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请问80以后,fs如何学习召唤餐桌?谢谢啊!
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?不曾寂寞?
UID3011059帖子威望5 多玩草24 草
npc. . . ..&&.
杯具人生与餐具现实
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UID7455803帖子威望0 多玩草20 草
............................这也敢问
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这个问题很深奥,同求!
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UID8232371帖子威望0 多玩草22 草
你到80的时候自然知道了
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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已经80了,去npc哪里也学不了,是不是还需要什么东西啊?
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Lv.5, 积分 2349, 距离下一级还需 151 积分
UID8232371帖子威望0 多玩草22 草
需要G,你身上钱不够了
??天使Ling
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5408精华0UID1771990帖子金钱12388 威望2
代表LOLI歼灭你
Lv.7, 积分 5408, 距离下一级还需 4592 积分
UID1771990帖子威望2 多玩草200 草
你是不是找错NPC了
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黑手军团救赎者
Lv.7, 积分 9847, 距离下一级还需 153 积分
UID1157521帖子威望9 多玩草1935 草
歼灭天使,小艾喊你回家吃饭。
零之轨迹见。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
身上1000+的G呢,不够吗?
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不是找fs训练师吗?在达拉然?我是在铁学的,学不了,难道是在达拉然?
雾雨o魔理莎
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UID2238099帖子威望1 多玩草182 草
原帖由 ?衣送葬 于
14:37 发表
歼灭天使,小艾喊你回家吃饭。
零之轨迹见。
红衣你有PS3?还是PSP
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9847精华1UID1157521帖子金钱6551 威望9
黑手军团救赎者
Lv.7, 积分 9847, 距离下一级还需 153 积分
UID1157521帖子威望9 多玩草1935 草
必然是2个都没有啊
雾雨o魔理莎
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Lv.8, 积分 13011, 距离下一级还需 6989 积分
UID2238099帖子威望1 多玩草182 草
据说零轨不出PC版了
爱情守望者
爱情守望者
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后悔也没用
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UID帖子威望3 多玩草348 草
猎人和法师哪个操作简单?我有一个80级小号猎人想练起来,猎人单刷能力如何?
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Lv.4, 积分 360, 距离下一级还需 640 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
果断LR啊, 单刷绝对的, 法师的话呢, 不会玩的菜鸟居然被我的萨满守尸。。。。
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不要把别人对你的仁慈当成你继续纵容的资本
Lv.6, 积分 4106, 距离下一级还需 894 积分
UID帖子威望1 多玩草65 草
想单刷,LR是你的不二选择
LR稍微简单一些
不过5.4的LR技能虽然简化了,但想打出个对得起自己装等的DPS来,却是相当需要花功夫钻研的,不像以前无脑奥射了,只有学会了如何控值才能将LR发挥到极致
相对来说,如果要打出个对得起自己装等的DPS,FS比LR要简单一些
万古轮回红尘灭
全大嫂的跟班
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UID帖子威望0 多玩草236 草
以前也不是无脑奥射吧= =
美尻爱好者
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哪个顺手用哪个呗
http://img2./ent//238237e.gif
广西WOW玩家加群
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UID帖子威望0 多玩草0 草
建议猎人,休闲玩家必须
违反版规,和谐
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得lr挺好玩的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LR简单粗暴还是LR吧
Lv.3, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
果断LR。。。
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也在玩一个LR&&90进 刚刚起步
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死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。魔兽世界80高端法师该怎么玩谁教教我_百度知道&|&┆┆┆┆&&
作者:伊露利|时间: 09:47:16
魔兽7.0军团再临满级内容初窥 110后你能做什么
摘要:魔兽世纪7.0军团再临满级内容初窥----110级满级后你能做些什么?2个团队副本,翡翠梦魇(7王)和苏拉玛宫殿(10王) ,全新的职业恶魔猎手,T和DPS天赋等等新内容,你准备好了么?
