[PVE] [3_35DK坦]献给正在与25HLK奋斗的DK Tank们,希望有些帮助,有任何疑问会尽量给大家解答。
[b][size=150%]国[/size][/b]服BUFF开的缓慢,从蓝海DOWN普通LK到现在已有4个半月,BUFF还是只有百分之10,低BUFF阶段的25HLK DK Tank并没有很大优势,多数的公会选择了大PP,目前过的34家公会里,无论是否是代打,上传WMO的只有6家采用了DK+FQ的战术,当然还有之光的双春哥,其他均是熊+春哥。可见DK低BUFF坦HLK只是米有优势,而不是完全不能。相信目前让开荒25HLK的团队换坦克是不可能的,无论大T10还是散件都是无法支持的,而且REROLL坦对整个团队的影响是非常大的。希望乡下小服小会的一些DK TANK经验,对大家有点帮助。===[b][color=darkblue]1 战前准备配装&天赋&雕文[/color][/b]===[color=royalblue][b]1.1 配装[/b][/color]简单的说,穿GS最高的装备。BLZ对整个装备设计都是有依据的,虽然有王座之寒的DEBUFF存在,但是招闪还是非常又用的,从BOSS对6位DK坦的普通攻击来看未命中基本都在百分之50左右,不要一味的最求血甲。全身277毕业的命中正好百分之8,精准26,277的任何防御装备耐都比264防御装备高,其中武器选择[item=cn[掘墓者]]。饰品选择:大家公认的258甲虫+277完美之牙。个人因素快捷键不够,甲虫CD又比较尴尬,老忘记开,就用了钥匙加完美之牙,直接绑在灵界打击上了。[color=royalblue][b]1.2 天赋[/b][/color]3.35的DK T在误导嫁祸的情况下,仇恨应该不存在问题,一般的血坦天赋就OK,但我米有出15秒凋零,点蔓延(P3尽量不断病,少用冰邪符文,多打灵界打击),恶毒(转阶段的冰触Miss对DPS太伤了),鲜血印记(戒律M被抓补寄生不错)。[color=royalblue][b]1.3 雕文[/b][/color][color=purple]吸血鬼之血雕文:[/color]这个不用解释[color=indigo]疾病雕文:[/color]利用血符文补疾病,既可以出利刃屏障,有能省下冰邪符文打灵界打击。[color=purple]黑暗命令雕文/魔法盾雕文/符文分流雕文:[/color]各有各的优势吧,我是X了黑暗命令雕文,因为一开始用的一贼,基本我的鬼魂转阶段都米有偷天,后来也没换了。符文分流可以帮忙补本组寄生,但我们团队的分组1组是2T2惩戒1狂暴ZS,每次寄生都有专门MS和SM预读治疗。===[b][color=darkblue]2 各阶段的处理[/color][/b]===[color=royalblue][b]2.1 P1[/b][/color]小食尸鬼的拉与不拉,以及怎么拉是关键问题。有些战术选择让ST把小食尸鬼都嘲讽过去,但因为地上亵渎存在,后期多了很难实现。然而放任食尸鬼不拉近战OT太严重,再加寄生基本可以秒杀。食尸鬼肯定要拉,这个希望和ST商量好,ST说他不嘲讽了,主T就铺凋零,传染,让贼全部刀扇嫁祸给主T,我们团队是百分之79出第2个维库,百分之82我开始铺凋零。因为凋零不强化,也没装雕文,盗贼的嫁祸是必须的。整体的走位。这个是看团队喜好,绝大多数的用的12点到6点的走位,非常的清晰,近战维库走中间,2队远程分开。[color=royalblue][b]2.2 两个转阶段[/b][/color]唯一的仇恨问题就存在于转阶段,安排好嫁祸,应该非常轻松的解决。第一个转阶段我们采用的是DK拉12个鬼魂,FQ拉第3个,2盗贼分别嫁祸13和2(4),并打嫁祸目标的破甲。第2个转阶段是DK拉13个FQ拉24个。