& 魔兽6.0猎人:生存和射击相关问题释疑
魔兽6.0猎人:生存和射击相关问题释疑
来源:NGA 作者:?齿 时间: 15:36:17
魔兽6.0猎人12.16hotfix实装后,生存、射击相关问题释疑,一起来看看吧。
本文来源于NGACN,作者 ?齿 &原文地址: 转载请注明出处!
级别:牌子*** 声望: 945
都是给亲儿子陪读的,有话好好说
猎区民风素来剽悍,没挨砍的时候满世界扰乱射击拉仇恨,砍了之后满地打滚喊自己强。对外勇猛对内亦是凶残,兽王嘲讽射击弓箭手,射击鄙视兽王人靠宠,生存时不时跳出来双线挂钉刺,各种信仰射击猎、万年兽王猎、衷情生存猎不断掀起腥风血雨。吵来吵去都是陪亲子读书的角色,这又是何苦,老老实实练好三系,即使做打杂蓝领也要尽力而为不是。
hotfix内容及SIMC-release 19 notes
hotfix内容:生存专精[]伤害提高60%,兽王专精[]获得AP由每层2%提升至5%,注:hotfix一般是不会改游戏内说明的。
SIMC-release 19 notes:更新了12.16的hotfix内容,同时修复了群兽继承攻击强度的错误。关于这个错误多说一些吧,起因是一波流在开荒M屠夫时团内猎人“壹月廿?”一直在对比乌鸦和群兽并把相关数据发在群里,之后我用SIMC模拟了他的一次群兽伤害,发现SIMC给出的DPET居然比实战数据少了接近一半。找到xibo发现了当时SIMC中群兽继承的AP仍然是三分之一而不是实际上的60%,之后xibo将这个错误上传并且在此次发布被修复。因此需要感谢壹月君和xibo做出的贡献了。
帕奇维克式战斗中,射击、生存天赋选择及伤害比较。
丑话说在前面:没有适用于所有人的模拟结果,尤其装备等级和武器差距较大的情况,这里所说的是大范围层面的最好。
配置:SIMC-release19;570悬槌堡英雄级别标准装备(溅射暴击向,佩戴[]);450S战斗时长、10%时长浮动、50000次迭代;0,1,2分别代表天赋书里左、中、右天赋,模拟最后4层天赋不同组合;部分意义不大的组合没有进行模拟,渣电脑只能做到这个程度,有些模拟结果由于犯糊涂删错了。
2220:(毒性弹药)
综述:射击专精单体最高的组合为刺激、群兽、弹幕、专注,生存专精单体最高的天赋同样为刺激、群兽、弹幕、专注。在绝对伤害方面,射击和生存的差距已经非常微弱,射击仍然稍好生存是爸爸(呵呵哒,这是为什么,别问我,我不会理你的)。需要指明的是,群兽和黑鸦的选择上,在时长略长于5分钟的倍数时群兽优势较大,时长越长群兽优势越小,在多ADD的战斗中群兽明显不如黑鸦。武器是另一个非常重要的影响因素,如果你有着650的装备等级,当你身着670的武器时射击优势更明显,当你身着630的武器时生存优势更明显。为什么刺激、弹幕、专注的组合表现优异?大概的原因也许是专注快速制造集中,弹幕快速消耗集中,正好吻合了刺激所要求的快速制造快速消耗的原则,实际上弹幕天赋下刺激的覆盖率要比飞刀天赋下高约10个百分点。
一个buff改变了一个专精----奥术射击及溅射与毒蛇钉刺的关联机制(重要)
回帖中小镜等很多玩家都对机制进行了测试,想看详细结果的请自行查找,这里做个总结:
1.奥术射击每次命中目标都是触发15S毒蛇钉刺效果,命中瞬间附带一跳钉刺伤害,之后每隔3S钉刺跳一下伤害,因此15S的毒蛇总共会跳6次伤害。
2.奥术射击发生溅射时,溅射也会附带一跳钉刺伤害,并且此钉刺伤害为完全伤害,即一发奥射有可能瞬间跳出1或2或3次毒蛇钉刺,测试截图如下。
连续2发奥射及钉刺数量:
钉刺正常伤害:
奥射溅射带出钉刺伤害:
3.奥射及其溅射虽然会刷新钉刺,但钉刺本身保持每3S一跳,间隔不会被改变,测试截图如下。
18S奥射-眼镜蛇循环,奥射次数及钉刺次数:
4.以上说明,奥射会增加全程钉刺跳数,每个奥射及其溅射附带的钉刺都是纯收益。
一些宏命令
1.#showtooltip逃脱
/cast 逃脱
/cast !猎豹守护
/cast !陷阱发射器
释义:后跳同时开启猎豹守护和陷阱投掷器,如果猎豹守护、陷阱投掷器已经开启则保持开启不关闭。
2.#showtooltip 奥术射击
/cast [mod:shift,@mouseover][mod:ctrl,@focus][nochanneling:弹幕射击]奥术射击
释义:按住Shift+宏时对鼠标指向目标施放奥射,按住ctrl+宏时对所设焦点施放奥射,只按住宏时对当前目标施放奥射并且此时不打断弹幕读条。其中的shift、ctrl、奥术射击可以换成其他键或技能,注意设置时不要与其他按键设置冲突。
3./cast [mod:ctrl]爆炸陷阱;[mod:shift]冰冻陷阱;[nomod]冰霜陷阱
