魔兽世界7.2猎人雕文猎人雕文问题

& 7.0生存猎解读及技能天赋一览 起手循环都很麻烦
7.0生存猎解读及技能天赋一览 起手循环都很麻烦
来源:NGA 作者:Caracal 时间: 11:30:32
魔兽世界7.0生存猎解读及技能天赋一览,起手和循环都非常的麻烦,又是一个莫克纳萨的8秒常驻BUFF,又是流血DOT的常驻,又必须攒够了3层猫鼬才能打出去。
  本文来源于NGACN,作者&Caracal&原文地址:&转载请注明出处!
  这是最新版本的生存专精的技能和天赋的展示与解读帖。
纯单体天赋推荐:
  15级天赋
  因为触发的属性都是随机的,所以并不太实用
  又有CD又消耗集中,不是很好的天赋。
  只能说是垃圾里找不那么垃圾的,这一层天赋唯一一个还算可以的吧。
  30级天赋
  和以前的乌鸦一模一样,没改动。
  这几率也太低了,完全不实用。
  PVP神技,在一整个猫鼬增伤BUFF内打出更多的猫鼬,爆发惊人。
  45级天赋
  60级天赋
  会掉血版本的冰霜陷阱。
  这个可以缩短爆炸陷阱的CD,很实用(爆炸陷阱伤害非常高)。
  这个可以拿来做单体填充技能。
  75级天赋
  PVP可以一直定人了...恶心炸。
  伪装现在不需要雕文也可以有回血效果,但是作为天赋来说,有点得不偿失。
  90级天赋
  一个AOE技能,爆发AOE场合使用。
  一个AOE技能,缓慢AOE场合使用。
  纯单体天赋一枚。
  100级天赋
  我比较喜欢这个天赋,特别是选择了莫克纳萨的作战技巧,频繁的使用猛禽一击会让集中有点缺,这个刚好可以补一点。
  这个天赋嘛,特殊场合其实还可以。
  这个天赋和喷毒眼镜蛇孰强孰弱呢?等稳定版本了之后用simc跑跑才知道咯。
  尽量卡CD打的主要技能。
  假死和以前一样。
  AOE技能。
  打断技能。
  和以前一样。
  把野兽知识,解散宠物,喂养宠物,复活宠物,驯服宠物都集合在这里了。
  从天赋变成了技能。
  类似以前的飞镖。
  这个技能可算是回来了。
  威慑改成了这个。
  和以前一样。
  猎豹改成了长CD爆发位移技能,可算缓解了猎人短腿问题。
  类似以前奥术射击的技能,拿来消耗快要溢出的集中。如果点了莫克纳萨这个就是一个需要时刻关注的技能了。
  生存专精最强输出技能,在使用第一次猫鼬后就会有一个持续12S的增伤BUFF(可叠加),但是BUFF的持续时间只有12秒,没有任何办法增加,所以在12秒内打出更多的猫鼬就是生存输出高低的关键。
  一个流血DOT,不能断。
  陷阱集合。
  没变化。
  一样没变化。
  冰霜陷阱改名版。
  猫鼬6层BUFF的时候使用,引导会被其他动作打断,所以等引导读完了再放别的技能。
  一个爆发技能,在打出第一个猫鼬之后立刻使用,借此来触发更多的猫鼬打出更高的伤害。
  DK拉人过来,我们把自己拉过去。
  老样子,没变。
  野外回复手段。
  这个看起来好是好,但是要太多的精通才能换来1%的几率了,唉。
  其实我很不理解BLZ把猎人搞出个近战专精之后,又弄得这么弱是有什么意思。
  起手和循环都非常的麻烦,又是一个莫克纳萨的8秒常驻BUFF,又是流血DOT的常驻,又必须攒够了3层猫鼬才能打出去。
  结果舞来舞去弄了个半天DPS还是垫底,再加上7.0神器能量这么难搞,这简直是让人完全没有兴趣和动力去玩这个专精。
魔兽7.0前瞻您的当前位置:
魔兽世界6.0兽王猎输出手法 天赋 雕文 属性选择(2)
作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与)
6.0兽王猎天赋
  这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:
15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。
:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。
45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。
:集中值:这些天赋都可以选。野兽控制猎人最推荐使用凶暴野兽,因为它能受到宠物伤害Buff的加成,并且对于其他专精来说收益低下。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。