每一个大版本的更新,WoW都会增加很多改变游戏系统且激动人心(令人沮丧)的改动和变化。
例如在TBC中创新性地加入了飞行坐骑。
WLK中加入的装等系统。
CTM中的随机团,任务线橙武。
MOP中加入的宠物对战。
WOD中加入的要塞系统。
而LEG中也加入了一个全新的系统,神器以及其神器天赋系统。如果你是一个老玩家,你也许已经见过它的前身,老的天赋树系统~
而随着每一次大版本的更新,对新系统的评价也是褒贬不一。但更多的焦点集中对满级内容抱怨和关注上,这里不单单有我们喜欢的raid团本,还有我我们赖以为生的吃饭睡觉打巨魔。
辣么问题来了,这个版本能不能好好的打巨魔呢(满级内容做的怎么样了)?
曾在14厅听人调侃,满级内容做得好的版本必然兴盛…个人细想也是有道理(MOP和WOD出来背锅!)就TBC就这么几个副本都能打三年呢~对吧?那时候可没有宠物对战和要塞系统。
我们先来看看BLZ在PVE满级内容上(90%确认)给我们带来了什么
o全新的神器系统(老的天赋树系统)
在破碎群岛上寻找神器点数升级你的神器!点满后你可以变得更强!(这个系统就不?嗦了。.)
o全新的职业恶魔猎手,T和DPS天赋
给大家更多的选择,全职业制霸者又要开始忙活咯。(详细内容右转恶魔猎手区。)
o继WOD更新人物模型后,全新的技能特效和声效!
细想这也是PVE的一部分呢,毕竟天天都要看和对着的,打击感很关键!
o职业技能精简和职业差异化。
这个口号在上个版本已经喊过,个人认为WOD做的真的只是虎头蛇尾。技能精简没什么好说的,到时候关注各个职业区具体变动即可,34的区别。而技能差异化却在测试服初期便看出了BLZ的决心,取消常规BUFF(即是大家所说的皇者,爪子等等群体BUFF没有了),大多数变成了只有某专精才能拥有的非常驻技能(我个人理解就是为了取消打本必带XXX职业和最好带一个XXX之类的想法,同时继续增加少众职业的就业率----对的说的就是你!近战们!因为他们才拥有群体BUFF技能)。
o7.0会有2个团队副本,翡翠梦魇(7王)和苏拉玛宫殿(10王)
只有两个团本,勉勉强强及格。希望别再犯下WOD初期6.1版本更新的时候依然没有新团本的错误。而至于装备和掉落形式测试服还没有出来,个人猜测会继续使用6.2分区差异掉落+特殊掉落的方式。这个要等测试服更新后才能给大家带来更多内容(到时候我会开一个专题)。
这些是做好就可以被捧上天,做不好就然并卵的东西
o全新的装备等级----(金色)传说
传说等级大家并不陌生,但在以往只存在于武器之中,在LEG中传说装备在特定地区将会作为稀有掉落(暂定,具体掉落方式未知)看腻了紫装?来一套金灿灿的传说装备吧。目前看来,所有职业在7.0都会有14个部位的不同的橙色装备,而且每一件都有特效!按照之前蓝贴访谈,传说装备将可以伴随你LEG一整个大版本。(个人感觉这是一个棒极了的想法:首先,取消了自MOP和WOD以来的全民传说任务线,橙色装备重新回归成稀有掉落。这无疑大大地降低了负担,再也不用为了传说任务头疼xxx个石头了。而且,大大鼓励了玩家的积极性(我会说TBC能玩这么久就是为了刷蛋刀和CG吗?!)而就PVP而言,野外的腥风血雨又要再度归来吗?
