现在网游你是为了画面好看的网游还是好玩

给我介绍几个好玩的网游,好玩就行,(不过最好免费)那种3D的画面要好看的?_百度知道现在什么网络游戏好玩
3D的 画面唯美的 特别是人物要好看的?
现在什么网络游戏好玩  3D的 画面唯美的 特别是人物要好看的?
10-04-29 &
永恒之塔,画面绝对唯美,但是听说游戏不怎么好玩魔兽时间,被称为最经典的3D网游,个人觉得画面也不错。皇城网络游戏社区
请登录后再发表评论!
远征这款游戏不错,挺好玩的。副本很有意思,极力推荐魔尊府副本,超级有技巧VIP帐号注册地址:&/6438679&注册帐号进入新区送百万豪礼
请登录后再发表评论!
喜欢《龙之谷》游戏周边的朋友有福了,在今年的cj现场可爱的毛绒绒的玩偶,数码产品U灵优盘还有适合情侣的天使羊、绅士羊的套装情侣手机底座等太丰富了
请登录后再发表评论!
我觉得画面好看的就是完美国际世界版的,人物形象可以自己整容,玩游戏不花钱,想弄好的装备可以花钱,目前我就觉得这游戏的画面最好看,看起比较真实!
请登录后再发表评论!现在什么网游好玩,画面好看,难度不大的?_百度知道为什么游戏画面越来越好,乐趣却越来越少?
下班回家无聊打游戏,在steam上买了一堆游戏,可是只有买的兴致没有玩的兴致,都是喜加一,现在的游戏画面越做越好,越来越华丽,可是乐趣越来越少,越来越不想玩儿了。
按时间排序
游戏画面越来越好,但在gameplay上却没有太多提升,这个问题不单是游戏开发商的问题。还有玩家自己的问题。大部分游戏开发商设计游戏都是会主动迎合玩家的爱好,当然也不排除一些一心想做一款好游戏的团队存在,那么玩家的爱好又是什么呢?如果让你说出你想要的游戏是什么样的,你又能给出多少想法?我想没人会说我喜欢的是没有什么大画面、满屏幕都是方块,贴图简单的,可以随破坏、创建方块的,也没有什么具体目标的,只是让我可以自由发挥创造力的游戏。没错,我说的是《我的世界》这款游戏,这款游戏没有真实感的画面,没有以假乱真的光影效果任(不算各种mod的话),连游戏里的音乐都少得可怜,但它的热度却可以和同时期的各厂商大作比肩。到现在依然如此。为什么《我的世界》会如此受欢迎呢?我想很大程度上是因为它提供了十分独特的游戏体验,高自由度、创建与经营、冒险与探索,它让玩家真实得觉得自己在主动进行着游戏,而不是让游戏引导自己游玩。总之就是gameplay上有今人沉浸的体验。我举这个例子是想说明一个问题。玩家们根本不能具体知道自己想要什么样的游戏。在《我的世界》发布之前,有多少人会说我想要一款这样的游戏。假设让一个人从《我的世界》和《COD9》选一款更中意的游戏,在没有深入游玩、也没有任何舆论信息的情况下,人看到MC那巨型马赛克画面和史蒂夫的方块丑逼脸都会选另一款画面精致、音乐音效真实的游戏,笔者第一次看到《我的世界》时就是这个想法。玩过越多的游戏不代表能想出更好的点子,大部分玩家不能具体知道自己想要一款什么样的游戏。大部分我们能想到的、也是最直观的就是更好的画面、更好的音乐、更流畅的流程体验,或者拿其他的作品来做比较,看看缺少什么要素,等等。你要让玩家们提出什么创新性的游戏设计方案,而且要让不止是一两个玩家认同这方案,这是什分困难的。前面也说了游戏开发商是要迎合玩家需求的,开发者们也要猜玩家们喜欢什么,最直接的追求当然是画面了。大部分人都希望下作画面有提升----可以,下作让你们不换显卡都带不动,大部分人说要让流程更爽快----可以,让你们无脑突突突到底。但在游戏方式上却没下功夫创新,毕竟对老游戏要考虑玩家群体(特别核心玩家)的承受能力。为什么现在游戏画面越来越好,但游戏性却没有提升?有一部分原因是玩家本身,对画面与光影的追求盖过了对游戏性的追求,当然也有玩家说我们要更好玩的游戏而不是更好看的游戏,但开发者听得更清楚的是声音最大的那几个需求。游戏变得越好越相似,这其中有我的责任,也有你的责任,有其他玩家的责任。
是你人老了,不是游戏乐趣少了
单纯吐个槽: 看到你这样提问我就欣慰了,你看我们认认真真弄图形学,就没有谁说我们在二十年内原地踏步吧。。。。反观游戏性----
