dolphin svn 4792M。一直dolphin找不到镜像这个版本的。有的...

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请问WII模拟器dolphin svn怎么使用金手指文件,放到那里呢?
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在TG那看到的,感谢1qaz2wsx提供方法,希望能帮上你
金手指这么用:
在User\GameConfig里找到对应文件,比如生化0美版对应GBZE08.ini,生化0欧版对应GBZP08.ini(这个偶下的模拟器里没有,要自己建一个),然后在&[ActionReplay] Add action replay cheats here.&这行后面添加。
# GBZP08 - Resident Evil 0 PAL
[Core] Values set here will override the main dolphin settings.
[EmuState] The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set.
EmulationStateId = 4
[OnFrame] Add memory patches to be applied every frame here.
[ActionReplay] Add action replay cheats here.
$(M) (Datel)
MP8F-9M8H-Z6EFN
8675-1FPC-PGZAP
Y8P7-281U-XG18V
QBJ2-A2RK-CP1W2
E9FZ-A3QA-YCERP
R3Y6-HXXK-F6K84
A1EN-R5CT-9AYTP
ANN2-A7C4-YX2CX
00VY-EPTH-GKXK6
CT38-JUBK-C8JXX
$存盘次数0
6EK3-TJMX-TG4ZE
KX09-6XT8-WC5GG
6NND-8N0V-FTWUH
8608-J1FE-PEMN8
U2UB-0JKN-XJ11C
RBVV-9E0F-T2CTU
AM4P-EMU5-3TUTB
KU2T-K3V8-EDKUY
B19H-Q3CG-QYKKN
920V-8Z08-TU935
NB44-8VFA-PAQDZ
1R2K-ZP8X-8F1KD
$REBECCA代码-无限HP
A5DY-2DGH-7UVWB
2TE8-MU3Y-2XZZC
$无限弹药(Note: These codes will replace the items in Slot 1 and 2.)
PR30-8XWB-HQZBV
30AH-KCEB-7M2NX
59K2-R2N3-QV1PJ
22H0-A02J-3TF7D
617K-F80J-AYJ59
0FAD-9NFY-D1KCT
8NP7-6YB3-W8GK1
$Slot 1/2: 猎***
32UT-2AH0-7Q0FW
AY6K-RAFJ-A065G
$Slot 1/2: 霰弹***
RWWA-ETJT-C146P
VJAJ-31C0-1D3CW
$Slot 1/2: 榴弹***
3ZU3-WVJ7-ZN7A8
1YXC-RAUF-EQWJ6
$Slot 1/2: 冲锋***
GDJA-AYBF-Y7F3X
X515-6N9E-G0UUA
$Slot 1/2: 火箭筒
8HG2-A7MR-H9758
9YHG-BRGR-EX438
$Slot 3: 麦林左轮
H6JQ-RZYD-DFBH3
1G5F-9Y3D-X710U
$Slot 4: 燃烧瓶
0C5Y-UYTU-RP3NT
VCPM-ZKJ4-P3TPZ
$BILLY代码-无限HP
VRRP-QHJ0-KPUCY
WEKM-QAMD-WDA6Y
$无限弹药(Note: These codes will replace the items in Slot 1 and 2.)
Z2AF-J1ZP-2U3N6
BFA3-4131-01CMD
WBGK-91H0-28Q4R
EG81-URRA-EX8QD
Q9M4-VFJ7-8NZWH
BCPG-EP3T-KE1B0
DKAY-A9Z5-71QQE
$Slot 1/2: 猎***
T4C8-5WCQ-9K13C
E9RV-HEVB-EA1EJ
$Slot 1/2: 霰弹***
696P-6EEW-9T60E
KYK1-C55K-0F8GV
$Slot 1/2: 榴弹***
TWNQ-DQPP-0NTKD
MEV5-J4K2-1QE4N
$Slot 1/2: 冲锋***
WP6C-ADX1-CZW84
DCMY-YFJK-A65JH
$Slot 1/2: 火箭筒
HX4J-APJJ-J4D9A
NA1B-5UNR-3BAM3
$Slot 3: 麦林左轮
PWZ9-7AJT-8M2X1
EJDP-507G-UHZZ3
$Slot 4: 燃烧瓶
2GDC-8J7K-QWA92
FG4V-ZANN-291R2
运行游戏后,在菜单tools里打开Action Replay Manager,想要的金手指打勾,点apply changes即可。
另,如果目录里没有相应的ini,用ultraedit之类打开iso文件,开头的字符就是ini文件的名。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分185精华0UID6677283帖子金钱141 威望0
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高手告诉我一下SD高达G世纪战争怎么弄啊?