[Build 21063新增传奇物品]
o挑战者的钥石是用来开启挑战模式地下城的。可以通过世界事件获得它。钥石有威力等级来决定副本的难度和奖励。更高难度等级会有一些附加的改动。目前的挑战模式光光是计时器,大致和现在的银牌差不多。如果你超越了计时器,你可以升级你的钥石然后选择更多的挑战。如果你失败,你会失去钥石,但仍能获得拾取。你在每周结束的时候会根据你的最佳纪录获得一个包裹。该系统开始会略难于英雄难度地下城。该系统会补充团队副本或甚至在你全身心的选择它后取代团队副本。
就是挑战模式的进化版,也可以理解成D3的大秘境。听上去是相当不错,字面理解就是5人挑战本的地位将会与Raid本并驾齐驱了,个人理解是让有技术的玩家可以花更少的时间获得与Raid玩家同样的收益。在这个碎片化游戏的年代,面对臃肿的Raid,也许这个是wow一条新的出路和一个新的尝试?当然了还是那句话了,做不好就是跟WOD要塞一个看上去很美,实际上然并卵的东西。
o要塞系统2.0
现在改名叫职业大厅了,追随者们依然还在,只是他们再也不是默默无名的小卒们,而是无论在正书或野史都有不少戏份的NPC们。初步看来就满级内容来说依然会有箱子奖励?(不确定),具体运作方式未知。
这些是听听就好的
o军团再临的目标是让地下城和整个资料片都紧密联系,无论是在奖励方面还是在难度方面。
o军团再临的挑战模式会保持地下城的相关性。
o并不是任务日志上的任务才叫任务,世界任务更像一个奖励活动,进入这个区域就会显示。
那么我在LEG满级以后的周末将会是怎么样呢?
小明是一个中度PVE玩家
10:00:睡意惺忪的小明从床上爬起来急着跟追随者们出去做任务赚神器点数,因为神器系统天赋树每点一个特质都需要接近翻倍的点数。今晚还要准备开荒呢,小明想到:必须多点几个。.虽然因为工作两天没上游戏,但由于炉石任务机制的引入,多位大使早已在要塞准备好了几个砍柴的任务给小明。
11:00:任务完成,世界BOSS和世界任务也奖励神器点数(无责任猜想),看到世界有人开组小明急匆匆地扣1进了组。
11:30:做任务的人越来越多,联盟和部落的摩擦在所难免,更糟糕的是这片世界区域刚 好 掉 橙 装!天天蹲守此地的刷刷刷们早已红了眼,越来越拥挤的人群直接引爆了他们的不满,满腔怒火瞬间宣泄到红名玩家身上,一场PVP大战在所难免…
PVP部分忽略
14:30:哪怕是吃完饭睡醒觉也无法让小明从刚才那场惨烈的PVP战斗中平静下来。虽然他只是一个PVE玩家,但是如此般混战还是让他心血沸腾。但一想到今晚要活动他知道他现在应该继续去弄点装备才是王道,他看了看自己背包里面的钥匙石等级,在组队频道打下一行字”xx等级石头求带走!“.…
14:40:终于组到合适的队伍了,虽然打的只是一个挑战5人本,但是依然被要求上YY,因为钥匙石头一旦挑战失败就木有了。
15:20:队伍里面的队长也不敢有怠慢,集火什么怪控制什么怪,那里跳怪BOSS什么技能通通喊出来了,活像一台人肉DBM。
16:00:无惊无险拿到奖励,小明到拍卖行买了一点药剂和要药水今晚备用,他还搜索了雕文,因为现在雕文中有一种消耗品可以对BOSS使用例如:增加对XXXboss10%的攻击等等。
16:10:小明单排了5人随机H本拿每日奖励,顺便再刷一点神器点数(5人本BOSS有概率掉神器点数)。
17:00:清理完仓库后,小明决定去碰一碰运气。因为随着晚上做世界任务的人减少,Raid活动也渐渐多起来了,趁着这段中空的时间,掉橙装的地方应该没有多少人。
17:50:然而毕业橙装却像魔鬼一样吸引了各种心怀不轨者、各种偷袭者、闷棍者、biu者让小明无力招架。好不容易才打死几个稀有怪已经跑了好几次尸体了,谁叫自己只能变狼呢?
18:10:随着夜幕的逼近,达拉然下线,你的好友卡拉然上线。小明只得转移到职业大厅躲避人潮……
Raid部分省略
内容我基本根据蓝贴和访谈内容展开联想,在正式服出来以前上述纯属脑补。。但是可以看到神器点数,橙色装备,全新的5人挑战本应该是除开Raid内容的大头了。这里我们也可以看到暴雪对于满级内容满满的诚意,但这一切只限于测试服,有些内容甚至还没有放出来。但假若成真,也许,可能这会比上线发任务。发呆。蹦?。下线。上线收任务的版本强那么一点呢?无论你是PVE玩家还是PVP玩家。
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