哪个游戏做商人赚钱里做商人最赚钱?

玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: >>
>> 正文
日 17:09:28&&分类: 游戏工作室
对于游戏商人,大部分人都是业余的,在玩的过程中边赚,都有自己的工作事业或者学业,也有一少部分人,比如小编这样的,全职游戏商人。其实去下海做生意的,或者说为了钱去做事的,一般都是比较没有文化的人,或者家庭条件不好的人,而小编两样都占了,而因为本性贪玩,基本上小编这辈子与学习无缘,又因为家庭条件很差,初中读完以后就打算早点做事赚钱,断断续续上了半年的班,换了几个单位,基本上我就打消了打工的念头,打工这辈子也与我无缘了,因为我不喜欢受拘束,而所经历的几个上司都是斤斤计较的人,一点眼界也没有,跟着他们不可能有发展,大单位也因为学历问题我是不可能进去的,所以选择了自己创业。我在上学的时候,就喜欢玩网络游戏,那时候通过盛大的一个不知名的游戏,赚到6000多块钱,而且是短短2个月都不到,暑假的时候赚的,通过帮人刷装备,而我在外做事当学徒,3个月,老板只给我开了500元的工资,还是在我辞职的时候给我的,虽然收入差距如此悬殊,而且6000元是边玩边赚拿到的,可是我想都没想过当职业玩家赚钱,因为首先大部分认为,游戏就与不务正业划上了等号,你做这事,大家都不会相信你,在一个活在当下,大家都喜欢追求稳定,大人们都只希望孩子好好读书,去面对应试教育的潮流,别的都不希望孩子去做,在这种社会环境下,没胆的连个生意都不敢做,更别说去做什么游戏商人了,这听起来太玄幻。但是我最终还是选择这条路的原因是,一个游戏完全改变了我的看法,这个游戏是剑灵。在这个游戏登陆中国的3年前,就已经火了,因为它的宣传视频,里面的画面足以跟当时的顶级单机游戏媲美,而在这之前,在中国,能称得上画面好的就只有永恒之塔,龙之谷。再加之这个游戏实在符合东方人的审美观念,又因为其独特的捏人系统,能捏出让男人们血脉偾张的美女,自然而然在各年龄层的玩家们之间口口相传。有人从初中等到大学,有人从学生等到结婚,这种饥渴营销,加之人们喜欢跟风的效应,剑灵的开启,犹如一枚重磅炸弹,直接把网游市场炸的爆裂开来。我在这里也不多加评论这个游戏的好坏,只从它的人气说事,我无法给你统计这个游戏开测的时候到底有多少人玩,有多少人听说这个游戏,只能这样说,它是中国从热血传奇以来绝对是最火爆的游戏。有这样一个真实的故事,小编当时想拉一个朋友来玩剑灵,这个朋友他从来不关注任何网络游戏,他用电脑只看电影,我一说,他就说:我知道这个游戏,是很火,满级是45级,要求配置很高。我当时很诧异,他从来不关注网游怎么会知道这么多,因为他是做电脑产业的,就是在一个卖场里面,那整个卖场都是卖电脑的,属于一个电脑城,就在剑灵不删档测试那一个月加上不限号测试一个月,一共2个月,这2个月组装电脑的销售率比他们往年任何时候的销售率都要好,几乎是成番的往上翻,而大部分顾客来到这里第一句话。“帮我配一台能玩剑灵的电脑”,“帮我组装个玩剑灵能开五档的电脑”。这是我那个朋友对我的描述。他说,他也从没见过一个产业能直接对另一个产业带来这么大的冲击,一个网游的出现,让所有卖电脑的人都发财一笔,可见这个网游的影响力有多大?我们不去评判这个游戏的可玩性到底有多强,也不去评价它的好坏,但首先可以知道的是,它的影响力是空前的,第二点可以知道的是,腾讯它的运营是极其错误的。我们知道足球比赛中,如果主角不是足球运动员,而是裁判的话,那么这个裁判一定是非常不靠谱的,因为它在这场比赛中是主角,说明他一定判了饱受争议的判罚,不公平的判罚。其实游戏也是如此,而剑灵的游戏策划,是常年走在风口浪尖上面的人物。这是游戏运营错误的第一个理由,第二个理由自不必说,玩家大量流失。