什么套装对死灵术士异界套装选择技能有加成

《DNF》死灵术士异界套选择
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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的...
今天新手卡之家和大家讲解《DNF》死灵术士异界套选择今天新手卡之家和大家讲解《DNF》死灵术士异界套选择
DNF死灵异界套选择 死灵最强异界套排行榜
对于死灵异界套装大家可能会有些许疑问,究竟套装效果如何,套装属性又有多强呢,下面来看详细的分析,帮助玩家了解装备。
一.异界套装分析
基于以下原则:
1.介绍所有套装的属性以及相关强化的技能数据对比
2.分析所有套装的实用性并给出相关点评及排名
3.视频中的技能演示顺序为 正常技能 -&⑨件套加成后的技能
4.技能数据部分对照顺序为 正常技能 -&⑨件套加成后的技能
二.异界套装属性:
2期勇者套装系列
(俗称E2,在[哥布林王国]、[蠕动之城]、[兰蒂卢斯的鹰犬]掉落或者从NPC卡妮娜、亚丝娜、娜塔莉娅通过相关道具换购)
3期勇者套装系列
(俗称E3,在[虚无之境]、[黑色大地]、[巴卡尔之城]掉落或者从NPC娜塔莉娅通过相关道具换购)
三.异界套装点评
【E2-地狱蛛丝套装】
伤害输出:★☆☆☆☆
控场能力:★☆☆☆☆
辅助能力:★★★☆☆
综合评价:★☆☆☆☆
1.输出控场提升方面不明显
2.控场除了蛛丝阵范围变大之外毫无提升,并且蛛丝阵自带束缚的性质,范围扩大对聚怪输出来说并不一定是好事,平时搬砖倒是可以选择娱乐一下
3.超高的减少暗属性抗性以及提升队伍的暗属性强化值来说,适用于走暗属性强化的队伍,超长的束缚时间对于某些场合控场也有不错的作用
4.平时几乎没有适合用的副本,偶尔可以作为加特效换装
【E2-伏都教徒套装】
伤害输出:★★★★☆
控场能力:★★★☆☆
辅助能力:★☆☆☆☆
综合评价:★★★☆☆
1.输出方式以自爆为主,与气功分身召唤祭献类似,属于小爆发输出
2.九件套对于可抓取的怪物可以一直重复抓取到持续时间结束为止,但是僵尸AI毕竟捉急所以见仁见智
3.因为僵尸输出提升有限,所以在镇魂异界级别的副本中可以满足输出,但是在安图尼安图恩副本输出则显得严重不足
4.适合不进行高端副本的休闲娱乐玩家使用
【E2-复仇的邪念套装】
伤害输出:★★★★☆
控场能力:★☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
综合评价:★★★☆☆
1.输出手法变成乱舞破碎拳强击为持续输出,野心为爆发输出
2.作为搬砖套来说是一个不错的选择
3.适合绝望迷惘等日常门票类型副本使用
【E3-暗影破坏者套装】
伤害输出:★★★★★
控场能力:☆☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
综合评价:★★★★☆
1.大幅度提升大巴和愤怒的输出能力
2.减少了大量愤怒的冷却时间以及删除了第一二击,为死灵当前版本中绝对爆发的技能
3.适用于任意副本,所以通常推荐作为死灵的主流异界装备选择
【E3-死亡之魂套装】
伤害输出:★★★☆☆
控场能力:★★★☆☆
辅助能力:★★☆☆☆
综合评价:★★★☆☆
1.相比之下9件套的输出能力比较分散而且提升不明显,所以以暗魂波为主推荐6件套即可
2.与伏都套相比,死魂套的控场能力更倾向于软控场--减速,束缚
【E3-蜘蛛之王套装】
伤害输出:★☆☆☆☆
控场能力:★★★★★
辅助能力:★★★★☆
综合评价:★★★☆☆
1.输出控场提升方面不明显
2.大幅提高大小吸的持续时间以及缩短大小吸的冷却时间
3.搭配减少冷却时间装备消耗品使用可以达到几乎全程控制状态
4.通常适用于安图尼安图恩副本作为控制位置使用
四.死灵异界套收集推荐:
暗影破坏者(主流输出套)≥ 复仇的邪念(懒人日常搬砖) & 蜘蛛之王(安图恩控场位门票) & 死亡之魂(软控场) = 伏都教徒(休闲娱乐) & 地狱蛛丝(偏辅助)
死灵核心输出异界套为暗影破坏者,愤怒的绝对爆发在成型死灵的基础之下可做为安图恩的输出位门票
死灵核心控制异界套为蜘蛛之王,无缝大小吸加上影袭、翔击、天诛之下可做为安图恩的控场位门票
那么全部的DNF死灵异界套装分析就结束了,对于该套装来说控制效果是第一位的,这样更偏向于功能性的装备在游戏中十分难得,更多内容请关注牛游戏网~
