冒险岛2.0大巨变冲锋队长成长攻略
作者:T 来源:互联网 发布时间:10-15
冲锋队长介绍
转职:新手-海盗-拳手-斗士-冲锋队长
职业特点:
作为海盗系职业,冲锋队长是一个标准的后期职业,其后期的单攻(光速,金手指),群攻(潜龙,超能量)都是非常强力的技能
2.0改动中,冲锋队长的加强并不是很多,属于中庸的加强,也许是因为比较强势,为了平均职业
与海盗系的另一分支,船长相比,冲锋队长的前期明显容易成型,其前期的强势,可以从曾经的嘉年华霸主位置看出来
别人说冲锋难练级,其实冲锋队长练级的痛苦期是60-90这段时间,前期技能不够练级,后期技能未成形,但是2.0练级容易后,冲锋队长后期的强大被大家所重视
职业加点:
冲锋队长主属性为力量,副属性为敏捷
敏捷为装备的需要,装备需要敏捷=装备等级,所以一般加到80敏捷,配上扎头熊头就可以带上100装备,如果每头,可以加到90-100敏捷
综合评价:
前期输出:★★★虽然属于后期职业,但是其前期还是不像船长类的废柴,前期的输出还是客观
后期输出:★★★★★后期的冲锋队长,毫无疑问的强力,配合2.0改动,打BOSS绝对主力
成型速度:★★★☆作为后期职业,成型还是比较快的,配合2.0的改动,升级毫无压力
可玩性:★★★★☆拥有很多特色技能,技能组合,让你有很多的玩法,操作性很强的职业
华丽程度:★★★☆前期技能不怎么帅,后期无论是潜龙,还是光速,都是很帅的技能
冲锋队长技能解释
冲锋队长2.0增加技能:
必杀拳(2转),HP增加(2转),幸运骰子(3转),近战精通(3转),反制攻击(4转)
冲锋队长2.0改动技能:
快动作(1转),回马(2转),能量获得(3转),变身(3转),光速拳(4转),潜龙出渊(4转),超级变身(4转),索命(4转)
下面是新增技能:
必杀拳
技能属性:[最高等级:10]增加爆击概率和爆击最小伤害。
LV1, 暴击率+2%,暴击最小伤害+1%
LV10,暴击率+20%,暴击最小伤害+10%
技能解释:
提高暴击率和最小暴击伤害,增强和稳定了输出,属于比加满的技能
HP增加
技能属性:[最高等级:10]通过锻炼身体永久性地增加最大HP。
LV1, 最大HP加2%
LV10,最大HP+20%
技能解释: 增加生存能力的技能,必满,但是前期也不是很容易死,建议加完主攻技能加
幸运骰子
技能属性:[最高等级:20]投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
掷到数字2骰面效果:物理防御力增加30%
掷到数字3骰面效果:最大HP增加20%,MP增加20%
掷到数字4骰面效果:暴击概率增加15%
掷到数字5骰面效果:伤害增加20%(不会体现在面板上,只会体现在实际攻击值上,不爆红字)
掷到数字6骰面效果:经验值获得增加30%
LV1, 消耗MP40,骰子增益持续时间66秒,冷却时间500秒
LV20, 消耗MP60,骰子增益持续时间180秒,冷却时间200秒
技能解释:使用后丢出骰子,按数字加状态,对应数据如上,属于很不错的技能,必满
近战精通
技能属性:[最高等级:20]增加回马、升龙连击和贯骨击的伤害。
LV1:回马的伤害+12%,升龙连击的每次伤害+9%,贯骨击的伤害+15%
LV20:回马的伤害+120%,升龙连击的每次伤害+90%,贯骨击的伤害+150%
技能解释:
让2转技能得到强化,使冲锋队长练级从单一的3/4转技能变为与2转技能相结合,很不错的技能,如果打算2转技能主攻,满这个,如果打算3转技能练级,可以不满
反制攻击
技能属性:[最高等级:10]受到攻击时,瞬间提高伤害。技能等级越高,持续时间越长。反制攻击效果每50秒只能发动一次。
LV1:受到攻击时,有4%的概率在18秒内伤害增加6%
LV10:受到攻击时,有40%的概率在45秒内伤害增加15%
技能解释:强化自己伤害的技能,但是由于几率性,和非主攻技能,放在后期加
