金刚到70以后就好升级了…但是前期是非常苦恼的一件事情…打怪必须一个一个打…要是前期没有大号带可以找个师傅让师傅带带你…到以后70多级的时候刷什么京塔和毛塔还有十方的时候是必备的…金刚前期苦恼…后期快乐…
追问:我就觉得金刚没有群功技能打怪太慢了,比如说来了7个怪,金刚还得一个一个打,唉郁闷啊。金刚就有个缺点没群功技能补充:你可以先把级数升高点…然后在去做任务…这样坐起来就能轻松点…JG要是再有群功那我估计没人玩法师了…JG必须是有耐性的人玩的…慢慢玩…JG后期很牛牛的…补充:JG60以后装备法宝跟上另外在买个防御宠…时装最好也带上…这样基本都愿意组你…血厚防高…很牛的…追问:什么是防御宠,什么是功击宠请高手说一下谢谢了我是个新手补充:防御0XXX是最好的防御宠…输出的是XX0X的…
金刚很好的职业,后期很需要,比如说十方没金刚御剑可以抗还是控火可以抗谁都不行只有金刚,金刚就一点缺陷就是完任务打小怪慢点
追问:麻烦说一下玩的是什么职业,我玩的是金刚48级了可有很多人说金刚以后升级很累的杀怪超慢,麻烦高手指点一下我玩啥好。或者玩金刚怎样才能玩好,我感觉金刚就是杀怪慢,又没有群功技能。郁闷啊。补充:我玩御剑,坚持玩到60后金刚就厉害了补充:要杀怪快的就玩控火和御剑,奇门也很好,如果想玩金刚可以在里面找些打怪快的好友帮忙一起玩追问:金刚60级后杂样
已有*** (3)
JG前期没用 后期牛
金刚对技术要求大,而且单练费力。
原因花钱多,前期升级慢,技术要求高。尤其是花钱的问题。曾经有人说为什么没看到有的金刚穿八派和十方,因为能够去的了这俩副本的金刚,肯定是穿着塔装去的。一个大型副本最多要俩t,其他的随便,输出越多越效率。医生多了,治疗溢出,不可能去让医生再输出。
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感谢金刚,感谢人民币,感谢花了那么多人民币堆出一个叫金刚的职业,感谢其他职业的一路陪伴。金刚终究默默地消失在人群中。勾勒出来的轮廓,渐渐的被人们所淡忘,最终被遗忘。当我们蓦然回首的时候,脑海中会依稀闪现出那硬朗的身姿驰骋杀场的精彩画面。但是却终究记不起他的名字。潸然泪下,何处话悲凉。你曾经是天上的那颗启明星,给我方向,给我希望。如今你却一次次伤透了我的心,一次次让我恨之入骨,你变了,变得老态龙钟,变得黯然失色。让我拿什么再来爱你,分手吧,把回忆关进潘多拉的盒子,沉入大海,就此别过。我的初恋,金刚力士----一个曾经的职业。
本帖最后由 我是3366派来的 于
01:16 编辑
&掌电大军欢迎你们入伙!同志们辛苦了!这5年兄弟们天天盼你们站过来!&
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掌电在那。。。。。
&有掌电这个职业吗:-D:-D:-D&
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金刚看来要绝版了
玄武两界山度难
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哥不是两界山那个抽奖狂人----后知后觉的爵纯。哥是後知他是爵纯
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我现在唯一在思考的问题就是: 是换职业呢,还是第三次离开寻仙呢?
.& && && && && && && && && && && && && && && && &&&哀莫大于心死……& && &还在坚持&&, 只是因为:&&一丝眷恋、 一些怀念、 和一堆无聊~~~
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走吧,喷子永远不会满足。
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再见来不及握手。~~~~
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金刚,呵呵
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还好了,掌电1004到现在还没出来
怎样才能负威望
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步步高二代
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没金刚了,罗刹打怪表示压力很大
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金刚要绝迹了,xs的每一次更新怎么都像是在自掘坟墓;
群架防御上万才有用吧现在,加1000有什么用,何况还只是4s!
pk能保证挨打满九次迎来4s的春天吗?
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哎,悲哀啊/。。!!!!!