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评分:8.0分
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在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
诅咒之箭:
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵的青睐,在之前几乎所有版本一般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真·野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
死亡之爪:
点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
加点建议:满(谁用谁知道)
暗影蛛丝阵:
点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引仇恨。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
加点建议:满
暗黑仪式:
点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
死灵之怨:
点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
加点建议:满
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(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-草莓捏)
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本文转载自colg,原作者ID:bsmylove
  开头得说清楚 这不是什么王子流
  只是关于王子数据的研究罢了
  不要小瞧自家的王子 二觉前就介绍过一些王子改版的信息
  但是还是有不少同学觉得王子就是万年守护模式
  除非你一拍带走 不然王子能够提供很不错的输出
本文转载自colg,原作者ID:bsmylove
开头得说清楚 这不是什么王子流
只是关于王子数据的研究罢了
不要小瞧自家的王子 二觉前就介绍过一些王子改版的信息
但是还是有不少同学觉得王子就是万年守护模式
除非你一拍带走 不然王子能够提供很不错的输出
至于颅骨 咱很早很早也提过不管是刚满级还是毕业了
即便只是开头用来召唤一个分身来使用 都能提升不少输出
二觉之前自己算了下王子能滚出1hit 100W就很满意了
谁知道现在黑蜘蛛能滚10倍,艾克直接20倍(我什么都不知道&_&...
降临:尼古拉斯
【学习等级】Lv15(转职赠送1级)【所需SP】20【最大可学等级】Lv36/Lv39(达人契约,50级精通,60级掌握上限)
【技能描述】
召唤蜘蛛族王子尼古拉斯的死灵。
【技能属性&TP】
1.[降临:尼古拉斯]是转职后的主动技能,瞬发。
2.若死灵术士死亡或再次按技能键,则尼古拉斯会消失。
3.[降临:尼古拉斯]所有攻击均为暗属性魔法伤害。
4.[降临:尼古拉斯]享受死灵本体面板、暗强、魔法暴击、命中
5.[降临:尼古拉斯]不享受死灵轻甲精通的暴击加成效果
6.自身四维完全不影响王子血量。
7.[降临:尼古拉斯]的血量取决于召唤王子瞬间的等级以及远古特效。
8.与死灵共仇恨,既单刷时虫链灵魂猎者可以正常发挥作用的原因。
9.[降临:尼古拉斯]攻击享受死灵装备附带特效的加成,如触发双子、各种白字黄字加成。
10.[降临:尼古拉斯]不享受[牛头械王的召唤芯片的特效,召唤王子分身需要通过指定武器:艾丽丝之影-手杖、咒术师的九个颅骨(包括"旧"),才能召唤出多个分身。
11.E2神怒王子、E3散件红蓝气息对[降临:尼古拉斯]加成为随动,既无法换装固定攻击特效。
12.强化-降临:尼古拉斯同上,无法固定攻击特效。
13.[降临:尼古拉斯]自身等级可以被固定,可以通过一次觉醒[千魂祭]BUFF换装召唤高等级的王子。
14.[降临:尼古拉斯]的分身享受死灵本体面板、暗强、魔法暴击、命中。
15.[降临:尼古拉斯]的分身等级可以被固定(与本体等级不同的情况下,两者攻击力均不同)。
16.[降临:尼古拉斯]的分身会记录召唤时服从的属性(既服从模式改变后分身不受影响)。
