烽火战国勇冠千军防御城防 远近各多少

烽火战国进攻与防御双方战力计算详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
为什么我的战斗力是这么多?为什么我的战斗力和我算的不一样?好象我的防御战斗力变少了?不要急,以下专题讲解进攻、防御双方战斗力计算的方式,希望各位能够更清楚地了解自己的战力指数。进攻方的战斗力计算:进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。近攻计算法:(A士兵近攻值*A士兵数量+B士兵近攻值*B士兵数量+C士兵近攻值*C士兵数量……+英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻击加成+武略加成+宝物近攻加成)精彩内容,尽在百度攻略:远攻计算法:(A士兵远攻值*A士兵数量+B士兵远攻值*B士兵数量+C士兵远攻值*C士兵数量……+英雄远攻值)*(1+神箭科技+家族攻击加成+武略加成+宝物远攻加成)战斗力=近攻值+远攻值举例如下:精彩内容,尽在百度攻略:进攻方的兵力为:骑射战将1544个(近攻0、远攻900)、英雄远攻为160302远攻值=1544骑射战将*远攻900+王翦远攻4*900+9902精彩内容,尽在百度攻略:远攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~加成=1+神箭1.0+宝物0+家族1.2+武略1.38=4.58精彩内容,尽在百度攻略:那么远攻值=.58=由于进攻方没有近攻士兵、没有近攻英雄,所以近攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有近攻值的,具体的算法可以参照上面的远攻算法。所以他的进攻总值=近攻+远攻=0+=精彩内容,尽在百度攻略:我们可以看出计算出的结果和战报显示的相差无几防御方的战斗力计算:防 御方的战斗力计算比较复杂,有一点要强调的就是防御方的战斗力只计算防御数值,不计算进攻数值(也就是说在防御的时进攻力完全无用)。而且防御方的战斗力 计算不再是单纯的数值加和乘,总的一句话防御方的战斗力的多少是由进攻方近攻和远攻的占比决定的。即进攻方派出的部队全是近攻,没有远攻击,那么防御方的 近防值全部起效果而远防值一点效果都不起;若进攻方70%近攻、30%远攻,那么防御方的近防值只有70%生效、远防值只有30%生效。精彩内容,尽在百度攻略:士兵近防值=(A士兵近防值*A士兵数量+B士兵近防值*B士兵数量+C士兵近防值*C士兵数量……+A英雄近防值+B英雄近防值+C英雄近防值)*(1+护甲科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)城防近防值=( A城防近防值*A城防数量+B城防近防值*B城防数量+C城防近防值*C城防数量……)*(1+筑城科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)近防值=士兵近防值+城防近防值精彩内容,尽在百度攻略:士兵的远防值、城防远防值的计算方法和近防一样,只是把宝物的近防加成改为宝物的远防加成即可远防值=士兵远防值+城防远防值防御方战斗力=防御方近防值*(进攻方近攻值/进攻方战斗力)+防御方远防值*(进攻方远攻值/进攻方战斗力)精彩内容,尽在百度攻略:说的比较难懂,我们以具体的例子来看:首先我们确定下进攻方的近攻和远攻数值占比,从上面进攻方战斗力计算可以看出,进攻方的远攻占比为100%,即;而近攻为0%。精彩内容,尽在百度攻略:士兵近防值=粮草兵2040个*近防5+长***兵686个*近防60+弓箭兵103个*近防10+英雄1个*近防+686*60+103*10+1*++精彩内容,尽在百度攻略:士兵近防加成=1+护甲1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家相克0=2.64士兵近防值==精彩内容,尽在百度攻略:城防近防值=陷阱3485个*近防80+箭塔671个*近防0+高级箭塔1个*0+滚石1个*200+火箱1个*2500+轿车个*+671*0=286500城防近防加成=1+筑城1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家被克0=2.64城防近防值=.64=756360精彩内容,尽在百度攻略:防御方近防总值=士兵近防值+城防近防值101.6精彩内容,尽在百度攻略:同理我们可以算出:士兵远防值==40497.6精彩内容,尽在百度攻略:城防远防值==防御方远防总值=士兵远防值40497.6+城防远防值=这个时候我们就可以根据近攻远攻占比来计算防御方的战斗力了:精彩内容,尽在百度攻略:防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)防御方战斗力=*0%+*100%=我们可以看出计算出的结果和战报显示的无限接近。精彩内容,尽在百度攻略:由此我们可以大概了解了下游戏的战斗力的计算方式,做到有的放矢的战斗。计算结果可能有几点的战力误差,实际战力请以游戏数据为准!精彩内容,尽在百度攻略:
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烽火战国资料之建筑-城防处
城防处是建造城防设施的场所。城防处等级越高可以建造的城防越高,且建造速度越快。
前置条件:官府3级,军营3级
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小游戏推荐烽火战国被人掠夺的防御力是算城防还是防御兵?_烽火战国_英汉互译
烽火战国被人掠夺的防御力是算城防还是防御兵?
来源:|人气:775 ℃|类别:|时间: 05:42:28
问题:烽火战国被人掠夺的防御力是算城防还是防御兵?
城防和兵的防御都计算在内! SOSO用户城防加上防御兵 一起算的你好,被人掠夺时,算他的攻击力,而算你的只是防御力(城防和兵),防御兵只有重甲将军是,如果对方是掠夺,你的其他兵种留在城中是没事的,如果对方是歼灭,建议把除重甲将军以外的兵都派出城,不然会损失装备或兵。你攻打据点或玩家时,按你派出的攻击兵种(近攻,远攻),据点或玩家就会相应的防御,只要你的单程攻击大于对方相应防御,就可获胜。测试一个兵或英雄最好的办法,就是派单个兵或英雄去攻打一个羊或1级据点,你就会知道这个兵或英雄的攻击力,然后看到据点的防御,选择最小防御,派出相应的兵,最好攻击力略高防御,损失最小。关于爆兵:近攻为例,首先你要知道,5个长***兵的攻击力和一个骑***的攻击力相等,5个长***兵每小时耗粮15点,而骑***12点,骑***攻高,速度快,相比长***耗粮少一些。但是黄金甲相对很贵,造一个黄金甲的费用,可以造很多个白银甲,所以如果去灭别人,相比长***兵较划算的多。各有千秋,至于你要怎么选择,自己看吧。建议骑***200个,骑射少许,骑***是做为刷据点的时候,速度快,打1,2级据点1个骑兵即可,抢5级据点也较快。其他全爆长***兵。另外你不一定要按每小时产粮来暴兵,适当负也可以承载的。关于防御:关于城防选择箭塔和陷阱,或者绞车和火箱。前者造价低,时间短,但是单程防御不高,但是多了防御就高了。后者造价高,时间长,但是双防,防御较高。然后把科技筑城升高。其实最好的防御还是重甲将军,因为他可以穿装备,死了可以复活,而城防是死的,就算工匠铺20级,可以复活51%,但是还是不太好,不过城防让他一直造也可以,因为他也用不了多少资源金币,呵呵,我就一直在造。关于不在线:你可以选择调行军时间,算好自己再次上线的时间,俗称放羊。还可以多建几个小号,然后进去,选择一个离你较近的那个主城,然后让你小号进你家族或联盟家族,把小号的秘库和仓库升高,5级驿馆,别的什么都不用造,下线的时候把兵联防在小号的城里,这也是一个办法。希望我的回答对你有所帮助。,有问题请追问
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