求epsxe模拟器1.9用超级机器人大战a外传的初期修改...

请问怎么用EC修改超级机器人大战α外传!求高人解答!_百度知道超级机器人大战α外传修改问题?
哪位知道如何在电脑上用FPE2001修改机器人大战α外传的机体和机师的具体方法?
09-06-02 &
这是 FPE2000的,作者:EMU-ZONE BANBOO资料协力:WDPQU、根本英俊、XBZps玩家的手段就是金手指,如我等买不起游戏机的人(老妈冷冷的瞅着banboo:你的电脑不是游戏机?嗯?……banboo:啊,呃,这个……),也可以用模拟器玩的痛痛快快的,并且修改手段也有了很多选择,但是如pec等的金手指工具虽然修改功能强大,却存在着修改情况不明确,可能无法运行等缺点,而相对于金手指的多样性而言,FPE2000虽然修改直观明确,但如果自己搜索的话,就只能修改一些比较好找(例如金钱)的设置。那么,有没有办法在FPE2000上实现金手指的修改呢?***是肯定的,在我们进入正题之前,先让我们分析一下金手指的组成……(注意:你必须要有一些16进制以及电脑存储数据的知识)。    先让我们来看看金手指的分类和结构: 1)3码:30xxxxxy nnnn    锁一个byte。其中y属全范围,即0-F皆可;nnnn的允许值范围(以下简称范围)是0000-00FF。其含义为:把30xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnnn。    2)8码:80xxxxxy nnmm    锁两个byte。其中y等於0、2、4、6、8、A、C、E时有效(若为单数,处理器会自动视为前一个双数地址);nnmm的范围是0000-FFFF(注:在游戏中实际排列为mmnn)。其含义同样为:把80xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnmm。    3)9码:90xxxxxy nnnnmmmm    锁四个byte。其中y仅等於0、4、8、C时有效;nnnnmmmm的范围是-FFFFFFFF(游戏中排列同样为mmmmnnnn)。其含义同上。    4)D码和E码:D0xxxxxx nnnn 80yyyyyy mmmm    D码就像3码或是8码一样,只不过其在此是作为一个前提条件存在的。其含义为:仅当0xxxxxx地址上所对应物的值为nnnn时,才把0yyyyyyy上所对应物的值修改为mmmm。E码实际上是一样的。    5)B码和5码:Bxxxaaaa nnnnnnnn 80yyyyyy mmmm    这两种码都是一个运算公式,性质相同,只不过它们是对应的版本不同而已。其含义为:把80yyyyyy地址上所对应物的值修改为mmmm,然后由80yyyyyy这个地址开始,连续修改xxx个地址,每个地址相隔aaaa,每个地址修改值相差nnnnnnnn(个人理解,前四位应该可以忽略),也就是说,第二个地址就是80yyyyyy+aaaa,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn,第三个就是80yyyyyy+aaaa*2,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn*2……以此类推。例如:最终幻想7的全物品金手指BC230 C600即可转化为0、1、2……8009C42E C6FF(共修改256个)。    5码与B码的区别是B码的Bxxxaaaa nnnnnnnn,5码就是5xxxxxaa nnnn,例如:浪漫沙加开拓者2的任意场景金手指0 800101EC 0202即可转化为800101EC EE F0 0202……02(共修改34个)。从中我们可以看出,金手指码的前半部分(前八位)就是内存地址(游戏机的),而其中第一位只是一个标志,例如80yyyyyy nnmm,其实际地址应该是00yyyyyy。而后半部分则是修改的内容,表示从00yyyyyy这个地址开始把所对应物的值修改为nnmm,这里和计算机一样是高位在前的,也就是说实际修改为mmnn。了解到这里,我们也就可以开始正式的工作了……    首先,我推荐模拟器使用VGS,因为在VGS里可能的内存地址只有一个,并且不会变动,而且无需更改FPE设置,BLEEM就难多了(想当年在BLEEM上改F完结篇……)。    然后,运行FPE2000和VGS,进入游戏,搜索金钱的地址,一般追踪几次后就会出来一个或几个地址。    现在我们观察一下金钱的金手指码 E0FF
05F5,好,就找地址码末尾是F0的,很幸运,我只有一个:。如果你运气不好,就多试几次吧。接下来我们将金手指码修正为实际地址:,将减去,就得到了FPE地址和金手指地址的差值(以下简称:FPE偏移值):。    FPE偏移值得到了以后,就可以改其他的了。拿个机器人大图鉴全开的金手指来(D00EA672 2 1400)看看。把它修改为FPE地址:000EA672+FA672,找到地址看一下内容:4010,同金手指的数据一样,正确,锁定为0014(注意高位在前,并且它是16进制,转化为10进制是5120),再进入游戏看一下,机器人大图鉴完成度:100%!测试成功!需要说明的是我测试了超级机器人大战α和超级机器人大战F完结篇以及浪漫传说--开拓者2,FPE偏移值是一样的,所以我认为,只要你的计算机没有硬件的变化,FPE偏移值应该是不会变的,因此你只要找一次就可以了。甚至有可能FPE偏移值在各个不同配置的机子上都相同,那不就更省事了?
