是不是更新后每个职业都可以得到一个新的攻击dnf技能攻击力怎么算?

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NB后职业知多少?全面解析各职业改版后状态
& & &本次次的大改版大家是否感觉改动很大呢?是否也想知道本次改版后自己职业的定位呢?希望这篇文章给大家带来点启发! &&&& & 首先是人口最多的男鬼剑& & 狂战士:& & 这职业改动比较小,对于怪物30%血量的增长来说算是削弱了。多了主动一觉算实用性提高外,总体实力没什么增强没办法,这个版本狂战士不是主角。&& &&白手:& & 从60版本的光剑感电、到70版本的巨剑、80版本大姨妈、再到现在的短剑流,白手不愧是武器大师、对于不同的版本,换把武器就能玩出一片新天地。对于此次改版。同样是几乎没什么强化。后期的副本对于剑神来说同样是碾压、但是刷高难度的图还需要一把高强武器。&&& &&鬼泣:& & 二觉是一个亮点,虽然刚出二觉时经过实测吉格的伤害并不像想象中那么可观,可毕竟是个召唤物、如果伤害比角色本身伤害还高那岂不是变态?!此次改版没有什么可圈可点的强化。但是由于其群体BUFF的存在。依然是一个非常强力的职业。而且越后期越NB~& & 阿修罗:& & 是此次改版收益最大的鬼剑士,由于之前众多玩家抱怨其后期爆发力不足、所以此次大改的职业。鬼印珠增强了20%伤害、而且吃光强、但是感觉依旧不如60版本的棉花糖的那个变态程度。小冰比以前更给力了、刚出二觉时爆炎波动剑改版之前被很多玩家所放弃。此次经过实测伤害还是很可观,提升最大的还是二觉的几个技能,另外挫折成了一个新的强力BUFF,瞎子们再也不缺智力了~& & &女鬼剑:& & 此次改版的杯具之前太不知道低调了,被NX发现后果断砍掉剑宗被砍得算少,可是女王大人却是实实在在地削弱了。DNF这游戏总是这样,总是出一个某一方面变态的角色吸引大量玩家,等钱捞得差不多了再削弱之。。唉。。不过削弱一段时间还会再提升的~大家不要灰心~下次NB会提升的&& & 好了继续更~~下面是男格斗& & 男气功:& & 此次改版的受益者,总体输出能力提升达35%--40%,总体来说是提升了不少,但还是进入不了一线,因为和之前相比只是提升了些伤害、并没有质的飞跃。& & 男散打:& & 70版本和女武神并列超一线的爆发类职业,伴随着此次改版百分比职业大规模提升之际,乌鸡也着实被强化了好多。最亮眼的提升是强拳100%的力量提升和闪电之舞的超高伤害。觉醒的CD降低(其实个人感觉和没改一样,反正我刷一次图最多用2次,CD减少后一样用不了3次)& &个人觉得外观最帅的男格斗& & 男街霸:& & 男格斗刚出的时候堪称男格斗一哥,LZ的朋友当初用他的千手罗汉闭着眼在决斗场秒了对手,后来不知不觉就那么被削弱了,人口也就少了。双重投掷可全程、新出了增加命中率的技能,大多数玩家抱怨命中严重不足的问题得以解决,不知道这次人口能不能有所提升& & 一副痞子样~哈哈哈& & 基柔:& & 似乎是最被大家不看好的职业,刚出的时候因为伤害不足被许多玩家所抛弃,其实自从有了QP技能以后,这职业刷普通副本一样还刷得动,就算被大家评为下水道,其实刷图能力还是在之前的漫游之上的。此次改版提升了整体35%左右的伤害、再想想怪物血量提升30%,也不算有什么强化、、NX什么时候才能想到大改这个万年下水道?& & 下面是这次改版的主角:女格斗系列& & 之前由于二觉存在大量BUG,被大量玩家吐槽。此次大改着重强化的职业,被韩服玩家称为【真二觉】& & 气功师:& & 我记得60版本这职业就是一个很强势的存在。开了70版本后有些偏辅助向了,但现在大多数玩家都把DNF刷副本玩成了单机游戏,女气功这种偏辅助的职业就成了国宝此次重点强化了女气功的攻击手段。