DK7.0鲜血dk输出手法输出各种属性要达到多少

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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样[PVE] 6.2血DK史诗地狱火1-13进阶手册 更新中
[color=red]本帖只针对史诗级别团队副本 且重点论述DK为核心的开荒/伐木思想
并不着重介绍BOSS流程和技能 试用正了解BOSS机制 但没有过BOSS的团队[/color][color=blue][size=150%]属性和装备[/size][/color]力量/绿甲:力量和绿甲都带来攻强的收益 直接提升死打的治疗量 力量吃到20十字军5王者的BUFF 绿甲带来额外的物理减伤 是DK的第一属性白甲/耐力:白字护甲 耐力主要来自装备的积累提升 合适的护甲和耐力决定了自身容错的程度 比如M暴君需要满BUFF80W(50/0.7)左右的应对3种光环影响 祖货需要加上吸收盾90W以上吃黑洞精通/全能:最直接的绿字减伤属性 应对物理伤害和混合伤害 由于全能过于昂贵
对AOE魔法的抗性也不如闪避 应尽量避免急速/溅射:主要的回复符文手段 急速直接降低了符文冷却
溅射带来额外的符能 通过死缠和天赋 变成额外的符文和血上限闪避/暴击/吸血:闪避提供了非常可观的范围减伤
暴击提供了额外的格挡 吸血提供了额外的治疗 都不是很必要的属性 随缘武器选择:死打是造成135%的武器伤害的物理伤害 所以受到武器伤害和攻强的加成 史诗级别下 装等是武器的第一选择 战火优与插槽T18:两件套效果不明显 要穿四件套 有不出头和不出肩两种 用ak肩膀和索科雷萨头替换 提升了20%死打效果
使用时 尽量避免1层死打 项链 戒指 披风:玛胖戒指 阿克项链 都是有超越级别的逆天护甲 披风祖货更加护腕 腰带 鞋子:护腕祖货和老二的都可以 装等和槽优先 腰带BOE 血魔 玛胖都可用 优先带槽 鞋子 死眼和阿克 装等差别有点大 优先用MAK的 饰品职业饰品: 提高缠绕的伤害和治疗 凋零缠绕本身伤害治疗就很感人 主要作用在于叠加死亡之影 白白损失了大量绿字 机制
拿去给盗贼法师开战火更好
配装都用不到瓶子: 开启瓶子提供2000溅射 35% 相当于一个小冰脉 配合龙息短时间最强爆发 保证了20秒龙息时间 不占用附魔宝石 即使只有700的装等 力量也不低扎昆:AOE建立仇恨 集中AOE 单体伤害并不高 500力量对比500绿甲也没优势 主要是触发不稳定 伤害较为平缓血魔:1000暴击 触发力量加成
实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错 强单体 强DPS暴君:高护甲 高耐力
1800点耐力令人发指 但有副作用 开荒DKT的血线波动时频繁的 需要30秒时间恢复
长时间承受伤害不适用大山: 绿甲全能耐力 和力量精通溅射 2个版本 720的装等略低 什么都有 什么都不突出 万金油 没特点死眼: 最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用 最强保命饰品 生存压力越大效果越突出 1000的急速也弥补了死打的断档 但其他装备要避免急速鸭人 : 常驻500绿甲很美好 1800精通的效果很强大
覆盖率也有50% 不过不触发的时候略鸡肋 坦克主要是力求稳定和爆发
触发对于DPS更好些杯子: 溅射上去了 层数还不错
力量也很高 AOE输出很强 纯伤害伐木适用[size=150%][color=red]核心技能详解[/color][/size]凝血成盾---死打,坚毅和血之气息的斟酌考量:待更新鲜血幻舞---骨盾/吸血鬼/符文剑的时间轴安排 : 骨盾1分钟CD 8层 BOSS平砍1.5一次 最高1秒消耗一次
存在8-12秒 20%减伤 吸血鬼10秒 10/15的增益效果 符文剑1.5分钟 这些技能作为常规减伤链 配合符文分流能组成DK的永动减伤覆盖 在持续受到伤害时卡CD使用 带不要同时使用多个技能 在血线不稳的情况下开启吸血鬼 在死打CD 分流CD GCD用来打死缠的时候覆盖骨盾 高频率物理攻击覆盖符文剑魔法免疫--魔法盾的深入研究和三种形态 :魔法再生:应对小伤害的魔法攻击 减少CD 后期基本常驻的雕纹