释义:按住ctrl+宏施放爆炸陷阱,按住Shift+宏施放冰冻陷阱,只按 宏施放冰霜陷阱,图标显示刚刚施放的陷阱的CD,shift、ctrl可以改成其他按键,注意不要与已设置按键冲突。
4./cast [@mouseover,help,exists]误导;[@mouseover,nohelp,exists]扰乱射击
释义:当鼠标指向友方存活目标时按宏施放误导,当鼠标指向中立或敌对可攻击存活目标时按宏则施放扰乱射击。
生存猎属性收益比
敏捷:溅射:暴击:全能:精通:急速=1: X : 2.9 : 2.9 : 3.6 : 5 (敏捷&溅射&暴击=全能&精通&急速,这样你们可以理解了吧)。
生存猎输出技巧
生存天赋单体输出及AOE输出SIMC优先级列表:
列表中文翻译(hotfix后依然可信):[]
A、单体输出----修改代码以得到几种可能的优先级情形进行模拟(刺激 黑鸦 弹幕 独狼天赋)。
1.Simc原代码输出结果:
2.设定当狩猎刺激触发时,奥射优先黑鸦:
3.设定TNT优先级不变,非TNT爆炸射击低于刺激奥射优先级:
4.非TNT爆炸射击优先级设定为低于90级天赋:
5.取另一670账号验证以上结果无误。
单体输出优先级为:
独狼天赋
TNT爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
非刺激奥射
专注射击天赋
TNT爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
非刺激奥射
tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射。
B、多目标输出----大量集中型AOE输出
1.群兽天赋:
黑鸦天赋:
2.独狼天赋:
专注天赋:
火焰弹:
3.刺激多重高于普通爆炸、爆炸陷阱低于TNT:
4.刺激多重高于弹幕、黑箭:
5.刺激高于TNT:
多目标输出手法综述:
1.分散型多目标,建议刺激 乌鸦 弹幕 独狼天赋,手法无非就是挂好双钉刺,偷好乌鸦,上面的宏有助于你更加舒适的完成这些。
2.集中型大量AOE,建议天赋为刺激,群兽,弹幕,专注。
刺激触发时的多重射击
多重(如果钉刺时间小于5S或距目标死亡时间小于4.5S)
爆炸陷阱(目标数量大于8)
TNT下的爆炸射击
黑鸦、凶兽(如果选择)
爆炸射击(目标数量小于5)
爆炸陷阱(目标数量小于5)
眼镜蛇或专注
tips:刺激状态下的多重,建议尽量将集中拉到50以上再施放。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻看了网上说的,可是自己操作的时候还是很有问题,就像这个打断的问题,猩猩的打断怎么感觉跟怪的施法不在这个调上呢,还是我输出太慢,是能抗,两次猩猩能打断两次,可是怪还打不死啊!有什么我忽略了吗,本人狼人猎人,装备等级332!
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
啧啧。。。我是看到44浏览0回复…进来消灭0回复的………哥怜你
擦!看来还是哥太高端了!这个问题太有深度了!
狼人猎人……你升级速度真快~
当然阿碧碧八十的时候我一级,她八十三的时候我满级了!
有个技能叫扰乱射击,有个技能叫假死,回答完毕over
@叫我小骨灰,用扰乱射击怪乱跑,宝宝就动了,就会引到黄光,假死那个没用,小怪的那个技能貌似只对人
假死之后没目标了就自动停止施法的啊- -而且扰乱和恐惧不是一个概念啊,扰乱只是走动(目测是4码范围),不插恐惧雕纹被恐惧的怪少说跑出10码!点背的话怪一直向前跑的话……惨不忍睹……
@叫我小骨灰,引到黄光必灭。。。小怪那个技能一次抽我45000,我能抗两次,宝宝拳击打断两次,网上说四次就过了,但是四次每次我都打不死,要吃第三次就死了。。。小怪那个技能放的好频繁。。。
你弄个特种天赋吧- -出沉默射击。你威慑开了没?
我在考虑用射击天赋试试!看着输出,也有沉默射击了!嗯嗯
今天跟一个贼合作,果断爽啊!开出两把359等级的***还有一个护腕,***果断自己拿一个,那两个装备卖了六千二百金,嘎嘎!而且小怪至少都是十金二十金的爆,捡金果断都捡了一千多金!对于哥这种从来不练商业技能的人来说,这种空手套白狼的事,我喜欢!
@一生太短一世太长
21:42:00 今天跟一个贼合作,果断爽啊!开出两把359等级的***还有一个护腕,***果断自己拿一个,那两个装备卖了六千二百金,嘎嘎!而且小怪至少都是十金二十金的爆,捡金果断都捡了一千多金!对于哥这种从来不练商业技能的人来说,这种空手套白狼的事,我喜欢! ----------------------------- 哈哈,GXGX啊!
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