无CD的蓄念炮、主动引爆的幻影爆碎、自动生成的念气环绕、还有光之兵刃和烈日光辉的强化。对于念帝来说是质的飞跃。只想说,这职业要超神了& & 女散打:& & 作为超高百分比职业、攻击范围有些太小;刷普通副本并不快,但到高难度图的时候才大放异彩的职业。此次改版强化幅度极大,整体伤害提高了80%、武神步的强化也大大增强了续航能力。原本就拥有超高百分比了,现在的爆发力更是强得像开挂一样!但这职业并不适合新手,作为一个超近身的职业,没有那技术就不要瞎跟风、对于普通玩家来说只能算是超一线、因为不会玩的话打不出输出而且死得快& &毒王:去年的这时候刚刚被大大加强过这次更新大招上没什么非常亮眼的强化(和开80版本的那次强化对比的话),强化了一些小技能,增强了命中率。被动觉醒和武器精通算是强化比较多的、另外涂毒的改版大大增强了这个职业的爆发力~& & 抱抱:跟随80版本固伤职业的崛起而被大家重新认识,此次更新后着重加强了BUFF。整体输出也是突飞猛进、并且增加了许多技能特效,可玩性多了许多~而大多数技能的增强只是随着怪物的增强而加强的~有爆发、有输出、有控制、高生存率。这就是现在的风暴女皇!& & 然后是男***、全职业里面更倾向于PK的职业,整体来说刷图实力比那些超一线职业就弱了一些& & 首先恭喜漫游这次终于爬坑了。我们先来讲讲漫游为什么被削弱、大家都知道韩服***手是最多的,而作为***手里面最拉风的漫游在韩服当然是主流。而韩服、又是个不缺高强的游戏在70版本,韩服的漫游大神们拿着他们的+15、+17毁灭整个阿拉德的时候、NX的游戏策划都看在眼里。。所以一到80版本就削弱了漫游。从数据上看只是降低了点连贯性。但对于漫游来说这就是要了他们的命。而这一改动对于国服这个匮乏高强的游戏来说、漫游真的是不幸坠入下水道再也爬不出来的感觉。还好这次NX良心发现着重强化了百分比职业的输出能力,而且大大加强了连贯性。漫游也顺利爬坑了。虽然对于漫游玩家来说强化了不少,但对于大多数平民来说也最多是可以单刷普通副本的程度,到不了某些玩家说的超神。& &&大***:& & 60版本的DNF三大炮台之一,大***这职业一直就是这么吊儿郎当不强不弱的位置,话说我还真没碰上这职业的全盛期,或许下次开男***二觉就能跟着强化了吧~大***没有什么超强的技能,但也没有比较费的技能,招招都是爆发、但每招的爆发力又不像散打类职业那么强力,所以只有持续不断地输出才是大***的真谛。这职业不管刷图还是PK都是组队才非常强势、后期的副本经常有些瞬移怪让大***很头疼、经常无法无压力滚键盘,不过这版本SP一点也不缺、点几个近身技能来稳定输出、特别推荐瞬踢、战略价值比BBQ要好。蓄电虽然增强不少但还算不上飞跃、真正让我眼前一亮的是细火、改版后榴弹发射器也还不错,相信很多大***玩家能体会得到。&& &&机械战神:& & 又一个大大加强的职业,首先说斗志之歌,之前没人会点这个技能吧。不过这次改版后我满了,谁用谁知道,同许多BUFF一样、机械改良的BUFF效果也增强了100%,毒蛇炮和EX毒蛇炮输出上都增强不少。但是毒蛇炮的持续时间变为6秒。玩的时候真心有点累。加上这版本SP比较充裕,几乎所有技能都满了。而有时却有种放不完技能怪就死了的感觉,高达不会被无故引爆了相信大多数机械都会点满高达了。基本上可以说是这个版本的男***一哥了----除了某些堆了17发尼尔狙击的大将军。& & 80版本出现的超强职业物理弹药:& & 大多数玩家更多地叫他狙击手、地雷兵,可以说这职业刷图真的无压力、但是可玩性有点。。可以说是操作难以出彩吧!有实质性改进的是尼尔狙击更好操控了。只要第一下晕住了BOSS,后面的按住Z就能发射完,这次主要增强的是魔法弹药。新增手***精通和魔攻转换,让以前物理弹药和魔法弹药加点的区分度降低了。。