跪求英魂之刃好号“杰兰特震魂曲”歌词!

Neal Acree是美国著名电影、电视、电子游戏音乐作曲家、指挥家,他曾为享誉世界的游戏《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、电视剧《星际之门第一季》、《星际之门亚特兰蒂斯》、《魔女之刃》以及三十余部故事片创作音乐,并为2015年网易战略级网游《天谕》音乐作曲。6月9日,Neal Acree在浙江大学开办了一场讲座“用音乐叙事:游戏音乐和电影音乐是如何制作的”,音乐作为游戏世界观的具象灵魂,对剧情的推动和游戏的整体评价起着重要的作用,除了《魔兽世界》的音乐外,中外还有哪些称得上是经典的游戏音乐?Neal浙大演讲视频链接:
龙之谷 杰兰特震魂曲
玩过龙之谷的都应该知道杰兰特这个帅气碉堡的NPC死的有多悲壮,游戏火了一年多被盛大玩坏了,但这首歌绝对震撼。
谢邀。&br&&br&嗯,先掰个题。&br&&b&打动人心的游戏音乐&/b&&br&和&br&&b&伟大的游戏音乐&/b&&br&其实不太一样的,而且,是很主观的。&br&&br&其实问题里提到的《魔兽世界》,里面一段东方系列Pandaria大陆,就是Neal自己最得意的一段了,足够经典:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MzkzNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WHY Do We Fight&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Why Do We Fight》&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MzQ3Ng%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Way of the Monk&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Way of the Monk》&br&&br&他当年的采访里提到过:&br&The world of the game was an exotic tapestry of Asian influenced art and landscapes and the music was able to reflect that using authentic Eastern instruments blended with a traditional Western orchestra. The music is very melodic and sophisticated yet accessible, carried often by solo instruments like cello, bamboo flute, erhu and guzheng. &b&It was a nice contrast to the darker stuff I had done for the previous expansions and is one of the things I’m proudest of having been a part of. &/b&&br&&br&好在哪里,我觉得他自己已经说得到位了。亚洲风、大量东方乐器的使用,用许多独奏乐器(竹笛、二胡和古筝)。有别于他先前做的暗黑风格。&br&但这里只说了&b&“感动人心”&/b&。&br&我想多说一下的是&b&“游戏音乐”&/b&。&br&&b&不是一般音乐,是“游戏音乐”。&/b&&br&&br&&br&这么说有些不好,但早期游戏制作里,音乐和美术是花钱最少的部分。20世纪80年代到90年代初,许多游戏音乐很偷懒,甚至会直接用些经典曲目搞定算了。&br&比如FC《南极企鹅》,用的是约翰-施特劳斯的《溜冰圆舞曲》。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjIxNTkzOTg4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FC 南极企鹅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一方面,当时的游戏制作者,尚未意识到音乐的重要性;一方面,技术手段也确实太贫乏。&br&许多人知道菅野洋子大神的动画作品,&b&很少人知道,《三国志1》、《苍狼与白鹿》、《大航海时代1》和《大航海时代2》,是她作曲的吧。&/b&&br&然而:&br&虽然菅野大神是从游戏作曲开始她的事业,但她自己并不喜欢。&br&&blockquote&“但我讨厌为电子游戏作曲,因为游戏容量的限制,约束实在太多了,而且在这种支持下音乐是得不到提升的”。&/blockquote&&br&&br&早期的经典游戏配乐,包括我们随时能哼的《超级马里奥》和《魂斗罗》主题音乐,在游戏里体现出的都是单旋律、轻快、活泼、热血、动感----但并不复杂。这是因为技术手段只有这样了。&br&但其实,早先的许多配乐大神们,是有自己追求的。众所周知,?山浩一爷爷是第一个使用现场管弦乐队录制电子游戏音乐的作曲家。1986年,他为伦敦爱乐乐团演奏的《勇者斗恶龙1》录了CD。原声音乐乐曲----序幕、城堡、城镇、旷野、迷宫、战斗、最终战、尾声----成了RPG的标配。&br&&br&我一时找不到,只找到这一组DQ8的配乐,但大概意思大家应该明白。&br&&a href=&///?target=https%3A///playlist%3Flist%3DPLWp3SGvES2dkyzjHdwrJ1hgtmTslyB74Q& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/playlist?&/span&&span class=&invisible&&list=PLWp3SGvES2dkyzjHdwrJ1hgtmTslyB74Q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&说明哪怕是FC时代,作曲家也是有追求的,只是技术限制他们而已。&/b&&br&&br&像植松伸夫那样的大神可以放开用管弦乐在游戏里展现,是很后来的事了。