不一定是人的主观观念变了。目前市场上的确充斥着一批只卖“颜值”的高画质低素质游戏。比如声名狼藉的qte之子 以及qte1886,据本人估计这种垃圾游戏存在的作用也就是为了打那些画面党的耳光。而真正的佳作,比如gta5,巫师3。就算找不同年龄层次的人来玩,基本的体验感受是一样的,可能操作过于复杂,不大上手了,但受众对游戏内容依然持有很高的兴趣,仍想参与其中继续游玩。
说实话,确实有种游戏越来越偏离游戏本质的感觉,画面和效果固然很重要,但一个游戏的精髓在于什么呢,想了半天,我觉得是原创性。举个例子,WOW目前算是本世纪最成功的线上游戏之一(为了规避争论加上之一)了把,十年多了,它在目前来说仍然还算是一款不错的游戏。想想在WOW出现之前有什么,奇迹MU/大话梦幻/真的想不起来什么了,在当时3D游戏基本还处于打怪升级做装备的阶段,WOW带来了什么:恢弘的史诗剧情(就这点来说,现在的游戏也没有能比的上的),游戏副本,划时代的画面效果,炫酷的装备设计(比如蛋刀和S4武器),团队raid,竞技场,丰富的插件系统(可以把界面改的面目全非,我以前在网吧玩,经常有人来问我界面怎么弄成这样的)等等。好像和同时期的游戏相比,上述全是从WOW才有的,这也为什么当年WOW那么火的原因。而看看后WOW时代的3DMMORPG游戏,剑三(一直在模仿,从未被超越,玩过一个纯阳,只记得技能的名字改的不知道什么样了,但是还是冰箭,冰环,暴风雪),剑灵(油腻的大腿),Tera(乳摇乳摇),激战2(美服,国服都玩了,只能说空中网把这个本来就上限并不高但还算可以的游戏毁了),上古卷轴ol(没玩过,但期望不大,感觉这个模式对于没玩过上古卷轴的人来说有点难),怪物猎人ol(有点期望的游戏,但是被腾讯代理了),上古世纪ol(最有期望的游戏,但是还是被腾讯代理了,可以考虑去外服玩)。这些国产游戏在后WOW时代,在游戏玩法上几乎没有一些自己的东西,基本可以概括为打怪升级爆装备,帮战国战团队战,只有不断更新的时装商场。国外的游戏也没有什么特别吸引人的地方。我觉得大家过高的衡量了画面对于一个游戏好玩程度的影响。国外有个叫RuneScape的游戏,第一次在twitch上看到这个游戏,我只能说没有见过画面这么简陋的游戏,但是这是国外仅次于WOW的MMORPG游戏。为什么这个游戏能火起来,我觉得是值得我们深思的事情。列举一些觉得很经典的游戏(我是暴雪粉,来打我啊):星际争霸1魔兽争霸3 魔兽世界暗黑破坏神2 仙剑奇侠传98 盟军敢死队2魔法门:英雄无敌 文明 dota 悄悄说一句,其实对于国内的游戏厂商,我对他们已经不报太大希望了。
画面好 不等于 游戏好玩。植物大战僵尸,水果忍者,我的世界......这些游戏都没有精细的画面,但是都凭借着卓越的游戏性,赢得了广大玩家的喜爱。所以我觉得游戏性是游戏的核心。一道看起来赏心悦目的菜当然好,但是吃起来好吃,才是菜的关键。
就像旅游,如果地方很美,但是没有你可以代入的故事,没有和你一起经历的人物,都是白搭。时代变了。
人老了就喜欢瞎讲究呗
无聊的时候打游戏而不是出于对游戏的热爱选择去玩,试问这游戏怎么给你带来乐趣...
曾经我们逃课跑到游戏机房,只为了掏出攒了一个礼拜的5块钱,和小伙伴一起打一局KOF、街霸、三国志;曾经每到放假,附近的小伙伴都会聚集到一起,围着一台只有几盘卡带的小霸王,为了超级玛丽、双截龙、魂斗罗而奋战一整天;曾经每到周末,就会纠集一批小伙伴,到网吧去,用攒下来的早饭钱,换一下午在CS里,在红警里,在传奇里的畅快淋漓。到了如今,有了更好的游戏,更炫的画面,更好的操作,一个人独享一台主机,可以玩的游戏数不胜数。但是身边却少了和我们一起疯,一起逃课,一起攒钱,一起疯狂的讨论游戏的那帮小伙伴。如今,他们或已为人父,被生活的琐碎折磨的早已忘记游戏是什么;或在电脑前低头奋战,只为在有生之年可以在大城市买一套属于自己的房子,让自己的小孩可以无忧无虑的玩游戏。并非游戏越做越差了,只是我们都已过了那个容易满足的年纪,没有了为游戏疯为游戏狂的心情。在看过游戏业的蹉跎与进步之后,如果你还记得红白机,如果你还记得小霸王,那你一定和我一样,伴随着关于游戏的美好回忆,渐渐老去了……----------------------------------------------------致小伙伴
因为你没玩minecraft...
