同一强制dx9游戏运行dx11下dx11和dx9差距大吗

& 问下技术帝,MS的DX10和DX11,在同一游戏中画面差距大不大 ...
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DX10模式和DX11模式,画面差在哪里
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原帖由 托奇 于
00:36 发表
DX10模式和DX11模式,画面差在哪里
我想大概是细分曲面吧
以往因为技术问题(始终圆周率几乎没完没了,很难用有限的资源造一个圆形出来)
有了细分曲面技术就可以令东西更圆,例如***口
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我觉得一个是细分曲面吧,还有一个更重要的我觉得应该是在游戏的开发上面,因为dx并不就是完全的代表画面要又多么大多么大的进步,而是更重要的在于开发的便利和效率的提升上,我个人是这么理解这个问题的!!!
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回复 #4 截图帝 的帖子
确实,这个细分曲面效果比孤岛里面的视差贴图效果还要好很多,因为是真实的生成定点,我很看好这个效果的普及和应用的,感觉又当年法线贴图给游戏界带来的革命一般!!!!
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例如锻神记、异形大战铁血战士、尘埃2、迷失地?:普里皮?季的召?、战地:叛逆连队2、指环王Online、文明V、F1 2010、荣誉勋章2010、龙与地下城Online、鹰击长空2和魔兽世界:大地的裂变等要看出它?的DX9模式或DX10模式?DX11模式画面差?之?,需要???花茼??眼才可以看得出差?,而地铁2033和失落的星球2用普通??眼就可以看得出了~~
[ 本帖最后由 kipper123 于
01:14 编辑 ]
圣魔王 撒旦◆
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你妹的细分曲面,我玩过的几个DX11游戏里根本就看不出来...
我觉得DX11就是DX10的改进版,没什么大变化
细分曲面可能在以后的DX11游戏里会应用的更成熟...
我还是期待DX12吧
[ 本帖最后由 satan023 于
01:16 编辑 ]
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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回复 #8 satan023 的帖子
异形大战铁血战士、迷失地?:普里皮?季的召?、指环王Online、龙与地下城Online、鹰击长空2、魔兽世界:大地的裂变、地铁2033和失落的星球2有细分曲面,其?的是太蛋疼加入DX11............
01:24:14 上传
[ 本帖最后由 kipper123 于
01:24 编辑 ]
圣魔王 撒旦◆
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回复 #9 kipper123 的帖子
你说的这几个游戏里我玩过6个
细分曲面没给我留下很大的印象
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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待?行支援DirectX 11??列表:
杀出重围:人类革命
数字战斗模拟:A-10C Warthog
科林麦克雷拉力赛:尘埃3
全面战争:幕府将军2
令外原先已推出的【两个世界2】是不支援DX11,只由v1.1更新加入DX10支援........
[ 本帖最后由 kipper123 于
01:29 编辑 ]
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DX10和DX11 只是不同的API,不决定画面,对画面不会产生任何影响,只对开发者有影响
DX7和DX11的画面不会有任何差别
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曲面细分,在DX7中可以通过实际顶点模型达成,而所有的shader效果都可以用CPU来运算,&&你现在的电脑完全可以运算出 DX1000的画面,只要有相应的软件算法
DX提高的只是执行效率
像DX11游戏的配置要求就会比 DX10低很多, 而DX10游戏比如说孤岛危机, 配置要求就会比 DX9的使命召唤低很多
[ 本帖最后由 zhutou121 于
01:32 编辑 ]
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回复 #12 zhutou121 的帖子
嗯~~~开发?度,DX11比DX9开发??方便和容易,?行效率好~~~
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原帖由 JINYACHAOO 于
01:31 发表
我觉的DX11没什么意思. 也就是执行效率比较高.&&最多改进也就是曲面细分. 我觉的还是DX9进步才是最意义重大的. 什么几乎差不多所有效果都被DX9做出来了. 光贴图效果就一大堆. DX10也就一个置换贴图类似DX11的曲面.&&...
进步最大的两代 Direct3D是&&DX8和 DX10
DX9只是炒冷饭,完全没有任何新革命,所以才会所谓的成功
DX8引入了 shader系统, DX10进入了统一渲染架构
更新越大,开发人员转换到新API的进程就越慢
DX8的引擎升级到DX9很容易,&&DX9到DX10就很难& & ,DX10升级到DX11又很容易
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几乎所有支持DX8的引擎,最终都升级到了DX9
而DX10的引擎 比如寒霜,CryEngine, EGO, X-Ray都升级到了DX11
DX9升级到DX10的确很少
DX10的革命太大,这就是DX10不受欢迎的原因
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回复 #15 JINYACHAOO 的帖子
?美好多人已?用主?玩??了,主?能性有限,?在??3D特效也不加太多,如果加太多3D特效令??开发???和主?不能跑,所以?市面上的?美??的??硬件要求也不像以前相?的??硬件要求高,除了?个BT硬件要求??之外~~~
[ 本帖最后由 kipper123 于
01:42 编辑 ]
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原帖由 JINYACHAOO 于
01:31 发表
我觉的DX11没什么意思. 也就是执行效率比较高.&&最多改进也就是曲面细分. 我觉的还是DX9进步才是最意义重大的. 什么几乎差不多所有效果都被DX9做出来了. 光贴图效果就一大堆. DX10也就一个置换贴图类似DX11的曲面.&&...
DX10和11都支持曲面细分,DICE在07年就给ATI的2900显卡做过曲面细分演示DEMO., 只是NV的DX10显卡里没有曲面细分单元,ATI的HD2/3/4系列曲面细分性能也不高,缺乏实用性.
现在开始热炒曲面细分是因为老黄在显卡里加了曲面细分单元, 而这个单元是有工业成本在里面的, 如果游戏商不采用自己就亏了.
另外置换贴图并不是&&&类似曲面细分&
曲面细分是一种细分手段, 他可以提高模型的多边形数量,但只提高数量而不加以利用,除了降低性能没有其他用处
就像无规律的布尔运动一样
只有 使用深度图,高度图,位移置换,贝泽尔曲线等等几何算法几何, 去控制顶点&多边形的生成,使其有规律,而不是无限制的随机分布.才能实现一些效果.
注意前两张图, 第一张就是基准,第二张是细分之后的, 细分本身并没有产生效果.只增加了多边形和顶点.
01:55:22 上传
正如&纯铜&或者&钛合金&. 没有后缀名就是废物, 只有以其他利用方案,利用了它,才能发挥作用
然后还是要通过各种对几何控制的手段来利用这个曲面细分系统,&&比如说利用置换贴图来控制曲面细分
第三张图就是通过置换贴图来对细分好的曲面进行控制
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原帖由 截图帝 于
02:26 发表
我的DX10就只能看看简单线框图 [伤心啊]
只是Unigine在DX10模式下没有使用曲面细分而已,因为Nvidia的DX10卡跑这个找死
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章?初级
人气值达到3000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered by10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。 Crysis 2 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。实时局部反射此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。Battlefield 3 《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处,以下是具体对比的视频:
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