d2hackmap怎么设置启动

配置说明/d2hackmap.cfg
  (设置为网上的设置)
  (部分过长+类似的部分,只解释一行,其余删去)
常用快捷键/d2hackmap.cfg
  //格式为: 开关名:键代码Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT//开启全地图,这里设置快捷键为小键盘减号Reveal Level Automap Key: -1 //开地形图,这里设置“-1”意思为默认,也即无快捷键Center Map Scroll Key: VK_PAUSE//移动小地图后回到中间,这里设置为“pause”键Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS//快速退出游戏,大键盘&-&键Quick Next Game Key: VK_F9 //加入下一个游戏,大键盘&F9&键Auto Next Game Name: 1 //自动在保留上个game的name,默认为开,1开0关Auto Next Game Password: 0//自动保留上个game的password,默认为关,1开0关Right Click Swap Toggle: 1, -1//右键快速移动物品(在背包与储物箱/合成盒子之间),默认开启View Equipment Key: VK_K  //观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看View Equipment Key: VK_K //观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看Quick Back Town Key: VK_BACK //快速退出,退格键&←&Auto Reveal Act: 2  //进入game自动开全图
// 天气/光暗/环境显示/d2hackmap.cfg
  Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等总开关,小键盘“*”键,默认开启,
  //下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项
  //Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用
  //Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 透视开关 默认未启用
  //Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用
  //Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用
// 定义小地图中的显示/d2hackmap.cfg
  Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
  Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
  Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
  Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
  Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
  Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键&/&
  Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
  Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,热键无
  Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD //地面物品隐藏开关,默认不隐藏,热键 小键盘&+&
  Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用
  Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
  Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财层显示,方便查看怪物物品掉落等级 默认关,快捷键&U&
  Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考 默认关,快捷键&U&
  Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示,默认关,快捷键&U&
  Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
  Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
  Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂) 防止恶意PK用
  Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
  Tppk Protect Toggle: 1, -1 //释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,热键无 防止恶意PK用
  Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
  //默认为打开,未设置热键
  Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字
  Message Filter Toggle: 1, -1 //交谈过滤 默认开,热键无
  Message Log Toggle: 0, -1 //交谈纪录 默认关,热键无
  Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示符文的号码
  Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
  Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
// 物品显示/d2hackmap.cfg
  Item Levels Toggle: 0, VK_L //物品等级(ilvl)显示,默认不开启
  Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码显示,默认关,&L&热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
  View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠文类属性,默认关,切换开关是&END&热键
  Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
  Item Value Toggle: 1, VK_V //物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键&V&
  Quest Item Colour: -1 //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
  Light Radius: 255 //视线范围?
  Ethereal Item Prefix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加前缀
  Ethereal Item Postfix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加后缀
  Hidden Items Level: 0 //4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
  Hidden Item Value: 0 //隐藏此处定义的价格以下的物品
// 定义小地图中其他玩家默认状态/d2hackmap.cfg
  //名字和同盟显示
  Automap Party Default: 1 //显示团队玩家 1开0关
  Automap Names Default: 1 //显示玩家姓名 1开0关
  Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛,无热键
  Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
  Staff Tomb Level Desc: & %2come on baby& //ACT2的真实古墓位置,提示文字
  Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
  Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
  Life Bar Transparency: 2 //血量条透明度设定
  Life Bar Colour: 0x08 //血量条颜色
//插孔保护及PVC/PVP保护/d2hackmap.cfg
  Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //热键为&insert&键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
  // HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
  // 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的&//&,否则设置无效
  // HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
  // 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
  Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
  Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
  Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
  Chicken Life:0 //PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。
  //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
  //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
  Chicken Hostile Life:250 //PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。
  //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
  //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
  //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
  //只要Life低于500就退出,而不会到400才退
  Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。
  //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
  //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
  //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
  //而不会到敌对玩家接近才退
  Chicken Life Percent:15 //PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
  Chicken Hostile Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
  Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
// 特殊怪物小地图颜色显示/d2hackmap.cfg
  // 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2.vcb中查找,颜色设置看3楼。
  //格式:
  //Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
  //例:
  Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
  Monster Colours[704-1000]: 0x5c //暗月新怪物
  // 危险怪触发
  // 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
  Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。
  Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危险怪反应开关,默认关,启动热键&G&键
// 危险怪定义/d2hackmap.cfg
  // Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
  // 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
  // 例:
  Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 //遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作
// 场景指示/d2hackmap.cfg
  //小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
  //在小地图上显示1个***的点子,远近表示目标离你当前位置的距离
  Minimap Size: 2 //小地图尺寸
  Minimap Toggle: 1, -1 //小地图显示总开关,默认打开,无热键
  Minimap Cell Colour: 12 //小地图单元颜色设置
  // 格式:
  // Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1 //1为启用,0为关闭
  // 例:
  // Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。//:  Minimap Cells[Stony Field][ Stone]: 1 //石块荒地-救凯恩的红门
  Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树
  Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔
  Minimap Cells[Tower
Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层-遗忘层
  Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层-遗忘高塔3层
  Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层-遗忘高塔4层
  Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层-遗忘高塔5层
  Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层
  Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层//Act2:  Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层
  Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层
  Minimap Cells[Far Oasis][
Level 1]: 1 //遥远绿洲-虫洞
  Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1 //虫洞1层-虫洞2层
  Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1 //虫洞2层-虫洞3层
  Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1 //遗失城市-古代通道
  Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遗失城市-蛇殿1层
  Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1 //蛇殿1层-蛇殿2层
  Minimap Cells[ Sanctuary][Horazon's Journal]: 1 //神秘庇护所-召唤者//Act3:  Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝
  Minimap Cells[Kurast Bazaar][ Temple]: 1 //库拉斯特商场-残破神殿
  Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
  Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3//Act4:  Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //绝望平原-衣卒而
  Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //-地狱熔炉//Act5:  Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1 //水晶通道-冰河
  Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1 //冰河-安亚
  Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1 //远古之路-山顶
  Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅-痛苦之厅
  Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅-瓦特之厅
  Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅-
  Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1 //世界之石1层-世界之石2层
  Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1 //世界之石2层-世界之石3层
  Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3层-毁灭王座
//偷看别人的属性点分配情况/d2hackmap.cfg
  //通常没有必要
  First Player Stat Key: VK_OEM_2 //'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始
  Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA //&&,&键,显示前1个属性
  Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD //&&.&键,显示后1个属性
  View Player Stats Key: VK_OEM_2 //&/?&键,偷看别人的属性点
  Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1 //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键&;:&
  Server Ip Toggle: 1, -1 //显示server IP地址 默认打开,无热键
  Minimap Toggle: 1, -1 //小地图显示总开关 默认打开,无热键
// 地图上各种图标显示/d2hackmap.cfg
  //这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
  // Blob Files:地图上各式图标的设置
  Player Blob File: &blobcircle1& // 游戏者,梅花
  Monster Blob File: &blobcross1& // 怪物,十字
  Object Blob File: &blobcircle& // 箱子/石块等,圆环
  Missile Blob File: &blobdot& // 发射物,点,喜欢点小一点用 &blobdot1x1&。
  Item Blob File: &blobcircle& // 物品,三角。此处是Strongc的配置
// 颜色定义/d2hackmap.cfg
  Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
  Automap Ready Rooms Colour: 0x07
  Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰
  Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
  Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色
  Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
  Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
  Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝
  Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白//小地图发射物显示设置  //格式
  //Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或&-2&隐藏 颜色设置参看3楼
  //例:
  Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙//剧毒新星显示成红色
  Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),
  //金钱显示
  Good Gold Number: 5000 //看你的需要,显示多少以上的钱数
  Good Gold Colour: Gold //金色显示
  Poor Gold Colour: -1,-2 //少于上面设置的钱数不显示
  // 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
  Monster Colours[411]: 0xa0
  Monster Colours[413]: 0xa0
  Monster Colours[416]: 0xa0
  Monster Colours[248]: 0xa0
  Monster Colours[159-166]: 0xa0
  Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0 //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示
  // 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar的。我觉得用处不大,所以此处隐藏
  //Normal Corpse Colour: 0x08 //普通怪
  //Boss Corpse Colour: 0x08 //BOSS级怪
  // Corpse Colour: 0x08
  //Champion Corpse Colour: 0x08 //冠军/暗金怪// 特殊属性怪物的显示的如下:  Extra Strong Desc: &Strong& // 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害
  //度各×3,命中率+25%
  Extra Fast Desc: &Fast& // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique
  // 怪物攻击频率×2
  Cursed Desc: &%2Cursed& // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中
  //Amplify Damage()诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
  Magic Resistant Desc: &%8mRes& // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
  Fire Enchanted Desc: &%1FireE& // 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤
  //害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪
  //物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,
  //范围为4 yards
  Lightning Enchanted Desc: &%9LightE& // 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,
  //其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged
  //Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
  Cold Enchanted Desc: &%3ColdE& // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,
  //其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放
  //出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
  Thief Desc: 0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
   Desc: &%3MBurn& // ;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目
  //标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
  Teleportation Desc: &TP& // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会
  //使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移
  //动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
  Spectral Hit Desc: &Hit& // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
  //+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
  Stone Skin Desc: &%4StoneS& // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:
  //物理抵抗(DR)80%,防御力×3
  Multiple Shots Desc: &%12MulitS& // ;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
  Ghostly Desc: &Ghost& // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
  Fanatic Desc: &%11F& // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
  Possessed Desc: 0 //着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
  Berserker Desc: &%4B& //狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
  Champion Desc: 0 // 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,
  //+20% 速度
  // Auras Enhanted:光环附着
  Might Aura Desc: &%4a& //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
  Holy Fire Aura Desc: &%1a& //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
  Blessed Aim Aura Desc: &%0a& //祝福瞄准,其技能级别与怪物级别相同
  Holy Freeze Aura Desc: &%3a& //神圣冰冻光环,其技能级别为怪物级别的l/2
  Holy Shock Aura Desc: &%9a& //圣光冲击,其技能级别为怪物级别的l/2
   Aura Desc: &%11a& //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
  Fanaticism Aura Desc: &%5a& //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
  // Immunities:免疫属性
  Physical Immunity Desc: &%4Pi& //物理免疫
  Magic Immunity Desc: &%8Mi& //魔法免疫
  Fire Immunity Desc: &%1Fi& //火焰免疫
  Lightning Immunity Desc: &%9Li& //闪电免疫
  Cold Immunity Desc: &%3Ci& //冰冷免疫
  Poison Immunity Desc: &%2PosI& //毒药免疫// 玩家和怪物颜色  Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 绿
  Hostile Player Colour: 0x62 // 敌对玩家的颜色 颜色红
  Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红
  Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红
  Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
  Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄
  Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿
  Monster Desc Colour: Red //特殊怪物 小地图颜色
  Monster Death Anims[1+]: 0 //??
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