对BOSS时间轴有一定理解 最低可以达到22-6=16秒CD时间魔法护盾:应对频繁的魔法攻击 魔法盾的另一个重要的作用是抵挡负面DOT 需要这类效果或长时间魔法伤害的时候9秒盾效果更加魔法吸收:应对大伤害的魔法攻击 魔法盾只有40%的血量吸收
如果60W的血开出的盾只有24W 虽然受到坚毅加成 但坚毅衰减很快 需要应对超额大伤害应该插此雕纹坚不可摧---符文分流/盾墙的最大收益:符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条
一次分流档多次普攻 与死打分开使用 弥补死打的真空期 还有小概率卡坚毅 也能有效把握死打时间不灭之魂---死亡之影 待更新灭龙奥义--辛达苟萨之息:龙息是一个强力的减伤技能
要配合其他技能有很好的效果 10%的效果受坚毅加成 AOE的时候相当于圣疗
能作用于BOSS共享机制比如绿紫火 绿怪紫怪和BOSS共享血量
这时龙息的HPS就相当于 整体DPS的10%
如果用来打DPS 个人认为要用在关键点的伤害 除非伐木无聊 任性喷否则非常浪费进本筹码: 死亡之握/ 血魔之握 待更新[color=blue][size=150%]副本磨练与思考[/size][/color][size=150%]M1----------奇袭地狱火[/size]属性偏重:精通
[b]伤害的主要来源是狂战士的普攻 更好的带位胜过个人DPS[/b]天赋: 群拉 亵渎 分流饰品:扎昆顺劈斩 在制造仇恨上有不错的功效综述:时间轴流程BOSS 很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长 BUFF过高导致团灭 很多人建议是要团队减伤 个人减伤来扛住高层大怪 这里介绍用带位来提高整体团队DPS 从而避免高层大怪出现的思想以右场为例 分边后第一只大怪伴随着一辆坦克 2个术士和大量杂兵
第一时间制造坦克的仇恨 将坦克定住不动 将大怪带到坦克旁边 群拉所有杂兵
注意剑圣之镜的位置 制造更好的AOE环境 在打掉车的同时 AOE掉所有小怪 大怪也被带入斩杀
此时治疗运送炮弹 DKT利用传送门 规避伤害 下一波 第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现
坦克在往场内走的时候就可以打到 工程师出现后 群晕定住打掉[u] 先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出 消灭工程师后可以更好的集火大怪[/u] 将大怪带到中场 开启个人减伤准备进入P2
P2的坦克压力很小 换嘲战士 血沸群拉 重点介绍最后3连胖子的处理 在进入第二个P1之后的第二波坦克时
会先后刷出三只胖子 只要任意DEBUFF叠上 两只同时攻击 很容易造成团灭 第一只胖子带着运输车和工程师 应开启橙戒 配合DPS的橙戒 护甲药水 直接RUSH掉运输车 不出工程师 利用DPS橙戒的爆炸效果 炸死第一只大怪
第二只大怪下来不要着急接怪
远处死握加大便建立仇恨
尽量拖到第一只的BUFF消除 第三只出来的时候 自身应有2层BUFF 开启盾墙分流 制造足够仇恨后 小德开启奔窜咆哮8s 往老二那边跑 等2只胖子追过来的时候 点SS门回去 等胖子再过来的时候 开启死步往中间跑 此时BUFF已经结束 配合6秒分流 3秒炼狱 前后至少争取了20秒时间 而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了[size=150%]M2----------钢铁掠夺者[/size]雕纹:魔法再生+血沸综述: BOSS的正面喷射技能会带来一些位移 多次位移会严重影响团队站位
所以在做到自身减伤的同时 尽量将BOSS带回原地 另外冲锋和地震会和点名炸弹形成组合技
特别注意换嘲的时机和自身的位置
保证第一时间及时嘲讽BOSS 因为BOSS频繁读条 所以普攻强度一般 地上的火低层数不疼 但尽量不要承受额外伤害
AOE和冲锋都会把火推开 也要注意火的移动方向 。正常团队开荒 这个BOSS肯能个要经历2个P2 第二个P1的伤害会增加 在BOSS放技能前问治疗要好减伤
总体来看这个BOSS应该是DK的优势BOSS 魔法罩完美应对炮击 P开启魔法罩的同时也要开启分流 这样罩子能转的更快一些 有2连炮击的开盾墙 术士门很好的应对DK腿短问题
