魔兽世界fq神器加点关于FQ的JJC之路

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魔兽的那些人和那些事
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3秒自动关闭窗口[我的前半生][离开坦克之路]个人防骑之路的总结,顺带一些个人经验分享及坦克思路
个人从05年4月26日公测开始接触魔兽世界,断断续续的经历了MC时期、NAXX时期、2.0~2.3、(以下台服)3.0~3.2、3.3、4.0~4.1、4.2,由法师牧师德鲁伊一路走来,终究在3.3之后选择骑士,尤其是防骑作为自己的主要职业(顿号表示AFK [s:4],各种长或短的AFK )。[b][size=120%]对于骑士这个职业[/size][/b]总体上说,骑士这个职业可玩性还是很高的:防骑、补骑都能够很容易的进入PVE团队;补骑、惩戒骑在PVP领域也拥有一席之地,即便非常非常休闲,用坦、补身份排排随机,秒进的感觉也是很棒的。虽说不像某些特定职业的那么稀缺(20人拖把,跪求一萨满、术士大爷。。。),但只要付出一点点的努力,总能够找到一个团队的位置,让游戏进行下去——即便AFK很久后的归来(相较于AFK很久的其他职业,尤其是纯DPS)。& &在骑士的两系主要PVE天赋中,由于各种的被动效果和仇恨制造循环的固定(十字军+盾击),坦骑在操作上的繁杂程度当然比不过补骑,但也正因为他不需要考虑太多的操作层面的事,所以坦骑相较于其他位置的人员,能够更好的担负起一个RL的责任。看场面状况、看全团状态、提醒技能,这些事情都是坦骑在抗怪之余可以轻松做到的事。接下来,就我做坦的这些日子的一些想法同大家共享一下。[b][size=120%]坦骑的优势?[/b][/size][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3926370]根据前人总结[/url],坦骑有以下几点优势:1.精通;2.圣佑术雕文;3.自身回血能力优秀(已被NERF,但仍然有用);4.飞盾这个技能的多功能性;5.团队辅助技能众多;6.无敌清DEBUFF。最重要的前三位优势,总结为一句话就是——掉血平稳。[b][size=120%]PVE中坦骑应该追求的[/size][/b]PVE就是一场数学的较量。为了达到最终王倒下的目标,我们希望看到的是一个尽量可以预测的、离散值越小越好的伤害承受模型——试想一个平滑的承受伤害,让补师们原本需要“掉血不多的时候用XXX,突然掉血的时候开XX,用XX全力刷起”的治疗任务,变成一种的“全程使用XXX刷即可”的无脑任务是多么的有趣。用另一种说法就是,无论战坦、死骑坦、熊坦在某个时刻运用自身技能只受到了一点点的伤害或者完全不受伤害,但目前看来,甚至在精通这个机制在没改变的前提下,他们永远做不到坦骑那种“[color=red]几乎每次都被打到,但每下都被打掉同样那么多的血[/color]”的程度。因此作为一个坦骑的思路也就应运而生——关注那些有利于掉血稳定的因素。[b][size=120%]掉血稳定的因素[/b][/size]掉血稳定的因素:1.全程不要让王打到;2.高护甲;3.王的爆发性伤害有特定技能应对;4.打我吧,我一直格挡着。对于1,由于闪躲跟招架的递减的存在,在4.2这个版本里甚至很难出现一个閃招50%的骑士,即便堆到这个级别,你也有一半的几率被直接打脸喷血。因此堆閃招,你是不可能做到掉血平滑的;对于2,任何一个版本,装备提供的护甲值是可以计算的,“堆”与“不堆”护甲的区别,仅仅在于你是否更换更高级的装备;对于4,这就是BLZ赐予每个坦骑的禀赋——每一点精通点数可以提高你的格挡值2.25%,你存一块钱进去,立即就取出来两块多钱,投资收益率超过100%,何乐而不为?