魔兽世界6.0DK的PVE手法和天赋选择_百度知道[WOD][PVE] 6.0DK各系输出循环及新天赋应用-6.19更新强化鲜血灵气
试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。血槌矿坑的单刷视频:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7134139[/url]& &全系:大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so..要拍照截图的不必担心。天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~[color=red]瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。[/color]食尸鬼变为邪DK专属黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发[img]./mon_/320_1.png[/img]血DK:血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能血DK似乎没有***打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%.[color=red]亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快.(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)[/color][del]死疽对于血DK来说收益不是很高,初期伤害还没双病高。。并且血DK的传染无法延长死疽,即便针对单目标效果也很有限(血DK用死疽实际大概只比双病高15%左右).[/del][color=red]死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的.[/color]辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值).两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果.(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)[del]P.S&不知道为啥血DK的心打被移除了但是鲜血打击还保留着。。鲜血打击的伤害连传染的十分之一都不到。。[/del]今天上去看发现似乎又被移除掉了[color=red]补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害[/color][color=red]强化鲜血灵气由原来的提高20%符文回复速度变成了提升20%造成的伤害~~[/color]邪DK:邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&& &将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成.第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层.亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用.双手冰:没什么改动测试中双持冰:没什么改动测试中P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实).[color=red]补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能[/color]死疽由受到近战攻击触发回复符能待测的问题:1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?4. ***打击雕文, 回血是***打出去瞬间发生还是需要***盾吸收治疗才能发生?5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%6. 血DK的团队精通buff是否实装?7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成2.每层30%损失的生命,不叠加3.4.暂时无法获取这两个雕文5.堕落十字军回复3%& &6.精通buff已经实装,团队光环效果7.不是。具体测试下面单说关于符能转化的测试:符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率.符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍.在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择.[color=red]补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~& &[/color]P.S&在测试服我遇到了女帝。。在女帝的指点下终于找到了血槌矿坑的入口~(霜火岭的山真的很有feel,峰回路转。。完全找不到副本入口在哪..)~果断跟女帝合影加好友~[img]./mon_/320_e89.jpg[/img]血槌的1号Boss一开始是一个食人魔萨满,会召土元素和火元素,火元素会读条灼烧,土元素会一个正面晕人的技能,食人魔会不停往人脚下扔火柱,躲好技能无压力,把食人魔打空血之后会从熔炉里跳出一只大号的原始火元素把那个食人魔杀死。。然后就需要击杀那只大号火元素~火元素会之前有的各种技能,外加一个近战范围击晕的践踏~没什么压力,轻松刷掉[img]./mon_/320_f7.jpg[/img]血槌的2号Boss是个食人魔奴隶看守,会一正面直线释放较长时间读条的高伤害+击晕技能,然后就是纳兹戈林将军一样的战歌技能,物理AOE伤害,再一个威胁较大的技能是原地践踏,然后跳向远方目标并束缚8秒,单刷的时候两次都会对你放。。不过Boss本体伤害并不算高,实际上最为烦人的是Boss召唤的奴隶,他们会对你上一个可以叠加的物理伤害DOT,并且每层附带易伤,叠高了很容易就跪掉~~调整了一下天赋,换成符能转化+冻疮来应对小怪之后轻松打掉~(等到正式服的时候顶着A应该都没事。。测试服装等锁定在500了)[img]./mon_/320_bfc.jpg[/img]3号Boss又是一个大个火人,守在桥头,会往桥上丢火球,躲开就是了。。然后有个类似季鲲的吹风把人往后推~另外会往桥上扔火堆。。不过Boss脚下是不会有火的~组队去打的时候也许会坑。很多人直接被火球撞到死。。但是对于单刷来说毫无压力~[img]./mon_/320_a89.jpg[/img]4号最终Boss,会往地上丢火圈,会丢熔火箭,然后会召一个小火人朝周围的熔炉走,如果火人走到了熔炉就会对全团AOE~火人吃减速,可以被死握拉~DK可以把Boss的熔火箭给偷过来,丢到小火人身上一发就可以秒掉,~然后Boss本身似乎有个什么熔火护甲,叠加到三层会瞬间丢多发熔火箭,这个容易秒人~不过总的来说难度不大~[img]./mon_/320_9d.jpg[/img]毕竟是WOD的第一个普通本,还是很轻松就能单刷掉了~明天给大家补上视频~
看到四姨能被延长时间 简直流泪下版本玩绿帽子了
脓疮可以延长死疽好评!当时看测试说死疽无法被刷新,DOT跳完要重新从1层叠起蛋都要碎了
突然有种感觉,6.0邪DK大崛起。[cnarmory 伊森利恩 只是太灬在意]
看到可以延长的时候欣喜若狂啊!!!!