我按你上面的方法试过了,在运行游戏时那个框里什么都没啊
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> WII模拟器Dolphin svn3972正式版下载[含win32+64]
WII模拟器Dolphin svn3972正式版下载[含win32+64]
时间: 13:11|来源:巴士单机游戏|作者:luna
名称:WII模拟器Dolphin
英文:Dolphin svn3972
语言:英文 游戏类型:工具
游戏大小:9.96 MB文件:.rar
最新下载《WII模拟器Dolphin》介绍
  名称:WII模拟器Dolphin svn3972正式版下载[含win32+64]
  运行环境:Win9x/NT/2000/XP/vista/7
  模拟器介绍:
  巴士小编为您带来WII模拟器Dolphin下载,本版为Wii以及NGC的模拟器Dolphin最新编译版3972。
  压缩包内包含win32和win64两个版本,大家可针对自己的机型选择使用。
  模拟器截图:
  以小编32位系统为例
  界面一览
  英文版其实还是可以看懂的吧
  设置界面|  
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NGC模拟器 Dolphin SVN 418(即时存档功能实现)更新索引
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贡献度2095
模拟器 418版本编译作者 by jkzemu&&日志翻译作者 by gothic
R6 减少32位系统对连续内存空间的需求,这样就不会再看到那个“无法获得1G连续内存”的错误信息了
R7 修正了wii elf 文件的载入支持
R8 清理了一些代码
R9 将OpenGL插件中的特性移植到D3D插件中去(暂时还没有可见的效果)。 另外进行了一些小的清理和检验工作。删除了一些SVN中没有用的文件
R10 为各个插件加入了Debug快速定义修复了一些小错误
R11 在状态栏中加入了FPS等信息,在菜单选项里加入了激活双核模式的选项
R12 主要进行了一些清理工作,优化了崩溃信息的内容,同时开启了部分阻止链接(见JitCache.cpp),这将让模拟器获得速度提升,但可能会导致一些问题的
出现,请向我们报告这些问题
R13 限速功能再次激活,虽然它现在还不完美
R14 加入VS2008项目文件,应该是可以用VS2008编译了
R15 添加一个在主框架内使用directx视频插件的选项
R16 为opengl视频插件添加“在主窗口中渲染”的选项
R17 移除xptheme.h
R18 错误修正 - 插件中的“about”项与“config”混淆了
R19 “改进”了一些错误信息
R20 新的锁定线程选项。另外,加入了新的INI 内核选项--优化编码器。要避开生化危机1的bug的话必须设置为False(这将会在某些方面降低其他游戏的运行速
R21 加入某项debugger功能
R22 开始将两个视频插件的通用部***压到新的程序库中去 (VS2008的用户们, 对不起了
R23 加入默认的Dolphin设置文件. 这些文件包括默认的插件选择选项
R24 把一堆大文件分割小来,这样操作起来更方便
R25 改进debugger
R26 对debugger进行了一些美化工作
R27 去掉更多GFX插件中通用的部分,无可见的改变
R28 视频方案修正
R29 却掉部分OS警告信息
R30 修正Linux版的部分问题
R31 更多GFX插件的清理工作,现阶段仍然没有可见变化。在游戏列表中加入右键弹出菜单--可以方便地编辑补丁文件
R32 修正win32下HCI编译的bug
R33 插件中的许多项目有修正
R34 尝试在标题栏中自动显示SVN版本--大家试试看是否有效。对不起Sonic,你必须找到Linux解决方法(参阅svnrev_template.h)。另外加入了任天堂全明星
大乱斗的***文件
R35 恢复意外提交的ini文件
R36 在插件标题栏中也显示SVN版本
R37 更好的错误信息,如果没有现成存档目录的话Dolphin将会自己建立一个
R38 Linux: 修正了一些东西, 可以在Linux下编译了. 可以勉强运行疯狂出租车
R39 主log修正
R40 为debugger加入dummy对话框
R41 加入多人控制的支持
R42 改进错误信息,加入初步的内存观察窗口,分开插件的ini文件
R44 重新命名插件的功能
R45 移出VS2008项目文件
R46 加入nJoy v0.3手柄插件: - 支持多人控制了! - 好好享受吧! ;)