小Tips:[list][*]魔法盾的利用,记得在要拉的第2个鬼魂出来之前4秒左右开个魔法盾,可以防止被喷导致沉默无法嘲讽,别太依赖于治疗的驱散,能自己做的尽量自己做,万一驱慢了,妥妥的有人就GG思密达了。[*]记得留符文,因为P2维库的存在,主T拉12个鬼魂非常正常,第2个出来的时候第一个还米有死,记得看好计时条留冰符文,这样配合嘲讽,哪怕点了的人或者路上的人完全不动也能第一时间拉住。[/list][color=royalblue][b]2.3 P3[/b][/color]25HLK最难的阶段,作为坦克,你需要做的就是帮组团队定位,这点在P5也非常重要,之光用的2个月亮石光柱定位非常好。24波华尔奇之后的黑水,则需要TANK来定位,让团队处于一个合理的位置,能最好的将黑水往外带。LK与花而起的重合,这点非常关键,是导致能否A完花而起的关键,如果花而起飞歪了,LK的位置完美的话可以成为A花而起的介质,把LK尽量的拉在分散的花而起的中间。关于收割的技能问题,在下面会单独解释。P3整体的DPS都在打花而起,LK的仇恨则基本不需要考虑,打几个符文打击仇恨就基本OK了,用传染去补疾病,所有冰邪符文全部打灵界打击。理论上来说,在保持辩护,强化冰触,灵感,利刃屏障的情况下,LK打1下是38000+,第2下出了大墓者的意志情况下差不多33000+,有2000左右的过量伤害,但如果断灵感之类过量就更多了。所以两下之间必须有治疗进去,不只靠骑士的,还需要SM的大地盾等等,作为DK坦比其他职业的优势就是自己能回血,尽量多的灵界打击和符文分流,特别在大量跑位之中,是为了更好的生存。[b][color=royalblue]2.4 P5[/color][/b]看到曙光了。整个P5就是由主坦和LR带动的,整个定位还是看视频比较直观,我说一下小细节。P4转P5一般都是2个鬼魂进,骑士嘲讽后,记得补嘲LK,将LK带到人群的对面。每次出剑BOSS会放1个黑水,1个收割,1波鬼魂,其中收割在黑水和鬼魂之间。出剑后提前跑到你需要定位的地方,推迟收割打到你的时间,打上你后BOSS会招鬼魂,这时可以提前走位,可以减少收割后的攻击加速时间,但不要走太快,这样会导致近战的跑位无法跟上LK影响DPS。===[color=darkblue][b]3 关于收割技能的安排[/b][/color]===P3 7次收割,P5每次出剑进剑之间2次收割。收割一般都和黑水的计时条很近,很多TANK会忘了开技能,把计时条剖析下就OK了,基本不存在忘了跑黑水的吧,要黑水都忘了基本可以不用打了。但是看计时条也是必须的,因为第一下百分之50的武器伤害再加平砍就能把T秒了,收割完了的攻击加速,对于血量不够的DK坦来说,也是非常致命的,到是收割DEBUFF的暗影伤害对DK来说到是威胁最小的。所以必须在收割打上去之前就有技能应对,然而这个技能又能覆盖到最后5秒的攻击加速。总结下就是需要10秒的技能覆盖。再加中间如果有黑水和寄生的读条,技能覆盖时间越长越好。目前战斗中存在的10秒以上技能有吸血鬼之血,4T10后的活力分流,冰封之韧,单体牺牲,大军,圣疗等,如果有神圣牧师还有天使,戒律牧的压制是无法覆盖10秒的。[b][color=royalblue]3.1 P3 7次收割的安排[/color][/b][color=purple]收割1:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 FQ单体牺牲 在DEBUFF倒计时结束之前开启魔法盾[/color][color=indigo]收割2:收割之前冰封之韧 完美之牙[/color][color=purple]收割3:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 