现阶段以及未来大灾变 DK与ZS从PVP,PVE(主T路线)上考...

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魔兽世界大灾变是SS好还是LR好(PVP和PVE)?
来源:互联网 发表时间: 15:46:20 责任编辑:王亮字体:
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SS竞技场 LR野外
解决方案2:
PVP每个版本到最后 SS都是比较强势的。 第一次回答问题。PVP要求比较高,当然如果你玩LR休闲也还是可以。LR竞争比较激烈。喜欢最重要。FB不容易打,不是的话还是建议SSSSPVE经常都9=1,LZ希望你能满意,DPS也是前列,分给我吧多谢鼓励,LR相反
解决方案3:
在WOW里,没有最NB的职业 只有最NB的玩家。
解决方案4:
果断LR。目前版本SS呗削的太弱了
解决方案5:
PVP的话还是LR好一点 LR在ZC 很风骚
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大灾变:PVE和PVP引入点数 10人副本取消
大灾变最新改动 牌子以后作废了我们将会继续在浩劫与重生中改进徽章/纹章系统以及PvP点数系统。今天我们要跟大家分享部分的改动消息。请尽情享受!我们在大灾变中对于徽章系统的改动,是希望能解决兑换通货系统所带来的困扰。为了达成这个目标,我们将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。在大灾变中,你总共可以赚取四种点数(两种是PvE的点数,另外两种是PvP点数),而且不会因为更新版本而增加种类。分类如下:PvE英雄点数:低阶而且容易取得的PvE点数。可存放的总额有上限,但是获取点数的速度则没有限制。最大来源是5人副本(就像目前的纹章一样)。勇气点数:高阶,难以取得的PvE点数。可存放的总额有上限,而且每周可以获得的点数总额也有上限。可以从地城搜寻工具的每日英雄副本与各个团队副本中取得(就像目前的冰霜纹章一样)。起源大厅,大灾变将加入的高端5人副本PvP荣誉点数:低阶而且容易取得的PvP点数。可存放的总额有上限,但是获取点数的速度则没有限制。可以从大多数的PvP活动中取得。点数:高阶,难以取得的PvP点数。可存放的总额有上限,而且每周可以获得的点数总额也有上限。可以从积分战场与竞技场中取得(相当于目前的竞技场点数)。每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高阶的点数就会被转换成低阶点数。举例来说,如果开放了新一阶团队装,你的勇气点数就会转换成英雄点数;同样地,当新的PvP赛季开始时你的征服点数将被转换成荣誉点数。所以当新物品开放的时候,你的高阶点数就会被清空,因此没有人能够预先存点来购买装备。征服点数如前所述,将会由竞技场与积分战场共享。因此,未来想要完全不打竞技场就取得最好的PvP装备是可能的。然而,越强的装备与武器当然就会消耗更多征服点数,因此越常赢得比赛的玩家就会越快取得装备。我们将会把个人积分需求从大多数的物品上移除,尤其是武器。我们可能会为个人积分顶尖的玩家提供几项独特的物品,大多会是装饰性的物品和炫耀性质的道具。此外,你还能够用更为充裕的荣誉点数购买前一季的装备。冬握湖,巫妖王著名野外PVP战场我们计划允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),反之亦然。我们会实装这个转换机制,但不会是1:1的比例,因此转换后点数会变少。然而,高阶点数将不能互相转换。之所以要设下高阶点数每周可以获得的总额限制,是为了要让玩家能自由选择如何赚取点数,而不会觉得自己非得要把所有能打的东西都打完不可。如果从玩家团队副本中取得的勇气点数够多了,就不需要每个晚上都打随机每日;或许可以完全都不打随机地城。同样地,PvP玩家可以选择大量参加积分战场,但完全不打竞技场,也可以两个都打,不管怎样都能够获得想要的点数。魔兽世界资料站:
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