暗夜精灵小鹿 怎么最快升级2本爆熊 小鹿 越快越好 我打人...

暗夜内战 N V N主流还是4种。拼熊,吹风,开矿爆鹿对点,拼HT(HT TR)。其他大招依然有种树骚扰,精灵龙海,角鹰骑士流,***车流,HT霸王冲击波,山岭,大树流,雇佣兵流等等。拼熊:使用率非常高的一种战术,绝对是老少适宜。常规的是DH MF到2,入夜买鞋,3AC过渡开始攀3本。前期利用DH,尽量追杀对手AC,2本时把BR走出基地配合MF。升3时有2种路线,1是科技优先,先3本再BL。2是兵力优先(先BL再3本)。前者,熊绝对是更早趴下,如果能在刚趴下就找对手决战,那么就能在对手大师熊还没好的时候占据一定优势。如果是兵力优先的,没有这么快开战,那么自己大师熊升好后熊的数量就会比对手多一些。3本时第1波交战后,通常都是各自MF的。尽量把NAGA练到3级,带无敌群补保存等。大战时,注意阵型,开战的时候A地,然后局部控制熊散开,排成一条线,这就是拼熊的最好阵型。操作快的把黄血接近红血的熊拉后套返老再顶上去。DH绕侧翼抽NAGA的魔法或红血的熊的魔法。而NAGA则对着对手熊群的中间放闪电叉。打完后,MF为主,把月井补到70人口,自己压50人口升攻防,然后再爆人口。也有一个茅招就是精灵探探对手在不在家,然后熊群冲到对手基地包着BT来拆,精灵修就电,拔掉基地就TP。太多经典REP了,就不找了。以前的NE很多都是拼熊的。吹风:要说这招运用得非常BT的,非suhO莫属。内战无敌男,并不是说说,suhO的内战的确是有够无敌的。前期大量AC,2发NAGA后买血瓶压制,TR等图就在中间补商店控场,第1波压制结束后引怪练,引出来再用AC卡位减少MF的耗血。NAGA练3后再发动第2波进攻。特别是在对方熊还没有能趴下的时候,依靠大量远程部队的点射先把对手的BR打爆,然后再点商店--井--等等,他一冲出来也立刻点肉熊。后期决战中尽量吹起对手DH和一部分的熊,群补和无敌也是必须的。REP实在是太多了,这里就不说了。至于吹风流打熊鹿流,或熊鹿流打吹风流的细节问题,请看此贴的板凳。 开矿爆鹿Nicker在MV上的拿手战术,曾经击败过Moon,ReMinD等。前期POM首发单BR出HT,摆出一付要RUSH的姿态,让对手不敢速科技。入夜后带HT各种突击杀精灵,又或者截杀落单的HT,千万不要和对手刚,刚不赢的。骚扰完就去配合第1个BR MF。由于是单BR,科技不会比对手慢太多,买出2发NAGA后直接清理分矿并放下生命之树,基地里造2个BL出鹿。这时应该做的就是去3陪下对手,或者自己MF。第1个BR,最好也走到自己的分矿处协助防守。如果对手发现,并来进攻的话,必须要点爆你的BR,你就可以趁他打你BR的时候从旁边突击,他失去阵型会很伤的。打退对手后自己分矿也造个商店,然后MF雇佣兵迅速扩展兵力,不用急着找对手决战,而是等对手主动求战,那么摆好个阵势等对手来就OK了。EI,TM,MV,TS等图比较适合,后期群补和无敌是很必要的,大战时先点光对手的远程部队(AC&鹿)剩下的熊,就会给鹿无限操作了(没血的鹿拉后,他完全追不上的)。REP: 拼HT。也算是NE的复古战术吧。这招在以前是非常流行的,曾经我见到有场职业比赛,NE首发DH,看到对手是双BR HT的打法,把DH取消了转出POM。由于当时的建筑学没有现在完善,碰到HT很容易会抵挡不住。其实在开局上,也没有什么特别需要注意的地方,第2个BR可以摆到怪点旁边。前期英雄的技能,3招都可以升,还是具体情况具体分析吧,不过通常都是升光环的。HT对拼的细节,和拼熊差不多,尽量争取最大输出,对手把红血HT拉走了,也不要追,继续留在原地输出就OK了。拉走的红血HT找野怪自杀,因为井水不够,而且红血HT太多,很快就满50人口不能出新的HT。第2天后买群防群补,或者可以转飞艇***车,又或者偷矿2本出鹿等。HT流打AC,讲求的是快攻。在鹿之前打一波,在熊之前TR成功。如果碰到NE是爆AC慢科技,而且基地的建筑造得很好,AC在家里等着你去攻的,那么HT一方也不用急。接近2本的时候可以隐身到酒馆那里围杀他的2英雄。又或者先偷BP,HT隐身在他基地门前,拖到BP造好,再转***车。注意的是BP造好后走到离他月井大概600范围的地方,那么他的AC缩在里面就攻击不到你了。然后等***车来。如果他AC走出来点你BP,那就正中下怀,HT直接可以攻击AC,使得他无路可退。发2场REP: 其他战术:大树流:爆AC的变种,2本时把BW换成BR,种在地图中间,然后向对手基地推进。研究了自然祝福后,BR就是一个强大的肉盾,可攻可守,可出兵可掩护,绝对是居家旅行,杀人放火必备。适合EI,TR等小图。前期DH MF到2,然后依靠大量AC控制酒馆,买了NAGA后开始种树,基地升祝福,再补精灵拉往前线维修BR。慎防换家,基地最好也能补1个BR。附一场皇冠REP。 精灵龙:配合HT,就是NE版的天地双鬼了。前期单BR HT开局,杀精灵为主,目的和天鬼一样,就是要干扰NE的木材,拖慢他的3本科技,2本后开始爆精灵龙。注意的是精灵龙先藏在树林上面,不要被他看到。他看到你双BW,以为你会走吹风路线,于是走熊鹿流可能会多出一些鹿(+上缺乏木材)然后精灵龙一方爆到50人口,买好群补就可以去进攻了。由于瞬间消失,精灵龙的伤害肯定会摊得非常平均,鹿绝对不是精灵龙的对手。等点完鹿,然后打NAGA,然后……!附一场REP: 角鹰骑士流:什么都不用说,这贴很详细了。 ***车流:也就投车流,纯***车打法绝对是非常暴力。前期双BR开局,先出HT过度,练了实验室后直接买飞艇A树玩投车,也有开局直接出***车的。什么也不说了,发视频发REP。视频地址:Moon神级操作。