R47 对于njoy x64提供支持
R48 nJoy: 修正R shoulder键不工作的问题,还有模拟摇杆的问题
R49 将库从multithreaded dll转移到multithreaded
R50 nJoy: 还是对类比摇杆的修正
R52 移除老的njoy构架
R53 小修正
R54 Linux: 现在,视频可以真正地输出了。正在修改手柄代码
R55 Linux: 倒~,忘记把视频插件中的测试代码拿掉了
R56 nJoy: 类比摇杆的修正,来自大名鼎鼎的gigaherz哦
R57 nJoy: 侧肩按钮修正,作者忘记给按下的压力设置键值了。 目前它被设定为最大 (0xFF)
R58 修正windows下的编译问题, 请把插件中的SDL删除。将njoy移植到Linux版
R59 为插件使用跨平台图形界面工具箱 (目前仅about窗口使用了它)
R60 nJoy: - 允许半按侧肩按钮 - 添加一个选择控制类型的选项 - 正常控制器应该使用默认的摇杆 - 某些摇杆没有真正的hat (POV) ,仅有代替用的按键. 在
这种情况下, 应该选择无hat的摇杆. 选择它以后, 在D-pad十字键里将会出现四个新的按键。 - 下一个版本将可能会包含键盘的支持
R61 Linux: 修正32位下的编译问题,现在视频插件设置对话框有了,仅工作在Linux下, 如果你想用在windows里,那么请修改吧
R62 nJoy: 小修正,当游戏正在运行的时候载入设置
R63 重新构建opengl插件
R64 从ogl文件夹中去掉扩展库
R65 Linux/All: 改成OpenGL插件设置窗口,对各平台都有效,去掉讨厌的默认Tomaha字体,可以编译了
R66 Woops, booboo
R67 修正opengl插件的小bug
R68 更多的细微修正
R69 Linux: 编译修正
R70 nJoy:- 这个版本将可以在linux下编译.- &关于&和&设置&对话框现在不可以使用(win32下将被跨平台图形界面工具箱代替)- 这个版本还没有测试过, 所以
如果你想试一试的话,用以前windows下的nJoy.ini吧
R71 nJoy: - 没什么特别的, 仅仅是设置了一个默认的nJoy.ini. - 控制器1加入了logitech震动手柄2的信息文件
R72 细微的改变, 现在可以在Fedora Core 9下编译和运行了(仅限于图形界面)
R73 升级跨平台图形界面工具箱到2.8.8
R74 Linux: 修正分路径的一个bug,还有内存问题
R75 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R76 完成内存检测和断点的对话框
R77 细微的linux修正
R78 还是细微的linux修正
R79 改进debugger - 更好的图标
R80 Linux: 修正Linux中的用户界面的bugs
R81 小更新:加入默认的Dolphin.ini
R82 小的改进(主要是debugger方面)
R83 修正debugger 崩溃问题
R84 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R85 nJoy: - 把windows对话框转变成使用wxWidgets而不是win32. - 目前仅有about对话框转变了. - windows下的debug版本还不能编译. - 如果你想使用老的
版本,那就在njoy.h中去掉 #define USE_WXWIDGETS
R86 nJoy: 倒... 使用了老的文件名,因为某些原因,logo图片变成黑的了,而在linux下却是白的
R87 更新nJoy的about对话框
R88 linux版字体大小修正(来自 gigaherz)。 Logo仍然是灰度模式的
R89 Linux:linux下可以使用音频了
R90 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R91 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R92 进行了一些小的清理并改进了一些错误信息
R93 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R94 修正bug,使启动LLE bios成为可能 (未经测试). 同时加入Patches/ INI文件优先于dual core 和 optimizequant的功能
R95 nJoy: 界面升级 - 设置界面现在使用跨平台图形界面工具箱(在linux下也能工作了!) - 在linux下文本的对齐可能有些别扭,所以,这个还需要调整。 -