至少《最终幻想1》和《最终幻想2》时,他没法全然施展吧,像这样:&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DfTdlzqhSdt8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=fTdlzqhSdt8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&所以后来得PSP版重制之类,才能重新做出管弦乐团的配器音质来。&br&&br&差不多FC到MD和SFC时期的经典音乐,个人喜欢的:&br&《魂斗罗》系列。&br&《超级玛丽》主题音乐。&br&《松鼠大战》系列。&br&《洛克人》系列。&br&《唐老鸭传奇》(这个游戏略冷门,但音乐绝赞)。&br&《最终幻想》和《DQ》系列。&br&《大航海时代1、2》,菅野大神的系列。&br&《忍龙》,是的,FC也有忍龙………………&br&《街霸2》。&br&&br&&b&这些早期游戏音乐的大神,都是在尽量用单一音质和单线条旋律,制造游戏配乐。所以早期名旋律很多,但因为技术条件限制,很难做出更深厚的情境。依靠的只能是他们的旋律天才,让我们耳熟能详。&/b&&br&&br&&br&之后技术手段进步,于是出了另一茬:&br&&b&光荣历代最经典的配乐,是《三国志5》。管弦乐团制作,服部隆之作曲----对,就是《半泽直树》那位服部隆之。&/b&这代配乐之伟大毋庸置疑,但对比一下《三国志9》、《三国志10》,就会发现一个问题:&br&世嘉土星版的音质是这样;&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDk2NTMyNTEy.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SS世嘉土星版三国志Ⅴ BGM音乐集 服部隆之&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&而正经管弦乐团质量是这样的:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDkwNzA5OTg4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志5 Opening (光芒的龙)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这配乐,与之前的配器丰富度,不可同日而语吧?&br&但这里还有个问题,一会儿说。&br&&b&这个时期,个人喜欢的经典配乐,差不多1996年之后到PS时代终结的:&/b&&br&&br&《三国志5》&br&《大航海时代4》(高木庸旬》。&br&《最终幻想8》&br&《最终幻想9》(这一代的音乐,更像是用PS时代的音质去补回FC时代的遗憾)&br&《轩辕剑天之痕》(这是我的私心了)&br&《异度装甲》(光田康典,听过的都懂)&br&《超级马里奥4》。&br&《帝国时代2》。&br&&br&&b&这个时代,因为技术的发展,所以有无数打动人心的音乐。是否符合作为游戏音乐尚在其次,但好听是完全毋庸置疑的。就是说,上面列的这些,都有若干或大部分单曲,可以直接当做CD听而毫无违和感的。尤其是《三国志5》。&/b&&br&但要说的也是这个。&br&&br&&br&《三国志5》的音乐宏伟无比,但说到其中的中国味和游戏味,并不如《三国志10》那么足----因为到《三国志10》,光荣也有变化。&br&配器里有更多中国乐器,甚至请了贾鹏芳来拉二胡。菅野大神的几首曲子也重制过了。具体风味,看下面:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTU4NDQxMTI%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国志10 ED音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&对比之下,很容易发现:从《三国志5》到《三国志10》的十年间,光荣也意识到了:&br&&b&技术的进步,让游戏音乐的表现手段丰富了,更好听了。&/b&&br&&b&但游戏的发展,得要求游戏音乐,不止要“好听”,还得“符合情境”。比如《三国志》系列,就不止得恢弘,还得有中国味。&/b&&br&&br&&br&所以,游戏音乐的发展,是一个螺旋式的。&br&&b&从单纯的“有点配乐就行,没有的话就找个经典乐曲来凑”(早期凑数)&/b&&br&&b&到“在有限的技术条件下,尽量弄好听些,戴着镣铐跳舞,来一段美丽到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代)&/b&&br&&b&到“有技术条件了,往好听了整,打动人心吧”(20世纪90年代中后期)&/b&&br&&b&到“试图更贴近游戏,与电影音乐分开来独立发展吧”&/b&&br&&b&一路发展下来的。&/b&&br&&br&&br&首先,游戏音乐大多是周而复始的,所以要有能&b&“反复演奏”的特点&/b&。所以大多数游戏音乐都不会太长,战斗音乐二分钟左右算正常,大战渲染气氛才有五到六分钟的反复让你酝酿情绪。&br&然后,游戏音乐必须有&b&特色&/b&。如上所述,《三国志》的音乐一听就是三国范儿,《魔兽世界》的音乐一听就是魔兽范儿。这和音色、调式、风味都有关。通常偷个懒的话,用点东方乐器配乐+五声调式就可以。&br&再然后,游戏音乐得有&b&紧张度(intensity)&/b&,不能让人听了瞌睡;可是又不能有太多生猛的坑节儿,因为它毕竟是个背景音乐。&br&&br&题目里的Neal Acree,八年前有一个访谈。我提炼了一下他的意思。&b&他认为电影/电视的配乐,是要考虑到音画的化学反应;而游戏的配乐则不一定有类似的“擦触感”----就是说,游戏配乐有一些特定场景配乐,但大多数时候,不是为“特定的关键场景”而设置的。&/b&&br&电影配乐需要能讲故事,带有更深的情感;而游戏音乐则要有足够的色彩渲染感,以及一些特定形式----&b&胜利的音乐要不重复但短促欢乐;战败的音乐要不重复但短促爱上,还要有诧异的音乐、关键场面的音乐----都是如此。&/b&&br&&b&(《仙剑》或《FF系列》的爱好者可以脑补一下战斗、战胜、战败和升级的音乐……)&/b&&br&足球场上有个说法:不让人注意到的裁判,让比赛顺利运行,一切都显得理所当然的裁判,才是好裁判。同理,能让游戏流畅玩下来,让你觉得一切都顺理成章的游戏配乐,才是好配乐。&br&&br&&b&换句话说,有些游戏配乐好听,是作为独立音乐也好听的,是打动人心的,比如上面列的,PS时代那些。