地狱列炎强化了不少。至于魔法弹药究竟强到了什么程度,还要众多玩家实测!& & 女***手& & 这个职业刚出的时候几乎就是男***手的翻版、每个技能都只有小幅度的区别,而这次DNF要做的就是更大地区分男女***手的区别。& & 女漫游:& & 双***极舞刃变更为40级主动BUFF、这就带给玩家以新的尝试,此后女漫游的流派绝对和之前大大不同,从整体伤害上来说并不比男漫游高,但近身能力更强而且更适合刷图。& &女大***:& & 刚一出便非常火爆的职业,量子增强了实用性、不再是一个单纯输出技能。超温重火器伤害有一定提高。其它技能大多都是打击次数上的增加。总得来说相对于怪物血量+30%来说增强并不很大。而且这也是四个女***手中与同职业男***手区别最小的职业,同男大***最大区别就是主动觉醒一个很强一个很废。觉醒不消耗SP可以省下1600SP去满两个输出类小技能。&&&& &女机械:& & 刚出女***的时候女机械在官方的宣传是以G系列著称的。而我看上的并不是她的G系列。当初我是被一个叫【战争领主】的东西吸引的,机械改良的大幅度提升带来的整体增强同男机械。主要增强的还是G系列,特别是G2那个爆发力!!觉醒的伤害也大幅提升。觉醒不消耗SP后也可以点一些压制类技能,母鸡这版本绝对是当之无愧的女***一姐。& &首次发布女弹药的时候大多数玩家便知道牡丹可以空中投掷手雷。这次更新后牡丹新增被动技能手雷精通,相比以后的女弹药会抛弃女狙击手而去做轰炸机!而且以后魔攻牡丹也会比以前增强许多,在开80版本时许许多多的魔法弹药都放弃了这个职业或者去玩物理系,这次我想可以回归了。主动觉醒减少敌人防御、实用性大大增加、整体来说。牡丹的可玩性增强了。而且弹药上手并不难、推荐新玩家试一试~&&& &&不死少年----男法& & 大家都知道男法有瞬移有15秒CD的复活、几乎可以说是不死的。但作为法师、缺蓝的现象是很常见的。这次元素爆破新增被动黑暗只眼、算是稍微缓解了下缺蓝的问题。记得70版本元素爆破的刷图能力是很逆天的,真正的滚键盘+普攻就可以清图。后来不知什么原因就削弱了(就像现在的女鬼剑,但砍得更多)新增元素轰击,增加了技能灵活性。整体伤害增加20%,元素轰炸大大增强,而对元素爆破最大的改动在于大大减少了角色施放技能后僵直,施放技能更连贯!& &从80版本开始,冰洁的数量就大大超过魔皇了,是因为冰洁自身太逆天?还是因为魔皇的站桩输出无力?相信很多没玩过冰洁的玩家都听说过这么一句话:“有冰花9的冰洁很逆天。”有木有有木有?!冰洁此次主要加强在于被动BUFF的智力提升量+100%(这个大多数BUFF少的职业都有提升)寒冰之径冰属性强化+50%其它技能均有强化,45大招变成100%冰冻,而且速度变得更快~硬控啊有木有!另外千里冰封总伤害变高。现在可以说是个无限控、控到死、爆发和输出都不错的职业,对于这次改版的全职业增强算是正常增强& &&& & 女魔法:& & 第一个就是此次大改版的大魔导师:& & 作为正统魔法师,真的是把元素之力运用到了极限,这次的改版把本来就很变态的元素点燃智力增加量又增加了20%,最大的“BUG”就是属性精通,看技能简介上是说改版后5级与原先10级一样的属性,实际一加才知道5级以后的攻击提升值是原先的200%。难道这不是BUG吗?火系技能增加了实用性、冰系、光系技能增加了输出、唯独虚无之球有些削弱的感觉,即使伤害提升了也感觉没有原先的大黑球好用。另外被觉不能驱散减少了驱散魔法的240智力,虚无火山配合黑洞把怪定在中间、当之无愧的全职业最高伤害的70技能。觉醒虽然改成无敌了,速度变快了,但是操作难度变大了、现在很难全部命中了。不过现在的元素已经是相当逆天,当之无愧的群怪秒杀者、法系一姐。