梦三国怎么进不去游戏在游戏里怎么T人

梦三国怎么白手起家、我都16级了刷boss人人都t我、_百度知道努力加载中,请稍候...
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梦三国大神教你 怎么用脑去看战绩
发表时间:
作者:maydayrebel
编辑:阿杜
来源:论坛
  记得有人说过这么一句话,真正的大神是不会因为队友战绩菜而随便T人的,因为他们对自己有信心。诚然,并不排除这个说法有一定的道理,如果魏国有四个&我邪恶&,剩下的一个即便是再怎么送,在面对上非专业水准团队的时候,想要输都很难。但毕竟,&
  记得有人说过这么一句话,真正的大神是不会因为队友战绩菜而随便T人的,因为他们对自己有信心。诚然,并不排除这个说法有一定的道理,如果魏国有四个&我邪恶&,剩下的一个即便是再怎么送,在面对上非专业水准团队的时候,想要输都很难。但毕竟,&我邪恶&没有那么多,绝大多数的人为了保证自己的战绩,或者一场比赛的质量,都会观察一下友军或者对方的战绩情况,知己知彼嘛。不过,正是因为这一点,各个房间中才会出现类似于&S,B房主不给质量&&2的战绩能看么?&&你T来T去选爹呢!&这样的话,而且秒退的情况屡见不鲜。
注:&我邪恶&:梦三知名大神级人物
  这么做,为了保证自己的胜率固然没错,但是我发现很多人,或者直接可以说成脑残,他们并不会看真正的战绩。他们呢,只是看看你的平均击杀,平均死亡以及胜率就来决定你的去留。事实上,这真的是一种很白痴的行为,我深有体会。就在昨天,我和朋友组队进了一个房,正好是房主这边的。然后呢,就遇到了接下来的一幕。
  房主提议将XXX请出房间,同意或拒绝。到底是怎么说的不记得了,不过意思就是这个。于是,我就习惯性的点开了那个人的战绩,毕竟,我距离那种自信的大神还有相当的距离。可是,点开战绩之后我惊讶了,相当惊讶,因为,这是一个高手。平均击杀7,平均助攻14左右,平均死亡9,APM140+,平均积分我忘了。不过,我记得非常清楚的两点,他胜场只有3,而他的最佳也是3;负场高达20。(新手进阶混的,高手区我和朋友的战绩很难站稳脚跟。- -、)第二个亮点,他的逃跑率是0%。
  说到这里,你们应该明白了吧。一个人,打了23场,仅仅赢了3场,平均击杀上面仅仅负了两个人。第二点,他输了二十把,竟然没有一次逃跑,那些自持玩的不错的人,你们做得到么?确实,这些人战绩要好一点,胜率甚至能保证在80%以上。可是,如果让这些人脱离的所谓的质量队伍之后,他们能做到怎样的程度?当然,那一场比赛下来,最佳是这个人的张辽,23杀,30+的助攻,死亡貌似是6或者8。
  正是因为经历了这件事,所以才突发奇想,想要把这一点写出来让新手们看一下,如果你已经懂了这个道理,自然就可以离开了。下面我就把自己看战绩的经验分享一下,如有不足欢迎补充。(上面的例子,为了突出效果而有一点点夸张,但仅仅是一点点而已,相差不大的。)
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梦三国中,你喜欢什么类型的英雄
近战物理伤害输出
近战控制类
远程物理伤害输出
远程法术伤害输出
远程法术控制类
团队辅助光环类
法系召唤类
随便,我喜欢随机
你对自己在游戏内的定位是什么?