由于4的存在,使得坦骑是目前唯一一个能够达到三围97.4%的坦。三围97.4%的给你的回报就是——王全程对你的物理攻击都要减少掉至少30%,而这恰恰就是“掉血平稳”的必要条件。因此只要你是坦骑,首先要堆的属性就必然是精通。在达成三围97.4%之后,再将多余的三围转换为闪躲或招架,将凑精通用的装备换成加耐力的装备。[b][size=120%]关于主动满三围与被动满三围的思考[/b][/size]对于“主动97.4%”和“被动97.4%”的问题,在不考虑王是法术王的前提下(法术王你叫DK去坦不行么?如果没有DK坦,当我没说。),被动97.4%一定是更好的。& &[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]由于1点耐力=17.1HP[/url],所谓的“耐力为重”和“三围为重”的坦克之间的区别不过是差不多两个饰品耐力之间的区别(不要较真宝石了,求你了)。我们选取目前版本最多耐力饰品391等级的[item]生命天秤[/item]为例,650的耐力,两个,共提供=22230点HP。而我从[url=/zones/Firelands/Beth'tilac/#tabs-25N]选取25人普通蜘蛛的战斗数据(它甚至还不是一个纯物理攻击的王、物理攻击还不算是最高的)[/url]来看,他的普通攻击打在格挡后的坦克身上的伤害为4万左右。这意味着什么?=57143(只考虑被格挡掉了30%伤害)——就是说,如果这个[color=red]普通攻击[/color]打在了三围不满的坦脸上,造成的伤害是5万7。而这个耐力向的坦克多出来的22230点的HP,也就因为这一次的攻击,仅留出了5530点HP的空档而已。而随着王普通攻击的上升,以比例减少伤害的格挡,必然要比靠多血量撑血挺过那一关的坦克掉血更为平滑——这个我们一直追求的目标。你懂的,在数字越来越大的时候,百分比这个东西的作用只能越来越大。同时结合实际情况——除非你铁了心的去堆耐力,否则你很难再比其他坦骑多出更多的耐力,即你不太可能再比其他坦骑多出比22230点HP更多的HP了;但于此同时,那个HP比你少的坦克则肯定可以堆比你更接近97.4%的三围。一个是“很难”做到,一个是“肯定可以”做到,两相权衡,我们有什么理由以耐力优先?——更不要说三围高的不一定血就特别少,但三围满的掉血一定比你少这样的情况了。[size=120%][b]做到被动满三围之后我还能做些什么?[/size][/b]做到被动97.4%之后,为了掉血平滑你需要做的只有三点了:1.移动的时候不要露背;2.规避任何不应该受到的伤害;3.适时使用伤害减免技能。对于1,个人的建议是解放你的QE键为其他的技能,AD键为左右平移。侧跑甚至S后退,都是有效规避露背危险的方法;对于2,你完全可以把诸如SCT战斗指示、浮动战斗讯息这样华而不实的插件关闭(你看到伤害数字时,你已经被打了;已经被造成伤害了,你除了祈求下一次别被打之外,还能做什么主动的事情吗?),你甚至可以将伤害、治疗在屏幕的数字显示都完全去掉。因为你打了多少伤害没人关心,而治疗给你加了多少血或者你给别人家了多少血,也没有人关心。保持屏幕的最清洁状态,有助于你将注意力集中在更应该关注的地方,比如你抗的这只怪的体形(是否狂暴状态而变大了,提醒你要开技能了)、攻击动作(他的下一次攻击何时到来,典型的如齊瑪龍),地上的伤害技能、团队那些站在伤害技能范围里的2B;对于3,由于你已经做到了被动97.4%,那么这里的问题就简单了。牢记以下的技能组合减伤数字:A.开聖佑術(未插雕紋),物理攻击伤害减免1-[0.7(格挡)*0.8(聖佑術)]*100%=44%;B.开神聖之盾,物理伤害减免50%;C.神聖之盾+聖佑術同时开,物理伤害减免1-(0.5*0.8)=60%;D.