在DEBUFF倒计时结束之前给1压制和开启魔法盾,此压制给防骑,因为打上收割3之后防骑换T嘲讽[/color][color=indigo]收割4:换Tank嘲讽 FQ在收割之前开圣佑[/color][color=purple]收割5:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 在DEBUFF倒计时结束之前给2压制和开启魔法盾,[/color][color=indigo]收割6:收割之前冰封之韧 完美之牙[/color][color=purple]收割7:收割之前开启活力分流 吸血鬼之血 FQ单体牺牲 在DEBUFF倒计时结束之前开启魔法盾[/color]如果出现第8个收割,1压制的MS技能是CD的,可以给。奶Q的圣疗由他们自己把握,毕竟在跑位中的意外还是非常之多的。当然如果不用FQ牺牲,戒律M压制完全自己技能也是可以的,但牧师一般都不会主动给技能,骑士牺牲一般也是浪费状态,安排进去更加保险也不浪费。第4个换T嘲讽也可以用牺牲代替(1收割不用牺牲),但换T嘲讽可以复制主T仇恨,万一主T死了,BOSS也能第一时间找ST,不至于DPS连续死亡。[b][color=royalblue]3.2 P5的技能安排[/color][/b]出剑的收割,第1次盾墙,第2次1压制,第3次盾墙,第4次2压制,米有第5次。第2个黑水时同时收割技能,每次都自己开活力分流,吸血鬼之血,和魔法盾。===[color=darkblue][b]4其他一些细节[/b][/color]===
一些小细节,希望大家补充哈~[list][*]不要担心没符文开技能,每次开吸血鬼之血之前,先用活力分流。[*]每次技能都在团队作一个语音提醒,提醒自己也提醒队友。[*]每次近战的暗影陷阱,BOSS拉动大一些,记得给近战打背的空间,特别是有意志的队友,如果靠近陷阱触发意志就会因为模型问题踩飞。[/list]
沙发啊....7爷威武..
楼主辛苦了。连pt25人
lk 都没见到的路过。。。
强力技术贴,对乡下水dk坦帮助很大啊
哇。之前在的诺服。话说你们打完就准备转了吧???
标记1下,参考。
原来抗过HLK的DK都是277撑耐装呀,终于欣慰了。有277了我也换了。PS:绿甲腰带 裤子鞋子 丑
[quote][pid=][b]Post by thank243 ( 09:35):[/b][/pid]哇。之前在的诺服。话说你们打完就准备转了吧???[/quote] 我们一直在诺F呀~,只是会转回LM~
收割之前冰封之韧 在DEBUFF倒计时结束之前开启完美之牙完美之牙不是只能抵挡LK打在身上第一下的灵魂收割的伤害?最后一跳的伤害抵挡不了的吧。
[quote][pid=][b]Post by 桑德兰王子。 ( 11:55):[/b][/pid]收割之前冰封之韧 在DEBUFF倒计时结束之前开启完美之牙完美之牙不是只能抵挡LK打在身上第一下的灵魂收割的伤害?最后一跳的伤害抵挡不了的吧。[/quote]理论上是最后一下暗影伤害吧,第一下是百分之50的武器伤害,抗性这东西太看脸了,基本也是靠盾墙撑过的。。打上之前开也可以吧,完美之牙应该可以覆盖10秒。谢谢提醒哈~
完美之牙确实是只能挡第一下的暗影伤害 对于最后一跳是完全无效的
妹子的帖子必須頂。女孩就是比我們細心啊,每次滅團的原因都記在YY中
妹子 [s:37]
[s:37] 。。。
我觉得作为一个T..插嘲讽雕文是必须的..对自己负责对团队负责!
楼主是妹子...求交往。。。
我纯吐槽LZ说的 277毕业正好26精准,完美,HLK有招架惩罚么?26精准能免BOSS招架么?
当然,LZ的配装方法值得学习
[quote][pid=][b]Post by artwu-06-07 18:38):[/b][/pid]我纯吐槽LZ说的 277毕业正好26精准,完美,HLK有招架惩罚么?26精准能免BOSS招架么?