15分钟开始淫(防屏蔽)荡。REP: HT拆家。就是利用HT的弹射,直接拔掉对方基地的生命之树,使维修的精灵被弹死。用这招有2点要注意的,1是对手的建筑布局,2是对手要不在家。去到对手家拆基地,对手立刻TP,那么就撤吧,下次再拆。也可以利用飞艇空投HT到金盖后面拆,他精灵也是修不来的,他TP,你就运走就是了。常见于NE内战。REP:各种HT换家,不解释。 山岭:这个嘛,很少有人净出山岭来构成成熟的战术体系,我发一场无敌经典的2V2 REP,让大家见识一下山岭的威力。至于买雇佣兵,常见于3远,TM等图偷了个矿,可以MF雇佣兵迅速将钱转换成兵力。 NE打ORC!!最常见的就是吹风了,使用率达到了50+。第2常用的是熊鹿,第3常用的是爆AC风德RUSH。其次还有3远,兽王HT乱矿,偷BP牵制ORC,防ORC的1本2本3本TR。2本开矿爆鹿。由于ORC很多单位都比较克制NE,所以NE对ORC的战术相对较少。1本防ORC TR。几个重点。1是一直造AC不要停,2是补井,3是DH升闪避。4是立刻种个BR在他地洞或塔的旁边吸引他攻击,然后DH趁机打地洞或塔。5是入夜前,DH千万不要和BM拼血,井水不够支撑。入夜后DH直接找BM拼血,依靠井水把BM打残,他主力输出就没作为了。2本防ORC TR。通常ORC会分成NAGA TR,SH TR,还有暴力狼骑TR(不出大G)。防这招,主要靠的是侦察。很多地图,ORC基地附近都有精灵藏树的盲点。详细情况请看此贴: 。在2本时,拉一个精灵过去探路,发现他没有造2本建筑,而且有磨坊的,这里很大可能会TR了。DH+兽王,尽量去ORC基地牵制,而自己基地则是迅速补起BR,造AC。这样等他TR过来的时候,NE最少有2个BR和4AC。一到白天就买月石,BR站起来后面顶几个精灵维修,AC在后排射,2个英雄都买血瓶,一到半血了就吃,顶下TR并不是很难。其实NE防TR靠的是意识,操作其次。如果意识强大,提前发现ORC的意图,那么就能做出合理的应对了。防3本小白流TR。ORC前期利用FS的狼来消耗精灵限制NE的木材,干扰NE的科技进度,然后直攀3本大G+投车水泥塔TR。面对这招,前期NE可以多出些精灵和AC。反正攀3本时受到骚扰肯定要爆精灵导致缺木,所以不如前期造多点比较稳妥。基地留精灵,就不怕狼骚扰。DH最好练2,如果EI练了333后没空练2,就用4个AC双线131小点到2。TR是旁边的141。DH到2后,尽量抢鞋,然后跟着FS,不要给他骚扰的机会。2本后NE转吹风比较好,他来TR时NE就有足够多的兵力。通常ORC的组合是FS+NAGA+FL的3远程组合,也有用DR的。NE直接拖精灵爆完他们魔法,先把大G点红,然后无视英雄点塔,DH带血不满血就吃,防下应该不是很困难。说说NE吹风流打ORC。前期:DH练完第1个点后,结合精灵带回的信息去骚扰。然后3井升本,BR走回基地封家。如果精灵探到的是BM在MF,为了科技速度也可以2井升本。如果BM是第1时间过来的,那么NE先封好家再说。前期,DH的骚扰绝对影响着之后的战局。BM几时捞装备最多?那当然是前期了。DH避免和BM拼血,就是在他MF的时候,跑过去3陪就行了。只要限制好BM的等级,之后的胜算就会高上几分(BM等级低,必须和TC一起蹭经验蹭到3级,也是拖慢了TC等级)中期:买出兽王后,英雄的物品尽量是鞋+保存单传+1~2个属性宝+粉。拆地洞尽量是DH跑进去贴着地洞打,猪也跑进去包住地洞,减少苦工与地洞的接触面和维修速度。如果ORC是正在造2本建筑的,优先打退BE,然后再到BS。如果ORC是半封家(只有一条路口出的)那么NE 英雄就砍商店,他部队来你就闪人,最好是把对手拖在家中干扰他MF速度。NE和ORC大家英雄等级都低,绝对是吹风流的NE占据优势。尽量利用保存单传来使得前线的英雄满血,骚扰到他狼骑出来,能网了,才闪人。这时TC的等级最多刚到2,NE的3本应该接近完成了。小MF一下,尽量把兽王提升到2级(学鹰,有反隐)然后再憋一下风德(最少要6+个)才去中间买3发TK。如果他白牛出得慢的,买3发FL也是个不错的选择。然后就是进攻了。NE可以先派鹰或者猪侦察,这时ORC的TC应该是在练3,部队普遍都不健康,NE捉过去,直接能占到很大的优势。如果ORC没有练,部队比较健康,则估摸ORC的部队动态再判断如何捉MF或者是继续憋兵打。后期:先说说应对ORC的放下分矿换家。其实可以大部队+DH守家,然后派2发和3发去骚扰。那时大概是兽王3级(学2级猪)带TP和保存单传,TK是2级。直接去到ORC分矿放工厂和2级嗜血猪,先点爆他的BO(肯定能打爆)然后就兽王保存TK回家,自己再单传走。留下工厂和猪骚扰就OK了。如果ORC来攻击NE基地,那么2个英雄就可以立刻回防,基地里DH+风德先顶住。大战操作:DH靠近牛头,有机会就抽,带无敌。因为DH是要冲得最前,也是最容易被网围的。风德的精灵之火关闭(除非风德数量非常多)。BM和TC那是必吹的,战前先丢个工厂在前面,ORC肯定会第1时间打爆,先吹起接近工厂的近战单位,然后重复着DH抽TC,然后再吹起的步骤。注意控制好风德和TC的距离。群补不用太快使用,中一个波就用,太浪费了。3英雄最好比较接近,方便互传保命道具。只要上述步骤都做好,就能更轻易击败ORC。如果能更***起ORC部队呢?风德单独编队。白牛多的时候记得出精灵龙。如果群补用完,部队不健康,即使英雄没到红血也TP了。战后可以学MOON,DH立刻单传到商店的小精灵处抢群补。家里没水的话,不要犹豫直接一个群补点下去。熊鹿流打ORC。引伸战术填鸭流(后期)熊鹿通常都是HT开局。因为知识古树要用到BH,所以就顺便HT了。特别是在TM图,前期DH配合DH的骚扰,能搅得ORC根本没有什么MF的机会。3陪同上,BM MF的时候再去打。2本后,2发英雄就有很多选择了。通常是KOG,也有出兽王来迷惑对手的,PD当然也是一个很好的选择。KOG:什么也别说,继续捉MF。