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体服玩家分享 剑胆琴心PVP/PVE入门装备
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2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容
  本文转自NGA,作者:雨夜独行客。
  文章地址:,如若转载请连同此行。
  以下数据均来自体服,体服的数值可能随时会改,请以正式服为准
  PVE入门装备
  PVE场景声望装 770-800-830-860
  大战装备,820装等
  帮贡装备,860装等
  25人英雄副本和侠义值装备是995装等
  PVP入门装备
  基础PVP装备,820装等,需要声望,无首饰
  参考90版本,应该是金币购买,需要声望
  基础PVP装备,820装等,威望购买
  JJC1-4段以及战阶1-7阶装备为980装等,世界boss 995装等 装备属性套路和90年代一致,就不再列出,仍然是2+2模式
  595-820-980 PVP装备对比
  总体来说差距还是挺大的,可以根据自身情况,酌情更换PVP装备,例如DPS职业第一周打个四段,武器衣服可以直接从595过渡到980,总之还是看正式服什么情况吧。
  补一张500品大CW的属性图
  595套和820入门套对比
  已淬炼装备在95级会保留,所以595套实际命中会比图中高,595套血量2W,820套血量2W5
  980套面板属性在下面
  五彩石,五行石
  补两张五彩石情况,六级会会破和六级会攻破
  至于要不要用带攻击的石头,有待计算
  六级,七级,八级五行石对比
  大约40会心=1%会心,也就是说六级石头和八级石头,相差0.22%的会心
  980套PVP面板属性图
  血量3W1 会心配装,破防只有500,武器,腰带,护手 御劲,五彩石六级会化破,
  血量3W1 正常配装,武器,腰带,护手 御劲,头脚附魔会心,护腕裤子附魔会效,五彩石六级会化疗 长针不会心5000,会心1W
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EVE:如何配置护卫舰使其适应PVE及PVP
来源: 作者: 神宇
最初,我的想法是准备简单的说下如何配置茶隼护卫及惩罚级护卫舰,基本发挥出一艘护卫的真正潜力.经过这些时间的思考,还是决定把它写成一种思维方式,适用于护卫舰,同时这种思维,发展一下,配置出所有的舰艇来.以下是正文:
对于一艘船来说,配置不仅仅是装备,而是技能和装备的组合..装备依附于技能。
(在下面的论述中,技能也好,装备也好,我就只说重要的,次要、过路技能等就略过了,到时自己体会下,该学的学上既可)
ok!下面就先来说技能,技能对于一艘船来说,分两个方面,一方面直接对船进行各个方面的加成,通过这些加成提高船的战斗能力.另一方面就是装备一些装备的技能。直接加成的技能主要包括以下几个方面:
一: 两大硬性要素之一--&抗性.
抗性,是很多人忽略的东西,但它却是最重要的,抗性决定了你的挨打能力,俗话说:要打人,先学会挨打。如果连基本的挨打能力都很低.无论你准备tank也好,逃跑也好,机会就少很多,因为你的生存能力低了,能坚持的时间就少,没有了应变的余地。warp也好,调整距离也好,总是要化时间的。
抗性主要反映到装甲和护盾上,没有抗性的甲或者盾,基本上,修着再快,也没有意义。
一般来说,C族的船以盾为主,A族,G族的船以甲为主,M族的船,根据盾和甲的多少来决定以那个为主..以盾为主的,只需加强盾,修理盾,不管甲。以甲为主的,只需加强甲,修理甲,不管盾。
对于PvP的船来说,在抗性上,甲,盾最好全都加,因为实际上是加厚了你的血,血厚,总归机会要大点.
a.甲及甲抗相关的主要技能在机械学上, 5个(以甲防为主的船,建议全部到4级,以后到5级)
1、船体加固理论 (前提:机械学 等级 1)
稳定飞船的装甲以及***诸如扩充货物舱和惯性稳定器等船体升级装备的技能。每升一级增加装甲强度值5%。
2动能装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的动能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的动能抵抗力
3、热能装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的热能抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的热能抵抗力
4、爆炸装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的爆炸抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的爆炸抵抗力
5、电磁装甲补偿理论 (前提:船体加固理论 等级 4)
对主动装甲增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加装甲3%的电磁抵抗力对被动装甲增强装备:每升一级增加装甲5%的电磁抵抗力
b.盾及盾抗相关的主要技能在工程学上, 5个(以盾防为主的船建议全部到4级,以后到5级)
1、能量护盾管理 (前提:工程学 等级 3)
调整能量护盾容量的进阶技能。每升一级增加能量护盾5%的能量值。
2、热能护罩补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的热抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的热抵抗力
3、爆破防护补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的爆炸抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的爆炸抵抗力
4电磁护盾补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的EM抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的EM抵抗力
5动能防护补偿研究 (前提:战术能量护盾操控学 等级 4)
对主动能量护盾增强装备:当模块没有被激活时每升一级增加能量护盾3%的动能抵抗力对被动能量护盾增强装备:每升一级增加能量护盾5%的动能抵抗力
下面是截图:
二: 两大硬性要素之二---&速度
排第二的就是速度,速度有两个作用,1是减少你的伤害和受伤害的机率,2是定位你需要的距离,从而在战斗中占取主动。反正不多说了,记住速度不是一般重要就行。说难听点的,有速度,进站都快点。速度,还和飞船的敏捷有关,敏捷可以使你在飞船转弯时,尽可能保持速度,所以不可以忽略..