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这是 FPE2000的,作者:EMU-ZONE BANBOO资料协力:WDPQU、根本英俊、XBZps玩家的手段就是金手指,如我等买不起游戏机的人(老妈冷冷的瞅着banboo:你的电脑不是游戏机?嗯?……banboo:啊,呃,这个……),也可以用模拟器玩的痛痛快快的,并且修改手段也有了很多选择,但是如pec等的金手指工具虽然修改功能强大,却存在着修改情况不明确,可能无法运行等缺点,而相对于金手指的多样性而言,FPE2000虽然修改直观明确,但如果自己搜索的话,就只能修改一些比较好找(例如金钱)的设置。那么,有没有办法在FPE2000上实现金手指的修改呢?***是肯定的,在我们进入正题之前,先让我们分析一下金手指的组成……(注意:你必须要有一些16进制以及电脑存储数据的知识)。    先让我们来看看金手指的分类和结构: 1)3码:30xxxxxy nnnn    锁一个byte。其中y属全范围,即0-F皆可;nnnn的允许值范围(以下简称范围)是0000-00FF。其含义为:把30xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnnn。    2)8码:80xxxxxy nnmm    锁两个byte。其中y等於0、2、4、6、8、A、C、E时有效(若为单数,处理器会自动视为前一个双数地址);nnmm的范围是0000-FFFF(注:在游戏中实际排列为mmnn)。其含义同样为:把80xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnmm。    3)9码:90xxxxxy nnnnmmmm    锁四个byte。其中y仅等於0、4、8、C时有效;nnnnmmmm的范围是-FFFFFFFF(游戏中排列同样为mmmmnnnn)。其含义同上。    4)D码和E码:D0xxxxxx nnnn 80yyyyyy mmmm    D码就像3码或是8码一样,只不过其在此是作为一个前提条件存在的。其含义为:仅当0xxxxxx地址上所对应物的值为nnnn时,才把0yyyyyyy上所对应物的值修改为mmmm。E码实际上是一样的。    5)B码和5码:Bxxxaaaa nnnnnnnn 80yyyyyy mmmm    这两种码都是一个运算公式,性质相同,只不过它们是对应的版本不同而已。其含义为:把80yyyyyy地址上所对应物的值修改为mmmm,然后由80yyyyyy这个地址开始,连续修改xxx个地址,每个地址相隔aaaa,每个地址修改值相差nnnnnnnn(个人理解,前四位应该可以忽略),也就是说,第二个地址就是80yyyyyy+aaaa,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn,第三个就是80yyyyyy+aaaa*2,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn*2……以此类推。例如:最终幻想7的全物品金手指BC230 C600即可转化为0、1、2……8009C42E C6FF(共修改256个)。    5码与B码的区别是B码的Bxxxaaaa nnnnnnnn,5码就是5xxxxxaa nnnn,例如:浪漫沙加开拓者2的任意场景金手指0 800101EC 0202即可转化为800101EC EE F0 0202……02(共修改34个)。从中我们可以看出,金手指码的前半部分(前八位)就是内存地址(游戏机的),而其中第一位只是一个标志,例如80yyyyyy nnmm,其实际地址应该是00yyyyyy。而后半部分则是修改的内容,表示从00yyyyyy这个地址开始把所对应物的值修改为nnmm,这里和计算机一样是高位在前的,也就是说实际修改为mmnn。了解到这里,我们也就可以开始正式的工作了……    首先,我推荐模拟器使用VGS,因为在VGS里可能的内存地址只有一个,并且不会变动,而且无需更改FPE设置,BLEEM就难多了(想当年在BLEEM上改F完结篇……)。    然后,运行FPE2000和VGS,进入游戏,搜索金钱的地址,一般追踪几次后就会出来一个或几个地址。    现在我们观察一下金钱的金手指码 E0FF
05F5,好,就找地址码末尾是F0的,很幸运,我只有一个:。如果你运气不好,就多试几次吧。接下来我们将金手指码修正为实际地址:,将减去,就得到了FPE地址和金手指地址的差值(以下简称:FPE偏移值):。    FPE偏移值得到了以后,就可以改其他的了。拿个机器人大图鉴全开的金手指来(D00EA672 2 1400)看看。把它修改为FPE地址:000EA672+FA672,找到地址看一下内容:4010,同金手指的数据一样,正确,锁定为0014(注意高位在前,并且它是16进制,转化为10进制是5120),再进入游戏看一下,机器人大图鉴完成度:100%!测试成功!需要说明的是我测试了超级机器人大战α和超级机器人大战F完结篇以及浪漫传说--开拓者2,FPE偏移值是一样的,所以我认为,只要你的计算机没有硬件的变化,FPE偏移值应该是不会变的,因此你只要找一次就可以了。甚至有可能FPE偏移值在各个不同配置的机子上都相同,那不就更省事了?PS版《超级机器人大战α外传》金手指金钱F98击败敌人后等级最高D00B58EC 0002800B58EC 0001全道具801704AC FFFF801704AE FFFF FFFFB00000801704BC 0909全图鉴
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参考资料

 

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