战锤40k战争黎明2联机如何联机任务

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战锤2如何能局域网联机?
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游戏达人, 积分 2156, 距离下一级还需 1344 积分
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不登陆W LIVE 或者STEAM可以直接局域网联机么?谢谢
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高级玩家, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
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同求,懂得高手快来指点迷津!
版主何在,都见不到版主的影子!
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游戏狂人, 积分 1114, 距离下一级还需 886 积分
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看我的帖子。
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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如果真的是两台机在同一个局域网的话,那直接点击局域网,就可以联机的啦,不用设置什么的!
如果不是同一局域网的话就看ls的链接!!
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游戏达人, 积分 2698, 距离下一级还需 802 积分
游戏达人, 积分 2698, 距离下一级还需 802 积分
我遇到的情况是无法进入对方的主机,显示“输入的名称已经有人使用”是什么状况?是指哪个名称啊?
无论谁建主都不行,换LIVE离线存档的名字也不行
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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进来学习下
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游戏狂人, 积分 1136, 距离下一级还需 864 积分
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一半说来还是需要正版,通过live链接Lan。。。
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游戏狂人, 积分 1719, 距离下一级还需 281 积分
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。。没联机过还
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高级玩家, 积分 416, 距离下一级还需 184 积分
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同来学习的 中了40K的毒了
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游戏狂人, 积分 1306, 距离下一级还需 694 积分
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局域网没连过…………但是看到很多人都在局域网…………这个游戏想跟外网联就用hamachi……想局域网联就用Lan……不用正版就能联的……
Powered by《战锤40K:战争黎明2》玩单机(战役、遭遇战)图文教程-不需要live(product&&key)
Force Commander
1、教程游戏为资料片混沌崛起
2、不需要live(product&
key)便可玩单机,包括战役、遭遇战
3、教程内有进入战役、遭遇战的方法
4、该方法同样适用 战争黎明2
方法如下:
1、进入游戏后鼠标左键点击“No
Logged In”;
2、选择“Creater New profile”
3、选择“Create Offline Profile”
4、默认为“Player1”,可以自己输入账户名称,然后点击“Submit”,弹出一个窗口,选择“Done”
5、选择“Done”后账户自动登录
6、登录后选择 关闭
7、“Player1”已经登录,选择“Campaign”,进入战役游戏
8、弹出的窗口选择 “NO”
9、进入战役选择界面,到此可以享受战役了
10、如何玩遭遇战(对战):首先选择“Multiplayer”
11、如果你是第一次玩遭遇战,那么游戏会弹出下面的窗口,选择“No”跳过即可
12、选择“Private”
(如果你玩的是战锤40K:惩罚,则选择“Local
Area Network”,详细方法
&&&&&&&&&&&&&&&)
13、选择你要使用的种族和英雄,然后选择“Ready”
14、配置遭遇战,完成后选择“Start Skirmish”
15、游戏加载完成后,按任意键开始。OK,你可以享受对战了!
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《战锤40K:战争黎明2》玩家对战观念分享(新手必看!) 1v1
14:30:10 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
作者:DG0921来源:巴哈
会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救
说自己上线打狂被打爆
希望有人发PB
COH版某个风气我觉得不错
就是丢PB出来大家一起观看研究
我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩
所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)
可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =
废话不多说我来说明一下多人对战一些观念
这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习
1:资源部分
有玩过一代的人就知道
某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏
因为把内政一整个精简化了
同时一代的资源跳动是以10sec为单位
二代是用1min为单位
先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)
正式版现在一个资源点
刚占领下来10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)
ok不管是10sec还是15sec
二代的基本兵种来说
只要你被敌人攻击超过10秒
你"至少"会死一个兵
就算你被最逊的scout打也是这样= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不过就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最逊的scout打才可以完全无视他
只要被其他的攻击到你踩完点之后
你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)
占领一个点大概15 sec
对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =
你死了一个兵==&会打输对方因此跑掉==&对方把你刚占领的点拔掉
过程你损失了2x资源==& +10资源给你20秒获利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的错误就是
我这点只要"X秒"就可以占领下来了
被敌人打个X秒可以接受
除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!
虽然占领资源点是这样
但是拔点就不一样了
资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上
他可以获得30/min
首先拔点时间比较快
另外你拔完只后对方要重新占领
还是从10开始往上补回30
因此在拔点部分来说
拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的
前提是对方这个点占领了1min以上
新手通常又会犯一个错误
部队占点会死(补兵花资源)
那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧
我只能说同理可证= =
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游戏制作:Relic
游戏发行:THQ
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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