成吉思汗的坐骑2坐骑名字

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轻骑兵, 积分 53, 距离下一级还需 247 积分
金钱140 麒麟币0 威望11 注册时间精华0积分53帖子
图鉴的坐骑,无论是神兽还是仙兽,无论是花钱多的还是花钱少的,基本上没有加敏捷或远攻点数的,请问这是何故?
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轻骑兵, 积分 195, 距离下一级还需 105 积分
金钱650 麒麟币0 威望0 注册时间精华0积分195帖子
所有属性点数不就是给你加了敏捷么 我真滴服
我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子
金钱2518 麒麟币19 威望902 注册时间精华0积分1657帖子
09:56 上传
虽然本人也曾经玩过一个闪医,但是这种为僵尸设置的图鉴兽,真心不怎么样,这个游戏死区如此快,僵尸闪医绝对脱不了关系,一群人围着一个僵尸打半天,还打不死,激情何在?????????????
命里有时终需有,命里无时莫强求!
“我们花痴力量大!”
“做小白的日子,也许是最开心的时光”
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成吉思汗坐骑打成吉思汗电视剧马书问题
坐骑变异天方马 现在以有的马书 1级疾奔 3级追影 2级悟性 2级瞄准 1级狂暴 还有一个空 我想打一本1级的杀伤 那会不会把原有的2级悟性 2级瞄准 顶掉 要是打箭囊会不会被顶掉
网友回复:
你这个马很诡异啊, 按理说 悟性和瞄准是不可能同时存在的, 因为这两个技能都是同一组的技能
不管先打哪个后打哪个, 后打的技能都会把 前一个顶掉
最下面那个技能资料表在游戏里的骑乘技能大师那里也能看到, 就是少了一个普通组的信息.
杀伤肯定会把瞄准顶掉
如果是箭囊的话就说不准了, 因为是有可能顶掉其他技能, 也有可能打到最后一个技能栏上.
不过, 也是看楼主了, 箭囊没什么大用. 打不打都无所谓了
如果你有钱的话那就无所谓了,要打箭囊很可能需要打一二十本马术才能把第四个技能槽打上
给坐骑打马术, 最开始就要用垃圾马术把 技能打满. 然后用好马术冲掉 垃圾马术
举个例子, 我的马的技能是 狂攻, 回复, 防御, 免伤
最开始是用最便宜的同一系列的马术去打. 用 狂攻, 回春, 悟性或强攻或活力, 热血 去把 马身上的4个技能栏全部打满
然后 用 回复 冲掉 回春 都是回复组
防御 冲掉 活力 都是特殊组
免伤 冲掉 热血 都是普通组
坐骑身上技能没打满的时候, 不同系别技能都是有可能被替换掉的.
如果坐骑身上技能已经打满了, 那么狂暴就会自动顶掉同系列的其他技能.
同一个系列的马术只能拥有一个,也就是说 如果坐骑上已经有了一个技能, 那么再打同一个系列的技能, 就100%会把这个技能顶掉
技能资料表:
资质组:健体、蛮力、追影、聪慧、全能
普通组:粹毒、集中、裂甲、热血、冷静、狂暴、免伤、盲目、无视、灵巧
特殊组:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
攻击组:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭
回复组:回春、回复
辅助组:狂攻、精确、精研
控制组:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身
回魔组:怒气、精力、箭囊、、法力、圣力
历史上的今天:《成吉思汗3》坐骑主动技能鉴赏
坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。
主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。
至于如何去细化搭配方案。下篇再说。
星级划分:
★★★★★ 五星级,完美标准,好坐骑必备
★★★★☆ 四星级,无暇标准,需要追求的
★★★☆☆ 三星级,优秀标准,值得拥有的
★★☆☆☆ 二星级, 良好标准,可以考虑的
★☆☆☆☆一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多
☆☆☆☆☆零星级,有了或许占格子
一、 解除负面状态类主动
无双★★★★★
不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。
洗礼 ★★★★☆
按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。
冲锋 ★★★☆☆
瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。
瞬移 残影 ★★★☆☆
两组技能大致相似,类似先知与火***的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。
移行 ★★★☆☆
与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。
二、附加状态类主动
无畏★★★★☆
很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。
疾风★★★★☆
把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。
暴怒★★★★☆
所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火***,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。
坚韧★★★☆☆
把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。
灵动★★★☆☆
虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。
勇猛 致命 幻法 ★★☆☆☆
这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。
三、控制类主动
恐惧 ★★★★☆
及其罕见的一种主动,不知道成二能不能洗出这种绝版主动了,只见识过成一某人幸运的洗出过。由于这种主动的效果在于群体恐惧,在实战中可以像医生一样把握整体阵局,双人战也可以一样对对手产生显著的实效,可以说是控制类主动的王牌一技。
大喝★★★☆☆
群晕主动。很类似战八方的晕人效果,PK中比较适合武士一类的近攻职业。如果是剑侠配上这一技能,实战效果可能会更好一些。如果其他远攻魔攻职业,技能搭配可以选择冲锋,瞬移等技能。
冰封★★★☆☆
群体禁锢主动,先知的冰应该很熟悉,效果也类似。只是效果时间太短,可能还不如大喝那么的有实际价值。
缓速★☆☆☆☆
缓速80%,也差不多是半定身的效果,至于实际价值,控制对手逃脱等等。效果不是很显著。
迟缓☆☆☆☆☆
相对来说,比较鸡肋的技能之一,至于价值,无非是逃命的时候有一些帮助、可以放下这个陷阱缠住对手一段时间。实际价值不大,可以忽略。
枷锁 ★★☆☆☆
令对手无法释放技能,类似沉默之类的技能效果,PK效果显著,唯一不足的是只能持续两秒。作用效果太短,很难熟练掌握。
变形 ★★☆☆☆
很喜剧般感觉的技能,让对手变成一只癞蛤蟆、至于效果,跟沉默。击晕这样都是一类型的,仅仅比恐惧的效果稍差一些,而且该负面状态不能被驱除。
致盲★★☆☆☆
击晕效果,在PK中优势还算是可以的,凡是主动控制,都要有意识的把握控制技能及作用时长,是一个比较难以把握的东西,需要长时间的训练才能掌握。
震荡★☆☆☆☆
击晕效果,但对于群战中,刀光剑影太多了,也就使得这一技能失去了实战价值,仅仅在小范围PK中,可能会带来一些微弱的优势。
致伤☆☆☆☆☆
减少单体移动速度30%,可以说是微乎其微,但持续时间比较长,适合逃命时使用,相对其他技能而言,这个未免有点儿鸡肋。

参考资料

 

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