打开设置界面需要一些时间, 蹩脚的控制器XPM图像载入会比较慢(难道我们不能用BMP文件吗???) - 在默认摇杆和无hat摇杆切换时会出现很傻的界面bug - 设置
wxTextCtrl的值不会立即有效 - 如果你正在使用windows并且不希望使用使用跨平台图形界面工具箱制作的GUI界面,那么你可以通过去掉 #define
USE_WXWIDGETS from nJoy.h 来使用老的界面
R96 修正linux兼容性, 看上去xpm文件在linux下载入变快了
R97 修正linux兼容性, 看上去xpm文件在linux下载入变快了
R98 清理工作
R99 去掉不必要的错误信息
R100 Linux+MacOS: 修正Mac下的编译问题, 音频插件LLE修正, 还没有测试过
R101 大量OpenGL插件的修正, 未在Windows下完全测试过
R102 可能修正了Windows下的GL全屏问题,Linux和Mac也可能修正了
R103 忘记去掉一行了...
R104 Intel Macs: 修正Macs下的编译问题, 感谢tmator的帮助
R105 为二进制加入mac目录
R106 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R107 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R108 nJoy: 用户界面修正
R109 各种linux问题修正- 即时编译现在还不能工作:
R110 nJoy: 用户界面修正。 - 在Linux下更美观了 - 跨平台图形界面工具箱::升级(); Linux下可能还不能工作, 因此在Linux下按键没有倒计时计时器.
R111 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R112 倒, 109出错了, 现在重新恢复了一部分
R113 Mac插件放在mac/插件目录下了
R114 清理工作, 为Linux/Mac的即时编译功能做准备
R115 意外地修正了以前的结构
R116 更多的错误修正...
R117 修正某未被使用功能的拼写错误, 尽量修正linux 32-bit opengl插件的问题
R118 让文件搜索功能变得更不敏感,这来自strcasecmp的一些帮助
R119 更多的linux工作. 离完工越来越近了, 但是实时编译还不能工作
R120 修正项目文件去掉linux调试代码
R121 更多的linux准备工作
R122 更多的linux修正...
R123 框架修正
R124 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R125 为调试添加简单的 PC 记录工具. 默认是不开启的
R126 nJoy: - 添加某些振动支持 (只在windows下有效, 使用direct input接口). - 目前只支持1P. - 不可以自定义, 修正振动强度. - 由于某些Dolphin的问
题你必须手动初始化振动的支持. 使用方法: - 在opengl及d3d视频插件中关闭 'render to main window' 选项. - 开始游戏并等待几秒钟. - 当游戏运行时,
按一次 'half press' 键. -现在振动支持就已经开启了(如果你的手柄支持的话)。 - 已确认《疯狂出租车》有效
R127 修正linux版本,上次的 njoy 导致了它的错误
R128 实时编译在linux下可以工作了,但必须把所有的优化选项关闭 - 至少,这比之前的纯解释程序快
R129 Wiki页面中加入管理人任务表
R130 GL 插件现在可以用正确的格式dump材质了,你可以在设置里开启texture dumping,但是需要在ini文件里设置好dump的路径
R131 修正Windows下的编译错误
R132 美化OGL插件的设置界面
R133 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R134 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R135 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R136 对非windows 版进行了微小的修正
R137 更多ogl设置界面的调整 (用筛选器重新部署内容)
R138 关掉windows下不必要的消息框,同时修正了一个将来可能出现在linux中的问题。
R139 加入覆盖(overlay)功能,可以显示材质的格式了 (感谢 gigaherz!)