腾讯是极不成熟的在运营剑灵这款游戏,因为在此之前,腾讯几乎没有什么大型mmorpg的运营经验,他们运营的成功的游戏,CF,QQ炫舞,QQ飞车,LOL,几乎都是带MOBA与休闲性质的游戏,而rpg就那么几个,QQ幻想、御龙在天,御龙在天都算不上一个正统的MMORPG。所以说,腾讯这个公司对于MMORPG这一领域完全是一个门外汉,几乎没有任何经验,唯一一个称得上是比较优秀的MMORPG,是C9(第九大陆),但是已经公布停运了。而腾讯打算大力进军MMORPG市场的时候,斗战神,剑灵,上古世纪,天涯明月刀,都跟着出来了,因为没有经验,以及种种原因,斗战神,剑灵皆成为了炮灰。但是,毕竟底蕴在那里,剑灵还是以非常爆炸的人气登陆了中国。这样一枚人气炸弹,然后这样一个不成熟的运营手法,它们结合在一起,产生了什么样的效应呢?现在来为你一一道来。核心问题就是收费模式。一个游戏人气再高都说明不了什么问题,我来举个很简单的例子,LOL,LOL是当今最火的游戏,这个我就不想多做解释了,但是你不知道的是,在LOL刚登陆中国的1~2年里,这个游戏是一直在亏本的。人气这么高,还亏本运营?当然,因为刚出来的时候充值的人能占到百分之5就不错了,而巨大的玩家数量,以及良好的游戏体验需要优良而昂贵的服务器来支撑,所以LOL在刚出来的时候是腾讯一直在赔钱运营,当然,现在它很赚钱,我不多做介绍了,我只是想说,游戏的收费模式是很重要的。而腾讯对于剑灵的主张就是非常简单的,腾讯向来不弄点卡收费的游戏,因为腾讯心知肚明,在以前,点卡收费是潮流,包括腾讯自己的QQ幻想,都是点卡收费。而为什么点卡收费被淘汰掉了,我之后有机会再来解释,因为问题都是一个接一个的,全部谈的话就谈不完了。就是说,腾讯认为剑灵人气很高,因为很多人都等了这么多年,从内侧的时候一个激活码高达数千人民币都能看出来,这个游戏是多么有威力,腾讯不舍得放弃任何一个玩家,就主张免费。主张免费以后,就要从其他位置收费,腾讯是这样想的,首先做一个类月卡收费,月卡的意思就是你充值包一个月的时间,是点卡的一种形式,而类月卡,很简单,就是会员。你不充值,你仍然可以进来玩,但是你进来玩了以后会发现,没有会员你玩不下去。这就叫类月卡收费,是一个非常高明的收费模式,而且是腾讯最喜欢用的收费模式,首先我一个玩家都没抛弃,我不强制你充点卡,充月卡,但是你玩了以后你会发现你必须得花这些钱。该花钱的他肯定买会员,而这样做,那些本不花钱的也有可能花钱,虽然腾讯一贯爱抄袭别的公司,但是这种收费模式腾讯的确是最擅长用的。这样,腾讯就确保了一个基本的收入,(会员10元+两个会员拓展15+15元),基本上大部分玩家都会充值,所以这是一个基本收入,剩下的钱,通过商城来赚,但是腾讯一开始也没想好,商城卖的全部都是鸡肋道具,没有任何作用,也没有任何人会买,能卖的出去的只有一些时装了。而又因为腾讯代理的时候就已经与开发商定了协议,是绝对不允许往时装里面添加属性的,所以时装只是好看用的,在当时,除了少部分土豪会买,大部分玩家都不会买。所以腾讯就很明确的想好了,赚钱就通过会员+商城。其他的腾讯一概不干涉。但是矛盾就来了。矛盾是土豪身上出现的矛盾。前面已经说过了,剑灵来了,吸引了无数玩家,这些玩家,自然三六九等,有钱人,没钱的人,都有,但是让有钱人郁闷的是,充了钱却没地方花,会员只要花400人民币就能开满,时装最贵的190块钱,整个商城都买完只能花1000多,而且时装没用,那些商城里面的道具更是鸡肋,买都没必要买,而这种消费水平,别说土豪,任意一个玩家都能接受,甚至不删档内测的时候,连喇叭都没有。土豪永远是愿意花钱的,只能把钱都去用来买金币,然后提升自己的装备。这就是矛盾所在之处,因为腾讯想的是会员加商城收费,但是低估了土豪们的力量,腾讯是不卖金币的,这个游戏的货币始终是玩家们的自产自销,所以土豪用了大量的钱去购买游戏币,去把装备都做到第一梯队,花的钱购买的游戏币,跟腾讯一毛钱的关系都没有。