寻找一个比较老比较耐玩的单机游戏RPG游戏

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风色幻想系列
  《风色幻想》系列共有8作(不包含番外),作为棋战类游戏,作品在剧情方面比较突出,庞大迥异的世界观,以及复杂的人物关系使其不同于其他作品。整个系列分为两个篇章,其中《风色幻想》2、1、3、4部按顺序组成完整篇章,讲述了可以实现愿望的究极许愿魔法&&菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由神与魔之间的禁忌之恋;而《风色幻想5》~《风色幻想XX》则是名为赤与蓝的另一个篇章,其故事背景是完全独立的,以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,诠释了人与自然之间矛盾与斗争的深刻话题。
  纵观整个风色系列,从2D到3D,RAP系统,魔兽系统,刻文系统等等,可以发现制作方在摸索中探求棋战游戏的发展之路,尽管有些改动并不迎合玩家心意,但这种精神是值得肯定的。由于受到盗版的打击,国内单机市场并不景气,风色系列最终走上了网游的道路,新作也是一拖再拖,没有确切消息,而就在近期智冠,目标一一放出重归单机市场的消息,使人难免有所触动,大概我们所期待的风色7也不远了吧。找一个很老的网络游戏,十几年前的了吧,名字都忘了,_百度拇指医生
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?找一个很老的网络游戏,十几年前的了吧,名字都忘了,
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里面初始怪物是哥布林,脑袋长得跟个墨绿色盘子似的,人物创建是随即选属性的,可以反复创建。所有怪物都会掉一种灵石还是魔石的东西。还有可以更换***,最好的好像是龙心、龙肝、什么的,还有+4+5的后缀什么的最高好像是+10,还有魔法师可以用的+7的黄玉增加魔攻的。里面魔法师可以练三种法术,是数量度升级的,好像是风、雷、水三系,穿装备除了等级还要求属性。水系魔法最早有群攻,后来改没了。雷是雷电术,风好像是个旋风。我还记得里面有忍者这个职业,练飞镖技能竟然要买飞镖,是小范围群攻类。还有一开始杀哥布林升几级后转职什么的好像是旁边有个洞,里面有好多强盗、沙盗一类的家伙。&br /&游戏画面和传奇有点类似,但感觉比传奇精致不少,哦记得30级有个比较难刷的地方是个峡谷,里面有白色的老鹰,老鹰攻击挺高。还有一个一层层上去的地图,最早是精灵(长得挺漂亮)然后是亡灵(移动很慢但会一种定身的麻痹类魔法,必须麻痹类抗性足够了才能打)
十几年前,我还在读小学!原来这位大叔 是个念旧的人啊! 看来以为会很疼老婆,小的们 别放过啊!
你说能再具体些吗?
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各位玩家在体验某款恐怖游戏时是否常常会感觉到一股压迫感?反正小编经常有这种感觉。说起恐怖游戏,最经典的求生恐怖游戏最早在90年代中期出现,随后便几乎没有经历所谓求生恐怖游戏,就是将玩家置于一个充满危险的环境中,只提供少量而珍贵的资源,玩家必须收集这些资源并利用它们对抗敌人,解开谜题,成长升级,并且生存下去。下面,小编就带大家盘点了史上25大生存恐怖游戏,平台包括PC,PS3和Xbox 360,一起来看看吧。
25 《鬼屋魔影》
Edward Carnby这款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戏的鼻祖。这款游戏在当时是一场革新,后来也推出了许多续作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,进入一座老宅调查房主自杀之谜,但随后就发现自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。
在它1992年发布的时候,这款游戏首创了许多新特色,比如全3D场景,而且还允许玩家自由探索整个鬼屋,虽然战斗系统不是游戏的核心,但也独具特色。通关关键是通过解谜来击败敌人,而不是打斗。《鬼屋魔影》是求生恐怖类游戏当之无愧的元老和鼻祖。
24 《死亡空间》
有人会说《死亡空间》更多的是一款动作游戏而非求生恐怖,不过笔者觉得它同时融合了两个类型。而且它具有所有求生恐怖游戏的全部元素,孤独捂住的感觉。
虽然玩家穿着盔甲,可以用采矿装备杀敌,但盔甲提供的保护很有限,而且给怪物爆头它们都不会死,因为头部只是个装饰,你必须肢解它们或者踩碎它们。
23 《心灵杀手》
《心灵杀手》是一款心理恐怖游戏,剧情类似于Dean Koontz的恐怖小说。玩家扮演一名小说作家,陪妻子去亮瀑镇度假。到达目的地以后,妻子失踪了,于是他决定去寻找自己的爱妻。
然后他发现他所有的噩梦都变成了现实,他未发售的小说中的角色开始追踪他。途中他还发现自己没写完的小说中散落的书页,然而他要在这个疯狂的世界中继续寻找妻子。
22 《寂静岭:暴雨》
玩家扮演一名越狱的逃犯,但他逃不出自己的罪恶感。在监狱大巴出车祸以后,你逃到了一个新城市,这个城市对你的了解要比你自己更深。
《寂静岭:暴雨》和所有《寂静岭》作品一样,都偏向心理恐怖,而且在雾霾笼罩的小镇中的探索冒险也符合求生元素。
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