关于dnf加攻击力的宝珠力

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圣骑士, 积分 3801, 距离下一级还需 1199 积分
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想问下迷宫的哪些敌人掉满血时加物理攻击力的宝石,物理攻击力+满血时加物理攻击力的宝石组合也成,置顶贴有30%以下加攻击力+物理攻击力的组合,但是手残党表示做不到无伤
圣骑士, 积分 3801, 距离下一级还需 1199 积分
精华1帖子威望2 点积分3802 点注册时间最后登录
沉的好快,自己顶下,有没有xd刷到愚者宝石的啊,就是HP全满加攻击力的。。。。。
佣兵, 积分 492, 距离下一级还需 258 积分
精华0帖子威望0 点积分492 点注册时间最后登录
我有一个,一周目主线路上拿到的。表示几乎没什么用。。。随便被怪摸一下就无效了。
圣骑士, 积分 3801, 距离下一级还需 1199 积分
精华1帖子威望2 点积分3802 点注册时间最后登录
campsun 发表于
我有一个,一周目主线路上拿到的。表示几乎没什么用。。。随便被怪摸一下就无效了。 ...
被摸下加个血保持满血就好了,要追求极限的物理攻击,只有用hp30%以下加攻击力的和满血加攻击力的宝石,hp30%以下是大神用的,被摸下就死,只能无伤;相对的满血加攻击力的也能加到33%的攻击力,就算被打了还是可以加血加回来的。。。。。
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分1 点注册时间最后登录
张越哲jeff 发表于
被摸下加个血保持满血就好了,要追求极限的物理攻击,只有用hp30%以下加攻击力的和满血加攻击力的宝石,h ...
刷到一个 还没用
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> 玩家投稿 > 关于暴击伤害增加10%的提升公式详解。
关于暴击伤害增加10%的提升公式详解。
此帖也是先行帖,我会逐步把所有特殊伤害加成的公式计算出来,以后出一个真正的,科学的大百科,希望各位数据党可以帮我来完成。
  现在很多装备上都有暴击伤害增加的属性,今天暂时放出来10%暴击伤害增加的属性,如果计算错误,还请大家指正,本人QQ: 群号:,欢迎各位数据大神前来教育我。  暴击伤害增加10%  我们设暴击率为x%,每次攻击为y,攻击100次,正常暴击为1.5y,暴击伤害增加10%后的暴击是1.6y,,得到提升公式:  {[y(100-x)+1.6yx]/y(100-x)+1.5yx}-1  公式进行约分后的结果是:0.1x/(100+0.5x)  随便代入一组数据:  攻击力假设成100,暴击为20%,攻击100次  一般情况:80次攻击不暴为80*100=8000 20次攻击暴击为20*150=3000  合计11000  提升暴击伤害10%以后  80次攻击不暴为:80*100=8000 20次攻击暴击为20*160=3200  合计11200  带来的提升是()/1=1.81%  我们直接把数值代入公式:0.1x/(100+0.5x)  代入之后的结果是:(0.1*20)/(100+0.5*20)=2/110=0.%  公式计算的结果和实际模拟计算的结果吻合。  再代入一组数据:  攻击50,暴击30%,攻击100次  一般情况下:70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.5=2250  合计:5750  提升暴击伤害10%以后  70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.6=2400  合计5900  带来的提升是()/0=2.60%  我们直接把数值代入公式:0.1x/(100+0.5x)  代入之后的结果是::(0.1*30)/(100+0.5*30)=3/110=0.%  公式计算的结果和实际模拟的结果又再次吻合,公式是正确的,请大家放心使用。  再说一次公式:  暴击率为x%  0.1x/(100+0.5x)  顺带附上暴击伤害提升18%(薄雾)的理论帖地址:  /content//.shtml  附加30%在计算完双暴(无影)之后的理论帖地址:这个帖子的公式没有经过约分简化,约分简化之后的公式应该是:x%暴击  (x*x/40)/(x)  /content//_1.shtml  以及基础理论帖,也许这个帖子你们看不太懂,不过还是期待大神加入:  /content//.shtml
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