当时腾讯为了庆祝不限号测试,并且提升大家玩游戏的积极性,出了一个活动,活动内容就是让你把武器升级到顶级,但是因为腾讯是不干涉游戏内部经济系统的,他们只卖时装,只卖会员,这升级过程中所需的大量材料,金币,有人做过统计,想要完成这个活动,需要1000人民币。但是大部分人都在一个月之内完成了这个活动,并且几乎没有多少人花钱。为何需要这么贵,1000人民币?这个价格不是腾讯定的,更不是游戏定的,因为它只需要那么多材料,那么多金币,是一个恒定值,而这个恒定值的价值,是玩家们的热情给予的,比如我只需要100个金币把武器升到顶级,100个金币只值1元钱,那我完成活动只需要1元钱,100个金币需要1000元,那我完成活动就需要1000元,而这100个金币的价格,取决于玩家们,更取决于土豪们,土豪们如果用大量的人民币去购买游戏里的金币,那么金币就值钱,反之亦然。所以我剑灵就是如此矛盾的开局,土豪花了无数的钱,而这无数的钱腾讯根本无法赚到,都是游戏内玩家赚的,所以在当时,你搬砖一天可以赚2个金币~3个金币,而一个金币最开始能卖到100元一个。这只是搬砖,意思是你只要去玩游戏,不需要你去做商人,你就能每天赚几百元。但是做商人的,游戏工作室的,自不必说了,挂机刷猛兽洞穴的,一开始利用BUG无限开宝石的,最初那些囤货的,无一不是大发特发,数十万的收入,有本来规模就大的工作室直接买房买车,而随随便便一个小商人一个月都能有高达上万元人民币的收入。因为这个开端,极大的激发了我的兴趣,我觉得这个市场虽然偏僻,虽然几乎不能称得上是职业,但是里面的暴利与规律是让人无法放下的,所以这是我铁了心的做一个职业游戏商人的理由。其实,当代的所有RPG游戏,他们不论是代理的也好,自主研发的也好,运营他们的公司都是需要做作一番的,需要让利给玩家的,很简单,它不可能全部收费,你要做点任何事情,公司都要收费,这种游戏,不可能有人玩,因为RPG这类游戏,跟MOBA不同,比如当代MOBA游戏之首的LOL,DOTA,我们对战,我们享受过程,享受结果,一个小小的战场有无数的变化,这能使我们永远不停的玩下去,而RPG游戏,核心理念是角色扮演,我们只扮演一个角色,就像看小说一样,我们自己是主角,能继续下去的理由是----自身的成长。小说里主角们通过不断锻炼成长,变得更加强大,我们也通过不断去玩,去扮演我们的角色,变的更加强大,所以你的所作所为,必须是有意义的,否则这个游戏就没人玩了。假设我现在开一个RPG游戏,你做任务,你打怪,你干啥都没用,你花钱能买到一切,你还会去玩吗?所以,这就是运营游戏的公司们必须让利给玩家们的理由,他们要让玩家们觉得,自己玩这个游戏是有意义的,这是一个游戏能吸引玩家的最基本的东西。没意义的事情谁愿意去做?所以你打到的那些钱,你打到的那些材料,你提升的等级,你所爆的极品,都是有价值的存在。但是土豪这种人,他们干任何事情都是要花钱的,钱会被游戏公司赚去,这没错,但是游戏公司永远赚不完所有的钱,这种垄断的游戏是没有人玩的,所以让出来的钱,自然都是被游戏里的其他玩家们赚了。而现在这个社会,穷富分级明显,玩游戏花钱不是一个什么稀奇事了,又因为中国的娱乐产业大部分是互联网,而其中游戏又占到一大部分的比重,为什么游戏更新换代这么快,每时每刻都有新的游戏推出, 不论是端游,页游,手游。但是出再多的游戏,也只是一个目的,钱。所以游戏商人,职业玩家,将是一个不会死掉的,又夹缝的行业,你可以这样想象,游戏公司们是一台台巨大的吸钱机器,这些机器挂在天上,每天无数的钱被吸走,但是无法吸完,又有大量的钱掉落下来,游戏商人们就是站在地上捡钱的那一群人。听起来光景比较惨淡,但是其中的暴利你无法想象。
本文来源:(游戏工作室赚钱项目网站)原创文章,转载请保留出处,谢谢!