楼主好人一生平安啊!
[s:ac:忧伤]
貌似100级天赋对应三系的样子,可惜了邪的快照啊!
***现在是冰邪专属。不排除后期会修改
可以延长的死疽
又是邪的天下了
有几个待测的问题:1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?4. ***打击雕文, 回血是***打出去瞬间发生还是需要***盾吸收治疗才能发生?5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3.21%?6. 血DK的团队精通buff是否实装?7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?如果能有相关测试的话我会去申请再加分~
双持冰以后有了符文符能两种AOE方式了 有了持续AOE 看来如果将来的BOSS和SOO的模式差不多的话 双持冰也会有较大提升
[b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=6547065]again翼[/uid] ( 23:53)[/b]是的 只有邪可以延长时间 但是总有消失的时候 你还是要重新叠不过 T1天赋里面 有2个是可以快速叠层数的 一个是死缠叠 一个是虫群叠
这样层数会叠得非常快也就是说 邪DK肯定选死咀天赋了 免费传染+层数消失影响不大其他系的 不能解决层数问题 必然选择虫群了只有冰DK会选吸病吧
[quote][pid=28849,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=137238]不满9cing[/uid] ( 10:04):[/b][b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=6547065]again翼[/uid] ( 23:53)[/b]是的 只有邪可以延长时间 但是总有消失的时候 你还是要重新叠不过 T1天赋里面 有2个是可以快速叠层数的 一个是死缠叠 一个是虫群叠
这样层数会叠得非常快也就是说 邪DK肯定选死咀天赋了 免费传染+层数消失影响不大其他系的 不能解决层数问题 必然选择虫群了只有冰DK会选吸病吧[/quote]同时点死疽和虫群的话是怎样的机制? 群体上死疽么? 还有虫群能给死疽叠层是什么情况?
[b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 09:59)[/b]已经有视频做了测试1 传染照样传染死咀2 已经感染死咀的目标不会被传染 不管你用什么手段 都不能刷新DOT时间 也就是说你的死咀叠到了15层,只剩下6秒了,于是你一个爆发打过去 结果DOT时间还是6秒 层数也是15层不变3 邪DK的脓疮打击可以延长死咀的DOT时间 这是唯一的延长死咀时间的手段 参考现在 不解释了4 死咀的传染方式跟普通疾病不一样 是继承层数和时间 并非重新计算, 即15层,剩余10秒传染出去,被感染的目标会立即变成15层,10秒,而不是1层,30秒。举例面前2只怪 干净 [color=crimson] [干净] [干净][/color]A怪被你打上死咀
[color=crimson][1层,30秒] [干净][/color]等2秒 B怪被自动传染上死咀,但时间和层数按A怪来算 即B怪感染上的死咀是28秒,2层
[color=crimson] [2层,28秒] [2层,28秒][/color]或者你不想等2秒 直接按血符文打出一发传染 B怪中招 因为GCD是一秒 所以B怪感染上的死咀是29秒,1层再过2秒 A怪的死咀会尝试找寻目标来自动传染死咀 但不会传染B怪 因为B怪身上已经有死咀DOT了 [color=crimson][3层 26秒] [3层 26秒][/color]如果这个时候C怪靠近了A怪,没有靠近B怪,那么C怪被传染的结果是 DOT时间再减少2秒 即26秒 3层玩家对A怪打出一发脓疮 A怪身上的死咀DOT获得延长时间 跟MOP一样
B怪没有被打上脓疮 DOT时间正常计算[4层,26+6=30秒] [4层,24秒]最后B怪DOT时间结束 但A怪因为被打了好多个脓疮 DOT时间达到了最高值 45秒 同时是15层[color=crimson][15层,45秒] [干净][/color]WOD的DOT机制已经被修改 一般职业允许最多延长30%的DOT时间
痛苦术和邪DK有被动可以延长最多50%
即30秒 + 15秒 = 45秒于是这个超级DOT就由A怪传染到了B怪
B怪会立即变成15层,45秒, 期间你只会损失2秒,即一跳的DPS,也就是传染的时间间隔,但你要记住这是全自动的 比以前省心多了[color=red][15层,45秒] [15层,45秒][/color]
现在就谈6.0的各系输出循环是不是有点太早了?
