鹿鼎记详解各职业如何加点技巧
发布时间:11-03-06
来源:未知
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火***,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火***、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火***很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火***的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火***的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火***,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
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多少级才可以自己加点啊 我25了 点都给系统自己加了
多少级才可以自己加点啊 我25了 点都给系统自己加了& && &&&急急急!!!!!!!!!!!
楼主您好,50级之前都是系统自动加的哦,60级之前(最高59)可以在掌门师叔那免费洗点。
谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!&
楼主您好,50级之前都是系统自动加的哦,60级之前(最高59)可以在掌门师叔那免费洗点。 ...
谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!
50级以前系统自动加点,50级以后可以洗点自己加
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《鹿鼎记》尾怎么加点 全体加法不完美
15:19:07 条|来源:多玩鹿鼎记论坛|作者:秀灬‖舞者|
或许有些朋友还没注意到,迷航、金顶等跨服PK活动的时候,自己的尾怎么总死掉,60多级的尾巴怎么说也几万的血啊。
本文由原创,发表于多玩鹿鼎记论坛,转载请保留作者及出处。
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相信现在还在玩的大部分玩家已经不是小白了,论坛上,研究尾的朋友也越来越多。
= =作为对尾稍微有点研究的人,我觉得有必要分享一些经验。
今天先说说尾的,希望对大家有所帮助。
或许有些朋友还没注意到,、等跨服PK活动的时候,自己的尾怎么总死掉,60多级的尾巴怎么说也几万的血啊。
我觉得是尾加点的问题,现在这个阶段,全体质的尾巴,太被动了。
80级以后,一直到培育出好的佣兵和珍兽能秒人的这阶段,各个职业都在走控制路线,PK的时间持续的较长。
时间短的时候,全体质加点的尾没影响,但是现在很吃亏。
我和朋友实际测试的结果:10万的攻击的尾打别人的尾一下掉5000千的血。
也就是说,如果尾的攻击高,在10秒左右能就能打死别人的尾。
失去尾的加成,一下能少很多属性,用我的尾举例(职业是)
力量 201 加攻击 2000
筋骨 205 加防御 5000
体质 184 加血量 13000
身法 174 加闪避接近4000
技巧 192
我的尾巴加点属性,看血量和攻击
我这只尾很可惜,力量资质稍微低了点,不染攻击更高。
总结一成句话:先把尾的血量加到4万左右,其他的点全加力量。建议有好尾的玩家可以去试试效果。
筋骨的效果我还没研究过,期待高手分享&&
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