下面为2.0改动技能:
快动作
技能属性:[最高等级:20]使命中和回避永久增加。
LV1:命中增加6,回避增加6
LV20:命中增加120,回避增加120
技能改动解释:
这个技能的改动主要增加了数值,但是介于2.0命中公式,所以改动也没什么作用
技能属性:[最高等级:20]向后方快速滑步,用肘部攻击多个敌人。
LV1:消耗MP12,造成196%的伤害,最多攻击3个敌人
LV20:消耗MP42,造成310%的伤害,最多攻击4个敌人
技能改动解释:
这个技能数据虽然没什么改动,但是大大减少了冷却时间,可以说无限发,使其实用性大大上升,可以配合主攻技能,加强最多技能之一
能量获得
技能属性:[最高等级:20]攻击时获得一定量的能量补充,能量充满时会自动发动攻击,并有一定几率发动稳如泰山效果,可以使用利用能量的技能
LV1:攻击时获得105的能量,能量获得发动时,在22秒内命中增加 5,回避增加5,物理攻击力增加1,以160%的伤害发动攻击,有52%的概率不被击退
LV20:攻击时获得200的能量,能量获得发动时,在60秒内命中增加 100,回避增加100,物理攻击力增加20,以350%的伤害发动攻击,有90%的概率不被击退
技能改动解释:
这个技能改动主要从40个技能点变为20,整整剩了20个技能点!!!!加上其是很多技能使用前提,和其本身优异的熟悉,绝对主技能之一
超人变身
技能属性:[最高等级:20]在180秒内变身为超人状态。在超人状态下,部分技能无法使用。[使用限制技能:双弹射击、橡木伪装、金手指、索命]
LV1:消耗MP22,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加1,物理防御力增加3,魔法防御力增加3,移动速度增加2,跳跃力增加1,冷却时间570秒
LV20:消耗MP60,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加20,物理防御力增加60,魔法防御力增加60,移动速度增加40,跳跃力增加20,冷却时间380秒
技能改动解释
曾经满这个技能是为了释放技能,那么现在满这个技能就是因为其变态的加攻击!!!20攻击相对于吃一玫瑰,绝对性价比高的技能
超级变身
技能属性:[最高等级:30]180秒内变身为完整的超人状态.在完整的超人状态下有些技能无法使用.[使用限制技能:双弹射击,橡木伪装]
LV1消耗MP22,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力21,物理防御力64,魔法防御力64,移动速度40,跳跃力20,冷却时间276秒
LV20:消耗MP60,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力40,物理防御力140,魔法防御力140,移动速度40,跳跃力20,冷却时间200秒
技能改动解释:
同上,又是一个咸鱼翻身的技能,加满后短短20秒间隔,40攻击上升,配合变身技能,又一BT的存在!!
光速拳
技能属性:[最高等级:20]以极快的出拳攻击6次(属性暂缺,后面补上)
技能改动解释
本来觉得没什么改动,但是亲自一试,绝对是改动最强技能,远远超过潜龙的加强!!!
大家知道,光速前4加攻击很低,一拳比一拳攻击高,最后一击超高攻击
改动后,6次攻击非常稳定,每次都跟以前第五拳差不多的超高攻击,据我不完全计算,输出强化300%以上!!!
潜龙出渊
技能属性:[最高等级:30]唤沉睡之龙的灵魂,给多数怪物大伤害.
LV1消耗MP20,以526%伤害,最多攻击4个怪物.
LV30:消耗MP35,以700%伤害,最多攻击6个怪物.
技能改动解释
看上去,是个被消弱的技能,以前拥有810%攻击,但是数据不能说明一切,潜龙的0.85秒冷却消除,表示什么?