标签:&&&&&&
昵称(必填)
记住我,下次回复时不用重新输入个人信息
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
【相关文章】 17:0:17 16:38:12 16:41:42 16:41:10 18:5:14 17:35:1 16:20:59 16:39:2 17:6:20 16:7:38
好玩又赚钱_网上赚钱的网络游戏
专业玩家网_猜你喜欢
专业玩家网_本年最热文章
专业玩家网_本月最热文章
Powered By
- 玩游戏赚钱 | 网络游戏工作室赚钱项目攻略!您现在的位置:&
访问量:308发布日期:15年07月11日 15时49分
游戏商人:赚钱离我们如此之近,又如此之远游戏里面有一类人,他们驻足于拍卖行前,他们掌握着材料的价格变动他们财源滚滚又投入了下一波物价动荡中去了
如果你认识这类的人,会惊叹于他们每日的收益,日赚百金什么的也许已经不能满足他们了
消费者里面一般有土豪的玩家,平民的玩家囤货商人的财富来源地一般倒卖和囤货商人也分为几种1.有快买快卖的,今天买今天就出手,收益一般不会很高,胜在量大。
2.囤个一周为极限,收益会翻倍3.一周以上或者更多,可能惨赔可能赚翻。
下面放上一组玩家算的数据:假定拍卖行收的手续费为1%,如果你要囤货至少要有5%的利润,100金里面就要有5金的利润。低于这个利润就没啥意义了。
一般商人会选择囤哪些材料呢?1.玩家必不可少的日常消耗类2.装备材料等3.生产工具等4.提升属性类
做囤货商人的要素:拥有足够的资金掌握材料的价格合格的心理素质 别看到掉价就受不了要抛足够的时间获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
推荐商家兄弟网络理想金币游戏先生万科网络SEAGM网舟网络飞雪网络日服各国***代理SEAGM欧美收货龙行网络韩服圣途韩服收货DNF内部辅助查看: 1994|回复: 15
靠游戏赚钱的商人和职业是从什么时候开始多起来的#55
主题帖子积分
头像被屏蔽
人气1953 分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分【鉄骨赶死队】小队长
升级积分:910, 积分 903, 距离下一级还需 7 积分
人气11067 分
真的有七成吗?
你说的是2012区把?
主题帖子积分
头像被屏蔽
人气266 分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
升级积分:137, 积分 126, 距离下一级还需 11 积分
不是的,还要追溯到卖帮派药品的时候吧。最早做帮派是需要80-120-160的药品的,都是世界上喊着卖,好像是2一个吧。那应该就是大话早期的商人。
主题帖子积分
升级积分:755, 积分 686, 距离下一级还需 69 积分
人气1782 分
为什么没人说,旧帮派任务需要上交那些药品呢?那时候不是一天24小时都有人挂在哪里卖帮派药么。
主题帖子积分幽灵在此
人气1171 分
节操314 斤
从天工开物开始的
主题帖子积分
头像被屏蔽
人气1953 分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
升级积分:108, 积分 102, 距离下一级还需 6 积分
洛阳商人是从出地宫玩法后出现的、。
主题帖子积分
升级积分:137, 积分 126, 距离下一级还需 11 积分
摆摊卖帮药就很晚了,那时候商人早就很多了。没有摆摊系统的时候***号 大话币 装备 宝宝都是线下交易
主题帖子积分
头像被屏蔽
升级积分:84, 积分 63, 距离下一级还需 21 积分
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
人气3076 分
平民参与不了PK挑战,就改行做商人了,至少我是这样
深夜睡醒不会被这娃娃吓晕么?
主题帖子积分
头像被屏蔽
升级积分:203, 积分 176, 距离下一级还需 27 积分
人气276 分
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
主题帖子积分
升级积分:203, 积分 187, 距离下一级还需 16 积分
人气237 分
主题帖子积分
升级积分:168, 积分 138, 距离下一级还需 30 积分
人气469 分
现在老区感觉摊位上的东西,有时候挂一天都卖不出去
主题帖子积分从此风雨也温柔
升级积分:284, 积分 253, 距离下一级还需 31 积分
人气710 分
真正应该是从仙器传说开始的,一夜之间玩家实力差距大增,平民失去追求,PK不过人家还不如赚点钱
Powered by努力加载中,请稍候...