积极游走到处抓人
钻野占线打钱出神装
辅助后期,积极参与团战
看心情和选择英雄定位
打酱油,随心所欲
〖游戏壁纸〗
〖官方信息〗
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
官方网站:
客户中心:
运营公司:
梦三国大神教你 怎么用脑去看战绩
  记得有人说过这么一句话,真正的大神是不会因为队友战绩菜而随便T人的,因为他们对自己有信心。诚然,并不排除这个说法有一定的道理,如果魏国
有四个“我邪恶”,剩下的一个即便是再怎么送,在面对上非专业水准团队的时候,想要输都很难。但毕竟,“我邪恶”没有那么多,绝大多数的人为了保证自己的
战绩,或者一场比赛的质量,都会观察一下友军或者对方的战绩情况,知己知彼嘛。不过,正是因为这一点,各个房间中才会出现类似于“S,B房主不给质
量”“2的战绩能看么?”“你T来T去选爹呢!”这样的话,而且秒退的情况屡见不鲜。
  注:“我邪恶”:梦三知名大神级人物
  这么做,为了保证自己的胜率固然没错,但是我发现很多人,或者直接可以说成脑残,他们并不会看真正的战绩。他们呢,只是看看你的平均击杀,平均
死亡以及胜率就来决定你的去留。事实上,这真的是一种很白痴的行为,我深有体会。就在昨天,我和朋友组队进了一个房,正好是房主这边的。然后呢,就遇到了
接下来的一幕。
  房主提议将XXX请出房间,同意或拒绝。到底是怎么说的不记得了,不过意思就是这个。于是,我就习惯性的点开了那个人的战绩,毕竟,我距离那种
自信的大神还有相当的距离。可是,点开战绩之后我惊讶了,相当惊讶,因为,这是一个高手。平均击杀7,平均助攻14左右,平均死亡9,APM140+,平
均积分我忘了。不过,我记得非常清楚的两点,他胜场只有3,而他的最佳也是3;负场高达20。(新手进阶混的,高手区我和朋友的战绩很难站稳脚跟。-
-、)第二个亮点,他的逃跑率是0%。
  说到这里,你们应该明白了吧。一个人,打了23场,仅仅赢了3场,平均击杀上面仅仅负了两个人。第二点,他输了二十把,竟然没有一次逃跑,那些
自持玩的不错的人,你们做得到么?确实,这些人战绩要好一点,胜率甚至能保证在80%以上。可是,如果让这些人脱离的所谓的质量队伍之后,他们能做到怎样
的程度?当然,那一场比赛下来,最佳是这个人的张辽,23杀,30+的助攻,死亡貌似是6或者8。
  正是因为经历了这件事,所以才突发奇想,想要把这一点写出来让新手们看一下,如果你已经懂了这个道理,自然就可以离开了。下面我就把自己看战绩的经验分享一下,如有不足欢迎补充。(上面的例子,为了突出效果而有一点点夸张,但仅仅是一点点而已,相差不大的。)
  第一、逃跑率
  看战绩,我个人认为,最重要的一点并不是胜率,不是最佳次数,不是平均杀敌,甚至不是所谓的APM,而是逃跑率。毕竟,我们并不是战斗在国际顶
级的赛事中,没必要将胜负看得格外的重要。一个人能不能坚持到底,有没有毅力,就决定了这场比赛的观赏程度。我只是刚刚加入到DOTA类竞技游戏中的一个
新人,并不大了解一些真正的大神级别的选手或者经典的赛事。但是,我想经典赛事中应该不乏这样的例子吧,极度逆风的局势,但是凭借五个人的顽强硬是搬回来
的胜利。所以,局势逆风的时候不可怕,可怕的是在你想要逆转的时候,身后战友的背叛。
  现在你是张飞赵云,或者貂蝉典韦,又或者太史慈张颌,反正就是能凭借一己之力逆转局势的人,硬抗了逆风期把关键装备攒出来了,就在有望翻盘的前
夕,你最怕的是什么?最怕的我想就是这个消息了:我军XXX离开战场,让我们为他不能怎么样而惋惜。(貌似是这么说的,记不大清了又。)这样背弃队友的
人,就算战绩再怎么好,能够成为高手么?你认为呢。
  所以,我把逃跑率排在了第一位,称之为信念吧。无兄弟,不梦三,不能成为兄弟的人,显然就不会在这个游戏中占有一席之地。
  第二、APM
  我想我把这个排在第二位,会有很多人嗤之以鼻吧。N多帖子都在鄙视这个数据,因为至今还有很多人把APM作为是不是高手的一个很重要的评判。那些嗤之以鼻的人,请你们等一下再发作,给我30秒解释的时间。