&/b&&br&&b&有些游戏配乐,则是作为游戏的一部分而好听的,不一定打动人心,但很伟大,也与游戏合拍。这是现代与未来的趋势。&/b&&br&&br&其实如汉斯-季莫这种级别的,包括Neal这种老牌配乐,都是有一套“罐头音乐体系”的----你要什么风格,他们能给你制造出来,让你接受。这是高水准配曲者的地位。&br&比如,魔兽这两首:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MzkzNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WHY Do We Fight&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Why Do We Fight》&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MzQ3Ng%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Way of the Monk&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Way of the Monk》&br&还是听得出是“西方游戏里的东方音乐”,因为有管弦乐团参与,虽然中间是用鼓声和东方乐器来渲染了“东方风味”。&br&&br&《天谕》的这三首&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MjU3Ng%3D%3D.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTI2MDM0MjU3Ng==.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Revelation_Login_Screen》&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MjA5Mg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Revelation_Hall_of_Dragon&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 《Revelation_Hall_of_Dragon》&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MDM0MTQ0MA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Revelation_01_Entrance_to_the_Capital&i class=&icon-external&&&/i&&/a&《Revelation_01_Entrance_to_the_Capital》&br&比起《魔兽》,明显增加增多东方乐器,更多乐器独奏+伴奏(而非管弦轰轰烈烈的和声),东方调式。是不同任务的了。是否打动人心是一回事,因为得符合不同的游戏情境。&br&&br&&br&&b&进入这个“游戏与音乐情境相协调时代”之后的伟大音乐,也许更适合“背景音乐”,只是独立来听,未必有更进一步的伟大。个人喜欢的:&/b&&br&《荒野大镖客》,荒野幽森气。&br&《战神系列》,史诗气,而且是少见的能独立听也很爽的好乐曲。&br&《上古卷轴5》。&br&《使命召唤2》……我知道6可能更有名,但个人钟爱2多一些。&br&《真三国无双6》(《成都攻略战》为历代最佳)。&br&《罗马全面战争》(之后的慷慨有余,但史诗洪荒气不及;幕府将军更有点假冒日本乐曲……)&br&&br&&br&最后,其实还是那句,&b&许多时候,我们对音乐的感受是被游戏本身绑架了的&/b&。比如FC《霸王的大陆》所有曲子我都哼得出来,也觉得好听,但细想,如果离开了那粗粝但简直萌系的画面,也许我就未必喜欢了。我遇到的另一个例子,是一个朋友,本身爱极了《EYES ON ME》,但她没打过FF8;后来因为打通了FF12,所以她爱死了《Kiss me goodbye》。&br&&b&所以,虽然游戏制作者们是想竭力将“好音乐”与“适合游戏的音乐”分清楚,但真正打动我们心的,到底是音乐还是游戏,我们也许并不分得清。&/b&
谢邀。 嗯,先掰个题。 打动人心的游戏音乐 和 伟大的游戏音乐 其实不太一样的,而且,是很主观的。 其实问题里提到的《魔兽世界》,里面一段东方系列Pandaria大陆,就是Neal自己最得意的一段了,足够经典:
《Why Do We Fight》
Ezio's Family&br&&br&来自 刺客信条2 和 刺客信条 兄弟会 。&br&&br&补两个视频:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDQzNDU5MTEy.html& target=&_blank&&
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&span class=&title&&Ezio's Family--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&span class=&title&&刺客信条兄弟会 开头--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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Ezio's Family 来自 刺客信条2 和 刺客信条 兄弟会 。 补两个视频:
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歌曲名:&&歌手:&&所属专辑:
作词:&&作曲:&&发行公司:未知&&发行时间:
歌曲ID:507710&&分类:游戏动漫&&语言:&&大小:4.86 MB&&时长:05:18秒&&比特率:128K&&评分:7.5分
介绍:《龙之谷主题曲 吉田亚纪子》 是 龙之谷游戏音乐 演唱的歌曲,时长05分18秒,由作词,作曲,已累积试听超过394次,如果您觉得好听的话,就把这首歌分享给您的朋友共同聆听,一起支持歌手龙之谷游戏音乐吧!
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