利用保存来保存自己的单位,利用缠绕来击杀对手的部队。兽王,依然是骚扰,看到他2发SH,那就闪吧,然后自己也MF,看到TC则继续陪。PD,什么也别说了,第1技能升酒,MF矿点等黄点。由于前期BM被DH陪得没有等级,现在应该是和2发英雄一起MF的所以这就给了PD一个很好的MF机会。第1个BR也走到了黄点处,PD+HT练完第1个点配合走出来的小鹿练第2个点。这招鹿不需要太多,早点出熊。而KOG的话则是先出多点鹿,截杀对手狼骑。之后就是MF时间,尽量避开ORC。很多时候,ORC50人口万金油的时候,NE才3本没多久,40多人口的样子,那时绝对是ORC的强势时期,避免开A,最起码也要等到NE 50人口的时候。大战操作:DH抽SH,KOG缠绕狼骑或者KD。熊尽量一字排开,避免他几个单位围殴你一个熊的情况,减少受攻击面积。至于恢复,NE最好时刻准备一个够魔法放返老还童的肉熊,哪里有需要就套一个迅速趴下,然后从编队里选一个魔法多的熊F(站起,再E,再趴下),如此反复,直到熊都不够魔了。这样能提高阵地战能力。这一波过后,NE压50人口是必须的。这段时间,提升攻防,补多2口竟,人口是50/70,这时NE可以利用飞艇去ORC基地拆地洞,拆了2个地洞后,BL迅速爆熊,将人口拉大,这样下一波找ORC决战就有很大优势。至于填鸭流,是针对后期ORC爆KD的。如果是50人口打NE43人口,KD还吞了一个熊,NE就没多少兵力了。如果是后期大家都70人口,ORC3个左右的KD,1来缺乏攻击输出。2来3个都未必能吞到熊,3来即使吞了熊,NE还有很多的熊作为输出。这样打是对NE有优势的。AC风德RUSH。常见的是小图,TR近点,ORC单BO跳科技或者无兵营跳科技。其实也没什么特别的地方,前期像吹风流打ORC一样,DH 3陪好,不买鞋,是为了节省更多的钱出AC。BR AC不断,2本时最少也有6个,通常是7个左右。买出2发NAGA带保存血瓶和粉直接压到ORC基地。注意的是保持阵型,使得没攻击的AC等单位可以迅速拖后。RUSH的时候拖3~4个精灵去前线造BR,也可以造商店。不过要留一些精灵就近采木,被SH X的时候可以用精灵爆。点跑他后,就开始点地洞,这样就能限制他2本兵走出兵营的时间了。这招由于是针对ORC的跳本,所以ORC通常大G的数量都不会多,甚至没,所以BM面对NE这么多部队也是吃不消的。如果ORC是常规开局攀本的话,那么就最好不要用这招了。不然他2本的时候吃个加速,大G BM分头砍,AC很快就顶不住的。3远:TM上HT开局,入夜后偷分矿,然后造个BR在雇佣兵那里MF。2本时ORC通常都会发现NE的分矿,第1波就依靠买雇佣兵来挡,然后基地造BL BW,迅速先补充部队的数量,然后再升驱散和风德的专家级。此战术的主要恢复手段是群补,2矿NE很快就可以爆到80人口,一直和ORC换兵,可以耗死ORC。兽王HT乱矿:在MV,TM等矿多的图可以使用。前期中立HT开局,迅速把生命之树种在分矿旁边(尽量隐蔽的地方)。HT数量少的时候先去ORC基地骚扰,然后有一定数量了(3~4个)就去分矿双线,兽王继续骚扰。这时NE则是继续爆HT,而不是攀科技。兵力不足根本顶不住ORC的2本一波。NE这时可以练雇佣兵,买出绿皮泥人+胖子来协助守分矿。利用分矿吸引ORC进攻,然后和ORC换兵。拖到自己2本小鹿好了,再反击。又或者一直HT,换家,乱矿。兽王的召唤物拆地洞实在是非常快。附REP: 还有场Moon乱矿的ZNM找不到地址了。。偷BP 2本牵制ORC。这个Moon在TM经常用了,2本前偷一个BP在ORC基地附近,2本时配合DH和兽王的骚扰,使得这波骚扰来势更凶。也可以偷BR,参照WCG Moon vs WhO at TS,Moon就是利用那个BR搅得WhO苦不堪言。至于2本爆鹿,也是要配合偷矿的,2发KOG的3BL速换兵流,2发PD配合雇佣兵的决战流。NE打人族~分成防TR,TR人族。这是前期的。2本时RUSH人族,防人族RUSH。3本后的后期大战和其他大招。关于NE防人族RUSH的问题,我在另一个贴子里已经写得很详细了。地址是: 1本TR人族。通常都是HT配合BP来TR的,不过首发英雄就有很多选择了:DH(比较少见,很少配合这招)WD(比较常见)KOG,(适中)PD(可以当大招)TK(也是不错的选择,最好配点雇佣)POM(对部队有辅助,不过不如前面的好用)兽王(比较少配合这招)。先是AC开局,再转HT,中立英雄当然是练3为主了。如果骚扰为主,够刚的话也可以在他刚修基地的时候强行打退。或者NE可以派个AC隐在他放基地的地方,然后英雄把粉抢了,这样就能耽误他放基地的时间或者距离。这时NE要做的就是双BR转HT,尽量把英雄等级提升到3级。如果他把大量注意力都放在分矿的,那么你就可以去他的主矿偷造BP。如果是在野外纠缠过几次,他只有少量FM,而你的HT数量比较多的,那么你就可以在他的分矿当着他的面造BP了。通常本族英雄比较针对AM,而中立首发则是比较针对MK。特别是PD,喷火配合HT,直接打得MK没有语言。附REP: BP完成后,就开始转***车了。NE有一点必须要防范的就是HUM直接买出大量雇佣兵来换家,这也是最烦的。他带兵压到你基地,你要就TP回防,要么就直接跑回去。前者,这波攻势就化解了。后者,你回到家,他一个TP,你前线的塔也要被拆了。所以针对这种情况,NE应该把他的部队限制在他的半场里。TR时,尽量拖着他的部队来防守,而不是换家。前线稳固后,基地里应该补个BR来协助防守。可以单英雄带少量部队回防,买单传,他TP你英雄再传回前线。2本RUSH人族。通常是DH首发,2发NAGA爆AC风德RUSH。也有像xixi这样,直接KOG首发爆AC,2发DR RUSH的。前者,也是尽量利用AC的隐身卡矿来拖延他的开分,然后DH买粉,尽量抽干他的AM。