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从浩方到起凡 一代竞技人李立钧十年心路
从浩方到起凡 一代竞技人李立钧十年心路
【17173专稿,转载请注明出处】
浩方对战平台,大家一定不会陌生。
但是要说起浩方创始人李立钧和他身后的团队,大家可能会比较陌生。
虽是最早一代电子竞技运动的倡导者,由于低调,以往媒体对他们的报导并不多。
伴随着中国电子竞技运动的起起落落,李立钧和他的团队始终没有放弃过自己的理想。他们用自己的努力,见证着电子竞技的历程,推动着电子竞技的发展,期待着电子竞技的明天,中国老一代电子竞技人的梦想从未改变。
让中国能够涌现更多的Sky和INFI……
让中国更多的人能领略到电子竞技的魅力……
让中国和电竞强国一样拥有成熟的高水平赛事……
让电子竞技在中国得以正名!
作为一次媒体采访,李立钧甚至并未太多提起他目前所在的上海起凡以及产品,围绕着电子竞技相关话题,他和他的团队有太多可以讲述的故事……
短暂的访谈之后,笔者稍事整理,老一代电子竞技人十年来的心路历程便跃然于纸上。
起凡游戏董事长李立钧
创立浩方,推动电子竞技的普及
1995年,李立钧创建了上海浩方科技有限公司并担任董事长,技术出身的他将主营业务确定为电信系统集成等相关领域。在千年交替之际,借助互联网的迅猛发展,一直低迷的游戏行业出现蓬勃发展的契机。2001年WCG进入中国,中国迎来电子竞技运动元年。也正是在这一年,上海浩方在线有限公司孕育而生,致力于运用***技术打造一款单机游戏的互联网对战平台,李立钧和他的团队开始了他们的“万里长征第一步”。
当问起为什么会做浩方平台,李立钧的回答简单明了。“那个时候网络游戏已经开始火了,不过我和团队骨干都还是非常热衷于支持局域网对战的单机游戏。当我们拥有成熟的技术,可以实现在互联网上让玩家自由组合去玩局域网对战游戏而不受地域限制的时候,我们就毫不犹豫的去做了。”
2002年浩方在线正式推出成熟的电子竞技游戏平台(CGA),虚拟局域网技术让无数玩家迅速享受到了电子竞技的乐趣,浩方的用户规模也迅速得膨胀,仅2年多时间,就已突破6000万注册用户,最高同时在线用户数达到50万,市场占有率甚至高达80%,电子竞技在线平台领域,浩方一枝独秀。
03年,电子竞技成为体育总局认可的第99个体育项目,CCTV开播《电子竞技世界》节目,此时的中国电竞选手虽在国际赛事中崭露头角,但仍和电竞强国有着不小的差距。李立钧认为,比拼某项竞技体育运动的强弱,无非是比拼该项运动在该国的群众基础,而浩方在此时的高速发展,为迅速普及我们电子竞技运动的群众基础尽一份力,自己为能完成这个愿望和使命而感到兴奋。知识产权纠纷之困
如前文所说,浩方在电竞在线平台领域一枝独秀只花了2年时间,但这短短2年时间也丝毫不太平。
繁荣的浩方平台之中,有一个不可否认的事实:绝大多数浩方的用户是使用盗版游戏软件进行连线对战,其中最热门的《CS》、《魔兽争霸()》等游戏在中国的正版发行商是奥美。奥美一直试图和暴雪合作打造中文版战网,而其眼中的最大阻力无疑就是浩方。
实质上从2002年下半年浩方平台刚推出开始,奥美就开始不断对浩方施压,对着媒体隔空喊话,除了笔伐之外,当然还有向主管部门告状。《电子竞技》杂志曾在《神州奥美vs盛大浩方 天价诉讼的背后》一文中如此刊登,“在2003年下半年,时任奥美副总的陈栋在上海向文化部官员当面反映‘版权问题在已经开始兴起的电子竞技运动上面尤为突出’,陈栋还指出‘国内某些对战平台’在纵容玩家用盗版CS和魔兽争霸等游戏进行网上对战。陈栋所指的‘某些对战平台’显然更多地指向了上海浩方。据报载,当时浩方的市场总监称奥美曾威胁说,‘暴雪的律师函随后就到’。”