R140 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R141 windows: 添加各种分辨率,让窗口改变尺寸变得更好。linux: #include fix
R142 修正linux版本的问题
R143 一些Mac osx版本OGL插件的修正. 还无法使用...
R144 修正错误的补注
R145 修正了(ogl 插件的)以下问题: windows下的分辨率检测, 非windows下的configdlg.cpp编译问题, 修正了最近的材质覆盖(texfmtoverlay)问题
R146 修正 linux 版本的一个崩溃问题. 奇怪, 之前它是怎么运行的...
R147 一些防止插件名称冲突的工作,美化了一些东西,为即时编译做准备
R148 更新了Linux下的 GL 插件的标题栏。还没有可用的设置界面,如果你非要用的话可以在linux的SConscript中进行更改
R149 恢复了一个自己导致的错误
R150 更新了材质格式覆盖(texture format overlay), 感谢giga的帮助
R151 材质格式覆盖功能第四版修正:p
R152 开启linux下更多的即时编译部分
R153 修正 shader 高速缓存的错误, 提升 linux 速度. 移除一些不必要printfs
R154 去掉了一些临时记录法,还有一些其他的小东西
R155 修正窗口断裂问题
R156 给光栅字体添加了一种解决方案,可以为新行分列排列。修正 opengl 插件统计 overlay 的问题. 排列问题目前还在进展当中, 因为我想添加TAB特性操
作方式的支持
R157 实现了分列操控的&tabs&,但现在还不能工作,因此我弄了个统计表代替它
R158 更多的统计表修改。Commented out all currently unused stats, and implemented counting primitives in DL in a &hacky& way. Yesterday (28
hours ago) gigaherz
R159 加入了一些之前未用的统计表,如果没有利用价值的话,那去掉它好了
R160 加入一个新的统计值
R161 美化修正: 将 printStuff 改名为printMultiline文字
R162 32-bit 提速(主要是视频方面)。清理了很多代码,以及特新验证。一个小的调试器特性
R163 在即时编译(JIT)中添加3个起到激活作用的指令 = 可能可以提高1%的速度
R164 更多 32-bit 速度提高
R165 关掉一些有问题的东西,直到调试正确再打开
R166 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R167 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R168 改变单核模式下向GPU发送指令的方式.这将能够让即时编译方式变得更清晰一点
R169 各种调试器升级和修正 + 将 DolphinWX 项目改为不再依靠它的插件了
R170 最新一轮的即时编译修改.很可能和以前一样会导致一些错误
R171 给 SConscript 添加丢失的文件
R172 关闭震动手柄 hack. 如果你想使用的话, 在nJoy.ini中 uncomment #define USE_RUMBLE_DINPUT_HACK
R173 unix 版本修正, cpu 检测改进(SSSE3 可以被检测了)
R174 可能修正了一些已知崩溃问题(因为使用了错误的指令来载入64位信息)
R175 - 使信息队列被正确得处理. - 让消息框支持 alpha 透明. - 使消息框在时间 &=1024时渐渐消退. - 添加一个即时消息作为队列的测试
R176 - 为 DX9 插件添加信息队列. - 为插件及插件规格添加插件接口功能 Video_AddMessage . - 从内核处添加Video_AddMessage的操控输出接口. - 添加内
核的一个外部命令::暂时只为测试目的
R177 - 添加一些代码,让警告信息输出到视频插件. 添加注释直到它被证实
R178 通过网络用户界面接口创建 wiki 页面
R179 由于某种未知原因,对超越善恶和银河战士的修正补丁只能在32位模式下工作。是的,我需要在即时编译上再下点功夫。另外,加入了一些小东西,比如记
忆卡写入提醒,以及对SSSE3的些许优化
R180 进行了各种修改。CPU检测修正。可能有小的提速。CPU还有小错误
R181 修正 osx 操作系统下CPUDetect.cpp 的编译问题
R182 添加 mth 补丁 / 图标以及OGL插件的SDL支持,目前还不能使用
R183 超越善恶在64位下的问题修正 (不再设置 DAZ)。继续清理代码
R184 优化 sdl 代码
R185 AMD的cpu检测看起来会崩溃 - 临时把这个区块去掉了