75级:大招:闪击是野兽控制猎人的默认选择,因为可以与野兽顺劈斩配合,并提高了宠物的移动力。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。
:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。
:职业强化:适者生存目前是野兽控制猎人最强的天赋。
  或挑战模式的改动
  挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。
魔兽世界6.0兽王猎雕文
  大型雕文
  有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。
动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。
威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。
逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。
治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。
误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。
解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。
  小型雕文
  大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。
装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。
驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。
猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。
豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。
拾回雕文:适合懒猎人。
  试练场或挑战模式的改动
  动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。
魔兽世界6.0兽王猎属性优先级
  因为没了重铸,现在你对给你的猎人选择何种属性的控制变低。除了很幸运的能在同一部位搞到多件装备的情况之外,你主要要依靠附魔,宝石和食物Buff来调整你的二级属性。
  每个专精有一个二级属性调谐,提高从所有来的某个属性5%。
  野兽控制:驭兽者(精通)
  野兽控制有许多技能,被动和天赋能够被精通提高价值。如杀戮命令,野兽顺劈斩,强化基础攻击,凶暴野兽,适者生存和闪击。
  所以野兽控制猎人的属性优先级为:精通&急速&溅射&暴击&全能
  跟随所指明的方向是很安全的,但是值得注意的是,属性优先级会根据每个猎人目前的装备和天赋选择改变。一般来说,溅射对于3个专精来说都很强,所以如果你经常切天赋,宝石和附魔都可以选择溅射,这样你就不用每次重新附魔。
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巫妖王3.2.2:现阶段射击猎人雕文取舍
来源:网易游戏
作者:sanye
关于射击的雕文尤其是个别的几个,长期以来大家的争论都很多,各有各的看法,在这里我来说说自己对于这些雕文的理解,只限于大雕文,针对的也是pve的情况。
奇美拉雕文:减少奇美拉冷却1秒
瞄准雕文:减少瞄准cd2秒
稳固雕文:目标身上存在钉刺的时候提高伤害10%
毒蛇雕文:毒蛇的持续时间延长6秒
雄鹰雕文:强化雄鹰的效果提升6%
击杀射击:减少击杀射击的冷却6秒
强击光环:出于强击光环下瞄准的暴率提升10%
其他的雕文
奥射、乱射,属于减消耗,略过
多重,减cd1秒,pass
蝰蛇,回蓝效果提升10%
标记,多100强度&&&&&
在先前众多猎人的验证下,目前稳固雕文对于射击猎人存在一个有利的bug:当你点了&死亡标记&后,只要对目标施放猎人印记,那么除开死亡标记本身的效果外,对于该目标的稳固射击也会提升10%的伤害。简单来说就是,只要给目标猎人印记了,那么稳固就提升10%伤害了,没有猎人印记,那么没有10%提升。由此,对于pve的射击来说,稳固雕文完全可以不***.