虽然单论输出基本上是全职业第一,但是新手单刷的话生存率不好保证,想跟风的最好思想准备。& &战斗法师:& & 也终于该回归到自己的位置了!60版本惟一一个物理系的魔法师,一个偏PK的职业,导致刷图能力严重不足,后来玩家开发出了强压流、而此次改版着重强化物理流、削弱了强压流。增强了矛精通、可以说是全职业增加攻击最多的武器精通了。对于力法这样的面板职业当然是大大的福利,另外强化魔法护盾的改版大大增强了这个近身职业的生存力(不过可能有些耗蓝)、增加了大量霸体,对于近身职业来说是个福利(近身职业没有好的意识和手速确实容易被破招)、龙刀也是大大加强(不管物理还是魔法)。变身本身就是很强力的技能所以这次改版并没有提升很多。可以说矛法(非土豪)算是脱坑、刷图能力应该比漫游还要强,而对于80版本第一个打出9999999伤害的球法、也没有削弱太~多!& & 召唤:& & 60版本的碾压召唤可以说是单刷之王,平民最佳选择。70版本在大多数职业大大加强后元素的光芒似乎一直被掩盖住了,献祭召唤开始崛起。80版本献祭召唤数量大大超过碾压召唤。NB版本则是大大加强了被人们淡忘的碾压流召唤师!这次真正可以说是女皇降临了!大大增强了小火龙总是打酱油的情况、召唤兽强化和魔力印记当然还是碾压留的灵魂技能。而召唤兽强化放开了学习等级!新增的束缚印记强化了控制能力,精灵王不再牺牲上位精灵、EX上位变为增加最大存在数量!卡西利亚斯的冥狱天地其实一直很强力,从鬼泣鱼头改为百分比的时候我就发现卡西利亚斯的那一招超级鬼影闪伤害比鱼头还高~献祭流则是整体伤害提升了25%左右、没有灵魂性的改善!& &&魔道从一开放就是一个刷图的强势职业:& & 低等级的棒棒糖改成一直很让人纠结究竟该放什么技能、现在又恢复了之前的数量。此次改版嘛~以前主流的冰火系没什么加强。但是体术流却大大加强了、即使是这样、相信大多数玩家还是会坚持值钱的路线~因为体术流、从主观上来讲我觉得并不适合刷图~主动觉醒爆发力有提高。这职业到后期。。稍微有那么点无力啊~整体来说是个二线职业,操作比较简单、适合新手& && & &然后是时空之门版本开始被人们发现的隐藏的神& & 天启者:& & &听名字就知道是个神一般的存在,对于他的强大、我应该不需要说什么了。。其实审判金身的崛起应该是源于70版本而不是80版本、70版本金身圣光盾改为8秒CD、而且有了两个EX技能、稍微弥补了一下那极大的真空期,然后就是70版本刚好SP大改,所以SP比第一季充足些,所以才有了荣誉审判流。单看技能改版介绍上BUFF被削弱了60%、而实际上是大大增强了。而且SP更充足、可以说金身没有一个技能是废技能,SP越多福利越大,再就是大锤CD减少了、贫民的真空期少了那么一丢丢~。秒完了BOSS却几乎不掉血的职业、什么异界远古地下城都是浮云、对装备要求较低、缺点是真正想超神需要一套完美的远古装~& & 蓝拳:& & 在此次大概中可以说是获益匪浅,曾经的刷图下水道。此次大改灵魂技能是意念驱动和幻影化身,其次是两大拳击精通(曾经的五大精通~)再就是俯冲摆动CD减少、蓝拳这职业会更加飘逸~其它技能的增强并不很大。。对所有无色技能均有所增强。& & 改版前从技能增幅上来看驱魔师的技能数据应该是大快人心的,但是实际玩了以后感觉法驱的增强不大、力驱的确是有所增强。力驱原本是一个爆发流但爆发力却并不理想的职业,这次改版后BUFF增强100%、整体杀伤力增加45%,特别是无双击爆发力提升了不少。比以前要强很多,特别是SP比较充裕、被动觉醒对于力驱来说也是一个较实用的BUFF。& & 法驱的定位则是一个控场与持续输出型英雄、所以爆发力就相对不足,新技能除灵白虎对某些超大房间(比如鳄鱼)有奇效。朱雀变得更快,这在某些方面弥补了爆发力的不足,但是选择了法驱沉住气刷图就好了,爆发力依旧是硬伤,觉醒的伤害提升了、作为一个爆发技能还是比较给力的。