R186 win32 版本修正
R187 修正 sdl 从开关视频: mthuurne
R188 为os添加图标文件
R189 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R190 如果动态库载入失败,将以记录的形式返回错误而不是弹出PANIC信息。同时,修正非Windows平台的一个错误
R191 一些优化和清理代码工作
R192 将 mtmsr 和 jit 整合 - 让某些 Wii 自制程序能够运行得更好
R193 修正硬件读取的签名扩展 bug。 主要影响到自制程序的运行
R194 OS X 构件修正
R195 linux 构件修正
R196 将图标从源码移入编译版本,因为各编译版本似乎已经在使用图标了
R197 加入 svn: 忽略版本系统产生文件的特写
R198 尽量修正最近的 D3D 插件问题。修正调试器的错误。r *&:-)
R199 修正编译警告
R200 去掉无用的局部变量
R201 注释掉无用的变量: 他们的值已经不再需要,但是代码作为数据格式的说明文件是有用的
R202 修正编译警告
R203 关掉记录,避免编译警告
R204 修正编译警告
R205 修正编译警告
R206 关掉记录,避免编译警告
R207 修正编译警告
R208 通过添加虚拟破坏器避免编译警告
R209 清理代码,提取 XFB 转化为 VideoCommon,为GL插件添加未激活的支持。修正GL插件的一个看不见的小错误
R210 关掉记录,避免编译警告
R211 关掉记录,避免编译警告
R212 修正一个可笑的错误,稍微改进了一下错误信息
R213 构件修正
R214 修复控制器错误
R215 给构件的文件目录里添加 XFB.cpp
R216 去掉GL插件中4个不需要的值,减少DSP_NULL中的缓冲区不足问题,以及减少大小写敏感性以便 Wii 游戏可以运行得更好
R217 调用 CheckDTLB ,只在记录器打开时保留
R218 GL 插件现在可以使用真正的高分辨率输出了,以前是通过拉伸达到的伪高分辨率。抗锯齿还没有,阴影也有错误, 这些都会导致阳光马里奥错误,还有一
些其他游戏在左上角会产生阴影
R219 也许快速修正了 Windows 下的bug
R220 更多的 GL 插件修正,为抗锯齿做准备,另外对 Linux 中的Xwindows进行了一些可能的清理工作
R221 重写CPU检测功能
R222 linux/macosx 下未测试的cpu_id
R223 错误修正
R224 加入丢失的 #include
R225 修正 Mac OS X 下的CPU检测功能
R226 更多精确的音频中断 (为自制程序的音频支持做准备)。稍微优化了一下GL插件
R227 音频系统更新 - HLE 插件更新,自制程序有声了,Mario 的片头也有声了!! (这完全出乎我们的意料)。这同时起到了帧数限制器的作用。也许将来会
提供一选项让你选择是否关闭它
R228 gigaherz' 改进了重采样
R229 去掉Plugin_DSP_NULL
R230 修正 giga 的重采样错误
R231 主要是对 OGL 插件的修正,正确布置 shader, 虽然还会有这样那样的错误出现。修正 CPU 检测,去掉HLE插件中的快速hack,以减少欠位情况的出现。
为 Linux 添加抗锯齿,但可能只支持 ATI/Intel 的显卡或者开源的驱动
R232 GL 插件修正
R233 还是修正
R234 对 dolphinWX 稍加修改,加入记忆卡管理器
R235 升级 2005 项目文件。在帮助菜单里加入网址
R236 Linux: 存档读取问题的修正
R237 - 修正:当载入未知扩展名的rom崩溃的问题。 - 修正:停止游戏时崩溃的问题。 - 改进:DirectX 插件
R238 为抗锯齿做准备
R239 修正 GL 插件的设置对话框
R240 即时编译改进
R241 修正 movddup-on-sse2-模拟的崩溃问题
R242 现在GL插件的缩放比例100%正确了,至少理论上没问题。如果有错误请告诉我们
R243 修正windows下视频插件全屏的问题
R244 DSP_NULL 插件在rev 229的时候被删除了,但现在还是把它加回来了
R245 为所有平台使用相同的子目录列表:OS X唯一列表不同的地方是错误的
R246 着手解决即时编译当中FPU部分的一个丢失的特性
R247 通过保护功能的调用来存储/恢复 SSE 标志
R248 现在关闭显示窗口不会关闭整个模拟器了
R249 在材质解压方面稍许提速。更多详细的错误信息
R250 简单化转换 C++ 串
R251 对使用单一精确性的地方强制采用单一精确算法的结果,即时编译也一样。这是为了修正《塞尔达》浮点运算错误进行的另一种尝试
R252 修正ogl插件不能正确识别多种分辨率的错误,比如作者最喜欢的
R253 从MacPorts install 目录 (/opt/local)寻找库。这看上去是最简单的方式了