与速度和敏捷相关技能的都在导航学中,6个,建议全部4级,以后升到5级。
1、加力助燃器原理 (导航学 等级 1)其实这个是减低加力的电容需求的,重要!
使用加力燃烧器的技能。每升一级增加10%的持续时间。
2、加速控制理论 (导航学 等级 3)
改进加速器效率的技能。每升一级增加加力燃烧器和微型曲跃推进器5%的速度。
3、导航学 (无技能需求)
操纵飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的亚曲速速度。
4、燃料消耗效率理论 (导航学 等级 2 / 加力助燃器原理 等级 2)
改进加力燃烧器能耗控制的技能。每升一级减少加力燃料室10%的电容需求。
5、规避机动理论 (导航学 等级 2)
有效转向和加速飞船的进阶技能。每升一级增加飞船5%的灵敏度。
6、高速机动理论 (导航学 等级 4 / 加力助燃器原理 等级 4)
操作微型曲跃推进器的技能。每升一级减少微型曲跃推进器5%的电容需求。
补充:空间舰船指挥学 (无前提技能需求)
舰船的基本操控。每升一级技能,增加飞船2%的灵敏度。最好也到4级先,反正到最后还要学到5级呢.
(提速的装备推荐使用微型曲跃推进器,在电容满足的情况下;如果不满足,就用加力燃烧器好了)
下面是截图:
三:软性要素之一---&cpu和power
cpu和power,决定你的船能装上什么东西,如果不足,总是差点儿,你就要考虑提升它们..一般提升cpu或power,有三种方法,而这三种方法往
往是组合使用的。
1,学习相应技能直接提升cpu和power
2,***专门的装备提升
3,学习技能相应减少***装备的cpu和power的需求
下面列出直接提升cpu和power的技能,一般来说对于护卫也够了。其他的办法自己去研究吧,思路已经明了。
1、电子学 (无技能需求)(根据需要升吧,一般2级先)
舰船感应器和计算机系统的基础知识。每升一级增加CPU5%的输出功率。
2、工程学 (无技能需求)(有必要说一句,如果你准备用茶隼护卫,请先升到4级,那个船,实在电量小。)
舰船能源栅格系统的基础知识。每升一级增加能源核心5%的能量输出。
四:软性要素之二---&电容(重点的东西,一定要重视)
先介绍电容,电容是使用各种装备的电力来源,它的容量,回复速度,直接关系到你的装备能不能使用,逃跑时,能不能warp起来。比如你开加力,电容跟不上,也许几秒后,加力就没有了。象A族的能量炮,电容没了,***就哑了,还打毛啊。(发射架发射不需要电容,用导弹的话,武器部分一般是不消耗电容的)
船的电容能力很重要的,这个电容,其实同现实中的电容差不多意思,电容能力包含两个方面:
1,电容的总容量(越大越好,其实是合适就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,大了,持续时间长)
2,电容的回复速度。(越大越好,其实是够用就好,但因为紧急时候,装备需要全开,电容都是不够用的,快了,持续时间长)
一般提升电容能力,有5个办法,这5种方法通常是组合使用的。
1,学习相应技能直接提升电容总量。
2,学习相应技能提高电容的回复速度。
3,***专门的装备提升电容总量 。
4,***专门的装备提高电容回复速度。。
5,学习相应技能减少***装备的电容的需求(这个一般都是针对某种具体装备的,技能数量比较多,有针对武器的,干扰的,等等,有心的人自己找找)
下面列出2个直接提升电容能力的技能,都在工程里,建议全到4级。其他的自己去研究吧,思路已经说的很清晰了,但这个研究很重要。
1,能源管理学 (工程学 等级 3)
管理电容容量的进阶技能。每升一级增加电容5%的容量。
2、能源系统操控学 (工程学 等级 1)
操作电容增强器和其他基础能源装备。每升一级增加电容器5%的充电速度。
中大部分装备,都是*消耗电容来实现它的功能的,能量炮、加力、干扰、修理等等,有时候电容就是命。
常识一:电容回复(充电)的速度不是一个平均值,而是线性,举例:总量300,总充满时间150秒,平均下来是回复2电容/秒,但在电容总量维持在10-40%时,电容的峰值回复速度一般是上面的数字的4-5倍。即回复8-10/秒。
常识二:可以看出,电容的峰值回复速度是在电容下降到10-40%时实现的,所以,把相应的装备全开,电容能维持在30-40%间(留30%的余量应付紧急状态),是最合适的,即电容的装备消耗速度同回复速度平衡。这个可以测试你装备是否平衡,有没有浪费。
前面所说都是提高舰艇的自身素质为目的,好素质奠定了好的火力平台(以打仗为目的)
火力,总的指导方针很简单,就是战术下的火力最大化,战术嘛,也不过远攻、近攻之分,再着*自己的防御,打阵地战,基本就这3类。