不要拼血,骚扰就好了。BR的AC不要停,2本时起码有6个AC。然后直接把双BW放在地图中间,方便新出的风德更快加入战场。DH买血瓶带单传,NAGA带保存。NE摆出一付意欲点HUM塔的阵势,HUM的部队肯定冲出来防御,然后NE直接转移目标点射FM。由于有风德,盾步就形同虚设。只要DH顶住,HUM不超过4根塔还是很容易点爆的,特别是在1。22之后。DH被磨成红血,保存单传。如果人族全民皆兵,那么NE就一直退,反正双方速度一样,他也追不上你。等他退的时候NE再反扑。如果AC风德RUSH不下人族分矿,那就利用前期的BR走到分矿那里开出分矿转熊鹿吧。RUSH不下通常是由于人族的塔开始多了,NE的补给跟不上了,但是在野外依然是属于NE的强势时期。后期的熊鹿vs人族80人口ToD流RUSH不下人族分矿后,NE自己也开个分矿。如果开不出分矿,那面对2矿人族就接近GG了。NE通常是2发PD,趁着2本后的优势时期,PD带着部队狂MF。而DH则是领着2~3个小鹿去截击人族单位,又或者吃隐身药水去跟人族部队,方便PD带部队去捉MF。人族50人口时,通常都会压一下人口,然后选择隐炮来偷NE的分矿。这时,防隐炮也成为了NE的一门必修课。详细情况参考此贴。 包含了防坦克和防隐炮)。之后NE也压50人口,然后爆兵。注意的是NE的部队构成。熊多点,鹿不用这么多,关闭自动驱散,手动驱散水人。精灵龙出到2~3个,交战时飞到2军中间变蛋。PD绕侧翼绕到法师和小炮旁边酒火,最好是顶着魔免。DH对准HUM的2发英雄来抽。尽量避免在无敌位(地形狭窄的位)和HUM交战。前排熊不满血,而人族吃了群补部队还是非常健康的时候,就应该果断TP了。也可以是PD带鹿绕到HUM后方,和DH+熊形成前后夹攻的局面。还有一个细节是熊和破法拼的时候把魔法吼光,这样就不会受到魔法燃烧的伤害,被集体缓慢后拿精灵一爆就OK了。也可以利用人族对空力量差的特点采用角鹰+奇美拉配合少量熊鹿来对抗人族。经典REP太多,就不找了,相信没谁是没看过的。其他大招:角鹰骑士流:前期BR开局速2本,一直出AC。首发最好采用KOG,第2招学树人。前期利用缠绕多赚人族农民,然后爆AC 2本双BW出角鹰合体成角鹰骑士。这招和ORC的飞龙流差不多,只要角鹰骑士有一定数量,而人族主矿或分矿(哪个矿少塔就打哪个矿)的塔还没造好,那么这个矿就一辈子造不好塔了。如果人族的塔多,则可以利用角鹰骑士的射程(本来是400,研究了硬弓后变成600)来点基地。至于维修的农民可以用KOG的2级缠绕来慢慢消耗。如果人族来换家的,角鹰骑士高机动性,回防也非常快。推掉人族的矿就不是问题了。注意的是控场后记得开出分矿,角鹰骑士升攻。火山流。PD+PL,打inso那种万金油,阵地战能力非常强。前期HT过度,开分矿,2本2发PL双BL爆鹿,有经济了3BL。利用双火使RM(火***)站不住阵脚,后撤的时候受到DY的追击。当然PD+PL可以换成DR+兽王了。DR的点射配合兽王的召唤物,同样也能取得很好的效果。山岭***车,成型后非常IMBA。最好是有双矿经济支撑,适合打阵地战。山岭一定要把防啊,和那些能升的技能都升了,至于***车,升攻已经不用解释了。玉蝴蝶流,和角鹰骑士差不多,不过打人族兵较少的时候阵地战比较强。由于瞬间消失,精灵龙受到的伤害也是差不多,配合群补就可以使得精灵龙的存活率更高。乱矿流:Moon的拿手战术。在TM上Moon的胜率非常高也不是没道理的。中后期,各种开矿各种换家各种骚扰。人族在拆你一个分矿的同时,自己的经济也会遭受到打击,而NE却趁此机会又开出更多的分矿。用这招,必须要具有良好的多线操作能力。最好就是每个分矿点都放一个精灵,觉得安全了,再放下基地。
暗夜 在和其他种族对抗时,要吃亏一点,其他种族的兵依靠2本,,而暗夜只有升级到了3本,那些强大兵种,才有显示的机会,下面 我介绍几种常用的战术,希望能帮到你吧1、女猎流 守望者女猎流:拿手好戏,守望者的骚扰,女猎手的积累,开矿,暴兵,同时多线操作丛林女猎流:的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:暗夜内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 女祭祀战术体系思想:纯女猎流从起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4小精灵采金,1小精灵造祭坛,本里出大量 小精灵,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时女祭祀出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个战争古树若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是人族速矿的话,把 女猎手分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双战争古树优势量产女猎手,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出打小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对射手的操作更加难度大,因为射手的血少,移动慢。