R254 非常初级的即时编译结果浏览器
R255 从插件中转移部分代码到 VideoCommon 中去。没有功能上的改变
R256 补上忘掉的某些说明
R257 即时存档准备中。(不保证什么时候可以完成!)
R258 即时存档准备工作:调整核心定时。使事件队列的存档/载入成为可能
R259 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R260 通过网络用户界面接口编辑 wiki 页面
R261 修正把C sring转化成wxSting时的编译错误
R262 修正记录器开启时的编译错误
R263 即时存档 - 更多无聊的底层工作。离完工还远着呢
R264 为库列表加入 &jpeg&
R265 加入丢失的#include
R266 让非windows平台的32位系统的 Find4GBBase() 函数生效
R267 模式化功能指针调整
R268 添加&*.os& 到 SVN 忽略的列表里. 因为这些文件是构建系统产生的
R269 让 SVN 忽略这里写下的记录文件
R270 让 SVN 忽略这里记录下的记忆卡镜像
R271 在非windows平台的32位系统下执行浮点计算舍入控制
R272 在非windows平台的32位系统下执行浮点计算舍入控制
R273 修正非windows平台32位系统崩溃问题
R274 将 SDL 表头作为 &SDL.h
R275 Linux 版修正,同时在 GL/DX 各自的插件中添加标题
R276 忘记把 GL 插件显示在 Windows 标题栏里了
R277 Linux 版不需要 libjpeg
R278 -1 SDL 修正
R279 为了达到一些小目的进行了许多浮点hack,《超级猴子球》运行得更加正常了。临时的无限速hack:按住TAB
R280 修正编译错误
R281 加入 SYSCONF 文件。修正 FileIO::Read()的返回值
R282 《超级猴子球》的最终hack!还有另外一些hack工具加入其中
R283 修正win32下大部分的警告信息。加入许多SVN忽略设定
R284 修正r282以来新的警告信息
R285 修正GNU/Linux下的编译错误
R379 去掉GL插件中的jpeg依靠,加入Linux版nJoy震动支持。恢复之前弄错的Dolphin ini文件
R380 非windows平台编译修正
R381 +1 即时存档修正,但还未完工
R382 继续编写即时存档代码,也许修正了编码器的问题
R383 改回编码器修正前的状态 - 因为这严重影响了游戏速度。但同时想到了一个更好的解决方案
R384 +1 修正记忆卡管理器的一些错误等等
R385 即时存档现在在某方面可以工作了。如果导致崩溃等问题发生请向我们报告。同时,去掉了状态管理器的调试信息
R386 即时存档进展中。大部分核心状态看来已经可以正确的存/取了,可惜的是视频现在还不行
R387 更多的即时存档修正
R388 为内核设置加入zlib目录
R389 为存档加入新的即时存档文件夹。去掉一些输出代码。去掉一个没有用的间接插件调用命令
R390 执行基本的 VBA-style 即时存档系统 - 键盘快捷键只支持Windows. 键盘快捷键加入。更多的视频插件代码清理
R391 补上忘记的文件
R392 解决即时存盘输出入错误
R393 修正OGL插件材质缓存错误
R394 修正DX插件同样的材质缓存错误
R395 修正之前材质修正造成的错误
R396 linux版本修正
R397 更好地模拟了 Wii 的启动过程
R398 修正了新版以来使用 Pad_DX9 崩溃的问题
R399 一些整理工作,减少记录窗口的更新
R400 调试器调整
R401 添加即时存档压缩支持。解压过程还存在很多bug,所以默认状态下,压缩是关闭的
R408 Replaced type &BYTE& by &u8&, except where &BYTE& is used to access the Windows API
R409 Added ReadBannerRGBA8 function to GCMemcard class. Also &#if FALSE&'d the debug code which outputs BMPs of the banners (because I'm too
lazy, the BMPs will &look& upside-down, while the actual image is ok). Next step will be to also allow reading animations
R410 Added animation reading. It seems to work fine for the first frame, but none of my saves have &1 frames so I can't test the reading of
