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红警2尤里的复仇》单位特性和兵种详解
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内容提示:尤里:做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。建筑名字:Bio Reactor中文名:生物反应炉性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加
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=============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空...
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红警DIY教程:红警地图修改教程之新建超级兵种(2)
&&& 7.分析:
& 1)事实上在红警中使用的单位和特殊武器是需要在红警的rules文件里的Types(类型名单)里定义的,(不在名单里定义将无法使用)如:
&[InfantryTypes]&(大兵名单)
&[VehicleTypes]&(战车名单)
&[AircraftTypes]&(飞机名单)
&[BuildingTypes]&(建筑名单)
&[SuperWeaponTypes]&(超级武器名单)
& 2)我们需要建造一个新兵种,需要在[InfantryTypes]的下面新建名字并且为其编号。
& 3)修改属性的时可以先把美国大兵的代码复制过来,然后在根据自己的想法去改。
& 4)新建兵种并不像直接修改系统原来的兵种那样容易,因为系统里的很多单位如兵、车和建筑已经在系统的核心定义过,所以当你打开红警的核心规则文件你会发现一些单位的某些属性没有设置(采用系统默认的),如果冒然复制到自己新建的单位中可能会出错。比如我最初更改的建筑[AMMOCRAT],他在rules文件中是没有Image属性的,如果不添加这个属性在使用时会变成隐形的,类似对于兵种也是一样,但是这会造成游戏的不稳定,很容易造成系统错误,所以建议大家还是给单位一个图片的属性。
开始修改:
&&& 1首先使用FinalAlert2地图编辑器新建一个红警地图。另外需要说的是保存地图的时候如果选择&不保存预览图&会使地图相对较小,适合在对战时使用。
&&& 地图编辑器没有的可以到这里下载:FinalAlert2
&&& 2.使用word打开保存好的地图(打开的时候可能会提示编码问题,直接确定即可):

参考资料

 

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