曾经1下潜龙,现在可以放2下!!!有一个大幅加强技能,让冲锋队长的群攻成为BT
好了,技能改动方面跟新至此,大家亲继续耐心等待下面内容
好了,现在给大家带来冲锋队长1-2转加点
首先,让我们看一下1转技能:
快动作:[最高等级:20]使命中和回避永久增加。
Lv.1:命中增加6,回避增加6
Lv.20:命中增加120,回避增加120
百裂拳:[最高等级:20]用拳头快速攻击敌人。
Lv.1:消耗MP8,造成165%的伤害
Lv.20:消耗MP14,造成260%的伤害
半月踢:[最高等级:20]跳跃后旋转一周,用腿攻击多个近身的敌人。
Lv.1:消耗MP8,造成124%的伤害,最多攻击3个
Lv.20:消耗MP16,造成200%的伤害,最多攻击6个
双弹射击:[最高等级:20]向对象连续发射两发子弹。技能等级越高,最大射程越远。
Lv.1:消耗MP4,造成73%的伤害,攻击2次,最大射程285
Lv.20:消耗MP7,造成130%的伤害,攻击2次,最大射程380
疾驰:[最高等级:10]连续按左右方向键中的一个,可以瞬间提高移动速度和跳跃力。[疾驰发动:方向键&&或&&]
Lv1:消耗MP14,在4秒内移动速度增加3,跳跃力增加2
Lv10:消耗MP5,在20秒内移动速度增加30,跳跃力增加20
首先带来1转加点,1转共61个技能点
一转加点顺序推荐5百裂拳-20半月踢-15百裂拳-10疾驰-10快动作-1双弹射击
加点解释:
前期半月踢的群攻练级效率高是毋庸置疑的,有人说半月攻击低,但是别忘了,半月可以带任何武器,可以带一些全职业高攻击武器弥补
百裂拳是对应前期单打怪的高输出,如果不愿意,先加满20半月在百裂也行
因为命中公式的改动,所以快动作的命中也不是很要紧,所以可以毫无疑问的加满疾驰,最后一点双弹射击是加着娱乐玩,不愿意可以加载快动作上
下面为2转加点
2转共121个技能点
精准拳:[最高等级:20]提高拳甲系列武器的熟练度和命中。
Lv.1:拳甲系列武器的熟练度提高12%,命中提高3
Lv.20:拳甲系列武器的熟练度提高50%,命中提高60
急速拳:[最高等级:20]消耗MP,在一定时间内使拳甲的攻击速度提高2级。需要技能:精准拳5级以上
Lv.1:消耗MP30,在10秒内提高拳甲的攻击速度
Lv.20:消耗MP11,在200秒内提高拳甲的攻击速度
回马:[最高等级:20]向后方快速滑步,用肘部攻击多个敌人。
Lv.1:消耗MP12,造成196%的伤害,最多攻击3个敌人
Lv.20:消耗MP42,造成310%的伤害,最多攻击4个敌人
升龙连击:[最高等级:20]用上钩拳连续两次攻击敌人,造成伤害,并使其昏迷。
Lv.1:消耗MP15,造成139%的伤害,攻击2次
Lv.20:消耗MP30,造成215%的伤害,攻击2次
贯骨击:[最高等级:20]粗暴地向前突进,用充满力量的拳头攻击多个敌人。
Lv.1:消耗MP20,造成327%的伤害,最多攻击3个敌人
Lv.20:消耗MP60,造成460%的伤害,最多攻击6个敌人
生命分流:[最高等级:10]消耗HP,恢复MP。
Lv.1:消耗最大HP的10%,消耗的HP的51%转化为MP,冷却时间55秒
Lv.10:消耗最大HP的10%,消耗的HP的60%转化为MP,冷却时间10秒
橡木伪装:[最高等级:10]戴上橡木桶进行伪装。不会受到怪物攻击,可以移动,但偶尔会被发现。趴在地上时,和真的橡木桶很难区分,被发现的概率减小。
Lv.1:消耗MP15,在12秒内伪装成橡木桶。有37%的几率被发现。冷却时间35秒
Lv.10:消耗MP15,在30秒内伪装成橡木桶。有10%的几率被发现。冷却时间10秒
必杀拳:[最高等级:10]增加爆击概率和爆击最小伤害。
Lv.1:爆击概率增加2%,爆击最小伤害增加1%
Lv.10:爆击概率增加20%,爆击最小伤害增加10%
HP增加:[最高等级:10]通过锻炼身体永久性地增加最大HP。
Lv.1:最大HP增加2%
Lv.10:最大HP增加20%
加点顺序
1回马-精准20-快速5-必杀拳10-快速15-回马19-HP增加10-升龙20-贯骨20-橡木伪装1
加点解释
一点回马是为了配合技能,前期一点足够,先加满精准提高攻击稳定性和输出,快速加5点足够,然后必杀拳进一步提高输出
在满上快速,和回马,因为HP增加和以前不一样,随便什么时候加都是一样效果,所以放在中期加,接着升龙和贯骨随便加,因为这个2技能使用局限性打,练级用的频率也少
橡木可以前期加一点,也可以最后,这个技能不比飞飞的隐身,实用性很差
3-4转加点攻略
3转技能,151个技能点
技能如下
迷惑攻击:[最高等级:20]攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加。