开遠古諸王守護者,物理攻击伤害减免1-0.7*0.5=65%;E.神聖之盾+遠古諸王守護者同时开,物理伤害减免1-(0.5*0.5)=75%;F.聖佑術、神聖之盾、遠古諸王守護者全开,1-(0.8*0.5*0.5)=80%。忠誠防護者就不做讨论了,相信没有人会愿意将它和其他技能绑一起用(当然,危急时刻还是需要的,但属于特殊情况)。以上组合看情况开,但是根据我的经验,真心没有哪一个王的特殊攻击是值得你去用两个以上技能连开来减免的。且不说小数相乘的损失,只说你的技能都开完了,那么之后血量的大起大落就不符合咱们的“平滑掉血”的目的了。一般我的技能都是按照由短CD过度到长CD,忠诚防護者救命这样的顺序来依次开启的。[size=120%][b]个人一些宏的分享[/size][/b]虽然说我们已经自动档到一定程度了,但是这里还是有必要依照这个思路给大家分享一个更自动档的宏[code]#showtooltip/castsequence reset=15/shift 神聖之盾,聖佑術,遠古諸王守護者,忠誠防衛者,聖療術,神聖之盾,聖佑術,遠古諸王守護者,忠誠防衛者,聖療術/y 已開啟一項技能,注意補好![/code]---修正部分---改良后重置宏的条件为两点:1.不按该宏15秒,自动重置到第一个技能;2.按shift,宏立即重置。这样灵活性就相应增加,不会再出现技能冷却完毕却因为队列排队导致无法使用的问题。这里的数字计量单位为秒,你可以根据自己所需进行更改而那个&/&则是分隔符号,将并列的几项分隔条件分隔开来。reset=XXXX之后可以使用的条件有target(如果你改变目标,则宏队列重置);combat(离开战斗,宏队列重置);ctrl(按ctrl键,宏队列重置);shift、alt(和shift一样)因此,最完整的重置条件是castsequence reset=123/target/combat/ctrl/shift/alt,你可以根据自己需要进行条件的添加、减少。这个宏就是你想到需要开技能的时候就按一下,发现技能可能开的不够的时候,再按一下,伤害还是很高,那么再按一下 [s:35] ,如果按了三下了,还要死,那就疯狂的再按一下 [s:5] 。。。如此重复,如果还是死了,那么你可以查看下自己的走位、換坦啊是不是有问题,没问题的话,请使劲喷治疗。同时,由于有showtooltip的存在,你每开一个技能,这个图标就会相应的变成下一个可以使用的技能的样子(最多保存30秒),直观且美观。。。(这个。。。个人看法)最后建议,即便有这个宏,也请将以上几个技能都放在技能栏里。没其他目的,比如非要你坦法术王,你可以手动根据需要开聖佑術,同时可以观察这些技能的CD状况。那么,再分享一些个人比较喜欢用的宏——仅仅为了方便。[code]开怪倒计时宏/IN 0 /rw 準備開怪/IN 1 /rw 倒數 &&5&& 秒/IN 2 /rw 倒數 &&4&& 秒/IN 3 /rw 倒數 &&3&& 秒/IN 4 /rw 倒數 &&2&& 秒/IN 5 /rw 倒數 &&1&& 秒/IN 6 /rw 開技能轟之!!-----------------------开怪宏#showtooltip 復仇之怒/cast 復仇之怒/cast 神性祈求/y 大丈夫だ、問題ない!