但是射手有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用射手,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 射手严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,射手就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而射手的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好射手 的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把射手作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当 纳迦女妖出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的射手数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加射手齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,射手还是女猎,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄纳迦女妖,恶魔猎手+ 纳迦女妖的组合可以任意斩杀落单单位,在射手(女猎手)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对不死以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 5、吹风流 NE在对战兽族时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
已有*** (3)
大概这几种战术 对兽:吹风对人:雄鹿 对ud:纯鹿转熊对ne:最好办 双兵营出AC 恶劣+娜加 中期风之古树出点风德 绝对只能这么打 能克其他任何打法
万里长城流。
多采矿 多伐木 多出兵
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点暗夜精灵怎么对抗兽族_魔兽争霸_英汉互译
暗夜精灵怎么对抗兽族
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问题:暗夜精灵怎么对抗兽族
我用吹风,跟本没用,dh上去就被秒了。暗夜的吹风流只针对兽族!主要因为: 1.兽的魔法单位少. 2.兽的重甲单位多,而吹风的兵种是魔法攻击,对重甲单位造成200%的攻击. 英雄组合:恶魔猎手+兽王(中立英雄)+地精修补匠(中立英雄) 前期:4个精灵金,一个去建祭坛,基地造精灵.造出的第一个去建月井.第2个建兵营(BR),第3个采金,剩下继续出精灵,出来的都去采木.等到有40木的时候放下第二口月井,第一个弓箭手和恶魔会同时出来,之后等180木升级基地.(这时人口应该满20了!一个弓箭手一个恶魔猎手剩下的都是精灵!) 兵营里不断补弓箭手,一般补到5个左右..天黑的时候去商店买速度之靴..基地升级到3分之2的时候放商店.基地升级到2分之1的时候放第3个月井. 中期:2级基地一完成,马上从酒馆买出兽王.技能是猪.之后2个英雄去对方基地拆正在建造的2本建筑,兽王控制好的话可以招出3个猪来.3猪+2个英雄在对方基地.没有放2本建筑就拆地洞.这时可以带弓箭手去,要是对操作没信心就不带. 与此同时,基地再造2个精灵..造完可以先升级基地在放2个风之古树(BW).要是怕被对方压制的话可以先放2个风之古树再升级基地.也可以先放一个,再升基地,再放第二个风之古树. 同时兵营(BR)里升级弓箭手射程. 英雄压一会就回,别在人家家里呆太久,太危险. 风之古树建好了就造猛禽德鲁依和升级猛禽德鲁依专家级训练.并不断的补德鲁依. 基地升级期间就在家附近练级.补第4口井.天亮了就去商店(中立的)买群补. 后期:3级基地一完成就在风之古树里升级"猛禽德鲁依大师级训练"(注意,一定要先升级完"猛禽德鲁依专家级训练"才能训练"大师级")之后恶魔猎手在自己建的商店里买毒液之球和保存权杖.风之古树里不断的出猛禽德鲁依.再去中立酒馆买出地精修补匠,技能:口袋工厂.再买一个群补就可以说"吹风成型了" 优势:除了开始的时候说的2点,还有:猛禽德鲁依可以释放"精灵之火",减对方的防,并可以共享视野(就是你能看到他的中精灵之火的兵和周围).打那些中了精灵之火的就象切菜一样. 兵种组成就是弓箭手+猛禽德鲁依+3英雄(和英雄的召唤单位). 高手一般还出1,2个精灵龙,主要是防对方驱散吹风的... 操作:这是个很针对的打法,但是对于操作很高. 1.双方部队一见面,先把对方英雄和先头部队吹了.2 然后地精修补匠放口袋工厂在地面上. 3.3英雄+召唤生物顶在前面,弓箭手+猛禽德鲁依在后面点射.并不断走位,防止对方冲进我们部队. 4.如果对方有驱散吹风或是英雄落地了,马上再吹起来.如此反复,不让对方英雄在地上. 没有对方的英雄,光靠那几个兵是不会对你英雄造成伤害的.他就只能英雄在天上飞,部队在地上被打.那个 弱点:这个也是为什么那么难操作的原因,弓箭手+猛禽德鲁依都非常的弱,血少.如果对方有牛头(有群伤魔法)的话会对很多部队同时造成巨大伤害.不过这也就是我们为什么买群补的原因.部队都被群伤魔法打没血了怎么办?吃一个群补. 不要说你可以让对方英雄一直在上面不下来,谁都做不到.他吃个无敌就可以在地面上乱放了. 应对方法除了群补还有恶魔猎手的技能:法力燃烧,可以让对方没有魔法来使用技能.. 所以建议没有2个以上的群补别找对方开战. 口袋工厂是在地上挡着对方部队不让对方冲进我们阵型的. ?Diana吹风和熊鹿流都不错,不过吹风对阵型扯动要求太高。但是要前期能顶住兽族的前置商店一波压制就好打了 我都是那样大的 打到后期总是精灵优势。现在暗夜打兽族最常用的是吹风流 不过吹风不通过练习使用不好的。