[quote][pid=28849,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=137238]不满9cing[/uid] ( 10:32):[/b][b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 09:59)[/b]已经有视频做了测试1 传染照样传染死咀2 已经感染死咀的目标不会被传染 不管你用什么手段 都不能刷新DOT时间 也就是说你的死咀叠到了15层,只剩下6秒了,于是你一个爆发打过去 结果DOT时间还是6秒 层数也是15层不变3 邪DK的脓疮打击可以延长死咀的DOT时间 这是唯一的延长死咀时间的手段 参考现在 不解释了4 死咀的传染方式跟普通疾病不一样 是继承层数和时间 并非重新计算, 即15层,剩余10秒传染出去,被感染..[/quote]嗯哪你的那个帖子我看过啦, 很详细, 但是还是不明白为什么虫群可以加死疽层数, 那是不是死疽持续期间任何一个上病技能都能增加层数, 而不是重新给目标上疾病?我觉得只能这么解释了, 因为虫群10秒上10次, 然后死疽2秒一次跳5次, 正好15层.
死疽瘟疫的传染快照很赞,比如BOSS身上有个1分钟15层,跳到ADD身上也是1分钟15层这样。死疽就是一个极其稳定不会被任何情况覆盖的高伤疾病,所有上病的技能都是层数+1,所以虫群有这样的效果不奇怪
[b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 10:45)[/b]还没有虫群的太多消息而且这只是测试版 正式版会被改成什么样子 还不知道但目前来看 邪DK必须点死咀1
15层的单DOT 伤害比传统双DOT要高
之前有人发了伤害截图
传染范围更加大 比如你去PVP
远远地一个爆发按下去
某猎人感染了你的死咀 他一个后跳。。。2秒后 他就感染了他身边的队友
而这个无辜的人离你有30码远。。。。我能想到的唯一坏处就是 死咀会感染到你不想感染的目标 然后30秒内你除了强控 不能控制他了
凿击 变羊什么的
[quote][pid=28849,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=137238]不满9cing[/uid] ( 10:32):[/b][b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 09:59)[/b]WOD的DOT机制已经被修改 一般职业允许最多延长30%的DOT时间 痛苦术和邪DK有被动可以延长最多50% 即30秒 + 15秒 = 45秒[/quote]那个100级天赋测试帖图上15层死疽有延长到51秒呢这么看脓疮延长时间似乎没有最多延长50%的限制另外死疽有个被感染者攻击+5能量的效果,这个效果对血DK也不是没有意义
[b]Reply to [pid=28849,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 09:59)[/b]2.每层30%损失的生命,不叠加3.4.暂时无法获取这两个雕文6.精通buff已经实装另外点了死疽之后原来会上疾病的技能不会刷新死疽,只会给死疽增加层数其他等更新完再测 | | |
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魔兽世界wow5.4血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪攻略
14:11:54 来源:互联网 次阅读
&wow5.4血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.4血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
wow5.4血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
5.4血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.4血DK附魔推荐
5.4血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
wow5.4死亡骑士改动:
当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
凛风冲击造成的伤害提高30%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
新的大型雕文
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
新的小型雕文
无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
魔兽大脚插件是一款功能全面的魔兽世界游戏增强工具。您既可以通过选择左侧的功能选项按钮来设定相关…
更新时间: 运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
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5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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