& &&复仇者:& & 等了好多年的四叔,等了这么多年等出来了个废柴!主要输出技能就是恶魔之力,可是获得太慢。没有恶魔之力又伤害太低,一直令我比较纠结的职业,更有许多吧有把它和曾经的漫游、蓝拳、基柔定义为千年下水道。这次更新后,我只想说他也脱坑了,不仅仅是拖坑、那伤害简直是逆天、直逼他大哥天启者。死亡切割攻击力+35%后依旧不要加满,这技能就是用来放恶魔之力的,裂地锤攻击力+40%,SP充足可以加满但不是主输出技能,它就是用来攒恶魔之力的,60、70EX攻击力+50%,算是一大福利!但是核心技能是恶魔之力伤害+100%、堕落之魂智力+100%、蓄一条恶魔之力、放一个45大招、、那伤害确实有点毁三观。。即使主动觉醒增强了、和45+恶魔之力比起来伤害还差得远,性价比完全不一样!&&& & 女盗贼:& &&第一个开放的新职业,当年一度街上没有别的角色& & 先来说下刺客:& & 首先匕首精通和迅影的强化大大加强了她的近身能力~然后就是灵活度和对特殊怪物的打击增强,可以比以前更华丽~月轮舞从技能数据上看强化只是一般,但是实用性增强了不少!!整体输出提升20%,对于怪物增加30%血量来说也不是坏事~毕竟直观上打出来的伤害提升了~这是一个不缺爆发却需要操作的职业,整体来说一二线之间,新手慎入!& &死灵:& & 尼玛轻甲精通终于给改成魔爆了!暗黑仪式加强了~所有无色技能都大大增强,修正了某些BUG。也就是说爆发力大幅增强、续航能力小幅度增强、甚至是削弱。这样这个职业之后就偏向爆发流了。这应该是一个职业导向问题、而且20%的魔爆比较逆天!觉醒伤害虽然不那么理想、但是变为无敌状态还不错~这是一个中等上手难度的有控有输出,现在又增强了爆发的职业~另外死灵这职业怎么说呢,因为尼古拉斯也是他主要输出的一部分,所以有时放技能的时候和打出多少伤害要取决于王子的位置。半自动输出的职业都有这点不太理想,所以用好服从也很关键!& &&& & 下面是两个外传职业& & 黑暗武士:& & 看英文是Dark Knight怎么就翻译成了黑暗武士,感觉还是黑暗骑士好听(有某种因素在里面,看破不说破)因为这职业开得晚,国服广大玩家对这职业了解不多,玩法也就不成型。导致了对这个职业各种评价都有。当然大多数玩家都表示说垃圾。。只能说你还没有领悟到这职业的真谛,黑暗骑士除了靠力量或者智力以外,还需要不间断连招才能打出伤害。其实它一直不缺伤害,只是到后期有些乏力。这次主要是增强了基础设定、加了霸体和连击伤害,很多基础技能增加了新的特效,另外增加了TP技能,可以说是大大加强!具体加点也会产生变化、等待众玩家的开发。预测会成为超一线职业。另外不是某些职业垃圾,而是我们的玩法还不成熟。& &缔造者& & 从还没出就被大家传的纷纷扬扬的职业。80版本的两大神职业之一。LZ当然也跟风练了一个,是挺变态,有强大的控场,高输出,操作简单,但LZ忘了当初进入到这款游戏时是为了【街机、横版、2D、格斗】。理解到这个层面后,LZ果断放弃了这个所谓的神职业。在此只是表达一下想法,没有别的意思,我想大多数玩家也没有5年前玩DNF的那冲热忱了!这个职业一出,可以说是得到了广大玩家的好评,因为一身假紫就可以毁灭阿拉德大陆,鼠标控制,更不用考虑人物走位问题,而且这个职业没有僵直状态而且无视异常状态,就是说即使被控住了依旧可以放技能。对于一个本来就很强势的职业,这次改版中收益不像黑暗武士那么大,但是主要的输出技能都有EX。强化烈焰飓风算是一个质的改变。不再是站桩输出了。和改版后的武神、元素比起来输出并不是那么逆天了,但整体实力还是超强的。因为他不需要你像对键盘发泄一样地狂按,也不需要像元素那样蓄着技能提心吊胆地走位,这就是缔造者,推荐CF转战DNF的玩家来玩耍,容易上手!