17.[降临:尼古拉斯]的分身不会因为取消本体而跟着消失,并且切换武器之后分身依旧存在,所以通过这个特性可以反复取消召唤王子来达成多个分身同时存在。
18.若想[降临:尼古拉斯]享受[亡魂之息]加成必须先在召唤之前就叠满被动层数,否则先召唤王子再叠满被动层数不会对王子的攻击有所提升。
19.[暗影蛛丝阵]、[吸魂暗劲波]、[释魂暗劲波]、[暗黑蛛丝引]因为由王子本体所发动的攻击,所以享受王子等级压制带来的提升,以及需要在召唤王子之前叠满[亡魂之息]才能享受二觉被动的加成,否则提升无效。
1.死灵核心辅助输出技能,在装备未成形之前王子可以带来稳定的大量输出,成型后期作为控场天然吸引仇恨的肉盾对死灵生存的保障,必满。
2.攻击模式分为两种,分别为没加TP和加了TP之后。
未加TP的攻击模式:
第一种是在前面召唤艾克洛索(蜘蛛)进行坠落攻击,并且会对附近造成冲击波伤害,并且会对怪物造成击倒效果;
第二种是往前方堆出蜘蛛团,可穿透,可以将没霸体状态的怪物往前推开一定距离(刚好是艾克洛索坠落的地方)。
加TP后的攻击模式:
第一种是在前面召唤艾克尼亚(大蜘蛛)进行坠落攻击,并且会对附近造成多段硬直攻击;
第二种是往前方堆出黑蜘蛛,遇到怪则停止前行,造成多段硬直攻击。
相比之前点了TP后的王子在输出效率上远远比没点TP前的要高出很多,所以个人通常建议最少点上1级TP王子来改变输出模式。
3.针对[降临:尼古拉斯]强化的异界套装为蜘蛛之王3件套,但是比起异界的提升,通过魔战无双套装、时间旅行者的随身怀表、精炼的遗忘魔石戒指等等可以重置技能冷却时间的装备搭配艾丽丝之影-手杖、咒术师的九个颅骨(包括"旧")切换召唤取消王子达成短时间场上同时存在多个王子分身才是王子流输出的核心精髓。
现阶段练级过程中推荐到NPC兑换艾丽丝之影-手杖,通过多王子分身存在可以无压力横扫噩梦,级别主线副本到满级,并且适应大部分远古、镇魂副本。
【学习等级】Lv20【所需SP】15【最大可学等级】Lv10(10级精通,20级掌握上限)
【技能描述】
变更尼古拉斯的行动方式。
【技能属性】
1.[服从]是转职后的转职技能,10级精通,但可以通过某些方式提高技能等级。瞬发。
2.尼古拉斯的行动模式有,基本行动、好战行动、消极行动和保护主人共4种模式。
3.确定行动模式后,下一次进入副本则默认上一次最后的选择状态。
1.此技能核心在于可以大幅度提升王子的输出力和生存能力,以及也可以提升死灵的防御力,同时控制王子的行动模式,推荐满。
2.使用[服从]之后角色头顶会出现4个图标,按&&&&选择想要的模式,初始默认为基本模式(图片中灰色的图标)
3.[服从]各个模式下的简要说明:
基本模式-遵命,主人:
王子HP较多时会贴近敌方为主的攻击模式,王子HP较少时会与敌方保持一定距离以的攻击模式,相当于智能模式,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
这是王子的基本形态,通常召唤出来就会改变王子的行动方式,所以基本不会用到此形态。
好战模式-主人我来消灭敌人:
以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
并且在该模式下王子会新增一种近战攻击方式-蜘蛛斩。
蜘蛛斩自带暗属性,但是同时享受武器属性,既可以同时存在多属性攻击,这对于死灵在绝望塔高层对付鬼剑士apc来说是非常有利的!
这个模式会命令王子冲向怪堆进行攻击和吸引敌人仇恨,可当做肉盾使用;
需要让怪物和自身保持一定距离时可以利用这个模式让怪物和王子打架,而自己在远远的输出,又或者想保证控制范围不脱离用该模式贴近敌人也是一个很好的选择。
消极模式-主人我来支援你:
以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
这个模式的王子会与怪物保持一个距离,而这个距离恰恰好等于召唤艾克洛斯/艾克尼亚进行坠落攻击的范围,会使得王子能最大化输出;
通常刷图最大化输出会使用到的模式就是消极模式。
保护模式-主人我来守护你:
以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会提升死灵自身的防御力,并且王子停止一切攻击行为。
此模式多运用在远古、异界等高难度的地图中,因为某些怪物的设定,如果放任王子跑去乱打就会造成无法挽回的场面,这也是有效控制王子的手段之一;其次保护模式下死灵所提升的防御力非常高,相当于穿了两套轻甲(+0)的防御力,能有效节约非常多的药水消耗。