-----------------------嘲讽、防护宏#showtooltip/castsequence reset=8 清算聖禦,正義防禦-----------------------保護聖禦宏#showtooltip 保護聖禦/cast 保護聖禦/y 我已對&&%t&&釋放了保護聖禦,注意嘲諷、取消/cancelaura 保護聖禦#這個宏可以給別人放,給自己放的話是保護+取消,消BUFF用-----------------------聖盾術宏#showtooltip 聖盾術/castsequence reset=8 清算聖禦,聖盾術/cancelaura 聖盾術#無敵消DEBUFF,同時防止仇恨丟失,狂按即可犧牲消仇恨宏#showtooltip/castsequence reset=60 拯救聖禦,犧牲聖禦/y 已對&&%t&&釋放了犧牲聖禦,注意補起,還有你丫速度消仇恨[/code][color=red]PS:倒数开怪的IN宏需要ACE2库支持,否则不会出现倒数效果。[/color][size=120%][b]对于自己的仇恨不给力的问题。。。[/size][/b]4.2已经没有仇恨问题了,但是对于4.0、4.1(这个刚刚AFK回来的我更熟悉的版本),这个问题还是有必要说一下的。首先,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]请确认你的雕文插的如教学帖般严谨[/url],[item]真理聖印雕文[/item]、[item]十字軍聖擊雕文[/item]、[item]公正之盾雕文[/item],有必要的话,大雕文再插个[item]專注之盾雕文[/item]之后,请要求团队中的猎人、盗贼注意给你误导偷天接着,请按照正常的逻辑顺序来拉怪(3*十字军&盾猛,)最后,王倒了。你完全没有任何必要去为了追求不被OT而将更为重要的生存属性牺牲出哪怕0.点来给你的仇恨属性。记住,只要王能被嘲讽,只要OT的那个人不会在OT的瞬间立即被拍死,你就拥有[color=red]清算聖禦、正義防禦、保護聖禦、牺牲圣御、拯救聖禦甚至聖佑術[/color]如此之多的技能来确保这个倒霉蛋的存活。[size=120%][b]一个坦克的责任感[/size][/b]相对于装备的选取、所谓手法的调配、插件的选用等等问题,其实最重要的还是作为一个坦克的责任感。我不是在玩什么煽情的“要伤害我的队友,就从我的尸体上踩过去”段子,我要谈的是一个坦克,在做到了上面这些最基本的事情之后,你应该考虑的更多的问题是什么。开怪初期可能有一点点的仇恨问题,抗怪过程中会遇到的比较有规律的伤害减免要求,抛开这些之后,你会发现,一个坦,尤其是骑士坦,是比较闲的。你闲下来是不应该盯着你那个3聖能盾猛的伤害有多高,或者盯着3聖能榮耀聖言暴击没暴击的,你应该将注意力放在整个团队层面。不说GRID你是否***了,如果没装,BLZ自带的团队框体你是否打开了呢?DEBUFF监视中你是否将“只显示自己能驱散的负面效果”前的勾去掉了呢?你的站位与团队的站位、补的蓝量、团队损血情况你是否关注过呢?FL我只跟着过去的亲友团打了两个CD,不能举出更多的例子。就说火鸟吧,P1你在坦小鸟的时候,是根据小鸟身上的饥饿BUFF来决定是否去吃虫,还是根据你这一侧的人员站位决定是否吃虫呢?比如因为团员的跑位不当,导致他们被逼在了虫子喷火与德鲁伊的火焰之间的时候,在你看到他们即将大掉血而小鸟的BUFF还是心满意足的时候你确定你还是应该为了自己的血量而安稳的将小鸟坦在原地而不是去吃虫吗?为什么有些团队只打2补,过王很便当,而有些团队打4补都可以灭的死去活来?抛开治疗技术的问题,每个人对伤害规避的不足是造成团队治疗压力的重要原因。一个坦克,不应该仅仅想到自己的伤害减免的如何,而应该力所能及的帮助其他团员输出更高的DPS、减少更多的不必要伤害。一些细微的举动,比如坦王、怪的位置,往往就能决定你们团队所受到的伤害和输出的DPS。这就是一个坦在做到硬件齐备之后,应该下更大力气去做的其他事情,一个坦克的责任感。[size=120%][b]这也是我离开坦克之路的原因[/size][/b]各种各样的AFK导致我在断断续续的经历了这么多年魔兽之后,在3.3~4.1这个阶段才正式成为了一名RL,为了团队的进度,仅仅在4.0~4.1阶段[del]买G[/del]给团员们购买各种合计、药剂、装备就花了近千人民币。