Lv.1:攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加11%
Lv.20:攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加30%
能量获得:[最高等级:20]攻击时获得一定量的能量补充,能量充满时会自动发动攻击,并有一定几率发动稳如泰山效果,可以使用利用能量的技能。
Lv.1:攻击时获得105的能量,能量获得发动时,在22秒内命中增加5,回避增加5,物理攻击力增加1,以160%的伤害发动攻击,有52%的概率不被击退
Lv.20:攻击时获得200的能量,能量获得发动时,在60秒内命中增加100,回避增加100,物理攻击力增加20,以350%的伤害发动攻击,有90%的概率不被击退
能量爆破:[最高等级:20]使能量爆发,攻击附近的多个敌人。只有在能量充满的状态下可以使用,有一定几率使对象昏迷。需要技能:能量获得1级以上
Lv.1:造成405%的伤害,最多攻击2个敌人,有31%的概率昏迷5秒
Lv.20:造成500%的伤害,最多攻击4个敌人,有50%的概率昏迷7秒
能量耗转:[最高等级:20]将对象的一部分HP吸收为自己的HP。只有在能量充满的状态下可以使用。需要技能:能量获得1级以上
Lv.1:造成305%的伤害,将伤害的10%转化为HP
Lv.20:造成400%的伤害,将伤害的20%转化为HP
超人变形:[最高等级:20]在180秒内变身为超人状态。在超人状态下,部分技能无法使用。[使用限制技能:双弹射击、橡木伪装、金手指、索命]
Lv.1:消耗MP22,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加1,物理防御力增加3,魔法防御力增加3,移动速度增加2,跳跃力增加1,冷却时间570秒
Lv.20:消耗MP60,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加20,物理防御力增加60,魔法防御力增加60,移动速度增加40,跳跃力增加20,冷却时间380秒
碎石乱击:[最高等级:30]用力敲击地面,造成冲击波。冲击波可以贯穿并攻击多个敌人。只有在#c超人变形和超级变身#状态下可以使用。
Lv.1:消耗MP22,造成455%的伤害,最多攻击4个敌人
Lv.30:消耗MP37,造成600%的伤害,最多攻击6个敌人
幸运骰子:最高等级:20]投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
掷到数字2骰面效果:物理防御力增加30%
掷到数字3骰面效果:最大HP增加20%,MP增加20%
掷到数字4骰面效果:暴击概率增加15%
掷到数字5骰面效果:伤害增加20%(不会体现在面板上,只会体现在实际攻击值上,不爆红字)
掷到数字6骰面效果:经验值获得增加30%
Lv1:消耗MP40,骰子增益持续时间66秒,冷却时间500秒
Lv20::消耗MP60,骰子增益持续时间180秒,冷却时间200秒
近战精通:[最高等级:20]增加回马、升龙连击和贯骨击的伤害。
Lv.1:回马的伤害+12%,升龙连击的每次伤害+9%,贯骨击的伤害+15%
Lv.10:回马的伤害+120%,升龙连击的每次伤害+90%,贯骨击的伤害+150%
加点顺序
介于3转玩法很多,给出3种加点方式
1.能量聚集20-能量爆破20-迷惑攻击10-幸运骰子20-变身20-能量转耗20-近战精通20-迷惑攻击10-碎石11
2.能量聚集20-变身20(可互换)-碎石30-幸运骰子20-近战精通20-迷惑攻击20-能量转耗(能量爆破)20-1
3.近战精通20-能量聚集20-幸运骰子20-能量爆破20-,迷惑攻击10-变身20-能量转耗20-迷惑攻击10-碎石11
加点解释
1.主流的能量流,能量爆破可换为能量转耗,第一时间有了主攻技能后,选择幸运骰子让练级更容易
2.比较非主流的变身流,以变身状态为主攻模式,但是因为变身间隔以及各种限制,所以不是很实用
3.2.0开始的新玩法,靠近战精通强化2转技能,通过2转技能练级,加幸运骰子的辅助,效果不错(目前在研发阶段,前景不错)
刚刚发现我把4转部分忘了,抱歉呃,补上
4转80级,241个技能点
具体技能如下:
冒险岛勇士:[最高等级:30]在一定时间内使队员的所有属性提高一定百分比。
Lv.1:消耗MP10,在30秒内所有属性提高1%
Lv.30:消耗MP70,在900秒内所有属性提高15%
潜龙出渊:[最高等级:30]唤沉睡之龙的灵魂,给多数怪物大伤害.