“浩方对战平台”是一项无差别的技术措施,只要是能够在局域网环境下运行的软件,都能在“浩方对战平台”构建的模拟局域网环境下运行,也就是说浩方没有义务,也没有能力去检验用户使用的游戏软件是否是正版。李立钧曾打了一个如此的比喻来形容“同时使用 Windows和 Photoshop,如果在Windows操作系统上运行的Photoshop是盗版软件,难道就可以说微软是在鼓励盗版吗?这个比喻同样适用于浩方平台。”
李立钧和他的团队并不畏惧,甚至是轻视奥美的缠斗,但是面对奥美背后的暴雪,他们的感觉确尤为复杂的。即使是任何一个玩家,必然都会对暴雪的产品和制作人员充满崇敬。但暴雪公司毕竟是一个公司而不是慈善机构。2004年,“触碰”战网利益的FSGS和BnetD 被暴雪彻底告倒,而此之前Bnetd小组曾主动提出与暴雪合作,为Bnetd 增加CD-Key查验功能,试图在尊重暴雪正版游戏软件的基础上谋求生存空间,但却被暴雪断然拒绝。
游戏软件研发属于技术密集型产业,研发技术领先的行业寡头才有话语权,才能独步天下、甚至惟所欲为。相比游戏研发技术,浩方平台的核心技术微不足道,不足以实现自身在电子竞技领域的梦想。李立钧团队暗暗发誓,有朝一日,一定要研发出一款受玩家喜爱的电子竞技游戏产品。
进退“盛大棋局”
日 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令。日,网游祸水殃及电子竞技,CCTV《电子竞技世界》栏目正式停播,这无疑给所有电子竞技从业者释放了一个危险的信号,之前诸多有利的政策导向也彷佛瞬间烟消云散……
2004年,浩方虽迈入鼎盛时期,但知识产权的纠结、未来政策的不确定性、平台多元化发展的不顺利,以及对创始团队的利益兑现都时刻困扰着李立钧。“和所有创业者一样,我也曾对兄弟们都画过‘大饼’,他们也都一直在默默地支持着我。当时的浩方形势不错,但仍有许多发展隐患是较难解决的,和盛大联姻可便于解决很多问题,当然也可以兑现我对团队的利益承诺。”对于为何接受盛大的收购,李立钧如此道来。
浩方划归盛大旗下之后,奥美在跟盛大浩方的知识产权官司中丝毫占不到便宜,媒体舆论方面的较量中更是节节败退。不过当时业界的观点并不是乐观的,普遍认为以大型网络游戏为主营业务的盛大收购浩方平台,是其构建网络娱乐帝国的一颗棋子,盛大所重视的是用户资源的高度整合,未必会把核心的资源和渠道向浩方倾斜。
究竟为什么会离开盛大?李立钧对此并没有过多的评述,他表示离开浩方主要是因为自己找准了新的方向来实现他的梦想。他还强调,离开浩方时就决定再次创业也绝不会做一个跟浩方类似的平台,再去和“老东家”进行恶性竞争。作为技术创业者,贵在职业道德。
从零开始,难舍最初的梦想
2007年李立钧重出江湖,带着自己创建浩方的原班人马成立了上海起凡数字技术有限公司,李立钧表示,离开浩方可能有一些理由,但是建立起凡只有一个理由,我和我的兄弟们还要继续从事电子竞技,这是我们不会放弃的梦想。
2007年也正是免费网游如火如荼之时,厂商重速度重利润,而轻创新轻质量,国产游戏品质每况愈下。但是李立钧创建起凡,仍然保持了一颗对电子竞技和游戏乐趣无比执著的心,和当时的浩方一样,他们就是要打造中国最受欢迎的竞技游戏,回归游戏本质,开辟国产竞技游戏的蓝海。