当然,LZ的配装方法值得学习[/quote]HLK没有招架加速的功能 但是如果你不堆到26精准的话你的技能一直被BOSS招架仇恨肯定不会够的
[quote][pid=][b]Post by Aquariuer ( 18:43):[/b][/pid]HLK没有招架加速的功能 但[color=firebrick]是如果你不堆到26精准的话你的技能一直被BOSS招架仇恨肯定不会够的[/color][/quote]第一,冰触流不需要死打造成仇恨,每个冰符文打冰触方可,这是深血T做不到的第二,无所谓什么天赋,配装,只要过BOSS就行第三,给我一个LZ团队,时间,装备,我也可以面对HLK第四,精准对于冰触流来说,也就是个“小生存”属性,跟仇恨无关总结,我只是羡慕LZ团队和装备,其他没啥想法 [s:5]
[quote][pid=][b]Post by narutoRogue ( 18:58):[/b][/pid]第一,冰触流不需要死打造成仇恨,每个冰符文打冰触方可,这是深血T做不到的第二,无所谓什么天赋,配装,只要过BOSS就行第三,给我一个LZ团队,时间,装备,我也可以面对HLK第四,精准对于冰触流来说,也就是个“小生存”属性,跟仇恨无关总结,我只是羡慕LZ团队和装备,其他没啥想法 [s:5][/quote]我同意你的观点,LZ就是我们团的团长&会长,一个妹子组这么一个团付出了好多~
因为精准在达到26的过程中,是被躲避和被招架几率双递减,收益比较大,而彻底避免招架会浪费大量属性,25人团没有很大的仇恨问题,洗个深血可以大量使用灵打在保证仇恨的同时给自己回血,尽力避免被2刀秒杀。Lz写得很详细很好。顶一下……
[quote][pid=][b]Post by artwu-06-07 18:38):[/b][/pid]我纯吐槽LZ说的 277毕业正好26精准,完美,HLK有招架惩罚么?26精准能免BOSS招架么?
当然,LZ的配装方法值得学习[/quote]当你连续2个死打因为MISS转不出需要的死符文回不出需要的血量 [s:35]
[s:35] 当你的冰和邪符文因为MISS差了一半的CD时间 [s:35][PVE] [3_3_5 DKT] DK坦克天赋选择无责任分析... 深血 光环 生存 (冰坦除外)
有感满屏幕的坦克天赋提问..手里无聊 写个解惑的帖子 首先 我们来看下3个天赋第一个 这是1个生存向的坦克天赋[img]/252/2522797/month_d2bd9ee1c604acb96.jpg[/img]第二个 这是一个团队BUFF向双光环的天赋[img]/252/2522797/month_1103/e3acaed0b1d3164cdc1b27dd0d7db823.jpg[/img]第三个 这是一个万金油的深血坦克天赋[img]/252/2522797/month_49a9e57ff5fb0.jpg[/img]按照排列顺序 首先我们先来做一个横向比较生存天赋 5%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮光环天赋 2%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮深血天赋
21秒的疾病 强化过后的凋零 最高的血液沸腾伤害 碎心打击下面是疑惑解答....1.为什么要强化杀戮?回答:因为3.35寒冰堡垒中降低20%闪避的DEBUFF 3.3以前中主力仇恨技能“符文打击”的触发率降低幅度过大 暴雪为了让DK坦克能拉住仇恨 将冰脸下冰冷触摸的仇恨提升为 伤害*14 so...暴击的冰冷触摸仇恨可以简单的理解为 伤害*282.碎心打击难道就不要了么?回答:因为坦克在大多数情况下不担负DPS任务 所以我们关心的就是抗得住和拉的住 因为仇恨的重心已经由3.22的“伤害仇恨+符文打击”转移到“拉不住就砸冰触”so...