Lv.1:消耗MP20,以526%伤害,最多攻击4个怪物.
Lv.30:消耗MP35,以700%伤害,最多攻击6个怪物.
超能量:[最高等级:30]凝聚的能量中使用一部分能量攻击敌人.被超能量击中的怪物传播到周围的怪物,给与周围的怪物附加伤害.只有在能量充满的状态下使用.
Lv.1:以606%的伤害最多攻击2个怪物.
Lv.30:以780%的伤害最多攻击6个怪物.
超级变身:[最高等级:30]180秒内变身为完整的超人状态.在完整的超人状态下有些技能无法使用.[使用限制技能:双弹射击,橡木伪装]
Lv.1:消耗MP22,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力21,物理防御力64,魔法防御力64,移动速度40,跳跃力20,冷却时间276秒Lv.20:消耗MP60,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力40,物理防御力140,魔法防御力140,移动速度40,跳跃力20,冷却时间200秒
金手指:[最高等级:30]几乎以看不到的速度连续攻击敌人.无视敌人的一些物理防御力,且在超级变身状态下才可以使用.必要技能:超级变身1级以上
Lv.1:消耗MP20,以294%的伤害连续攻击敌人8次,无视对方的物理防御率5%
Lv.30:消耗MP50,以410%的伤害连续攻击敌人8次,无视对方的物理防御率20%
索命:[最高等级:30]给与远距离怪物伤害,并身体向前移动,只能在超级变身状态下使用。只有在超级变身状态下使用。必要技能:超级变身1级以上
Lv.1:消耗MP11,以425%的伤害最多给3个怪物攻击,2秒内眩晕
Lv.30:消耗MP40,以570%的伤害最多给6个怪物攻击,4秒内眩晕
勇士的意志:[最高等级:5]可以从诱惑状态中摆脱出来。等级越高,冷却时间越短。
Lv.1:消耗MP30,冷却时间600秒
Lv.5:消耗MP30,冷却时间360秒
极速领域
:[最高等级:20]消耗MP,在一定时间内使全体队员的攻击速度提高2级。可以和基本快速技能重复使用。
Lv.1:HP78,消耗MP78,在110秒内攻击速度提高
Lv.20:HP40,消耗MP40,在300秒内攻击速度提高
伺机待发:[最高等级:30]使包括自己在内的全体队员使用的所有技能的冷却时间初始化。但伺机待发的冷却时间无法初始化。
Lv.1:消耗MP465,冷却时间49分钟
Lv.30:消耗MP30,冷却时间20分钟
反制攻击:[最高等级:10]受到攻击时,瞬间提高伤害。技能等级越高,持续时间越长。反制攻击效果每50秒只能发动一次。
Lv.1:受到攻击时,有4%的概率在18秒内伤害增加6%
Lv10:受到攻击时,有40%的概率在45秒内伤害增加15%
光速拳:[最高等级30]以极快的速度攻击6次,攻击怪物晕眩
LV1:(数据暂缺)
LV30:消耗MP38,362%攻击,攻击6次
下面是加点顺序,和3转一样,提供3条加点路线
送的3个点,1点伺机待发,一点极速领域,剩下一点随便加,这个是通用的
1.潜龙30-急速领域5-光速拳30-反制攻击10-变身20-金手指30-勇士10-索命30-急速领域15-剩下随便加
2.超级变身20-金手指30-潜龙30,急速领域5-索命30-光速30-反制攻击10-急速领域15-剩下随意加
3.超能量30-急速领域5-光速拳30-反制攻击10--变身20-金手指30-索命30-急速领域15-剩下随意加
加点解释:
第一种就是纯刷级式加点,前期满潜龙刷级很强,但是打BOSS什么的也不弱,因为2.0光速加强,不像以前,最后一拳才有高伤害,变身紧接着加满,比较加不少攻击力,前期5点急速领域足够使用,属于比较主流的加法