  APM是什么呢?貌似就是一分钟内你输入指令的次数。一分钟内,你按了一下鼠标,或者键盘,除此之外再没有其他的动作,那你的APM应该就会是
1,即便不是相差也不会太大。而反之,一分钟内,你玩命的按键盘鼠标,不管是不是有效的指令,你的APM当然就会高起来了。所以,再用到一些人的时候,比
方说铁菊花黄盖,因为二技能CD时间段的缘故,加上你需要不断走动,以保持合适的体位(小YY一下),APM就会高一点。但是,这就是高手和菜鸟之间的区
别么?我想不是。之所以把APM作为第二的评判标准,理由是下面的。
  诚然,APM不会是区别高手的参考,但是APM能够做的一点就是,表现这个人是否用心。APM60的人显然没有APM120的人更专心,这点没
有异议吧?想想看,APM达到120的人,平均每秒都要对自己的英雄输入两次指令,这样他那还会有时间去弄其他的呢?没错,APM不能衡量一个人是否就是
你需要的大手,但它可以告诉你一件事,那就是这个APM的主人是否在用心的玩。
  所以,原谅我把专注放在了第二位,因为我认为这是除了信念之外第二重要的数据,专注。只要有心,加上努力,那所有的人都能成为高手。就算不能去打WCG,至少能够在这个领域的大众区有一席之地。
  第三、最佳次数
  最佳次数来源于什么?就是来源于一场比赛下来之后的最佳英雄。而最佳英雄的评判标准,就包含很多元素了。杀人,助攻,死亡,正补反补,杀
BOSS,推塔,摧建筑,金钱数,貌似跟出装还有一点点的关联。(最后一点是别人告诉我的,不知道对不对。)所以,相比平均击杀,最佳次数更能真实的反应
一个人的水准。而据我所知,最佳英雄只能产生于获胜的队伍中,所以这一点要根据这个人战绩中的胜场来评价。
  符合你心目中的质量选手的人,假设他获胜十场,那么他的最佳次数应该是多少?五场?没问题,那你就用他的胜场次数÷2,得出的那个数字跟他的最
佳次数对比一下就可以了。哈,你的要求是不是太高了?没错,平均胜两场就要有一场是最佳,似乎有点困难的过分。这个数据,越往上走就会越困难。在高手区,
看那些打了1000+场的人,他们的最佳也就保持在150~200之间了,这就已经算是玩的不错的了。20%的最佳,在我的标准中就足以过关。或者,你可
以给我举一些反例,哪个哪个区的谁谁谁,他的最佳能保持60%以上,甚至80%以上。很好,不过这样的人有多少?是否足够你开一个房子等上两分钟就能出现
一个?所以,这只是中庸的评判。
  然后呢,这一点就作为战绩评判的第三标准,实力。竞技游戏,说到底还是比拼实力的,没有了实力,就算再怎么专注,再怎么信仰都不能保证你这一场
能够胜出。不过这也看个人喜好,比方说我,我对输赢看的就不重,如果有那么一场比赛,我宁愿选择过程惊心动魄一点的输掉,也不想毫无悬念的拿着最佳获胜。
  第四、助攻
  不得不说的是,N多的人都会这么做,宁愿选择一个平均击杀20+,平均助攻10的队友,结束下来之后因为他是否抢人头生一肚子气,也不愿意一开
始就选择一个平均击杀10,助攻20的人。这一点在娱乐图里面尤为严重。想想看,一场比赛就是那固定的60个人头,他的平均击杀保持在了三分之一,那你就
应该意识到了他之所以能够保持这个数据的依赖。也就是说,杀人越嗨的选手,临场抢头的可能性就越大。对他来说,这一点都不是问题,可是你呢?这种事情我也
亲身经历过。
  某一次,我是貂蝉,队友有一个小乔。貂蝉,一个非常需要人头给养的英雄,如果没有充足的杀人资金,那貂蝉大概就只能作为一个辅助远程DPS输出
的存在了。我想,玩貂蝉的人十有八九都不愿意去当这个辅助吧,我也一样。然后呢,出了狂热之后,我就可以用大抓人了。但是,三个大下来,累计控住了十个
人,我竟然一个都没杀到。一方面,悲哀的人品自始至终都不出连击是一个问题,另一方面,AOE小乔自始至终都在抢我的人头也是一个问题。最可恨的是,诸葛
在我的大范围内已经残血的时候,小乔竟然跳过来对着不足200血的诸葛开大。遇到这样的队友,你还能说什么?难不成貂蝉被逼的要出红杖才能杀人么?而且,
还是在自己放了大之后。
  印象最深的就是在我说出“小乔,你敢不敢不对着我圈子里的血皮开大?”之后,小乔的经典回复“你自己杀不到人别赖我。”废话,你别凭着你得天独厚的单秒能力抢我的人头,看我能不能杀到人。