一、首发DH,二发兽王。三发修补匠。需要注意几点:1、必须要2只精灵龙,这东西很克老牛和白牛2、必须有群补、无敌。英雄的装备也是你取胜的关键3、控制好走位,让兵工厂和召唤物、DH顶着。二、打电脑 前期 双兵营女猎 直接过去 带上小精灵 先偷偷摸摸的在电脑家门口种BP TR电脑 就完事了 打所有的电脑除去UD 就是前期爆一波兵 然后偷偷摸摸的在电脑家门口立塔 然后冲进去 把电脑引出来 燃面慢慢把塔码进去 电脑是很笨的 都是有固定的模式 没什么意思 建议你多与人打打 才能体会即时战略游戏的变化中的乐趣~ 听客带猛禽 DH抽剑圣蓝 吹他老牛 不让老牛踩地板 SH不让他加血1.20的话,爆小路吧,才40的经验.比狼骑划算多了,DH+熊猫,用小路和ORC拼,打着打着就会发现3级DH3级熊猫,对方顶多3级BM2级或一级Y,这样,熊猫2连,DH抽干Y,小路齐射狼骑,狼骑一般跑不掉的,就这样换,如果1小路换1狼骑或者1步兵的话就划算了,交战前买好无敌,血瓶,保存,尽量保证英雄的生存,这样才有打下去的资本。换狼骑的战术。1.24的话,暴雪或许就是因为这个原因,把小路的经验换成了60经验。老实打吹风吧,注意DH的走位,保持在队形的两边,被网围得话,就吹最近的那个狼骑跟BM,适当的把对方白牛都吹起来,然后齐射对方的贫血单位,如果对方还选择网围的话,继续这样耗,打到对方兵少时,就打BM吧,这样基本就赢了.可以首发兽王,然后用大量的女猎手在兽族还没有形成战斗力时将其压垮NE开局以及战术。首先让五个精灵进去采金,基地早三个精灵(第一个采金,第二个造兵营,第三个采金)然后拉两个精灵一个造BA一个造BM。这个时候一直出小精灵到20人口满(一个英雄、一个AC、剩下全市小精灵13个)木材够40放第二个BM。打亡灵和近点人类还是放50人口BM比较安全。然后就是看战术放BH和BD了。战术:内战:三本的AC对射(古树去顶。DH和娜迦记得买无敌和血瓶)拼熊(记住出两只小鹿驱散对手返老还童,DH不要和熊对砍,娜迦注意走位)AC鸟德RUSH(中期的带古树一波)打ORC:吹风(三英雄注意带无敌和TP,鸟德走位风骚点。群补必备啊)雄鹿(注意熊的操作,缠绕剑圣后A剑圣。老鹿走位要注意)女猎(大量女猎手先围杀,然后就是靠速度来杀大G)打HUM:女猎手(同样是压制开矿的人族用的,基本配合***车威力很大)AC鸟德RUSH(同样是压制HUM开矿用的,依靠精灵火压制HUM)雄鹿(没的说,到后期就是靠操作来打。注意破法打熊德时候可以让熊吼光魔法在打,基本破法就打不动熊了)UD:雄鹿(前期顶住狗的骚扰和压制,二本开矿后三本出熊打狗)吹风(打狗流的另类,昨天刚看完肉馒头打一个亡灵,用吹风转熊赢得)女猎手(总的来说不常见)你对自己的操作很自信的化可以尝试吹风,利用法师克制兽族。但是这个战术早已经被破解,所以实际实行的时候有难度。Suho的偷开奇美拉的战术也可以试试。奇美拉一定要隐蔽,而且要打就一定要一次成功。不然兽族的蝙蝠和鸭子很快就会出来克制你的战术。1,那是你没有注意好DH的走位2,没有适当的注意DH的宝物:无敌?血瓶?3,适当利用好保存(连续网那也没办法)都是这样的& 要是DH无敌 那吹风还了的???其实吹风不错的,魔法攻击的鸟得部队对着多数重甲的ORC部队有加成,吹风注意吹狼和BM和小Y当ORC是出大量狼骑时,熊鹿是首选(主要因为是熊的攻击方式)注意1本时不要被压制得太厉害。还有决战时对DH的保护!带无敌,血瓶!!!希望楼主满意我的***!1.兽族打暗夜精灵,兽族一定用BM(剑圣)开局!2.DH的吸魔,有的吸一定吸。因为BM不用技能是打不过我们暗夜精灵!3.那就是二英雄了,你必须出兽王。如果敌人像grubby那种世界级兽王人物,二英雄就是牛头了。当然,你就必须出修补匠。要用吹风流!你不用吹风你注定是输,除了敌人是傻子!如果别人而英雄是小Y,一波流,爆熊和小路!以上几点不会,你就要去学!4.地形,看楼主说走哪DH的被秒,那就注意一下地形,(要买无敌)两英雄一定是第一个吹起来,不然吹分流是对付不了的。5.前期当然是兽族的优势,但是后期那就是暗夜的优势了。你前期忍一下!6.多去别人的基地看看,他人家里摆放了什么建筑!7.注意一下精灵龙,出2至3只,不要多,克白牛!8.前期的开局你应该知道。9.时不时去去别人家逛逛,拆地洞!被秒是因为你DH身上没无敌没血瓶吧?然后BM没吹起来!‘?保存权杖放在2英雄身上!实在不行就 点!要注意dh走位,不要和部队距离太远,dh的作用是挡住前排不让狼骑接近鸟德。记得要带买无敌血瓶,至少要有两根保存1根单传,被打红了就保存回家单传回来。还有风德要优先吹英雄,不要吹狼骑,没bm单凭狼骑和白牛打不死dh的。还有无敌和团补一定要抢到手,不然狼骑出来后就没法出去练级了光吹风?,团补无敌一定要带,用DH顶着,风德要注意位置,有魔先吹英雄,兽族英雄输出很高要看兽族怎么打的& BM猥琐的话就有点麻烦 吹风流对APM和走位要求大 如果雄鹿能起来的话就好打了 配上仙女龙 决战要带小精灵 DH和2英雄最好带上无敌 保存3发的话级数不到估计容易别秒掉 2发就够了 (玩的好的话BM一般魔法都被DH抽的差不多是干的 ) 你说DH容易被秒 那就一去直接无敌 然后熊加血 那时间把小Y秒了 (看对方英雄装备 出门必带回程 见况不对就回& 不要硬打)LZ要用吹风流的话 带粉 对战时 就撒粉吹英雄 注意的一点就是自己一方要有攻击输出单位&精灵龙也是必出的 毕竟对方白牛很讨厌&2发兽王是不错的选择 要镇定 见英雄吹 小兵一半是不吹的 剩魔 同时必带群补 无敌 最好和群防 DH这英雄不错的& 其它的就要看楼主的操作怎么样了 意识好点NE最优势的就是 W的探路了其实想一想挺有意思的,原来我最害怕的就是orc。