现阶段,基本上我们的射击猎人都有5%以上的急速,惩戒骑士的惩戒光环提供3%,那么当强化雄鹰触发的时候,猎人自身至少有了23%的急速,而猎人要达到1.5秒的稳固需要 2/(1+0.15)/1.5-1=0.15942即 15.942%的自带急速,23%的急速下,已经完全可以摆脱延迟的影响。那么强化雄鹰所能提供的好处就是自动射击以及有自动射击带来的急速抽箭。关于15%强鹰和21%强鹰的覆盖率以及整平射以及抽箭的提升问题由于水平不够,分析不来,静待高手解决。我的结论,强化雄鹰是个可以考虑的备选项。
强击光环雕文
这个雕文很简单,瞄准+10%暴击。猎人全buff后55%+的暴,点了强化弹幕又提供12%,那么整个算下来就是77%+的暴击率。目前大家遇到的情况很多都是强击和雄鹰的取舍,我自己目前偏向强击光环雕文,理由:1)1个雕文等于2点多的天赋(强化弹幕);2)雄鹰雕文在移动中的效果并不理想而强击雕文是完全加成。以上,个人的看法,强击光环稍好于雄鹰。
击杀射击雕文
装备雕文后,击杀的cd从15秒变为9秒,关于此,大家是仁者见仁智者见智。Add处理方面,减cd的击杀优势集中在有着数量较多的血量不是很少的add,如toc2号的地狱火,而在1号狗头人2号女妖5号中虫,他们的血量不足以撑到你的第二个击杀,那么这样的情况下,击杀的减cd就显得用处不大。单体boss方面,一场战斗9秒的击杀相比15秒,会多出2-4个,在多阶段的boss战中优势会进一步扩大,如TOC1号,米米隆等。时间拖的越长,击杀雕文的优势就越明显。个人看法,击杀雕文是一个比较好的备选项。
毒蛇钉刺雕文
毒蛇雕文的字面意思是延长毒蛇钉刺的时间6秒,在实测中证明,***此雕文后,毒蛇钉刺变为21秒,3秒一跳跳7下,未***雕文下是15秒,5跳,前后对比每跳的伤害不变。由此,毒蛇钉刺雕文对于boss战中毒蛇的伤害是没有提升的,它的作用体现在:1)需要暂时切换目标的时候,多6秒的时间在很多时候不需要切换回目标的时候再重新补毒蛇;2)在多add的情况下可以给每个add都打上毒蛇,toc2号地狱火,5号小虫子等,能够暴击的毒蛇在天赋和buff的支持下,能够造成的伤害很客观;3)提升奇美拉毒蛇的伤害,奇美拉射击刷新毒蛇时间并造成毒蛇钉刺伤害40%的自然伤害,就是毒蛇钉刺总伤害*40%,毒蛇钉刺雕文对与这个的计算过程是起作用的,延长6秒,6/15=0.4,即提升40%的伤害,那么可以得出,加装毒蛇钉刺雕文后,奇美拉毒蛇的伤害会提升40%*40%=16%,即使未加装前奇美拉毒蛇只能占5%的总伤害,那么也可以提升5%*16%=0.8%的总体伤害,相比射击天赋里面的一些天赋点,毒蛇钉刺雕文的强大不言而喻。个人看法,毒蛇钉刺雕文对于射击猎人是非常实惠。
灰字?了,提升多乘以了40%,那??算下?的提升? 40%*5%=2%
奇美拉射击雕文&瞄准射击雕文
我把这2个放在一起讨论,因为关键技能的cd变化直接影响了输出的循环与节奏。
在2个雕文都不***的情况下,每一轮的循环就如图所示,此输出模式能够较好的解决非1.5秒稳固以及相对不是很理想的网络状况下的输出问题,在木桩类boss中,技能比大概就是 1:1:(4-5)。
当2个雕文全部都***的情况下,我得出了一个较为理想的输出模式。如图所示,在按照此模式进行输出的过程中,技能比例应该是固定的1:1:4,瞄准被视同为一个9秒cd的技能。完全加速下(即急速达到16%),每轮循环是9秒,非完全加速下,一个循环的时间是9.X,网速不好的情况下,甚至可能是10.X,不管是否是完全加速,此模式相比上面的10秒模式,并且不存在空余的垃圾时间,这个也是此模式的一个优点。
当***2个雕文中任意一个的时候,无法得到相对很有规律的输出模式,并且在输出中存在不少0.X秒的空余时间,相比上面两种模式,并无优势。
那么我的看法就是,奇美拉雕文&瞄准雕文,要么2个都不装采用前面(10-10.5秒)模式,要么两个都装上,采用下面的(9-9.X秒)模式。
不是总结的总结
经过比较和取舍,可以得出如下的方案
1、10-10.5秒模式下:
毒蛇钉刺、强击、击杀
毒蛇钉刺、雄鹰、击杀
2、9-9.X模式下
奇美拉、瞄准、毒蛇钉刺
3、特殊需求,团队标记手,点出强化标记天赋的同志
毒蛇钉刺、猎人印记、击杀/强击/雄鹰
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巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
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