第二种,练级速度可能会慢一些,但是前期金手指的单攻很想,如果想和朋友刷组队任务练级,或者是追求高攻击,可以使用这样的加法
第三种,能量流,这个比较少见,主要超能量需要聚气,攻击也仅仅比潜龙高了80%,并且加强潜龙后无疑成为练级技能,个人不推荐
然后是总结,拳手因为主攻技能强,选择性多,所以前期点不够,冒险岛勇士可以放在后面加,急速领域5级就有150秒时间,前期加5点可以大大提高攻速
如果想要速度练级,就满潜龙,单攻可以选择金手指或光速,2有一就可以,各有优缺,金手指攻击高,但是需要变身,光速攻击也不差,而且不需要变身
索命的拉怪+晕眩配合冲锋队长的各种技能都很好使,如果想试试的话,前期加几点配合使用
总之,冲锋队长玩法多,变化多,以上仅仅是参考,欢迎大家给出新的路线
第一部分,装备属性
第二部分,装备潜力
第三部分,装备选择
首先是第一部分,装备的属性
拳手职业的装备,需要属性为力量与敏捷,力量一般不用操心,问题在于加多少敏捷
拳手不像战士,2.0修改命中公式后,战士可以全力,拳手则不然,因为装备需要敏捷,至于敏捷加多少?我们来分析一下
拳手装备所需的敏捷=装备等级,也就是说,100级装备100敏捷需要,110装备110敏捷需要
通常的选择,加到100敏捷,有头的一般80敏捷
似乎就是这样简单,但是我无意间发现了一个数据
这个数据在以前是无所谓的,但是在百分比装备面前就不一样了
那就是,属性点加力量,装备加敏捷和属性点加敏捷,装备加力量的区别
大家都知道,百分比装备加的属性,是按你基础属性算的,即是说,你的基础力量越高,百分比装备带来的力量越高
那么在这种情况下,你属性点加更多的力量,然后披风等装备加敏捷,效果会更好
打个比方
我的拳手,属性:力量(742+116=858)敏捷(80+33=113)
最近把8力4G披风换了加8敏4G披风,潜力18敏捷,即是说我多了近20+敏捷,所以我去洗点了,=
新属性:力量(762+112=874)敏捷为(60+52=112)
这样可以看出,装备舍弃力量砸敏捷卷更合适,而且敏捷卷比较便宜
第二部分,装备潜力选择
装备潜力目前已知的分为以下几种
1.对BOSS造成15/30%额外伤害
2.加3/6/9%攻击
3加5/10攻击
4.加3/6/9%属性
5.附加状态(晕眩,毒,减速,封印等)
6.加垃圾属性
我们一一分析
第一项,属于极品装备,一般为S级,通常大家不怎么弄得到,所以可以无视,当然有的话,是最JP的
第二项,同上也是很好的装备,一般A级以上才出
这2项属于有钱人的装备,弄到这样的属性基本无欲无求了
下面是大众化的装备,加5/10攻击的比较容易弄到,砸上卷属性也很不错,对于阶级是不错的选择,一般人有个天然7卷60%,在潜力5G或者10G已经可以满足了吧
然后是我最要提醒大家的,也是本节重点之一
附加状态,虽然可能对别的职业无所谓,但是要知道,拳手的迷惑攻击,攻击晕眩状态怪物才有暴击
但是拳手晕眩技能:升龙,回马,爆破
升龙单攻不实在,回马需要转身,太费操作,而且效率不高,爆破需要能量
晕眩潜力就改变了这一点,让你在后期纯潜力刷怪也出暴击,不再需要配合回马等技能,所以晕眩对拳手是很不错的
第三部分,装备选择
拳手的装备不像别的职业有特殊装备,除了制式的10-120装备以外没有别的装备,所以选择没那么多
通常情况下,前期装备10级一换完全可以,而且也不是很费钱,到43级带枫叶暴风爪是个不错的选择
50级的时候,就要换比较好的武器了,毕竟混嘉年华,后续发展都是不错的
好的50拳甲可以用到70,如果一般的话,就60的换下吧
70拳甲,因为70后,练级的怪会发生质变,需要刷更强的怪,所以换装备是必须的