寻仙第一金刚,当之无愧、& && && && && && && && && &
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我是第二次回来差不多5个月了,现在是强忍着泪水在玩& & 节奏太快不说还麻花疼还对他亲生儿子那么好&&说多了都是泪啊
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要走就走,没人留你。& &整天整天想着什么?& & 每个职业都有牛逼的时代,力转筋刚出来的时候你去哪了?那时候的金刚你不知道是怎样的地位?
&真无知,力转筋出来的时候也轮不到金刚得瑟,乱套用词语。&
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玛德。金刚越来越垃圾的,。罗莎搞的越来越牛
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金刚集体清号吧 要么告别寻仙 要么玩新职业吧 其实我还在等力士新职业&&在这个大副本抗罗刹比金刚犀利 小副本输出都能抗的年代 以后就是划水号了 最自豪的打架1004也彻底废了5万的金刚打不过5000的剑了 看着吧
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玩《寻仙》一怒书写金刚力士传奇
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在《()》所有的职业中,金刚力士是最强调勇猛和近战的一个职业,他们似乎天生就具备各类神秘的力量和技能,而这也是金刚力士生存的基础。
从中国民间传说来分析,这往往可以理解为神秘力量在普通百姓身上的觉醒和爆发,在生活中或现实中出现的各类能力,通过适当的加工和激化爆发后,就变成了那些传奇中的“神秘力量”。
金刚力士与中国古代战场上的武将有着若干共通之处,因此它所具备的技能,往往也是武将常见“能力”的加强版,例如猛击、冲撞、横扫等技能,不过是一些最为常见的武将能力,同时也是最为常见的游戏角色能力。
于是,《寻仙》根据这些共通之处设计了众多的技能,力求完整的表现出金刚力士勇猛无敌的形象,而如何让这样的形象显得理所当然,则是设计过程中要解决的问题。如何让这种神秘力量彻底觉醒,游戏设计者们必须给角色一个合适的理由,这个时候,最常出现的“怒”成为了首选。
在剖析中国传统文化之后,《寻仙》在游戏中设定了“雷霆震怒”这样的一个技能,用于解释为什么金刚力士有着与众不同,但却是先天具备的能力,而这也成为了金刚力士最具代表意义的技能。
中国五千年的封建统治,向来强调以仁孝治天下,因此在绝大多数时候,民众之所以会造反,大抵离不开“官逼民反”四个字,而造反的又多数是那些平日里百朝黄土背朝天的农民,连柴刀都算是利器的他们,要用什么来武装自己,又如何才能够有创造一个合理且最终战胜敌人的技能呢。
于是“怒”成了所有人的选择,查看史书卷册,我们可以看到太多对常人“一怒”之后的巨大变化。
商朝陨落,正是纣王欲纳冀州苏护之女为妾,直接导致了苏护反商,真正拉开了商亡周兴的序幕,而“君坏臣纲,有败五常,冀州苏护,永不朝商”这样的诗句,正是一个常人在“雷霆震怒”后最常见的反应。
春秋战国时期,唐睢见秦王,秦王欲以“天子之怒,伏尸百万,流血千里”来恫吓他。岂料睢以一介白衣,作壮言以抗之:“匹夫之怒,伏尸一人,流血五步,天下缟素!”,这正是义士之怒,不畏天子强权。
再看明末清初,吴三桂冲冠一怒,绝了投靠李自成的念头,而选择转投多尔衮,引清兵入关的故事,更是让吴梅村留下了“痛哭六军皆缟素,冲冠一怒为红颜”的千古佳句。
可见从古到今,怒气值都是常人化身英雄勇者的必备条件之一,而各类技能之所以能够产生各种效果,也离不开“怒气值全满”这种必要条件。
在有了合理的“雷霆震怒”后,其它技能就显得轻松自如了,各式各样用于配合的其它技能,诸如连击重击威压恐吓等内容,整合在了金刚力士身上后,我们可以很轻松地将金刚力士看作是一个在中国古代沙场上纵横捭阖的猛将。
在血战沙场之前,他或许只是普通的农家屠夫,但匹夫一怒,流血五步,当他用杀猪宰牛的刀征战疆场时,当他举起平时叉草的木叉攻城掠地时,他已经是勇者和力士,是传奇的化身。
纯正中国味,此境在寻仙。
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