在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
强化切割:切割现在是被动技能。
强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
第七层:
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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SINA Corporation, All Rights Reserved国服深刺杀盗贼PvE输出天赋
刺杀PVE输出天赋
雕纹:血之饥渴;毁伤;嫁祸技巧
DZ是一个十分吃武器的职业,毁伤更是如此。从刺杀个天赋的基础上来看:快速恢复能更好的接受治疗的照顾,专注攻击能使DZ在输出之际拿到一些能量上返券。团队有武器战配合,那么毁伤贼就更能专注于切割和血之饥渴的循环使用。之所以选择这3种雕纹,前两者不用多说了,而嫁祸技巧雕纹,则是考虑到团队整体的DPS,试想,15%伤害,增加4秒,上面概念!
| 游戏截图
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访问量:733发布日期:16年07月22日 16时04分
昨天开7.0前夕了,一堆东西都大改所以想在这边跟各位讨论一下已知打法,还有一些基本的教学.通常那网站给的东西跟事实不会差距太远,所以我们先以那个为基础,再延续讨论.刺杀刺杀现在已经变成流血之王了,虽然传统的高能量毒化然后狂打截肢这部分没有变,但是多了2个新的流血技能.以下的讨论都是以放血为主.天赋选择这一套天赋的目的是割裂流血伤害最大化,选择出血增加流血伤害25%,夜巡者在消失后+50%伤害,谋略让割裂变6星,而且终结技+10%伤害.放血则是这套打法的核心技能,最后的毒液刺激是增加能量获取.第一层:出血造成流血DoT,然后使流血伤害+25%.这个技能除了是放血流的主力技能之外,还可以拿来补足尴尬的5星场面,放出血补好最后的第6颗星,就不用浪费截肢了.第二层:夜巡者潜行状态增加移动速度,并且使伤害提高50%.目的是为了让6星割裂大幅增伤.由于这技能是破潜就算是用掉了,所以消失后使用割裂千万不要手残点到普攻或是其他技能,不然你就要跟你的+50%割裂说掰掰了.第三层:精明战略让你的终结技能变6星,而且增加其伤害10%.放血流这一层选这个天赋就是为了增加割裂伤害而已.但是不要忘记补DoT的最佳时机也会因为持续时间不一样了所以产生变动,持续时间变成28秒,所以最佳补割裂的时间变成8.4秒了.(28x0.3=8.4).第四层:假死或隐匿防御天赋,没太大改变,懒人用假死就可.第五层:杀人不见血或欺压弱小比较偏向小怪控制型的天赋,如果是那种会死得很快的小怪用杀人不见血,如果能够晕的就用欺压弱小.五人副本跟野外解任务应该还是杀人好用,毕竟每打完一只怪就能刷新绞喉冷却,续战力还不错.第六层:放血本流派的核心技能,使用后直接让你目标身上的所有流血伤害以+400%的速度流光.这个机制跟改版前的敏锐双击效果很像,只不过是超级加强版.但是它的冷却也不短,45秒.搭配现在的2分钟消失跟宿怨,除了开场用一次之外,接下来第二次冷却到就用,但是第三次冷却好的时候消失跟宿怨还会有几十秒的时间才会准备好,这个时候就不要用,等两大招配合一起打爆发.第七层:毒液刺激简单粗暴,让你剧毒创伤给予你的能量由每一跳7点变成10点.论坛为提供游戏赚钱方法,项目,出金思路,,游戏攻略等最新信息。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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