记得114的时候总是被大g+车子打的找不到北,后来放假的时候跟一个用orc的同学打了超过200局后,对战orc就成了我最擅长的,如果说写一写对战中的心得也就对orc的能拿出手了。各位也一定有比较头疼的种族,我的经验是越头疼的越不要怕,多打打、多想想就哦了。既然是对orc的全攻略,我就尽量地把自己碰到过的orc的打法以及自己响应的对策写出来。觉得orc头疼的可以看一看,应该有些帮助;打orc比较擅长的也不妨浏览一下,说不定里边有你想要的;当然,高手们(比如fb)看到了就当是菜鸟请教战术问题了,如果有指点更是万分感激!好了,废话不说了,切入正题!本文涉及了orc不同英雄搭配下的常规兵种组合、爆猎头、飞龙流、各种猥亵流。前半部分写的是一本对付不同英雄首发的对策,后半部分则对不同的战术给出不同的分支,不喜欢看大块头文章的可以直接跳到后半部分看自己想要的。总体来说,现在ne打orc的战术无非以下几种:英雄方面dh、bm、fl、pd四个取两个,或者单bm/单wd,但个人认为总的来说,最稳妥的组合莫过于dh+bm,这也是我正在用的。部队方面,对付常规战术自然是三远,但到底是采用ht开局还是ac开局,现在没有统一。不过出ht的时候破绽大点,比如被对方趁第一个ht没出现来揩油,利用ht跟英雄骚扰家里没有防御力量撇个狼或者打g来骚扰,又或者是憋塔裸奔科技的情况。而且三远里没有ht,这时ht扮演着类似于步兵的悲惨角色,所以推荐ac开局。开局的时候没什么好说的,dh单br升基地,谁都会。布局方面,鉴于最近bm的流行,最好用祭坛和井保护小精灵,放不下的就塞到树林不易发现的死角里。关于如何判死角,v字型的三棵树中,在“v”下边尖端的那棵就极有可能是只有小精灵能钻进去的。其实还有个窍门:开局在自己基地周围能看到树林最外边的一圈树,这时发现在这最外边的一圈里,哪棵树是在阴影里的,那基本就是小精灵的避风港了。dh出祭坛的时候小精灵应该已经探到对手的基地了,这时根据对手所建造的建筑物和首发英雄,orc大致的战术可以猜的到了,我们就根据这些情报制定自己下一步的战略。但无论对方什么战术,dh都要第一时间冲到对手的基地去的,从这里,我们开始第一次分支。【fs单bb普通开局】这种开局,无非三种情况,我们再分支:①fs直接mf门口的绿点这应该算是ne最爱看到的情况了。dh赶到后先b对手的fs一下,然后看一看有没红血的狼/野怪,有的话优先做掉,dh位置不好就算了,不要因为贪一点经验被打掉上百的hp;没有的话就砍fs,orc打dh就跑,不打了就继续回去闹。只是fs跑开就追着再b他一下,然后回到mf点抢宝。无论如何,一般orc可以完成这次mf的,不过fs第一次招出的狼基本已经废掉了,这是fs会第二次招狼,dh跑。还记得刚才探路的那个小精灵吗?这个小精灵要埋伏到叫隐蔽的地方,比如路口拐弯处,dh朝他跑过去,orc的狼追过来的时候,小精灵闪出,爆!顺利的话dh已经抓了一大把经验了,再回去抽fs,后边fs基本也就废掉了,然后再***就方便多了。如果没爆好,只能带着狼兜一圈找fs抽run了,总之一本不能让orc安心地练级。有能力的可以考虑ac双线,不过没确定fs位置的时候要慎重。②fs避开dh,到较远的地方mf或者抢宝我们的dh还是要***!不过需要对地图的熟悉了。dh到了orc基地,发现基地里空空如也,最近的mf点也什么都没发生,那么orc就有可能是躲着dh练级去了。还是那个探路的精灵,放的地方应该靠近离orc最进的mf点,又在orc通往第二有可能的mf点的路上或者是orc通往ne基地的必经之路。没发现也没关系,dh跑向第二可能的mf点:比如tr上邻位的小海龟、tm上的商店或者邻位的绿点,有时候大胆的orc甚至会直接打ne基地门口的绿点,生产出来的ac要注意看一下。如果还是没有………………那orc有可能是bm首发,或者fs绕路去ne基地了,我们在后边讨论。如果确实是fs在mf,但dh跟丢了怎么办?答:可以考虑不再***,而是到orc家里砍建造中的第三个地洞或者商店,orc很头疼的。不推荐跟bb中走出的大g的做法,因为那样有可能被带丢。③fs带大g和狼直接到ne家骚扰dh奔向orc基地的时候直接看到fs带狼和大g朝ne基地奔来是最好的情况了,这时基本能确定orc是要到ne家骚扰。dh不必硬拼,砍两下fs拖延一下,如果orc所有的东西都打dh,dh就带着他们跑,orc走了dh就接着引诱。其实这时候还有一种可能,就是orc并没有探到ne的基地,比如tr上orc只探了临位,不知道对面的两个出生点哪个是ne的基地而通过dh的跑动判断。这种orc明显的特征就是看到dh之后非常坚决地追着dh跑,我们就让dh跑到自己家的临位上耍orc一把。如果碰面后,orc不管dh,直接到ne家,dh就一路抽fs到家。如果是fs绕道跑来了ne家,而dh还在外边想抓mf的话就比较要命了,dh火速回基地吧。下面就是ne基地的攻防战了。根据上边情况的不同,orc到达ne基地时候家里的ac数量是不一样的,最好的情况是dh带着orc跑了一圈后,家里的ac已经小成规模了,这样压力比较小;比较普遍的情况是orc没有多做耽搁,直接到ne基地,这时ne基地里有2个左右的ac;最糟糕的就是orc到ne家里的时候,dh还在外边转悠。第一种情况,注意保护ac和齐射,挡住并不困难。第二种情况,用dh吸引orc的火力,ac站在月井和树的边上齐射。orc的目标无非以下几个:dh、ac、小精灵、建造中的建筑物。打dh的话最好了,orc这时候根本杀不死dh,跑一跑orc的步兵就被ac射到没血了。打ac的话,ac也要在基地里多走动,喝喝水,并注意隐身。打小精灵的话,因为我们用的是月井保护小精灵的布局,小精灵不是那么好杀的。注意小精灵被攻击的时候就要动了,不要太随便爆掉,喝水、进金矿都能挽救小精灵,如果碰到两只满hp的狼,可以主动爆。