点名9秒钟 足够跑出人群 门用在回来的时候 P2踩炸弹 根据BOSS喷汽油的路径来判断炸弹的位置 每次喷汽油会有3个坦克炸弹 一共3轮 炸弹的伤害很高 踩炸弹前对着炸弹打2个死打,如果需要连续踩2个 开启分流 吃宝宝 盾墙也可以交 P1压力并不大[size=150%]M3----------考莫克[/size]属性:溅射天赋:龙息饰品:血魔+鸭人/瓶子综述:打法是绿黄紫
紫色出来BOSS死 起手跳水后开龙息打一波 尽量不要A到DPS的手
留给DPS增加橙戒效果 更好的炸本体
保护可以消除抓坦克的手 黄池子要被点爆炸提前离开人群 8秒的罩子可以随便穿水 而且CD也转得回来 强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心 避免DPS失误踩到符文 自己可以帮忙踩掉中间的 整场FIGHT3次A手是关键 配合橙戒可以大量压BOSS本体
坦克还是不要去凑热闹A手了[size=150%]M4----------议会[/size]属性:精通天赋:龙息饰品:鸦人+瓶子/死眼综述; DKT一般都是被派去拉女人 主要的压力点有3
1变身 2天黑 3DEBUFF 先来说说变身
变身其实没有想象中那么可怕 本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒
其实就是个弱鸡技能
合理安排自己的骨盾 符文剑 吸血鬼 橙戒 盾墙 分流 强化符文剑 PS:突然发现自己好多技能
天黑注意躲好影子
也不是个事 DEBUFF比较烦人 但可以用保护消除
一般开荒推荐双保护 8层一消 自己做一个取消保护的宏 重点讲下这三个技能的组合技
变身+天黑:除了正常躲鬼 开技能外 这里可以开启龙息和魔法盾 让天黑给你加血
变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次
橙戒顶一次 盾墙+团队减伤再顶一次 提前和团队沟通 安排技能30% RUSH女人
变身+天黑+红灯+剑圣这波 一定要留龙息应对
只要活下来
后面有半分钟时间打木桩[size=150%]M5----------死眼[/size]属性:溅射天赋:分流 龙息饰品:空脚杯 血魔综述: 这个对于坦克来说 和英雄一样简单 有余力的就贡献下DPS
正常打就是个木桩 灵打和分流都可以应对读条技能
大怪死后爆炸和放水 都可以用SS的门规避注意好打断和单拉 群拉 木桩BOSS
技术含量0[size=150%]M6----------血魔[/size]综述; 木桩BOSS NO:2 如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备
直接切邪打
随便找个酱油坦克去抗BOSS 团队中的战士 骑士请举起盾牌如果团队中有2个邪DK
血DK进内场打大怪尽量配合盗贼
本身血DK伤害能力一般
不会很快把BOSS血量打下去 盗贼进去灵魂之匣直接炸死 然后就是长时间的木桩战斗灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到 很多团长认为这么做是降DPS 其实不然
一般开荒的团队要打3个P2 而3只大怪血量加起来有65M 让盗贼发呆到第三个P1 然后输出最后的一个P1和P2 需要一个720以上的敏锐贼 才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M) 换言之说团里盗贼装备一般 完全可以和大怪1换1[size=150%]M7----------鸦人[/size]属性:溅射天赋:龙息分流饰品:瓶子+扎昆综述:战斗核心在于 RUSH幻影共鸣 DKT也可以贡献一份DPS 开启橙戒 瓶子 龙息 护甲药水 可以很快的帮助团队干掉分身 由于开着橙戒 生存毫无压力 溅射不组可以用魔法罩吃一次AOE回满符能 符文剑掌握可以开2次 传球 打断这些事情多练就能掌握[size=150%]M8----------索科雷萨[/size]属性:溅射天赋:龙息分流饰品:死眼+鸦人雕纹:死握距离 凋零减速综述: 基本打法是另外坦克吃一刀后去玩鬼 DK吃234 然后进P2打死BOSS 由于DK有单拉的优势 一般很少上机器人 流程:第二刀不用开技能 第三刀分流骨盾+团队减伤 第三刀盾墙分流团队减伤 打得快不会有第三刀 进入P2之后 打断带位到红门边上
让BOSS离红门稍远
利于团队分散
红门怪出之后 把他定在BOSS的另一侧从左到右 是红门怪 DKT BOSS