同质化过于严重才是问题核心例如你看童话版灰姑娘和看迪斯尼版灰姑娘再到看黑童话版的灰姑娘看起来故事的皮肤是不同的但是结论却是骨骼惊奇但是这明明就是一套玩意这他喵的是拿来坑爹的对么现在的游戏还真的就是这样不用说远的隔壁的年货【又名***使命,小名使命召唤,好吧我承认我是年货黑】万年热衷引擎魔改,这破玩意再怎么魔改也该有个上限吧?单人部分剧情框架常年就是好莱坞玩剩的那一套多人永远换汤不换药就连他喵的万恶的多人反***系统也是万年不换【以至于从9开始就有大量玩家在没违禁的情况下被永久小黑屋】于是乎大家突然感觉“当年的作品如此之神,为啥续作就这么烂”
其实如果你喜欢斗地主的话有一个画质声光效果都很优秀的斗地主游戏出现了不影响原有游戏性的话 其实还是喜欢的吧跟画面无关 跟你的多年游戏经历以及个人年龄有关
游戏需要大家一起才好玩!
玩家个人的成长和其他娱乐品的增多只是一方面。其实「游戏」本身也出了问题。为了贴合题目,只说非网游主机或计算机上的大作游戏,什么竞技游戏网游页游手游的事另一回事。1.「游戏画面进步」不完全等于「游戏性进步」2. 近年来,「普遍」大作游戏的游戏性提升有限。3. 玩家的乐趣降低。我想上面三点应该说的还算客观。至于原因,早在 Play Station 刚出来的时候,时任任天堂老大山内溥就说过了:「大容量,运算能力等硬件功能,与独创性或者娱乐的创造几乎毫无关联。游戏若不能以创意吸引消费者,容量再大也毫无用处。」更重要的是山内溥的另外一句话:「大容量化会严重影响游戏的开发。使用大容量的媒体设计游戏时,若要完全利用这项特点设计好的游戏,必定要付出比现在多数倍以上,甚至无法估算的金钱与时间。」虽然现在已经知道,游戏历史的车轮并没有像山内溥说的那样滚,被打脸打得啪啪作响。但现在看来,这句话相当有前瞻性。随着游戏越拼越大,制作成本就变得越来越高,有数据为证:虽然说数据有点老,意思是差不多的。虽然说数据有点老,意思是差不多的。这造成了一系列连串的后果:游戏的利润变低→开发商创新风险增大→「同质化」和「续作化」。举个例子,虽说拿《战地》和《使命召唤》比是一定会吵起来的,但各位不妨平心而论,这两个游戏真有「很大差别」嘛?还不是突突突一路打地鼠看电影么。虽然我玩的游戏不多,但这两年玩的几个 FPS 游戏里,只有 Dishonored 一个在玩法上多出点新花样出来玩的很过瘾,除此之外除了在细节上的进步,无论题材还是操作,几个 FPS 大作都少有实质创新。也一股脑的从过去的二战风、未来风飘向了现代战争和近未来战争。其他类型也差不多了。续作就更不用说了,即便品质不变,甚至有提升,能甜过初恋么?更何况续作没有续烂尾的就更少。综上所述,虽然画面进步,但却也因此造成游戏成本的不断攀升。造成的一系列后果,却导致了少了创新的游戏可能真的没那么好玩了。-----------------------以上山内溥的言论和图出自《改变世界的任天堂》一书。
我瞎总结几个原因1. 在选择丰富的情况下,一般人总是会选择更好玩的游戏2. 更好玩的游戏一定比一般的游戏更能让玩家大脑分泌更多的巴多胺3. 于是为了再刺激巴多胺的分泌,会再去玩这个游戏4. 但很可惜,受体总是越来越不敏感,为了得到同样的快感必须要找更好的游戏,于是脑中对于好游戏定义的阈值就被提高了5. 但回顾这几年,真正算得上改变游戏业界的作品,也就是那些能把玩家多巴胺和肾上腺素水平提高到新层次的游戏有多少呢?6. 于是,好游戏就这么变少了嗯
感觉没时间去玩了,小学初中那会熬夜打穿,而且基本现在,拿到一个游戏就知道是怎样的,类型也厌烦了,现在就只玩音游,cytus,deemo,话说雷亚的游戏很不错
1时间少了 2接触的多了 自然新鲜感也就少了游戏形式新的少
画面只是游戏体验中的一环而已 但是现在似乎对画面的追求大过内容了
时光荏苒,物是人非,经年不再,沧海桑田。
我也确实有这种情况 但是不是绝对的至于原因我我认为有四点第一是游戏本身得问题 很多游戏确实注重画面而忽略了游戏性第二是时间原因 我们在长大得同时不能把所有空闲时间花在游戏上 而且空闲时间也越来越少了第三是我们与身边朋友得娱乐方式更多了至于第四点和之前看到得回答很相似“贱人就是矫情”当我们在玩2D游戏时三D是很神奇的存在 而现在 要很好得区分两款游戏得画面区别 特别是大型游戏 没有很好的电脑是很难做到的 没有了画面上的惊喜我们自然久不会那么痴迷
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录查看的相关新闻
没有相关新闻

参考资料

 

随机推荐