我星际1玩了好几年,下了个星际2根本看不懂,谁告诉我有没有快速上手的办法?_百度知道当前位置:&>&&>& >
手快的玩家不一定能玩好《星际 2》
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【电游新闻】星际争霸1是一个对APM(APM是A是Action Per Minute即每分钟操作数的缩写,下同)有着重要要求的游戏,而《星际争霸2》也不例外。但是APM就是一切吗?今天新上任的暴雪官方论坛管理员Avarius就为我们上了一节有关大局观与APM的课程。人族战列巡洋舰空袭神族基地 玩家:我发誓我不想看那些愚蠢的游戏录像,特别是当录像中的某一方Apm低于400的时候。你们对此是怎么看的呢?对于大部分人来说APM是不是意味着一切?还是只有我一个人这么认为? 而Avarius首先引用了一位玩家的回复:APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能够转化成有效的操作。假设在大局观相同的情况下玩家A的手速比玩家B更快并且能够更有效的操作,那么A就有更大的可能取得胜利。而如果A和B的操作同样强大但A的多线能力更强,在有效发展自己的同时还能够对B进行骚扰,那么B输掉比赛的可能性也更高。 所以APM本身并不重要。但是成为一个更快的选手本身就是一种优势。当然如果你只有30的Apm的话那本身就不能有效的游戏。豺狼战车正在投入战斗 接下来是Avarius本人的回答。 Avarius:说得很好。特别是当我在赢下了一个APM更高的人时我特别有成就感。于我来说更重要的是大局观和对时机的把握,这些是比APM更重要的。废操作与有效操作共存,或者所有的操作都是有效操作,你觉得哪一点更好? 紧接着就有人问到了Avarius在《星际争霸2》中的APM,当然Avarius只能含糊带过。 Avarius:只有与我打过的人才知道我的APM。在Replay中你可以查看APM,通过战报你也会发现在OB模式中你一样可以查看APM。 《星际争霸2》官方网址: 电游网《星际争霸2》专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
24小时点击排行榜《星际争霸2》讨论:新手玩家要不要放大招?
大招,你放还是不放?在《星际争霸2》中,通常无法避免的是遇上游戏中有人以非常极端的打法Rush你,也就是“放大招”,如果侦查没做好或者基本功不足通常就会被对手一波带走,因此不少新手玩家都非常不喜欢被“放大招”。通常的大招有:虫族的6D、神族的炮台Rush、人族的双BB,配合特殊的地形,在对手没有第一时间侦查并应变能保证很高的胜率。但是,使用大招也是要付出相应的代价的,放大招意味着抛弃了正常的运营流程,如果被对手侦查然后及时应对挡了下来,那基本就失去了后续的能力,只能等着被对手收割。可以说,大招对于新手来说一种考验,通过了就意味着开始理解这个游戏了。那么问题来了,对于新手来说,是否应该鼓励放大招?炮台Rush1、新手不会运营,学大招比较容易;持这种观点的人认为,要让新玩家掌握完整的运营流程是比较难的,并且未必能在对战中得心应手,那么还不如教他们放大招,能摸索到基本的战术要领,也能很快体会到胜利的甜头,进而成为游戏的忠实用户。2、新手防御力低,容易被大招带走热情;持这种观点的人认为,本来《星际争霸2》就是一个上手难度大的游戏,一个新人被放大招的后果就是发现自己莫名其妙的在游戏前期就输掉,自己连正常打的过程都还没经历就输了,这样非常打击新手的积极性。上面两点,仿佛是一个悖论,鼓励新手学习大招有益处,但是新手遇到大招却会遇到毁灭性的后果。从游戏的机制来看,放大招本身并无什么不可取之处,也是战术的一种,并且客观来看,防御大招并不难——需要的只是一点学习的成本。当然,问题就在于,怎么让玩家觉得付出这种学习的成本是值得的。
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《星际争霸2》新手玩家要不要放大招?新手学放大招易上手,容易取胜积累信心不利于学习运营,被放大招的新手会很挫败
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女性选手在电竞领域是否能得到公平对待?
能,大家只看比赛实力
不能,难免有性别差异
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