火力是和武器相关的,武器分能量炮,轨道炮,投弹炮,导弹四大类,这4大类中,又各分成大中小型,针对不同大小的船,小炮可以装在大船上,大炮却不可以装小船上 。(无人机就不说了,以后一定要学的)
这四大类武器,初期主攻一种,中后期的话是其中一种炮+导弹+无人机三样都要学。
不同种族的船(看清楚是船,同种族无关),对不同的武器有加成,那就应该选那种武器。一般来说:A族的船都对能量炮有加成,C族的船都对导弹有加成。但也不是绝对,具体就看船的介绍。
说到这里,我们再回到护卫舰艇上来吧....护卫舰一般都只能装备小型炮台,或者标准导弹架、发射轻型导弹。所以护卫的有效射程都是比较近,10-20km内,这就决定了使用大部分护卫舰都属于近战。
对于我前面说的A族的惩罚级护卫来说,因为船本身对能量炮有加成,所以一般是***小型能量炮,为了使小型能量炮火力最优化,相关武器部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级)(如果使用的是其他族的船和武器,把下面的有关能量炮的技能换成对应的炮就可以)
(就不一条条打了,直接贴个图)
对于茶隼护卫来说,船对导弹有加成,而且加成还不小,所以肯定是使用导弹了,相关导弹部分的技能如下(建议先全部2级,然后慢慢全部4级,必要的5级)
茶隼护卫的装甲和盾都很弱,并不太适合近战,特别是为了对付一些小船,还是建议远程攻击,恰好,使用导弹能满足了这个要求。所以下面的两个技能我专门文字列出来,一定要练到4级以上,这样,你的轻型导弹射程能达到至少36km,(也因为这个原因,不推荐这个船使用火箭发射器),就是对付0.4的拦截,护卫的克星,都可以在敌方的海盗射程之外攻击.而不用像A族的惩罚级护卫那样tank着打。可以说茶隼护卫是所有护卫中能保持最猛火力而打得最远的。
1,导弹动力学 (导弹发射器操控理论 等级 3)
增强导弹舱推进系统和操纵导弹喷气发动机的技术。每升一级增加所有导弹10%的最大速度。
2,导弹打击概论 (导弹发射器操控理论 等级 1)
精通远程导弹战。每升一级增加所有导弹10%的最大飞行时间。
好了,说到这里,基本上,技能的要点部分,差不多了,满足前面说的技能要求,真正装备的时候,很简单----找到装备,把装备需要的技能学上,ok!出发战斗。(我选的基本是最普通的装备,大款尽管选贵的)
一:茶隼护卫的装备选择。
茶隼护卫前面说了,最大的特点是火力猛,最大的缺点power小,其次的缺点是皮薄,所以装备的选择就是阵对上面的把特点继续加强,缺点减轻或者满足要求。
4高槽:4个轻型导弹架(没什么好说的,建议多多使用血爪型导弹,那个得到10%的动能伤害加成/级)
3中槽:a:一个护盾修理器(民用的也可以,可以常开,专用的是间断开,消耗同样电容的修理量是一样的,但单位时间的修理量是不一样,我选专用的)b:一个提高电容回复速度的装置,也可以换成减速网或者干扰的,电容基本也够,就是修理的话,持续型差了点 c:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)
2底槽:一个辅助能源装置,可以+10点power,结合工程学4级,满足上面所有的电力要求.一个弹道辅助装置,继续提升导弹的攻击力。基本上,这样配的目的就是保证速度,以速度来保证安全,同时做一个火力输出。虽然皮薄的缺点继续存在,但已经可以一用了。
(装备选择贴图)
二:惩罚级护卫的装备选择。
惩罚护卫,就是近战为主,有抗性加成,所以挺能挨打。
4高槽:a:3架小型脉冲的能量炮(不一定选我贴图的,只要不是民用就行),一定要使用射程-50%的水晶。b:一个吸血鬼(必要,因为电容在装备全开下不一定够,如果开了修甲器,能保持伤害和修理平衡了,有它在,电容就不用太担心,再说,也没有什么好装的)
2中槽:a:1个是1min的加力燃烧器(如果技能上去,电容能有效利用,甚至可以配微型曲跃推进器,参考速度部分和电容部分)。b:一个减速网,万一人家速度比你快,就用它了,打0.4的截击用得上,也可以把减速网换成一个提高电容回复速度的装置,再或者,一个干扰器也不错。
4底槽:a:一个加抗性的,不浪费船的抗性加成,同时结构要得到了50%的抗性,相当于结构的血长了一倍。b:一个牺牲护盾回复提高电容回复的装置,对于这个船来说,盾就当无视好了.c:一个修甲器,没了距离的优势,就是*它来tank了。d:一个散热器,提高dps的装置。当然,如果电容因为技能不到有点吃劲,把散热器换成牺牲护盾回复提高电容回复的装置也可以。
(给个参考的图)
累死了,终于写完了,虽然是针对pve写的,但同样适用于pvp的。希望大家多多支持。多多回复。
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