  所以,要想找到一个不让自己找气受的队友,助攻才是真的王道。或许他杀人不犀利,或许他很少拯救世界,但至少他知道一件事。那就是人头不是留给
想要的人,而是需要的人。除了朋友,打了大概半年多梦三了吧,我只遇到过一次给后期的我让人头的辅助,一个只管给对手减速以及卡位的法正。20+的杀敌,
或许能够说明你这个人很给力,但是20+的助攻,能够告诉别人你的谦和以及你的大局观。
  这一点也很重要,那就是团结,当然称之为信任也不为过。这一点,就源自于一般人看战绩时候会无视的那组数据,助攻。
  最后总结
  以上,我要说的也就说的差不多了。就像我一开始时候说的,我并不怎么在乎胜负,所以剩下的平均击杀和平均死亡的顺序,你们凭借自己喜好去排位
吧。至于胜率,我根本看都不看,我不明白为什么有的人会把这个作为一个人是否会玩的第一标准。试想,如果一个人的胜率超低,有几个可能?第一,这个人真的
不会玩;第二,他喜欢站在劣势的一面;第三,他需要站在这一边,因为他的朋友在。如果他的其他数据都可以,那么第一点就可以排除了。剩下的两点,哪一点都
决定了这个人是我欣赏的类型。喜欢站在劣势,对自己的技术有更高的要求,对于虐菜没有一点点兴趣;而站在朋友的一边,说明了他很义气。所以,这就是我摈弃
胜率的依据,我不会因为这个似是而非的标准去排挤掉一个有心跟我并肩面对强大的人,或者一个为了朋友能够随意牺牲掉自己战绩的人。
  好了,我要说的也就这么多了吧,再多我也说不出来了。当然,我并不是仅仅依靠那些来决定自己的队友,击杀和死亡还是有一点分量的,只不过不会占到太大的比重罢了。毕竟,这是一款游戏,没必要太较真。另外,太放松也不可取,散漫会导致失败,我想没人喜欢被虐吧。
  by the
way,相比那些依靠胜率T人的家伙,我更鄙视另外一种人“给力,小号,会玩,求位置。”遇到这种人我看都不看他的战绩,就会申请房主将他请离。这种货色,就算玩得再好能怎么样?不把我当队友,我自然也不会把他当队友。
  另外,祝大家游戏愉快,还有就是不要仅仅因为那虚无飘渺的胜率去否定一个人。在你决定喊出他位置号的时候多思考一下,或许这个人就是那种逆境中永不言败的小强,或许他就是能够带领一支队伍从逆风走向胜利的核心。努力加载中,请稍候...
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梦三国2新手攻略:关于游戏输赢的各种经验
  今天为大家说说这些关于游戏输赢的各种经验!经典啊!
  1:关于鸟  
  新手房最多的,所谓走中一定开鸟。其实中路开鸟是比较亏得行为。如果2个人solo实力差不多的话,那个没开鸟的人会占有优势,因为补给多,能耗,属性又高。前期就中路形成压制,在出瓶子之后更加压制。比较容易出现6J单杀对手,瞬间到达7J,而对手才5J没到6J.之后利用等级优势带动局面,走向胜利。
  所以我说,边路能开鸟的尽量买J,因为边路人多,你少个175对局面影响不大,有些人边路喜欢大红 吃树
,钱用光光。在野外就能买的东西,一定要从家里带出来?还不如开鸟,让中路能够好好的发挥。
  2:关于游走
  有些游走英雄老是游走不到人,或者老是失败使得对面会猥琐,如果不猥琐,你一定要舍得买TP,去击杀他。身上记得多带TP支援队友
  3:关于带TP问题
  很多人习惯在家的时候买一个TP,TP出去,就去打钱了。然后一直在那条线上混着。这其实是一个很错误的方法,一般你要身上永远背着一个TP,如果在家有钱,就买2个甚至3个TP都是可以的,乳沟没钱,就在野外把TP补上。我喜欢玩狗头的时候身上永远背着3个TP,用为狗头是一个很需要TP来补给的英雄。其他的MED,DR之类的也要背TP,然后3线带,一条线带过去之后马上TP去另外一条线带,这样钱能刷的更多,而且不容易被人抓。
  4:关于TP回城。