这样方便机器人砸球和水晶RUSH 点出DEBUFF后人群集合
单拉小怪 需要的话扔个凋零减速下鬼
机器人仇恨很高 BOSS常常打着打着就OT了
BOSS打机器人 机器人是会掉血的 第二只红门怪如果换门了 就提前过去 喊远程帮忙打断[size=150%]M9----------扎昆[/size]属性:精通天赋: 龙息分流饰品:死眼+鸦人综述:这场FIGHT 关键点有2
进门和P2 坦克吃水后进本 开魔法罩可以档掉魔法易伤的BUFF
进去后贴墙
开分流出来
注意面向不要害队友 然后打酱油到P2 进入P2直接开启戒指不要犹豫 点种子后开启龙息 留魔法罩不用 合理安排自身和团队技能
挡波尽量自己去
另外坦克身上还有魔法易伤 回到P1继续用魔法罩进内场 里面蹦蹦跳跳出来进入P3 只要DPS跑好种子
坦克这边就是撸木桩[size=150%]M10----------暴君[/size]属性:精通/溅射天赋:亵渎/龙息饰品:死眼+鸦人综述:对DK极为不友好的FIGHT 龙息/亵渎争执不休 无论是减治疗 降血量还是 加伤害 都是DK不喜欢遇到的 这个BOSS是血DK手法印证之战 所以多花点篇幅叙述 P1 移动掉血光环+正面火球小怪+地火风暴起手开启橙戒龙息 小怪出来又另外坦克接手 喷到地火风暴开始
注意脚下火圈
有时候近战会把圈放坦克脚下
地火风暴2次一动 尽量开魔法罩向后移动3小格 等小怪读完技能拉回BOSS身边 反复2次进入P2 坦克左右站位 直接开启戒指龙息 打掉P1小怪 全力打BOSS本体 小怪出来后有击退效果
和BOSS最大距离输出 可以避免BOSS位移 开启魔法罩将小怪和BOSS位置调整重合(因为带位要吃到DPS和坦克的AOE 所以开罩子很有必要)用焦点打断宏打断小怪 或者BOSS2 全力打本体 在30%以上进入P3
嗜血结束后生存压力增大
还要接1-2次3层的BOSS 尽量利用团队技能过渡 P3直接开启橙戒 此事血量会回满 开启吸血鬼再加10% 2次移动后卡墙角 击飞覆盖魔法盾 从墙角出来的一瞬间 因为治疗都在跑 要提前要好技能 吃掉粒子护盾 DPS中锤子点门自杀 之后换嘲小怪 进入12S的平稳期
这12秒检查剩余团队技能 包括战士建在人在 自身CD情况 重新规划技能 再次接手BOSS时会有第二次击飞 龙息伺候 配合护甲药水 越到P3末期 护甲收益越大 抗过这一波 BOSS基本也快死了 换嘲后橙戒也转回来了 跳成就为什么说暴君是血DK的手法印证: 在种种不利的条件下 灵打的时机和技能的安排都非常重要 过量的灵打和浪费的灵打都是倒T的根源 龙息的开启和延续 分流卡BOSS平砍条都是极费精力的地方 如果这个BOSS卡住了 死后看LOG
不是看死的时候承受了多少过量的伤害
而是看前面哪里有多用 重复 滥用技能的地方 好比纯手动档走盘山路[size=150%]M11----------绿紫火[/size]属性:耐力/溅射雕纹:双倍魔法盾饰品:黑手+暴君综述: 法爷吃了锁链 萨满吃了紫火 百万血DK吃了黑洞 这个BOSS就是木桩 堆到100W血 见黑洞就踩
然后用SS的门去炸绿火 其他人打好木桩 远程打好紫怪 多练习踩黑洞和群拉的时机 平时叠高死亡之影
要紫BUFF就开吸血鬼踩黑洞 不要就开双倍魔法盾盾去踩黑洞[size=150%]M12----------玛胖[/size]属性:溅射天赋: 龙息分流群拉饰品:扎昆+死眼综述:DKT因为魔法罩的关系 本分去处理大怪 注意及时换嘲和打断 死了之后跑出去开盾 自身群拉和BOSS群拉做好
P1是送的 P2P3也没什么事 主要讲下P3的三连击 P3坦克身后的柱子有持续的AOE伤害
注意不要站的太靠近柱子 推人的时候顶柱子开魔法盾龙息 6.2版本日墙
可以保证BOSS位置不移动
吃刀最好有橙戒
盾墙这里有解晕的效果 可以开出2个分流 如果既没有盾墙 又没有橙戒指 提前问治疗要技能 [size=150%]M13----------阿克蒙德[/size]属性:精通溅射天赋: 龙息分流群拉饰品:空脚+血魔 死眼+乌鸦 瓶子综述:饰品方面 什么饰品都有价值
具体看团队配置 坦克压力 P1龙息处理魔火大怪 放魔火注意给水晶留位置 魔法罩档第一次大怪的读条 [b]关键点在于插加3S的雕纹 第一次读条出来秒开 可以挡2次读条 这样P1P2的大怪基本没有层数[/b][u][/u] 进入P2 大怪魔法罩挡住第一只 这样吃火的时候身上没有易伤BUFF