凭借着团队多年积累的开发经验和智慧,起凡自主开发了首款中国风格的RTS竞技网游《三国争霸》系列。问到其原因时,李立钧说“收费道具的某些弊端让MMORPG失去了在游戏过程中体验乐趣的本质属性,电子竞技网游作为一个新的发展方向或将改变这一局面。”
另外,对于山寨DOTA的质疑,李立钧表达了自己的观点:“《三国争霸》作为一款三国背景的DOTA类的网游,刚推出的时候,不少DOTA爱好者认为这仅仅是一个山寨版的《魔兽争霸》。然而通过研发人员的努力,10V10的全新对战模式,以及实时加入等功能的不断推出,不仅在玩法上大大提升了乐趣,而且完善的解决了传统DOTA类游戏中掉线和中途逃跑等‘老大难’问题。让玩家切切实实对我们的技术创新能力有一个直观的认识,从而逐渐改变对起凡平台和《三国争霸》的看法。”
目前,起凡注册用户已突破3000万,同时在线人数也高达26万。令人惊叹的是,在宣传和投放方面比起其他网游来少之又少,可见《三国争霸》的成功真正源于优秀的品质和玩家的好评。潜心技术、行事低调、厚积而薄发,也正诠释了起凡游戏的企业理念----“起于凡而非凡”。
由于《三国争霸》运营成绩出色,起凡在09年12月获得红衫投资,面对着大好的机遇,李立钧和他的团队对于竞技网游未来之路更是信心满满。
打造属于所有玩家的顶级电竞赛事
随着电子竞技发展的逐步深入,比起低迷时,中国电竞的整体环境有了明显改观,职业化水平提高,中国的电子竞技在世界顶级比赛中也不断取得着突破。2005年,中国选手Sky在WCG世界总决赛上勇夺魔兽比赛冠军并在2006年成功卫冕,在去年的WCG世界总决赛魔兽争霸的比赛中,两位中国选手INFI和Fly100%会师决赛,INFI最终问鼎,中国选手在世界大赛取得的佳绩让国人为之骄傲,激动不已。
虽然在成绩上取得了突破,中国电子竞技的未来仍然任重而道远,纵观韩国和欧美等电竞强国,他们都有着自己的高水平联赛,为自己国家的电子竞技源源不断的提供动力,输送人才,外国电子竞技选手在国内都有着很好的训练条件、比赛环境和可观的收入。而在中国,却没有一个真正的高标准的赛事为中国电竞水平的提高做铺垫。
“我理想中的中国顶级电竞赛事不是单纯的WCG的中国版,而是一个属于所有玩家的盛会,参赛者不仅是各路精英级的选手,还包括众多电竞草根爱好者。我去年亲历过瑞典的Dreamhack赛事,欧洲各地上万名玩家自带电脑前往举办比赛的体育场,犹如中世纪勇士们奔赴骑士竞技场,怀揣光荣和梦想。在现场,不仅会进行各种级别的精英级的比赛,草根玩家也能通过现场的万人Lanparty,彻夜鏖战、不眠不休,与‘各路豪杰’一同切实享受此项电子竞技盛会所带来的快感。目前起凡已携手Dreamhack以及CPL展开合作,争取早日打造出属于所有中国玩家、全民参与的顶级电竞赛事。”谈起理想中的中国电竞赛事,李立钧娓娓道来。
为了不断积累赛事经验,起凡游戏已成功举办了多届《三国争霸》全国公开赛。去年,《三国争霸》作为表演项目带到了Dreamhack,引发了欧洲电竞玩家的极大兴趣。此外,Dreamhack和起凡还将在上海世博会期间,在瑞典馆中合作推出电子竞技主题活动,这样意味着《三国争霸》将成为世博会唯一参展游戏。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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参考资料

 

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