这一段对王子的说明是从百科完完整整里面摘出来的
[服从]技能能够有效的控制王子的行动模式,从而更便利的让王子发挥该有的功效,对于不同情况采取不同行动模式根据自己实战经验而定
最近又有人问了死灵怎么打绝望塔高层的鬼剑apc啊
看到[服从]的[近战模式]里的说明吗---[蜘蛛斩]
吃武器属性,但是爱丽丝在绝望塔里分身无效,需要带颅骨,剩下的看王子表演就是了
综上就是当前版本来看任何搭配流派点出王子1TP都是比较值得的,改变王子以前倒地穿透的模式,能够最大化让怪物吃到完整的输出
一般无任何装备86级角色无契约王子Lv36,契约王子Lv39
王子等级上限为60级,怎么可能堆出那多级的王子
这时候让我们把眼光移到觉醒[千魂祭]的说明上
[千魂祭]Lv6时增加[降临:尼古拉斯]技能等级
那我们顺手cv百科里的千魂祭增益效果参考表
无契约8级觉醒可以获得王子Lv+9的BUFF,往上每提升1级觉醒,王子LV增加2级
这样看就比单纯堆王子等级划算,1级千魂祭=2级王子&1级王子
常见的增加觉醒以及王子等级的装备附魔参考:
传承/圣物类-1级王子、1级觉醒
爱丽丝手杖-2级王子(通常是施放觉醒之外切换召唤)
Lv1~30全部主动技能Lv+1附魔-1级王子
幽魂、深海肩-1级觉醒
白月长袍-1级觉醒
海神腿、白月腿-1级王子
Lv1~30全部主动技能Lv+1附魔-1级王子
Lv1~30全部主动技能Lv+1附魔-1级王子
BM左槽-1级觉醒
神器职业觉醒左槽-1级觉醒
史诗职业觉醒左槽-2级觉醒
怀表-1级王子、1级觉醒
Lv1~50全部主动技能Lv+1附魔-1级王子、1级觉醒
冷艳女神-1级觉醒
盛世狂欢系列-2级觉醒/2级王子(优先选择觉醒)
上衣-1级觉醒/1级王子(优先选择觉醒)
Lv1~30全部所有技能Lv+1光环-1级王子
画仙、三英雄-1级王子、1级觉醒
3S-2级王子、2级觉醒
综上根据自身王子等级和觉醒等级,计算出最终依靠觉醒BUFF和自身王子等级相加等于大于60级之后
我们就得到了一个等级上限的王子了
60级+TP5的数据:
黑蜘蛛攻击力:4%
艾克尼亚攻击力:8%
我们得到了满级王子的数据之后就要开始计算王子的输出了
先不急着召唤王子
首先我们把目光放在自身的两个被动BUFF上:
巴拉克的盟约
10级上限,提升48%
黑蜘蛛攻击力:=9803.52%
艾克尼亚攻击力:=13080.24%
非契约满层24%,契约满层26%
这里采用契约数据
黑蜘蛛攻击力:.26=%
艾克尼亚攻击力:.26=%
这里再强调一次
若想[降临:尼古拉斯]享受[亡魂之息]加成必须先在召唤之前就叠满被动层数,否则先召唤王子再叠满被动层数不会对王子的攻击有所提升
既我们施放觉醒后,还需将亡魂叠到满层再召唤才能使得王子输出最大化!
前面写到了关于王子服从主要的两个攻击状态一个是近战,一个是消极,而且近战形态多了一个新的攻击方式
这是1个10级精通服从数据和20级上限服从数据
可以看出蜘蛛斩差距有点大,所以我就采用了我输出装的服从数据,14级的服从蜘蛛斩为3121%
算是2个BUFF加成后为% 蜘蛛斩为单HIT
现在问题来了,近战模式还是远程模式对于王子的输出形态哪个会更好?
这里我只能采用录制视频做比较的方式来判断攻击模式
所以只能算是参考样本
30秒王子近战模式攻击频率参考
频率非常规律的以黑蜘蛛+蜘蛛斩为1组连续输出
使用3次连续输出后立刻施放1次艾克尼亚+蜘蛛斩
稍作停顿之后使用一次蜘蛛斩后 又开始新的输出循环
在这次30秒的样例里一共输出了14次蜘蛛斩,9次黑蜘蛛和3次艾克尼亚
模拟输出总和为14*%+9*%+3*%=
30秒王子消极模式攻击频率参考
因为录制的关系所以有个2秒召唤空档,但是不妨碍我们计算
输出频率规律的在使用2次黑蜘蛛+1次艾克尼亚和3次黑蜘蛛+1次艾克尼亚交替循环
在这次30秒的样例里一共输出了13次黑蜘蛛和5次艾克尼亚
模拟输出总和为
13*%+8*%=8%
但是并没有完,因为是消极状态所以服从对黑蜘蛛和艾克尼亚还有56%的加成(计算样本为14级服从)
8%*1.56=808%
这样的数据好像看起来挺普通的,但是别忘了只是死灵技能体系下的结果而已,因为我们的王子可是会吃黄白字加成的特殊召唤物!不过又不享受死灵的轻甲魔法暴击伤害加成,所以可以大胆的跨甲混搭!而且你忘了死灵专属4444智力仪式了吗,进图面板高人一截呢
还记得开头那个138级王子的数据吗?
