魔兽世界7.0德鲁伊德鲁伊不能拿盾么?

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星星给予仰望者光芒
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这帖太神了.
楼主一直有玩这个游戏,&&真没见过MS拿过盾牌.&&倒是NAXX时代MS一直和我们DLY争EOD.
那时候EOD有个属性是增加德鲁伊变身后的攻击强度.&&但是由于EOD本身属性过于太好, 导致MS开始满论坛的争辩. 最后终于成功把EOD的DLY优先权弄没了..
BWL时代, 高端MS一般是主手LOK+副手屠龙宝珠. 没有任何MS拿过红龙盾(因为MS不可以装备盾牌).&&红龙盾基本上都是SM和SQ拿.&&因为这两个职业当时不能同阵营, 所以红龙盾虽然是好东西, 但是基本没什么竞争.&&
BWL有个次LOK一级的主手,&&是多彩狗掉的爪子.&&
MC时代MS基本都是祈福. 再早一点记得是任务蓝武器就算很好了.
再来说下德鲁伊.&&最开始就什么都有了..忽略.& &MC一般都是挖掘器.& &当然也有一部分人用ZG的那个蛇仗(记不清名字了)
还有另外一个恢复德用的比较多的武器是&&猛烈生长法仗(玉米仗, 野外四龙BOSS掉落)
换主副的时代也是BWL后期.&&就是狗爪和LOK(&&SSF法系输出都在看着, 拿不到的).& &
那时候小奈身上全是宝. 奈泪, LOK AL SSF. 等等.& &
好像越来于跑题了.& &总之, 层主一路走过来, 没见过MS拿盾.&&但是层主没亲自玩过MS, 也没特意问过MS玩家能不能拿盾, 所以也不能确认.
但是层主可以确认的是, 德鲁伊是不能拿盾的.
本帖最后由 魔法圣光 于
15:02 编辑
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我是从TBC初期开始玩的,对于牧师拿盾牌我也是第一次听说,不过我记得以前猎人可以拿加智利的散件
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嗯 牧师能用真言术:盾
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是真的。建立ms号后,系统给的武器就是单手锤+小圆盾。
作为一个60年代的老玩具表示 那个职业叫圣骑士 现在还能用盾
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迎风撒尿不扶JJ 发表于
显然LZ跟我们玩的不是同一个游戏
唔切嗣啪啪
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l1989415 发表于
最初《魔兽世界》中的盾牌分为大型和小型两种类别,盗贼猎人都可以装备小型盾牌,萨满、战士和圣骑士可以装 ...
然而这个版本完全没有上线。。。
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Micaly 发表于
是很老时代的60级了!60中期就改了!~
然而你想多了
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真的,我不骗你,MS是不能用盾的!
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LR表示之前还要拿长柄在8码之内近战!
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魔法圣光 发表于
这帖太神了.
楼主一直有玩这个游戏,&&真没见过MS拿过盾牌.&&倒是NAXX时代MS一直和我们DLY争EOD.
这才是老玩家,一大堆拼音简写,鬼看得懂
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我是从MC时候开始玩MS的- -确实不记得MS能拿盾。。。。
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绝版贱来了 发表于
这才是老玩家,一大堆拼音简写,鬼看得懂
EOD梦境之末 我记得是带回蓝的治疗锤子~ 当时是有MS跟德鲁伊争这玩意儿~
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60年代的猎人用弓要买箭用强还要买子弹
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可以的???那是个BUG& &但是一旦死亡或被变身就会消失的?????
珍爱丶菥檬
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大鼻子叔叔丶 发表于
LR表示之前还要拿长柄在8码之内近战!
五码。85级末期5.0改的取消了猎人的近战武器,取消灵狐守护,取消LR远程攻击盲区
8码是远程攻击最近距离,5码是近战攻击最远距离,5~8码是猎人的攻击盲区
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& &&魔兽世界德鲁伊职业6.0改动
魔兽世界德鲁伊职业6.0改动天极网游戏频道 14:04
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  德鲁伊
  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。
  树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  激怒已被移除。
  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用之火。
  激活(又)被移除了。
  只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
  野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  裂伤(猎豹形态)已被移除。
  只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  乌索克之力已被移除。
  只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  滋养已被移除。
  枭兽狂乱已被移除。
  只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  共生术已被移除。
  所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
  技能合并与改进
  我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  复活的法力消耗降低了87%。
  割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
  毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
  所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
  对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
  雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  野性蘑菇不再隐形。
  守护专精改动
  一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有坦克职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。
  我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。
  野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。
  守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
  精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
  巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
  自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
  裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
  割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
  原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
  野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
  丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
  痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。
  野性专精改动
  除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外,野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整。现在,连击点数将“按玩家”储存,即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失。原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值。野蛮咆哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
  野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
  原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
  野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
  平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。
  我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。
  平衡专精改动总结:
  平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
  平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
  星火术:月光直接伤害法术
  能量条处于月光侧时使用的法术
  愤怒:日光直接伤害法术
  能量条处于日光侧时使用的法术
  月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
  尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
  星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
  当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
  以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
  平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
  法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  日/月蚀系统已重新设计。
  日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
  例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
  精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
  持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
  沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
  星界风暴已被移除。
  超凡之盟进行了重新设计。
  超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
  飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
  化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
  月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
  漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
  月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
  阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
  月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
  坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
  丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
  丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
  星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
  星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
  星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
  星涌术现在也提供月光或日常增效。
  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
  阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
  野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
  野性蘑菇:引爆已被移除。
  宁静机制简化
  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
  宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
  恢复专精改动
  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗。因此野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上。
  除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地。清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大。丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。
  源生进行了重新设计。
  源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
  化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。
  野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。
  清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。
  恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。
  丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。
  迅捷回春已被移除。
  野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。
  野性蘑菇:绽放已被移除。
  迅捷治愈不再产生百花齐放。
  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗法术的调整和玩家生命值和韧性部分)。
  塞纳留斯的梦境
  平衡:这个天赋进行了重新设计,现在使在月亮能量或太阳能量达到峰值时施放的月火术和阳炎术也治疗一个随机同伴。
  野性:治疗之触和回春术的治疗效果提高20%,并且使德鲁伊在治疗盟友时同时治疗自己。
  野性之心激活时不再提高命中、精准、耐力、敏捷和智力。
  自然的守护激活时使治疗法术产生的单体伤害和治疗效果提高30%(从25%上调),并且所有单体伤害法术会治疗附近的一个盟友,数值相当于伤害的40%(从25%上调)。治疗现在选择德鲁伊40码内的同伴(而不是目标40码)。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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参考资料

 

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