,欢迎您!
您已经连续签到1天,获得1个叶子钱,今天共有1次抽奖机会
您的位置:>>>
大话西游2大话访谈录:资深商人谈游戏赚钱
  Hi大家好!第二期叶子猪访谈与大家见面了,本期火舞邀请了一位神秘的商人。与大家一起分享他的兼职大话行商之路!
  本期嘉宾 :神秘兼职商人---一生一世情
  本期话题 :分享高级商人的密集
  前不久一位神秘的商人,通过叶子猪平台找到火舞,希望我能给他做个专访。他想给大家分享一下他个人在里的行商经验。经过我们的沟通,火舞切实感受到了赚钱无处不在。恰逢近两周开启新话题《叶子猪访谈》于是火舞又与该神秘商人取得联系,一起做一期叶子猪访谈。希望能够通过这个平台更好、更切实际的将他的行商经验分享给广大玩家。
  他:曾经是一位联赛队员,并且取得了亚军的好成绩。
  他:以商养号并且通过自己的努力获得不错的收益。
  他:垄断几个区的部分高级物品,影响物价的涨幅。
  商人生涯的自述
  一生一世情:我04年开始玩大话,参加过9联全区第一连击付混女魔。由于工作我已经不参加高端pk,目前不参加帮战,因为没有时间。但我主号还拿的出手,绝版全灵性寒鸦男鬼。
  访谈录正文:
  叶子猪记者火舞:最初做商人的目的是什么?现在做商人月收入大概多少?
  一生一世情:最初是由于生意原因资金出现问题清了号做商人,当然做商人就是为了挣钱贴补家用。因为我不是职业商人,业余的,只是下班时间玩几个小时,从不做职业,如果你比较勤劳,肯做职业比这收入要高,毕竟我一个月点卡消费将近3000元。全靠游戏里挣得钱出点卡钱,除去点卡卡钱也就6000到一万的收入。
  叶子猪记者火舞:生意地点(服务器)的选择?
  一生一世情:不建议选择太火的服务器,建议选择不太鬼的区,因为太火的服务器商人太多清号的少,收货不好收,竞争太大,利润并不大,我尝试过几次都退出来了,也许因为我不是职业商人,没有那么大精力在比较火的服务器做。
  叶子猪记者火舞:前期是逐步积累还是观察统计好以后直接投资整大的?
  一生一世情:我进入一个服务器基本投资在一万元左右。游戏里商人和现实一样前提是有本钱,逐步积累是不可能的,现在的游戏靠卖原料消耗品不可能积累出很多钱,可以说原料号就是职业号,是为了职业回灵气,摆摊收点原料等商品,只是为了抵消一些点卡钱。
  叶子猪记者火舞:这个投资有点大哦,对于普通玩家想做商人,您有没有什么建议?最低起步多少主要做什么呢?
  一生一世情:首先自己有两个种植120回灵满的职业号,自己要勤劳,每天做职业把点卡钱挣出来。一边做职业一边转市场,看世界。可以慢慢积累,有3000人民币就够了。积累半年情况好的话能到一万多。如果你能坚持一天两个号个种植一轮竹子,在收购摆摊一个月2000快还是轻松的,不过比较辛苦,适合没工作玩家。
  还是以为切入点,手里有100个就有点定价权了。其它装备了也可以,这个没法教,主要就是专项与某一项,是这个意思。具体弄什么需要玩家深入调查,看区里的形势而定。关于点卡钱,如果勤劳做职业不需要,前提上线种植2小时,先把一天点卡钱出了。杀地宫不玩几率,4600分换神兵不要玩任何几率,多赚市场看世界。有时间任务最好,我任何任务都不做,没时间做。上号最少也要收点东西,哪怕这东西100万利润。不为别的为点卡钱,一天可以不挣钱,但要做到不赔钱。
本文导航第1页:大话访谈录:资深商人谈游戏赚钱
12345678910
扫描二维码 关注叶子猪微信
收听我们的微博
加入我们的QQ群:
叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司

参考资料

 

随机推荐