  经常看到很多镜头里很多人极限TP,其实不难做到。首先你要了解为什么能够极限回城。1,对面没有打断技能,不能阻止你TP,这个是最常见的,不过你要确保对面不能再3秒之内A死你。2利用视野优势,TP。这个基本就是镜头中体现的了,主要表现在高低地的视野差,极限TP,以及卡阴影TP,高低地其实还好,运用的很多。首先把TP放在你快捷键处,能够以极快的速度TP,第二你跑到那个点的操作运用SHIFT,可以节约一点时间(大概0.3秒左右),速度双击快捷键(直接回基地)。基本都能成功。
  5:关于死亡。
  有些人觉得英雄快死了,被3个人以上轮了,就放弃的操作,这是极其不正确的方式,及时你一定会死,你也要把对方拖下水,或者让对方杀你很不舒服,恶心他,或者让他多用。其实很多时候你虽然一定死,但是也能把对方脱下水,比如中路,对面过来杀你,你可以进中路蜀国的我那个阴影点。如果对面追进来,虽然你一定死,但是对面很高概率也会赔上一条小命。
  6:关于支援。
  支援一定要速度)而且TP点一定要选择好,不要TP一点就不管了。不过支援的话,最好还是你有控制,或者减速,想之类的支援也没用,只是多赔上一条命。
  7:关于gank
  gank不要怕死。如果你是华雄之类的。能把对面后期,或者这时间的核心换掉也是不错的选择。比如:华雄被曹操击杀,但是曹操也被华雄击杀或者直接搞残,让曹操在晚上的时间变得少了,其实都不亏的。夜魔晚上的时间只有6min,他回家或者死亡读秒,会有1min左右的时间,虽然你死了,但是你为你们的后期争取了1min的安全时间。
  8:关于路人眼位
  辅助一定要买眼。特别是魏国。一个封野,一个保后期和看F。特别是封野,一个出色的拉野者,可以把蜀国上路拉崩溃。。我6J的时候,对面只有双4,我的队友双5,中路下路双7.这样优势就打出来了。所以野一定要封掉。
  眼位的话还是要去研究一下,光上F点就有6个眼点。下F点也有5个眼点。关于什么时候差什么眼都是要去了解的。不过量太大,我也不仔细说了。
  9:关于装备的选择
  顺风什么都不说了,出什么都可以。经常看到浦沅逆风出了跳以后还要直接出三级官印,你出BKB或者恩惠都会很好打的多,这样出只会造成崩盘更快
  10:关于打野。
  前期打野其实是一种对团队很有帮助的事,让你所在那一路的人得到更多的(你所在那一路必须是gank,那中不太需要装备,但是很需要经验的英雄,还要是远程。),而且你的经验也不会落下。最好的打野男是谜团。前期恐怖的打野效率,完全不会比中SOLO的人来的差,而且难以被压制,打野条件不高。赵云,庞德都是不错的打野人选。
  11:关于让钱。
  后期不要觉得你是后期,前期一定要拿很多补刀。其实这个观念是错误的。后期前期不是很需要钱的,毕竟你不可能前期就能起来。而且后期真正打钱的时间是从5分到15分这段时间。这段是gank刚好快结束,大家组团推塔的时候(高级路人)。这时候很容易让后期去freefarm。而且前期让那些ganker打钱,最快速度拿到gank装备其实让他们带动节奏让你在10分钟之后好好打钱提供一个好环境有很大帮助.
  13:关于素质
  常有路人玩家在那边说:素质游戏,秒13死全家.我请问你素质在哪?
  其实素质,个人认为这是一个做人的标准。比如秒退,你有事,要退出游戏,和队友以及对手说下,大家都会体谅的,何必话都不说直接走?还是直接Alt
F4.让队友等那么50秒。
  还有就是主机T人(在开始之前,把低等级的人T了)。不要觉得自己很牛13,大家都是从菜鸟过来的,何必看不起谁谁?看不起新手就是看不起自己
  开挂的就不太想说了。玩个游戏,只是为了那份通过自己努力得到胜利的喜悦,以及和朋友一起玩的快乐。你开个挂赢了有意思吗?如果是为了胜利,你还不如弄2天电脑在那边刷。至于T人。只能说是你自己的悲哀,连玩一个游戏都需要用这种手段,没有一种责任和自尊,我想你在其它的事上能做什么呢?我很喜欢一句话:对自己负责才能对别人负责,对自己都负不了责任的人,没资格对别人负责。我经常在百度知道里看到人求G,还注明说:人家开G我再开?至于?开挂就去举报,维持梦三国素质环境,你那算什么?以暴制暴?还是同流合污?
  最后远离开挂,营造一个素质,和谐的梦三国坏境。
[编辑:洋洋]

参考资料

 

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