最后接近P3的时候压力很大
大怪出来用魔法盾挡2层 同时开启龙息 单拉绿怪 魔法盾结束后开启瓶子 符文剑 盾墙等技能 坚持到换嘲 配合团队减伤
BOSS转阶段后 转火处理剩余的狗 BOSS本体没有意义
跑跳舞机分流 盾墙 魔法罩都可以用 随便横着走
单拉处理好地狱火 黑暗之心也转火打两下
第一次4只地狱火打完还可以开一波龙息 配合魔法盾吃跳舞机 可以喷好久 (注意仇恨)分担好点名 OVER
谢谢楼主!现在黑锋的人好少了呢~~
我的DK号有瓶子,扎昆,血魔力量饰品,但就没空脚杯。。。请教下楼主那我抗M死眼带扎昆+血魔饰品是不是比较合适些?
终于有推荐溅射精通的人了
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坠落图腾[/uid] ( 15:28)[/b]其实看你们团队的DPS 我们一般3分20-3分50之间打完 就是3门出BOSS死 所以我没带瓶子 只能开2次第三次开不出来有些比较强力的团队 2分40秒就能打完 这样带瓶子效果更好或者更弱的团队 需要4分钟以上 比如我们开荒打3个门 带瓶子帮助处理大怪扎昆的AOE效果在这个FIGHT并不是很适用
[b]建议带瓶子[/b][u][/u]开龙息处理第二只大怪 此时没人有BUFF 2分钟3分钟技能CD 会杀的比较慢
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坠落图腾[/uid] ( 15:28)[/b][b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坠落图腾[/uid] ( 15:28)[/b]其实看你们团队的DPS 我们一般3分20-3分50之间打完 就是3门出BOSS死 所以我没带瓶子 只能开2次第三次开不出来有些比较强力的团队 2分40秒就能打完 这样带瓶子效果更好或者更弱的团队 需要4分钟以上 比如我们开荒打3个门 带瓶子帮助处理大怪扎昆的AOE效果在这个FIGHT并不是很适用
[b]建议带瓶子[/b][u][/u]开龙息处理第二只大怪 此时没人有BUFF 2分钟3分钟技能CD 会杀的比较慢
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 17:36)[/b]本来M毕业730以上加大量75属性槽 精通的装备在地狱火也比较多 适当加一些溅射打起来更流畅 溅射低了有时候空GCD 没死缠仍
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坠落图腾[/uid] ( 15:28)[/b]果断瓶子喷起来
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]NOCKSHAO[/uid] ( 17:44)[/b]反正悬垂开始一直打龙息,要是不砍简直爆炸
不知道说什么好…无脑推崇龙息并不是什么好事
护甲加成所增加的AP跟力量是一样的,所以鸦人饰品也可以看成触发dps的啊,而且覆盖率这么高,绝对vip啊
求教楼主,H鸟人和M插槽无懈合击石板的价值
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=7342886]bys890503[/uid] ( 00:44)[/b]对于T来说,触发最好要有现时收益,除了DK以外的T触发精通后立刻就会有被动的收益,或多或少,而DK必须死打,还不能很多过量,不然就没有收益。DK从一出生就不是拿脸抗怪的。
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小仓朝阳[/uid] ( 12:47)[/b]一起带
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=7342886]bys890503[/uid] ( 00:44)[/b]并不是这样的
力量能吃到团队BUFF和十字军一共20%的加成 而且由于装等关系 力量要多25点 杯子和合声触发效果在适合的FIGHT价值不是触发的精通可比的