碎心打击的重要性非常微小...3:3%的不被命中是啥?回答:如同字面意思 你可以简单的理解成闪避4:疾病铭文呢 为啥都不用了 我用了感觉循环很流畅啊?回答:因为冰冷触摸的BUFF和符文打击的变相NEFF下 如果你放疾病铭文减少你的冰冷触摸增加死亡打击 你被OT的可能性会大大增加,但是并不代表这个铭文就没用了! 在没有21秒的疾病天赋的支持下 提前预料bOSS技能 传染刷新疾病连续的2个灵界很可能会救你一命!!5:鲜血符文和冰邪符文那个重要呢?回答:在任何坦克天赋中 冰邪符文都比鲜血符文更重要 所以请优先并岔开使用鲜血符文 然后使用冰邪符文 例如 &死亡凋零-冰冷触摸-暗影打击-鲜血符文技能&以此来保持利刃屏障天赋的覆盖并且能让你随时在较短的等待时间内得到1个鲜血符文开技能那么在看完了上面的解答之后 来讨论下各个天赋的优点和缺点吧 ~首先 鲜血天赋因为强化的凋零和21秒的疾病在群啦与单刷方面无与伦比的胜出..请大家鼓掌单体仇恨上 生存和光环因为有杀戮的存在 并且基本循环为 “冰 暗 血 血 灵界” 比深血的 “冰暗 心心 灵界-- 灵界 心心 灵界” 拥有更多的冰冷触摸 单体仇恨IMBA~轻松甩2条街免伤天赋上 生存天赋8%的免伤几率 血坦和光环都是5%
大家基本差不多
酌情选择即可团队支援方面 除了都有的10%攻击强度 和狂血 光环天赋额外有攻击加速伤害上 虽然坦克并不承担伤害输出的任务 但是在极限开荒的情况下坦克的DPS依然比较重要 深血天赋因为 碎心打击和灵界打击的数量 在伤害上要高于其他2个天赋 但是依然没有74 熊T的伤害高...(战士不确定 样本过少)看到这里 正常人已经能得出自己的结论 那么最后一个问题 普遍认为 生存天赋和光环天赋比深血天赋脆的原因是 没有21秒的疾病 灵界打击的数量不多 以及 深血看起来天赋比较完整 而其他的天赋都是半截子天赋...那么 事实上 在ICC中如果DPS正常 深血T本身的冰冷触摸次数低 并且没有杀戮支持 仇恨吃紧很严重 当你遇到这样的情况时 要么吧冰邪符文拆开砸冰冷触摸和暗影打击 或者就是卡CD打出技能提高伤害来增加仇恨 也就是说一但深血T的仇恨吃紧 大量的灵界会变成过量治疗或者根本就打不出来 如果你硬要说仇恨没问题..大家只能走着看呗 看开了bUFF之后的DPS吧...但是 双光环和生存向天赋并没有这个问题 在杀戮和冰冷触摸的伤害被大幅强化后 这2个天赋在RAID时甚至可以随时保留一组冰邪符文来应付随时可能的喷血 也就是说 这2个天赋4个符文(2血1冰1邪)制造的仇恨大于等于深血天赋6个符文 所以 大家对光环天赋和生存天赋的质疑是不存在的并没有那个硬那个脆之说 存在的只有仇恨上的差距 深血能坦的bOSS其他天赋都能坦 其他天能坦的bOSS 深血不一定能坦 但是深血天赋一系天赋就搞定了 RAID 5人本 单刷 很适合双修的DK 适应性肯定比其他两种天赋要好最后 来说下天赋上的问题吧巫妖 建议出 毕竟是个反控制技能 虽然用的场合少 但是天赋很浅 也没什么前置天赋 出了没坏处
从杀戮上取点很方便法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...啜血 与其出这5点天赋 真不如+邪恶的“恶毒”和上面的2个天赋 如果你仇恨吃紧 建议换天赋...至少加恶毒不用你满足了精准之后在去愁命中& && &寒冰延伸 加这2点天赋 一般来说是用黑冰换的 这个纯粹是个人爱好 建议出延伸...但我个人出的黑冰 团里DPS仇恨....3个不加瓦解的冰DK
OMG& &欢迎拍转..
对于一个仇恨不吃紧的DK T来说 竟然不点法术偏斜。。我真不知道各位是怎么想的,难道不是在仇恨稳定的前提下 第一考虑的不是生存向的天赋吗?那个什么强化血打和血沸的天赋真不知道点了干嘛,还真靠血打建仇恨?还真靠血沸群啦?
