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单杀能力最强的5大中单 只有他才是Faker的最爱
TOP 5 黑暗之女&
推荐指数:★★★☆☆
单杀指数:★★★☆☆
安妮本身拥有着恐怖的爆发,在线上,她可以通过自身手长的优势去压制敌方英雄,QW技能的爆发配上雷霆的伤害让得安妮在线上拥有极高的伤害,并且E技能的护盾也能够为安妮抵挡掉一些伤害,在换血上面来说安妮是不怎么吃亏的,而到了六级之后,ERQWA+引燃足以秒掉一个人,不过安妮不够灵活,所以排在第五位。
TOP 4 九尾妖狐&阿狸
推荐指数:★★★★☆
单杀指数:★★★☆☆
阿狸具有着不错的线上能力,Q技能提供的机动性和真实伤害让得阿狸在线上能够有效的消耗敌人,而一旦中了阿狸的魅惑之后,QW技能的伤害打满在配合上雷霆的恐怖爆发,接上一个引燃是很容易在前期带走敌人的。六级之后的阿狸变得更加的灵活,三段大招的位移让她具有了刺客的单杀能力。
推荐指数:★★★★☆
单杀指数:★★★★☆
确实是一个非常优秀的AP刺客,他的单杀能力非常强,把他放在第三位,是因为小鱼人是一个近战英雄,他没有远程技能去补刀,只能靠着平A一刀一刀补或者用E技能跳上去踩,但是这样非常容易受到敌方中单的压制,所以小鱼人对线来说在前期非常考验操作。但你要是掌握了小鱼人的精髓,用E技能躲掉关键性的技能,用Q技能戳上去对拼是非常容易完成击杀的,而到了六级之后,基本上只要R中了敌方英雄,那么对面就会被你吃掉。不过小鱼人的大招是非指向性技能,一旦空大,那就会大大的降低小鱼人的作战能力。
TOP 2 影流之主&劫
推荐指数:★★★★☆
单杀指数:★★★★★
劫自从出道以来就一直霸占兵器榜的首位,对于单杀这种事情来说,简直就是家常便饭。Q技能短CD的远程飞镖让劫在前两级的时候不至于被压制补刀,而一旦到了三级,劫就可以对敌方中单进行强有力的压制了,一旦WEQ一套技能打中,配合劫的被动效果加上引燃是很有可能在前三级就完成单杀的,而到了六级之后,拥有着大招的劫更加恐怖,瞬间化身杀人机器,没有人可以阻挡劫的单杀。
推荐指数:★★★★★
单杀指数:★★★★★
妖姬的单杀能力实在是太强了,在我看来,她比劫更强大一些,所以我将妖姬放到了第一位。妖姬在线上拥有着恐怖的爆发能力和压制能力,从一级开始,她就可以一直压着敌方中单打,到了二级之后QW加上雷霆的伤害就可以让敌方的血线下降到一个非常低的层次,找到机会非常容易完成单杀,而妖姬的滚雪球能力也是数一数二的,一旦让她在前期拿到人头,那绝对会是敌方噩梦般的存在,即便你在友方的怀抱之中,妖姬也可以非常容易的取下你的首级。
想要秀翻敌人,想要完成单杀,那么这几个英雄你一定不能错过!
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Dota中单哪些英雄比较强势哈、
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其时只要有实力,用什么都OK
解决方案2: 远程英雄:冰魂,宙斯,萨尔,痛苦女王,痛苦之源,受折磨的灵魂。。等等& 众多法师均属于中单压人强势& 还有例如毒龙之类的前期强势英雄& 都差不多&& 近程的话&& 个人感觉,如果没有队友来中帮忙,或者双方实力差距很大的话&&& 一般都是中路被压& 所以 感觉没什么近程英雄可以在中路很强势&&&& 但是近程有几个英雄在前期很强势 例如发条& 7-9级 是一个大爆发时期&& 如果我玩& 肯定会要中的&& ,还有夜魔;夜魔其实是个比较纠结的英雄。。晚上很强势,,白天相对来说有点颓。。。。然后还有TF&&& 速度到7& 然后就可以带动团队的GANK节奏 也是相当不错的&
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dota26.87 中单强势英雄,dota26.87哪些英雄厉害?加强英雄推荐。
天穹守望者,***本来就是一个牛逼英雄,在6.87版本在此得到加强
由原力法杖,魔龙***和卷轴合成的全新物
原力法杖 (2225)
魔龙*** (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 (不受攻击距离限制对近战无效)。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14 (原力法杖20s)
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
关于飓风长戟的测试,在对敌军使用之后的4次攻击或5秒内,不受攻击距离限制。
我用小鹿做测试,在对敌军使用飓风长戟之后马上tp回家,在能看的见敌军的情况下,即使相隔半个地图,还是可以攻击到对方。(道具说明写着使用只用的4次攻击 或 5 秒内不受攻击距离限制,应该只要达成其中一个条件就回到原本的攻击距离吧)
斧王加强,斧王伤害该为纯粹,再配合87无敌刃甲,要起飞
反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点
【6.87神器&&刃甲!!!】
现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位 (如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害也无法对魔免单位造成伤害)
&这里简单总结一下,就是现在施法者与开刃甲者受到伤害初始数值是一样的,但是分别计算魔抗护甲之后结算伤害。举个例子,lion大残血的哈斯卡,一级大600伤害,哈斯卡残血魔抗高被大之后几乎不掉血,这时候哈斯卡开着刃甲,那么lion要受到反弹的600初始伤害扣除lion本身魔抗以25%为例之后,lion被弹掉450血。物理伤害同理,只不过看的是护甲,因此,这个版本的哈斯卡、斧王、刚被等出刃甲,简直残暴!&
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