the other frames, which should work fine anyway. Only missing is DISPLAYING the banner and the animation/icon
R411 Changed BYTE* to u8* after all, since these pointers are not directly related to Windows API
R412 Removed function FilterDown(), which was neither used nor implemented
R413 Added code to display the banners from the memcards. Doesn't overlay the icons yet
R414 Wind Waker PAL (Europe) working item hang fix
R415 Put dsp_thread_debug() entirely inside the &#ifdef _WIN32& block, since it is only used on Windows
R416 ao_play() uses &uint_32& as the type for the byte count, so use that in the calling code as well
R417 Fixed display of banners. Turns out the YAGCD stuff was wrong, and it messed up the meaning of two bits. Also I had a bug in the CI8(C8)
icon format display (wrong unswizzling). Next will be adding icon display & animation, in a separate column
R418 Added code to display the first icon (I tried to display it animated, but failed). It still uses just one imagelist, so I had to
&expand& the icons to 96x32 (adding transparent pixels to the right). Sorry I don't know how to do this better and it's 4am 即时存档功能实现
玩游戏玩模拟器必须装的DirectX最新版本,VISTA下同样需要***。bbs
Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package x86PS3,
Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package x64S,
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NGC模拟器 Dolphin SVN 418 版本。 gigaherz源码提供,自己编译生成的。64位版本的速度有提升,生化1部分场景有流畅的感觉了。已经可以使用即时存档功能,不过还不稳定有时好用,有时不好用(能存不能读),所以游戏时用记忆卡存档是必要的。存档文件个头也够大,每个存档有50MB左右。
下图中红线圈起的地方不要打钩,这样支持热键存档,读档(钩了的话,能存不能读,也不能用热键)
SVN418 x86版本
SVN418 x64版本
记忆卡管理界面截图
把Dolphin.ini改动一下可以解决生化1丧尸扭曲问题,如图。其他游戏可能还需要改回 “True”。
SVN418x64版生化1测试图,速度不错,比较流畅。从标题栏的信息来看这游戏显示30FPS大概是全速了
上2张截图,大部分场景能跑19FPS左右了,不能显示人物的场景帧数掉的利害,也就8FPS左右
下面的就看不到人物了
评测用的电脑配置参数
OS: WIN 2003 SP2 & VISTA 64 SP1 & fedora 9
CPU: AMD 64 x2 GHzPS3
Motherboard: AMD 780G
GPU: ATI MBbbs
Memory: A-DATA 800+ 4GB
HD: WD 320GBPS3,Wii& && &&&
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急啊!!版主赶紧找个能下的连接!!!最好在整个教程之类的!!
我只玩的生化危机1复刻生化危机0对其他NGC游戏不感冒!
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