关于7.0死骑天赋三系天赋这版本到底哪个更好用?坦和dps。

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巫妖王之怒职业天赋之 冰霜系死亡骑士篇
  双持传染冰:0/53/18
  天赋说明:
  冰双持是当前最好的副本输出天赋。
  但是,传染冰在冰冠城塞内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑。断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。不过这完全不妨碍DK们对于双持传染冰的推崇和向往。
  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将很快适应传染冰的紧凑打法,并能真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。
  在观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
  大雕文:
  :使你的灭寂伤害提高25%。
  :你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
  :使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
  (小雕文其实都是固定的没有什么变化。)
下一页:打法循环和天赋变化
  单体打法循环:
  起手式:
  ---------
  循环式:
  -----------
  AOE循环:
  -------------
  从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
  墓穴之寒之争:2点调整为1点,另外一点加到血系(减少仇恨,增加暴率)或者加1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
  5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
  牺牲2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮酷刑或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
  需要说明的是:
  传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上。
  对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
  由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。
下一页:温馨小贴士
  温馨小贴士:
  1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造***为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮酷刑,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮酷刑,如果同时又触发凝霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了凝霜,则优先打完消耗杀戮酷刑的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
  2.对于传染冰而言,由于公共冷却时间非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个公共冷却时间的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮酷刑,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
  3.每隔1分钟的无毁坚甲,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开无毁坚甲,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转无毁坚甲来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转无毁坚甲后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化无毁坚甲的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打无毁坚甲。
  4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,公共冷却时间与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
  5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其它的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
  6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其它固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮酷刑立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮酷刑未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发凝霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
  这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
  7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
下一页:双持凛风冰天赋介绍
  双持凛风冰:0/53/18
  天赋说明:
  对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮酷刑和凝霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发凝霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。
  凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮酷刑、冰霜打击& 凝霜、凛风冲击=补充血魄,由于冰霜打击次数不多,触发杀戮酷刑后的优先使用决定了凛风冲击流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。
  大雕文:
  :使你的灭寂伤害提高25%。
  :以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
  :使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
下一页:双持凛风冰天赋输出循环
  单体打法循环:
  起手式:
  ---------
  循环式:
  -------------
  AOE循环:
  -------------
  细节问题:
  1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、无毁坚甲等技能,在触发凝霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补无毁坚甲,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发凝霜的情况下,建议在没有其它DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。
  2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。
  3.其它细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰霜打击雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。
  从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:
  墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑暗冰魄1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑暗冰魄,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰霜打击雕文,建议点满墓穴之寒。
  5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
  牺牲2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮酷刑或者黑暗冰魄4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满死亡之疽和凝血之刃。目前这种打法更多是作为对原先3.3.2的一种展望而保留。
  4.在3.3.2版本,有玩家曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明在后续版本中,随着冷钢沉着的提升,放弃邪系的死亡之疽和凝血之刃将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。
  最后需要说明的是:对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的无毁坚甲,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。
下一页:双手冰天赋输出循环介绍
  冰系DK天赋范例:
  与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因:
  冰系严重依赖爆击。
  冰系伤害与双手武器挂钩。
  邪系有很多不受欢迎的天赋。
  然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在&恶疾&,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。
  大雕文:
  *可交换
  小雕文:
  像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。绝对是最关键的,它能提高你25%的次数。由于是你的主要输出,相对于其他雕文,对dps将有显著的提升。
  对于与究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。
  下一页:不同情况下的输出循环
  输出循环:
  单目标 单疾病 流
  当用雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打,不如用它释放或者对dps提升来的多。通常循环是这样的:
  -&-&-&-&倾泻符能(即) -&-&-&倾泻符能(即)
  注意任何时间当持续时间将要消失时一定要用代替。取决于的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:
  ● 冰疫时间还有多久?
  ● 循环中还有几个没打?
  如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于,而将其用于效果更好的。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个。
  这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。
  六冰触机关***流
  这个循环用于 20/51/0天赋。遵从于对双疾病循环同样的观点,同时有几点不同:
  -&-&-&-&倾泻符能(即) -&-&-&-&-&-&倾泻符能(即)
  注意在循环第二部分时你的符能很容易溢满,当将溢满时记得用。
  双疾病流
  因为雕文将留给你一个多余的邪符文,因此围绕这个雕文有另外一种双疾病循环:
  -&-&-&-&倾泻符能 -&-&-&-&-&倾泻符能
  值得注意的是你的两个死亡符文用于两个比用于好。因为2的伤害比略低但是会多产生25符能。从这些符能的收益远比双比的损失多。
  这个循环可以在血领域下完成,但是用邪领域是个更好的主意,因为许多单符文技能的使用需要更多的公共CD,同时你还要在保持循环的同时留一定时间来使用。
  AoE输出
  总的来说,AoE循环与标准DPS循环类似,有些许变化:
  能用就用。
  用传染代替。
  在一些小怪很多的战斗中(如芙蕾雅,奥尔蕾雅),死亡凋零与血沸也要尽量使用。
下一页:双手冰霜坦天赋介绍
  作为一名死亡骑士坦克,各项数据都记不清楚?没关系,这些都不影响你成为一个可以信赖的Tank,因为,游戏玩的是操作技术,不是理论!
  天赋说明:
  挪走6点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。首先,预知的5点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
  大雕文:
  :使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者
  :使你的灭寂伤害提高25%。或者
  :以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使目标身上的血魄瘟疫和冰霜热疫传染给10码范围内的所有敌人。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
  说明:
  推荐双手冰坦使用的3个大雕文是灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
  正常情况下,如果你的甲在全buff后开启无毁坚甲没有超过49910的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
  小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这5码很实惠。
下一页:输出手法与注意事项
  输出手法以及注意事项:
  先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打,另一种是双疾病打法,、都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。
  常规下是、、,以及和。
  关于冰触,由于3.3.3极大的Buff了冰霜领域下的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打来确保仇恨。
  关于凛风,单拉时候多多掌握在出了使用,群拉的时候也不放过每一次使用的机会。
  关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。
  关于,当buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰霜打击,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。
  关于,灭寂是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。
  关于,符文打击永远是dk坦的主流仇恨技能。
  关于,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用再用一次。
  关于,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好。
  关于,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。
  关于,同。
  关于,这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。
  关于其它有用的技能,、(沉默)、各有各的用处,记得拖出来。
  关于,,这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。
  关于,理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦。
  关于,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪。
  关于,当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的。
下一页:经验心得与总结
  经验心得:
  ● 无毁坚甲记得与血魄转化绑定。
  ● 冰霜打击占用太多符文打击的符能,因此舍弃各种冰霜加成天赋出冰爪BUF团队同样不错。
  ● 副手攻击被招架不触发BOSS连击。
  ● 抗御魔法在很少的场合是BUG一样的存在。
  ● 虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
  ● 一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
  总结:
  死亡骑士是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是dps还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是死亡骑士的传统,我们很强,我们可以坦克,我们很强,我们可以DPS。四种坦克中,我们也不是最弱的坦克,至少抛弃公会主坦情节,我看不出我们哪点比战士弱。这不是阿Q,每个人都希望自己的职业top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为top1永远只有一个,那就是你。
下一页:双持冰坦天赋介绍
  天赋推介:
  这天赋并不是固定的,你可以跟你据你的团队需求而选择更改。
  大雕文:
  :使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者。
  :使你的灭寂伤害提高25%。或者。
  :以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
下一页:双持冰霜坦输出手法
  手法:
  采用,,的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰霜打击,不触发,不用。所有常用技能绑定,保证每次可以打出的情况下,采用。
  注:留给,也是一个不错的选择,暴击的与相当
  仇恨:
  先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,时间越久,OT我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易被OT的时候。
  冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表OT。
  仇恨与死亡之寒:
  就前面所说,起手是特别容易OT的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手死亡凋零,然后开始循环。这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭寂绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个必暴击的灭寂,在起手上,首先保证了不会被OT。
  注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议将死亡之寒绑定在灭寂上,提升起手仇恨。
  关于双持仇恨:
  双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。因此双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。双持冰坦,拥有更多的灭寂,因此,会触发更多的凝霜,因此会有更多的凛风因此在技能数量上,两者几乎持平。
  关于双快,主慢副快:
  首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,而灭寂和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4。因此,在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。而在灭寂和冰打上,起主要作用的,还是武器dps(注同dps下,慢武器灭寂和冰打还是会略微高一些)。实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些(有些人会问:为什么主慢会少一些?因为icc大多数boss,boss攻击速度相当快,1.5-2.0速度,boss攻击速度要快于你的武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招的概率还是相当大的)。
  但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快。毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的高耐,带孔,且防御属性良好。
  换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快冰打和灭寂之间的差距非常不明显。
  最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出。
下一页:注意事项
  符能与血魄气息:
  由于我采用的是双快双持,因此,大部分能量会消耗在符文打击上因此冰打的数量非常少,直接放弃冰打,毕竟冰打相关点数不少。
  当然,还有一种考虑是获得更加多的符能,来源当然是血魄气息。双持会更快的,通过血魄气息获得更多的符能。
  这里有几点注意:
  1,符文打击,并不触发、消耗血魄气息
  2,副手攻击命中,触发、消耗血魄气息
  由于双手攻击,符文打击覆盖较多,因此血魄气息容易叠高层。
  而双持,几乎是很快的消耗掉,因此我有考虑到降低一点抗御魔法加2点血魄气息,这样,会获得足够的冰打来增强仇恨。但是实际上raid实战中,由于双持频繁触发白霜而使得某些战斗中,gcd不够,不能打冰打。
  因此,我仅仅建议,对感觉自己符能在保持符文打击还想使用冰打的同学,多点一点血魄气息。
  剑刃护甲:
  之前有帖子里面有过描述,这里再次强调下,

参考资料

 

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