[quote][tid=4092896][b]Post by 神之遗忘 ( 06:50):[/b][/tid]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]才减免45%,你需要多少100%么?再者为什么不用黑暗命令雕文?
深血出来的死符也能全冰触打掉啊,死符全打冰触,交叉死打就和光环差暴击了。
(1)图1名字为生存向的坦克天赋,不加法术偏斜却强化血腥打击.......(2)图2同上,不知道强化血腥打击意义何在?(3)图3咋看天赋点都没点全。第一层加个瓦解啥意思?综合图一图二,唯一的解释就是楼主很看重鲜血打击,不把它弄强力了感觉不给力......[quote]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]大墓地的意志 不建议出 团队作战刷坦奶多 DK被打下35%血的几率不高 完了才减少15%伤害 还3点天赋 算了把 好么...坚韧 不建议出 DK的护甲本身很高 在此基础上多10% 2000护甲受递减效应 完了才减少2%伤害 还5点天赋 算了把 好么...
仇恨没问题果断点出 法术偏斜, 那个鲜血复仇的天赋 暴击后增加的3%物理伤害真的没有任何意义,仇恨靠的是冰触,除了死打一个血甲流的DKT真的没什么机会使用物理技能(符文打击这个频率真的不高),特别是在精准不足的情况下我都用血沸代替血打,而且DKT的暴击不算高,要叠满很麻烦,并且很多BOSS都要跑位,点了没有意义,还不如把3点空出来,点出法术偏斜,效果还是很不错的。
菜鸟都喜欢点巫妖之躯死都不点法术偏斜,不出团队光环只出自己的光环有什么用?
[img]./mon_/320_4d76c40dc094b.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41681f96.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41e894d7.jpg[/img]LZ你看看我的这3个,再看看你自己的
帖如其名,坦克加瓦解天赋。。。你真神了
您别解惑了..巫妖之躯 真心不建议出 ICC一点用没用法术偏斜 不点它的血DK坦建议砍掉重练
[s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??
从来没想过3.35dk的仇恨会吃紧,7连触之后我都觉得可以倒杯水喝口茶了感觉这天赋适合5人本,不适合大本,dk就是坦法系boss的,竟然不出法术偏斜,难以理解
[quote][pid=][b]Post by 深渊之瞳 ( 08:25):[/b][/pid][s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??[/quote]
4%力量终于又被人看上了。
[quote][pid=][b]Post by yashiro-03-09 08:43):[/b][/pid]4%力量终于又被人看上了。[/quote]你要说天赋点不够点不出来 [s:32] ,不能这么直白
召唤原版天赋。生存最佳:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhgx0cMhZ0x:iop[/url]双光环:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhg0xVMhzZ0b:iop[/url]深血:[url]/tf/#j0EMqIhIsbobssZhgZzgh:ihp[/url]
所有天赋中的寒冰延伸都建议出,icc里用过的人都说好。前面两个天赋中鲜血印记都可以换为血腥打击增加dps。双光环中黑冰、杀虐机器、无尽寒冬取舍说法不一。深血有15s凋零所以雕文可换。
楼上那双光环和最强生存别跟我说是置顶,如果是置顶我只能说版主非常不作为。3.35区我是各种看不懂了。
有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者开4.0的时候再来吧。
[quote][pid=][b]Post by 希公子 ( 09:03):[/b][/pid]有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者..[/quote] 你压一对冰邪符文,再看看你仇恨够不够。你点了闪躲是生存,压一个死打就不是生存了?
我只看了第三个万金油深血天赋看到3点瓦解点满,我此时此刻 情何以堪~~~~常年为着如何将TPS最大化!!居然还有人 的仇恨直接可以达到点出瓦解天赋后依旧那么稳妥佩服 佩服
我表示六楼才是正确的天赋·
第1个天赋,不出偏斜,出巫妖,点自己光环有啥用?思路对的 冰3%未命中 邪5%闪避,没法术偏斜即使出了前2个有啥用?栓光环不出冰触10%码的 延伸。。。继续不出法术偏斜。。。。 深血也继续不出法术偏斜。。。LZ这帖子误导人妥妥的啊