王子享受召唤物等级压制的伤害提升,具体如下表格
100级王子提升到138级王子后输出提升率表格
常见的虫王以及安图恩副本怪物基本提升在29~32%左右,等级压制带来的额外提升还算不错的
那至于王子套上装备后的加成有多厉害就看你装备基础有多好了
阿花幽魂套+手搓巨魂刷图装无安图恩史诗在保持蛛丝和死爪不断的情况下一个王子20s带走虫王
那肯定又会说我装备没那么好,那就多召唤几个王子呗!
艾丽丝(又称亲妈杖)和颅骨是当前版本可以召唤出王子分身的武器(关于王子分身的说明在前面往前翻)
艾丽丝80级领主神器-相比较基础较低,但是其优点就是王子分身无内置CD,只要你可以把王子冷却时间压得够低,这把武器就很划算
颅骨85级传说-基础属性可以用作主武器使用,缺点就是王子分身内置30秒CD,旧颅骨绝版分身内置150秒CD可忽略
除了颅骨的基础属性不错之外,其实尽可能换白字、黄字属性武器输出会提高的更多,比如镇魂释魂权杖、蛛王、手搓、荒古这种
但是召唤到哪种程度之下分身数量能保持最大化呢?
这里粗略的做了几个表格参考,但是因为手速等等实际操作上的问题会导致不同程度的降低召唤频率,仅供参考
正常情况-艾丽丝召唤王子参考表
从表中可以看出40秒左右后稳定全程4个王子
正常情况-颅骨召唤王子参考表
从表中可以看出120秒左右后稳定全程6个王子
魔战套哥特巨魂赫拉斯马戏团CD药-艾丽丝召唤王子参考表
从表中可以看出58秒左右后稳定全程19个王子
CD散件哥特巨魂赫拉斯马戏团CD药-艾丽丝召唤王子参考表
从表中可以看出58秒左右后稳定全程20个王子
前2个正常情况是一般装备的情况下都可以顺利的达成,后2个需要特定装备才可以达成,当然遇上什么活动BUFF无CD就出现了(比如之前的3.8活动BUFF
可以看出后两者的比较差距非常小,也就是相差1个王子罢了
前者魔战套有个特点就是每10秒重置30秒以内随机一个正在冷却的技能,实测只要二觉CD低于30秒也会被重置
但是表格上为理想的只放王子只重置王子的情况,所以实战上王子数量可以除于2,大概30秒内5个王子以上也是没问题
好处就是因为会重置到其他技能,不管是输出用的愤怒女僵尸还是控制用的大小吸等等,重置哪一个对死灵的输出和控制都有极大的帮助,加上自带25%白字输出也不低
后者极限CD套就更适合专心配合艾丽丝达成大量王子分身的存在
两者都比较适合在召唤一定程度换成常规输出装进行完全碾压会更好
这种极限召唤的方式更适合用于未来血牛碾压级别的副本,打个比方就是100E的安图恩甚至200E也是小意思
之前我所录制的魔战套爱丽丝叫娱乐视频就是因为极限条件太少人拥有,拥有的人一拍20E没人稀罕王子,所以极限情况我也不想录制了,唰一下就没了还看个[哔],听说隔壁暗精灵遗迹四星难度高于安图尼,感觉可以一试,只要不被国服特殊削弱到时候看情况(魔战切幽魂 想想就怕
说实话王子自从二觉改版后就提升的够疯狂了,正常情况下1个本体+1个分身更疯狂,越多越疯狂&&&
往韩服调整上面扫一眼,怕就怕在取消本体后分身也一起取消了,或者调整技能平衡让王子往召唤混沌方面更靠近一点便于更好的操作,新的专属王子武器也是一个不错的主意,但是再多YY也没用,NX要你死就死&&不过由于国服的特殊环境,安图恩已经比韩服弱的不是一点半点了,我感觉周年庆还会不会削到连僵尸流直接炸都能带走的程度呢?
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加点再也不需要切来切去啦~
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