星际争霸2种族介绍
有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。
星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
- 等离子护盾可再生
- 拥有强大的富有防御性的单位
- 建筑物经由传送而来
- 一个探针可同时建造多个建筑
- 巨像可以跨越地形移动
- 可使用次元棱镜产生水晶矩阵
- 可以运用母舰强大的能力来进行防御
- 光子炮可以攻击地面和空中单位,并可以侦测隐形单位
- 次元门可以将单位传送到能量矩阵范围内
- 单位花费昂贵且建造时间长
- 大量的气矿消耗
- 建筑物必须放在能量矩阵内
- 失去能量矩阵后范围内的建筑物将失去能力
- 巨像容易遭到来自空中的袭击
从最初能量矩阵的概念就一直存在于星际争霸中。能量矩阵基于水晶分布,是星灵经济发展的基础。建筑物需经由探针建造在能量矩阵范围之内,一旦失去矩阵,建筑物也将失去作用。同时,《星际争霸II》中出现了一个新的单位&&次元棱镜,它可以运输星灵单位,更重要的是,它在展开后可以产生能量矩阵。
在《星际争霸II》中新加入了一个机制&&传送。该项机制能够让任何单位经由次元门(界门变形而来)传送到战场中任何能量矩阵覆盖的地方。拥有了这个新能力后,星灵设计出了次元棱镜&&它可以自己制造一个能量矩阵并传送单位,在战场上这是一个非常强大的能力。
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对三个种族人口界限的YY
来源:网络
一下为作者:一旧饭 的一个YY构想,欢迎大家讨论,文本YY,大家口下留情
我记得人口对于三个种族的定义似乎是这样的:
ZERG---每个ZERG的战士都是从OVERLORD那里收取信息和命令的,也就是受控于OVERLORD.不同的单位控制起来难度不同(比如控制一个大象和控制一个小狗的难度就不一样).每个OVERLORD能支配8个单位的ZERG战士,而基地则可以支配一个单位.
TERRAN---从增加人口上限的建筑&补给站&来看,人类的兵力应该是受限于补给的.不同的战斗单位需要不同的人力去控制(比如TANK是2人口,应该是两个人在驾驶).每个补给站能提供8个人的生活必需品,基地可以提供10个.
PROTOSS---这个精神境界那么高的种族需要靠能量来维持自己的存在.不同的单位需要的能量不同(比如一个XX和一艘航母需要的能量就不同).水晶能提供8人份的能量,基地能提供9人人份的能量.
也就是说,人口限制应该是非常重要甚至必不可少的东西咯?
但是我们经常可以看到人口超过限度的情况...最常见的就是ZERG开始的偷人口.此外还有一些被大量摧毁人口单位的时候(比如OVERLORD被大量消灭\一个原子弹丢到补给区中心等).在这些情况下,除了在右上角人口限制那里的数字变红了之外就没有任何其他异常现象了....
也许其他种族不知道,但是作为一个地球人,在一百多号人吃二十多份的饭的时候,是什么样的一种情况呢...但是SC里的TERRAN战士们仍然废寝忘食的继续战斗,而且状态一点都没下滑....这实在是不太合理吧...
我个人觉得应该作出以下改动:
ZERG---人口上限过头了的时候,部下将有一部分失去控制.顺序是:自爆人(因为本身不是自己人,出了事首先背叛)--&小狗--&农民...依次从低级到高级排下去.失控的单位将不分敌我,见谁咬谁(本来想说&见人就咬&的,但是它们失控前就是见&人&就咬...所以改了个说法...)
TERRAN---人口上限过头了的时候,战斗单位的攻击速度下降(按实际人口和人口上限的比例下降),步兵移动速度下降(打兴奋剂之后速度保持不变),机械单位的攻击命中率下降,农民建造速度下降.
PROTOSS---人口上限过头了的时候,所有单位(包括建筑)护盾恢复速度下降.如果实际人口比人口上限高出一倍的时候护甲将不再自动恢复.实际人口比上限高出超过一倍的时候护甲将缓慢减少.(速度按实际人口超出人口上限比例计算).
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