第三种情况,dh回援的时候,ac不要硬拼,跑动、喝水到dh回来吧,之后的操作同上,基本这种情况都要死ac。对付次情况最好的办法就是搞好侦察,不让它出现。这段战斗就是拼操作了,操作好的可以无损失击退orc,而orc也不会死什么,最多被干掉几条狼,不过即使这样,也可以一定程度上影响orc的经济,因为药膏也是需要钱的嘛。总的来说,这段死的小精灵不能超过两个,否则就会影响二本后bl、bw的时间,增加被tr的可能。另外,月井补血的时候也有个小技巧:尽量用月井的快捷键“r”补血,这样不会打断单位的移动,隐身中的ac喝水不会显形,小精灵也不会因为月井被攻击,喝水变成了修理而白白死掉。如果有两个小精灵分别被两只狼攻击的话,可以考虑用小精灵将狼引诱到一起,然后爆掉。【bm单bb普通开局】dh到orc基地的时候,看到orc生产出来的大g都放在了家里,就很有可能是这种情况了。dh向自己家的方向探索,一旦bm出现,马上奔回,ac靠井水挺到dh回来不难,然后抽一抽,bm就成废物了。由于没有商店,这种bm骚扰的续航能力很差,dh也没有必要一直跟着bm走,反正他没药吃。赶走bm之后可以到orc基地抓对手的双线或者拆点违章建筑。bm带大g来ne基地的话,操作方法类似。bm升分身mf的话,也***吧。总之,bm不是很适合orc的常规打法,如此搭配比较不伦不类,没有什么好怕的。【bm+商店先科技后bb开局】受weg的影响,这是目前orc比较热门的一种开局。小精灵探路的时候发现orc直接造商店升基地,dh就要不顾一切地冲到orc家里,中途遇到bm的话,顺路抽一下就可以了。到orc基地后,我们会看到正在建造的兵营和地洞,如果bb此时还是红血状态的话,立刻拆除!然后就是地洞,没耽误的话这个地洞也保不住了,然后就这么兵营、地洞地拆下去。如果拆不掉兵营的话就主攻地洞,反正orc没人口是出不来兵的。此时orc的反应有两个:bm回救或者拼死了对着骚扰。回救的话,就是围魏救赵的典型案例了,注意dh多留点血逃跑,免得被bm疾风步追死。如果bm还是要骚扰ne的话,说实话,这时候ne多少也要有点损失的。当bm发现砍不到小精灵之后就会攻击ac,ac利用基地和两口井拖吧,拖到晚上就ok了,这时死个ac是正常现象。注意第三口井要建在bm不易发现的地方,免得被砍。bm魔用的差不多了,血也不剩多少,我们的dh要算好时间,在bm撤出补给的时候及时赶回,跟着bm跑,一旦发现bm抹药就一个b过去。追bm的时候不要什么都不管了,否则让对手利用拐弯处逃脱就不好办了。回到遇到bm的时候,如果orc的bm放弃骚扰,跟着dh的话,我们就跟着他来一场决斗吧。最后是dh占优,用b阻止bm补血补魔。另外,如果是tm上bm直接去商店抢宝也有可能,派小精灵照顾一下就可以了。【fs+商店先科技后bb开局】这么开局的还真不多,gw上由于fs可以抢商店的宝,有可能出现这种情况。这时最好还是跟着fs走,因为fs不能隐身,行踪很好掌握,而且有了续航能力的fs到ne家捣乱也很烦。fs不论mf还是骚扰都有dh陪着,又没有大g的援助,效果比发bm差了不少。【fs/bm科技流开局】大凡裸奔科技的开局,基本都是要家里td的。我们的dh还是要冲到orc家里,如果时间把握好的话,此时orc的tower刚刚放下,一个字:拆!orc不回防的话,tower基本就被拆掉了,然后紧接着就会被轻松的rush掉。回防的话,ne基本没法阻止orc的tower立起来了,dh赶好就撤吧。但是orc再骚扰也赚不到什么便宜了。如果dh不幸没有第一时间赶到orc基地,在orc没回防的情况下把tower立了起来,那就撤退,回基地防orc的骚扰吧。【tc带大g/猎头开局】这两种开局基本都是要暴猎头的,不同的是带步兵初期不会吃太大亏,而科技会慢一些。遇到这种打法,dh一直跟着老牛走就可以了,mf固然占不到便宜,到ne家连fs都揩不到多少油,更别提老牛了。不过在orc积攒到一定的兵力后,有可能在dh的照顾下强行mf,如果tc带的是步兵的话,dh伺机抢抢宝物、经验什么的就行了,不要太勉强,等二英雄出来后再找orc麻烦;如果是tc带猎头,就把家里的ac全带过来压制,一本的时候ac打猎头绝对优势,orc又没有什么速度快的东西能追杀红血的ac,绝对能把orc打的出不了基地。一般这个战术tc都是先升光环的,orc大多考虑的是升w或t也会被dh抽的放不出来。我们的dh碰到升光环的,就不要再频繁地抽魔了,这样能省很多的井水。【sh首发的常规开局】这种打法我还没碰到过,不过我觉得初期大g不多的时候还是可以拖延一下orc的mf的,不过要注意好英雄和orc部队的距离。总体来说,此开局对首发wd带ht的ne应该比较有效,但对dh带ac的ne不会发挥太明显的作用。关于开局阶段,基本就这些了,上半部分结束。随着2级基地升级的完成,ne的二英雄可以马上从酒馆中招募出来了!这时战斗进入中期,根据orc战术的不同,ne此时或压制或mf,基地的建设也不一定局限于三远,过几天将送上下半部分。Tobecontinued...... 先发恶魔 再出小路吹风才是王道!LZ注意,关键不是什么兵种,而是压制的时间,打兽族素有黄金一分钟之说,也就是兽族二本刚上来,兽栏归宿都没好,二英雄还在祭坛里的时候,这时候的兽族很脆弱,最多但英雄加4步兵。这就需要精灵在一本多一些兵,极限一点的可以双兵营爆女猎(操作要求很低,用此可以以弱胜强,但注意要把第二个BR种到隐蔽的地方,最好是去兽族家的路上)我们普通玩家打魔兽其实关键的不是什么吹风,那个没有200的APM是玩不起来的,重要是压制。吹风就是王道!要注意侦查,注意是否对方有爆飞龙,根据对方兵种调节AC和鸟德的数量
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