版本初期,为了给另一个坦骑增加那么一点点的三围,在给他购买了[item]防護鼓脹鎧甲[/item]之后没一天,发现AH出现了[item]&怪咖&愛德華的肩甲[/item]而果断又买了一个给他;为了减少电刑伤害,在4.0.6奈法下地还有仇恨丢失BUG导致那一晚仅仅在开怪就灭了50次,一次电刑都没出的时候,为了减少1万左右的电刑自然伤害,给每个团员发了100瓶棱彩药剂;以至于最近AFK归来,银行里还放着各200多瓶的[item]精通药剂[/item]、[item]地核藥劑[/item]、[item]土灵药水[/item]、[item]熔鳞鲶鱼蔬菜汤[/item]和400多瓶的[item]棱彩药剂[/item]……你作为坦,承担起一个团队的信任,会不由得将自己玩了进去。而当你发现当你陷入其中,“我为人人”的时候,却没有发现“人人为我”的反馈,那真的很令人伤心,不过或许这也是骑士的“牺牲”之道。随着年岁的增长,对游戏的态度也越来越淡然,想想看现在频道里时常可见的“FL X-Y,来一补骑”,其实换成补,去混混装备,轻松轻松,也是游戏的初衷。谨以此纪念自己的坦克之路。
2005,编辑下吧,这样完美一点。
混战场的 防骑路过
唉。。。我觉得你累不是因为你是防骑而是因为你是一个负责任的RL
dct还是可以留的...
人人为己的世界啊,我们同收“好人卡”
话说楼主真的觉得大技能三开要比一个一个开要好?50%*30%*20%真的你觉得要比50%+20%+30%要好?
楼上,虽然是乘法但也不是这么算的啊。
comment 4588231
感谢回帖,是我没表述清楚吗?我的意思就是技能一个一个开而不是一次全开掉啊@@
4L 逻辑好混乱。
然后,这是好贴。
步LZ后尘,准备从酱油坦转型RL坦,前路崎岖可见一坎。
好帖 收藏之。回去慢慢研究,再补一句 LZ 是个好人。小号 防骑 学习ING
和楼主一样同为“好人”RL的苦逼RL路过了……在见识无数白眼狼以及经历无数次背信弃义之后,我依然坚守在一名苦逼RL的岗位上。尽管知道永远也不可能期望得到同等的回报,但是哪怕团里还有1个亲友存在,这点付出也算是心甘情愿了。
B.开神聖之盾,物理伤害减免50%;E.神聖之盾+遠古諸王守護者同时开,物理伤害减免1-(0.5*0.5)=75%;文中在讲解大技能释放的时候,提到这么一个技能,这技能国服翻译叫什么,是我没拉出法术书么。不是远古列王守护,那个我拉出来了,而且貌似那是全免伤。难道我悲剧了这么久?
楼主的心德多点实际数据例子就很好了。。。。其实游戏 就是游戏。。。不可能要求别人像自己一样对待。。。这样团队也维持不久的
作为RL我表示团队里总有一些思路不清晰的人
还真是第一次见给团员买装备的团长....
comment 4588231
感谢回帖。4.1版本,神圣之盾是被动技能,效果为增加10%格挡值;而在4.2版本,神圣之盾被改为主动释放技能,增加格挡值20%,持续10秒,30秒CD,因此在开启神圣之盾后,格挡值变为30%+20%=50%。我在前文提到开启神圣之盾物理伤害减免50%的前提是,面板三围达到97.4%,物理攻击对你,只可能有闪躲、招架和格挡,因此肯定至少是减少50%物理伤害。
好吧,我表示没看清楚你内个宏你的内个按一下 再按一下 再按一下…给了我很大误导(语死早伤不起)
小冯你好。。国服欢迎你啊,我防骑给你玩不?
真是好贴,如果刚完坦骑的时候能有这样的帖子会轻松很多。不过现在还是可以偷2个巨集回去用用
&&_&&其实感觉FL里,最适合做RL的就是坦克,貌似除了火鸟、大脚坦克比较忙,大部分王坦克都是挺轻松的,指挥最方便。

参考资料

 

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