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魔力宝贝全职业新技能 新手攻略大全
编辑:tu123 来源: 发表时间:
类型:大小:105MB
一款日式卡通风格的手机网游
这一次更新中,大家应该发现了,每个职业的前5个技能都可以切换成另一种状态了。第二种状态的技能效果有了一定程度的改变,这会对整个游戏造成怎样的影响呢?跟着小编一起来看看吧!
新分裂箭:
效果对比:降低原有分裂箭伤害,增加吸血效果。
分析:很明显的降低的输出能力,提高了生存能力,和原有分裂箭相比,更增加了策略性。以目前的效果来看,是不是可以考虑放弃速度,追求攻防血来变成一种全新的职业路线了?
效果对比:伤害不再递减,箭的根数减少1根。
分析:玩弓的都知道,原来的乱射,在运气特别好的情况下,前两箭命中同一目标,能对目标造成很高额的伤害。新的乱射貌似均衡了每根箭的伤害,提高了伤害总量。个人可能更偏好原有的乱射(我人品一向不错),不过新乱射的效果,还有待更多的使用来进一步确认。
新迅速果断:
效果对比:给3个目标增加法术防御
分析:这个效果的真是大快人心啊,原迅速果断是加法攻的,一直没有加防御状态的技能,前阵子血防宠物技能出现了增加法防,现在弓手也可以增加法防了,鸟人的时代即将结束。
新强力箭:
效果对比:首回合攻击,但是攻击降低,次回合增加自身防御状态。
分析:原强力箭是先防御后攻击,现在是先攻击后防御。个人感觉就是策略上发生了一定变化,当你面对一个弓手,你不确定他的强力箭是新的还是老的,一个判断上的失误,可能就全盘皆输了,给战斗增加了不确定性。
新弱点洞悉:
效果对比:从原来的降低法术攻击,改为了降低物理防御
分析:等于是新增的一项能力了,以后一个队有两种弓手,一种降对方攻击,一种降对方防御。这也没什么可说的了。继续下面。
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DNF3月24日TB6更新一览 TB6职业技能改版预览
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  DNF3月24TB6将会更新哪些内容呢?在本次的TB6各职业的技能改动比较复杂,并且不是一次性的放出所有内容,此次小编就为给位玩家们带来DNFTB6的版本汇总,下面就一起跟随小编来看看每个技能的改动一览吧!  【男漫游】  *浮空弹  -地城中的浮空力,与膝撞同步  *银弹  -基本装填数调整至25发  *回旋踢/上旋踢  -打击次数变为2,原攻击力不变  *起身回旋踢/上旋踢  -删除技能,效果整合至前置技能  *左轮精通  -转职时供给,改为1级精通  *爆头一击  -SP消耗减少25→20  *快速拔***  -变为被动技能,PKC弱化  *移动射击  -按下X攻击键时自动发射  *移动射击强化  -新增提高射击速度的属性  *乱射/***舞  -减少最大攻速所需的连打次数  -SP消耗减少50→40  ****鹰  -小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体  *极限多暴  -删除  *压制射击  -新技能,参考疾风骤雨  *花式射术  -BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果  *浮空截击  -调整至25级学习,攻击力重新调整  *三重连击  -新技能30级对前方目标打击后给予3连射追击  *强化-三重连击  -tp  *乱射  -攻击力+10%,降低击退力  *强化-乱射  -新增增加发射速度机能  *多重爆头  -攻击力增加16%  *疯狂屠戮  -调整攻击特效,浮空力,射击判定  -射击速度+100%  *60ex  -删除  *死亡滑行  -新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能  ****鹰  -TP追加每级增加5%伤害  *左轮奥义  -提升无视防御的物理攻击力增长率  *疾风骤雨  -攻击力提升17%  *第七翼动  -攻击力提升17%  看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,***鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....  新技能介绍  最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在***鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。  新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...  另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两***,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?  【女漫游】  *锁链劫击  -第1打追加1次隐匿切割  ****舞  -随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%,直接攻击-8%~+10%  *多重爆头  -发射次数同步男漫游固定为5次  *血腥狂欢  -攻击力提升14%  *鲜血截击  -攻击力提升8%  *血舞祭  -攻击力提升20%  -修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题  嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...  【阿修罗】  *极冰波动剑  -不用先触发感电也可直接控制怪物  *地裂波动剑  -攻击力+12%  *邪光波动阵  -命中失败时的僵直大幅减少  -修复不在中心生成特效的问题  *不动明王阵  -攻击力+10%  *雷神杵  -攻击力+11%  *无双波  -攻击力+16%  *雷神气息  -鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级  -魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)  *心眼  -增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)  *强化-地裂波动剑  -学习后会连带增加光翼攻击  *冰刃波动剑  -学习后会连带增加天照攻击  *爆炎波动剑  -学习后会连带增加闪***攻击  *暗黑波动眼  -天照攻击+25%  -光翼攻击+14%  *挫折意志  -不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性  -精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)  -技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)  *感电异常改版  -在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力  瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧  【女散打】  *武神步  -根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)  -跑动停止后BUFF效果维持时间延长  -左下图标显示状态阶段  *武神之力  -删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)  -删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性  -新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同  -进入霸体状态时增加移动速度  -今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新  *崩拳  -SP需求量25→20  *霸体护甲  -CD和持续时间变更  -1级:CD31秒,持续24秒  -20级:CD60秒,持续60秒  *碎骨  -前置技能更改5级→1级下段踢  *铁山靠  -减少前冲距离  -增加按方向键增加前冲距离的属性  -撞击敌人的力量减少  -技能说明中增加近距离打击追加说明  *寸拳  -拳头攻击力增加约33%  -冲击波攻击力增加约45%  -前置技能更改5级→1级崩拳  *升龙拳  -减少敌人浮空的力量  -基础前进距离减少  -按下前方键可突进至更远的距离  *升龙拳强化  -精通/最高等级由1/1变为5/7  -2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加  -下段踢攻击后可以强***消  *闪电之舞(lightningdance)  -变更为可以打击地图内固有物体(passiveobject),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物  -移动次数增加。10→12次  *闪电之舞强化  -增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)  -每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10  *破碎拳  -崩拳部分变更为霸体  *升龙霸  -Uppercut部分攻击范围变宽,被uppercut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点  -Uppercut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此uppercut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)  -浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强***消,只有在下段踢攻击之后才可强***消技能  -击飞敌人的力量减少  -多段攻击次数10次减少至6次'  -上升攻击+66.7%  -减少上升攻击逆硬直  -减少上升攻击的浮空高度  -减少上升攻击的浮空力度  *武神强踢  -攻击力提升  1级:提升23.8%  8级:提升15.6%  -技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化  *虎啸神拳  -XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强***消  -XX旋风腿后僵直时间减少  -删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%  -加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定  *圣武连环破  -减少每次攻击后的延迟  -第2击击退距离减少  -第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人  -减少1~3击的击退距离  -减少推近距离  -加强1,3击的攻击判定  *极武霸皇拳  -突破攻击速度增加。  -聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。  -所击中的敌人为强制抓取  -删除怪物数量上限限制。  -终结攻击次数减少1次  -强化终结攻击的画面振动效果。  *破碎拳  -拳击物理攻击+10%  -间接物理攻击+51%  *纷影连环踢  -终结一击不论输入次数造成最高伤害  *异界装备  -因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性  大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....  【女气功】  *气功弹  -新技能,15级主动  -向前方发射念气球并牵引敌人至中心  -可以攻击近身目标  *光龙散掌  -新技能60级主动  -地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击  *光兵  -追加增加队友独立攻击力机能  -20级基准独立攻击力+25%  -sp调整为15  *念气蛋  -转职成气功师时cd变为0.1秒  *风气  -sp降低为15  *念气罩  -随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%  -改善技能僵直  -sp降低为15  *念气环绕  -追加增加气功弹攻击力机能  -29级(每个+24%)  *狮子吼  -改善技能僵直  *念兽:龙虎啸  -习得区间改为3级(总攻击力不变)  -攻击+11%  -增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)  -增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)  *螺旋念气场  -攻击力+12%  -改善技能僵直  *究极念气罩  -技能变更为被动  -将念气罩变成究极念气罩  *心之念意  -生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护  -蓄力时间改为0.1秒  -提高奇袭幻影聚能念气炮念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)  -提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)  -念气球持续时间增加15s  -新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)  *奇袭幻影  -整体技能僵直改善  *聚能念气炮  -改善技能僵直  -增加念气球持续时间至30秒  -念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)  *念帝旋天破  -最大蓄力时间减少至1.5s  -随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加  *远古装备改版  -圣光支援者6件套  -删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%  气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢  光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能  气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~  【女柔道】  女柔道  增加新技能  *摔技连锁(Chainconnection)  -20级主动技能  -只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能  -打击时使敌人僵直,可以强***消使用抓取技能和折颈  -由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算  -删除冷却  -使用技能后经过一定时间后自动恢复次数  *抓取技巧  -35级被动技能  -柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能  -背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击  -霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量  -空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长  -螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤  -空绞连锤:被攻击的敌人浮空  -学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF  *背摔强化  -技能名变更(backbreaker→powerslam)  -技能机制变更  攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能  *以下技能的攻击力增加效果改为复利计算  -背摔,抓取奥义,极手奥义  *金刚碎  -施放后可以接续霹雳肘击使用  *抓轰炮  -下列技能抓轰炮改版  -抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)  -霹雳肘击:动作变更  -地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)  *末日摇篮  -增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出  -回旋中按下Z时立即施放终结攻击。  *背摔  -攻击力增加7%  -修正背后抓取敌人使不适用backattack的现象  *滑行抓取  -最高学习等级变为1级  -SP需求量变更(20→100)  -由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能  *抛投  -删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素  -变更为向下抛出时无视敌人重量  -向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力  *野蛮冲撞  -攻击力增加12%  -直接撞击的攻击力变为固伤  -删除间接冲撞攻击力  -基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调  -变更为CD与武器种类无关  -增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能  -调整前置技能(钢铁筋骨1级)  *折颈  -僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)  -暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)  -打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff  -增加打击时对敌人浮空的力量  -对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)  -减少SP消耗(25-&15)  -新增效果  -转职为柔道家时debuff持续时间增加  -转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)  *霹雳肘击  -对被抓取的敌人增加30%攻击力  -对被抓取的敌人的攻击力变为固伤  -冲击波攻击力增加33%  -删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚  -减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)  *空纹锤  -抓取动作的Z轴下端攻击范围增加  -减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)  -抓取固定敌人时变为转身的瞬间后直接抓取敌人  -抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力  -冲击波效果强化  *螺旋慧星落  -攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态  -攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。  -冲击波效果强化  *强化螺旋慧星落  -使敌人眩晕的属性删除  *地狱摇篮  -抓取成功时的瞬间添加无敌时间。  -抓取敌人攻击增加11%  -冲击波攻击增加11%  -抓轰炮攻击增加47%  *裂石破天  -释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少  -固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态  *空绞连锤  -抓取动作Z轴下方的攻击范围增加  -技能施放进程改善  -回旋后跳得更高强力聚集敌人  *死亡摇篮  -抓取成功时的瞬间添加无敌时间  -抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击  -最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿  *极手奥义  -buff持续时间增加(8秒-&12秒)  -持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。  *末日摇篮  -抓取失败时依然适用CD  *风暴之舞  -攻击力增加10%  -固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。  *苍宇彗星落  -上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度  -终结攻击后添加无敌时间。  -无视敌人重量浮空敌人  柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)  【精灵骑士】  *由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善  *生命审判  -减少上下操作时Y轴移动距离  -使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能  -即使不蓄力也能发动buff  -降低浮空力  -删除旋转跳跃伤害  *壁垒突袭  -修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进  -前冲攻击力56%减少  -盾牌打击攻击力28%上升  -破盾攻击力59%增加  DNF3月24日更新TB6有什么内容
TB6职业技能改版预览大家应该也看到了,本次DNFTB6版本并不是一次全职业的大规模平衡改版,改动比较多的也就只有四个职业,分别是男漫游、女散打、女柔道以及女气功,其他职业的DNFTB6版本改动可以说是不痛不痒的,只是稍微的提升了一些技能伤害而已。
类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
类型:动作格斗
不删档内测
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2阴阳师手游
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