90拳甲,为什么忽略80的呢?因为80和70的拳甲天然属性差不多,但是90就是个质变了,90的拳甲比之前的拳甲攻击高很多
而且你有个潜力加5/10攻击的拳甲,完全可以替代100拳甲,还可以少10点敏捷
100拳甲,通常最终装备就是这玩意儿了吧
110拳甲,目前比较稀有,属性和100比起来高了很多,在2.0会变成白菜货,所以还是很不错的
120拳甲,毫无疑问,终极装备,天然的120拳甲,属性好点,升级满了,比一般满级90/10拳甲攻击差不多,加上卷,决定强,就是一般人搞不起
衣服的话,拳手都是套服,砸100%全敏卷不错,注意拳手衣服不需要追求高级
例如100衣服,7力4敏,需要100敏捷
80的衣服,5力3敏,80敏捷
虽然少了2力1敏,但是可以少加20敏捷,而且有百分比力量的话,也不错这么多
帽子:
扎头和熊头当然最好,没的话就带本职业的,后期一个3%力量帽子加的力量不比扎头低
就是少了扎头的十几敏捷
鞋子同上
披风的话,因为不需要敏捷,而且又可以砸敏捷卷,所以推荐高敏+高攻,选择敏披风的原因看第一部分
耳环:
目前的3%力量耳环很不错,一般人买得起,属性也好,就带这个了
首先,升级路线分2条
第一条是新手玩家,或者是追求趣味的玩家,可以选择任务升级路线,这样升级虽然速度不快,但是趣味性高,不枯燥
第二条是纯刷怪路线,为刷级而刷级(好?的词)
那么废话不多说,这里给大家带来纯刷级路线
首先,新手任务到10级,这个大家都没疑问吧
然后,新叶城的打问题任务+明珠港学院任务,可以白送你经验-13、14的样子
这样你也有一定等级的半月踢了,建议去射手村右边刷蘑菇,越往里面等级越深,一点一点往里面刷,速度还可以,13、14级去大概十几到二十几分钟一级吧
大概可以刷到30(有耐心)也可以去诺特勒斯右边刷猪猪,也可以去废都地铁刷大幽灵(30级左右)
反正到30也花不了多久
到了30,转职,然后可以去旅游地图刷怪,大家都知道新加坡怪物经验没改,所以去新加坡刷怪是个非常高效率的选择,但是那里前面几张低级图不好练级
所以这个阶段主要还是蘑菇城堡,现在可以到40+的样子,蘑菇城堡出来,就可以去嘉年华混,或者去刷黑鳄鱼,是个不错的选择
嘉年华混到50级出来,就可以进蚂蚁洞穴(纠结,50才能进),里面的怪也是递增等级,如果有耐心,可以一直往里面刷,最里面的是***牛,68级,可以满足你到3转了
但是在蚂蚁洞很枯燥,刷级也不是很快,这个时候就可以去新加坡,新加坡的怪经验巨高,50级可以刷分岔口的怪(左边去乌鲁,右边去幽灵船的分岔),刷新加坡的卡车(分岔口左边)基本上3-5小时到70,看你操作,因为拳手攻击距离近,抢怪吃亏,所以还是安安稳稳找空闲吧
到了70(纠结,这段时间练级会比较难练,坚持吧,到3转曙光了)
70之后可以去马加提亚,马加提亚的怪都是在65以上,经验丰富,很适合刷级,也可以在新加坡继续刷卡车,可以刷到80
80之后可以刷新加坡里面,乌鲁的怪,也可以刷梦3,阴森,都是不错的选择
120+,输出可以的话,就去刷石化斗士,如果输出不行,就刷乌鲁1吧,反正新加坡经验多,升级快
后期还是刷石化斗士和大花草,这是目前升级最快的地方了,可以从130刷到200
其实新加坡是个好地方,经验很高,80+的怪就有1800+经验,要知道鸟2,112级的怪才1700经验!!
所以你可以安心的在新加坡刷到200(?,确实可行,只要你耐心足,不会刷怪呕吐,新加坡真是好地方,不知道会不会修改掉经验)
而且防御系统加强,新加坡的怪打人也不疼了,交易大家都去新加坡耍耍,目前什么地方都比不上新加坡练级啊
好了,因为赶工只写到这里,待会儿完善后半部分加图片,另外说一句,新加坡从60刷到200是真的可行的哦~