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]楪祈(inori)[/uid] ( 17:56)[/b]并非无脑推崇在版本毕业的前提下 龙息的确是这一层最有效的减伤天赋 & &龙息和法师水晶性质很像 用的好可以当一个大技能 主要还是同层其他天赋没竞争力
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小仓朝阳[/uid] ( 12:47)[/b]既然是H鸟人和M石板二选1
那么一定处于H末期火M初期的开荒阶段 个人推荐带石板 虽然鸭人的覆盖率高达50% 但不触发的时候就只是个空架子 地狱火要换T的BOSS很多 触发了也未必能用上用鸦人的话要注意监视BUFF 问团队要技能
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=]NOCKSHAO[/uid] ( 13:48)[/b]= =...随你把 开心就好
个人意见,楼主这篇帖子是不错的,给予了很多搭配,但是我觉得能不能先把流派标明,个人觉得不是每个DKT特别是开荒期的DKT或者冰邪半路转的DKT能够习惯龙喷流套路。再者,死疽能够提供符文能量,亵渎能够提供10%免伤,我觉得没有LZ说的这么不堪,能不能给个说服性的测试之类的数据。最后强调,天赋其实不限制,个人习惯不同,也不是不同意LZ的搭配,大家是抱着讨论的心态,但还是请LZ把前提表达的更清楚一些,不要以偏概全,避免误导一些伸手党。
[b]Reply to [pid=07443,1]Reply[/pid] Post by [uid=5312221]shionking[/uid] ( 17:09)[/b]帖子第一句就说明了只是适用于史诗难度 有装备基础的dk进阶手法 100级的天赋其实也是瘸子里面挑将军 并非推荐龙息天赋半史诗毕业下 根本不需要死瘟带来的额外符能 本身高溅射带来的符文都有所溢出 亵渎减伤比例太低 史诗适用性很低 数据的话 可以看wcl上暴君的坦克hps榜魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-02 10:32:51
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
为大家带来6.1血dk相关详细资料,比如天赋,属性等的选择,当然还有最重要的输出手法以及相关操作技巧。详情入内!
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
鲜血死亡骑士不再能使用血虫和亡者复生!
心脏打击已被移除,现在可以用血液沸腾实现其用法!
符文打击也被移除了,现在要用死亡缠绕了!
攻击技能:
灵界打击&我们的核心技能,基于我们的攻击强度治疗我们,并且根据治疗量生成一个物理吸收护盾。消耗1邪恶符文1冰霜符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。因为死亡缠绕的特技,我们每次使用死亡缠绕也会提高我们3%的生命值。
爆发&施放冰霜疫病和血之疫病。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
符文刃舞&一些额外的dps和20%的伤害减免,1.5分钟冷却,没有消耗。
符文分流&这个技能现在提供40%的伤害减免,持续3秒,30秒冷却,有2层效果并且消耗1鲜血符文。
吸血鬼之血&最大生命值提高15%,受到的治疗提高15%,持续10秒。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟!
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺之王特技:
强化白骨之盾-白骨之盾有额外2层。
强化凋零缠绕&你的凋零缠绕也会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。每当刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
强化死亡之握-死亡之握的冷却时间降低5秒。
强化符文分流-符文分流的充能时间降低10秒。
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参考资料

 

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