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国服《巫妖王之怒》3.22盗贼完全指南
[导读]去年大概这个时候笔者去台服,也正好就是3.2版本。将本人心得写出来给大家分享。
WLK初期各职业装备推荐/
//前言:本人内测WOW,至今一直在玩盗贼,对盗贼PVE领域以及RAID战术上小有心得。去年大概这个时候去台服,也正好就是3.2版本。将本人心得写出来给大家分享一、初期装备获得首先要区别开各种牌子英雄纹章:换200级紫装,传家宝,紫色品质宝石。勇气纹章:换213级紫装纹章:换226级紫装。3.22版本为5人英雄副本各BOSS掉落,以及奥杜亚所有BOSS。纹章:换245级紫装,232级T9。245级T9需要十字军战利品。十字军试炼所有难度每个BOSS掉落3个。新黑龙MM,以及阿尔卡冯的宝库(亚夏)火王掉落。高级牌子可以向下兑换低级牌子。低级不能换高级的。WLK英雄5人副本BOSS掉落200级蓝装,最后BOSS额外掉一件200级紫装。普通难度的勇士试炼(5人)每个BOSS掉落200级紫装,英雄难度勇士试炼掉落219级紫装。至于初期的装备获得,在公会还没有组织起RAID的时候,就是刷牌子,刷勇士。普通勇士1号掉腰带,2号掉手套,其中如果是男BOSS,可能掉裤子,如果是女BOSS则可能掉饰品。3号掉戒指,肩。普通勇士无进度,一小时5次。英雄勇士1号掉鞋,2号掉手腕,项链,男人掉单手锤。3号掉头。如果每天刷5人本的时间不多,重点推荐如下几个副本(均为最后BOSS掉落):时光之穴:斯坦索姆:拳套古达克(刚德拉克):裤子闪电大厅:手腕岩石大厅:匕首乌特加德城堡:***,腰带乌特加德之巅:手套另外锻造可做武器,制皮可做肩,腰带,均可交易。在有一些装备基础之后,用手头的牌子,换一些合适的装备。补充一下,开之前攒满7W5荣誉,可以换一两件荣誉装,我记得当时在台服就换了个手套。不需要竞技场等级的。二、3.2版本中后期装备的取舍我看下面已经有人谈到这个了,就写一写吧。希望能指引大家把不多的DKP或者G砸到好东西身上……下面是在TOC里几件保值的装备:首先如果你的团队开始开荒25人TOC了,记住不要出分拿任何东西,一直到4号华尔琪双子掉落的一个饰品叫死亡裁决。务必拿下。然后视你团队的实力,如果团队实力很强可以很快打过英雄难度的4号,那就继续攒分,一直到25人英雄难度的这个BOSS,掉落的同一个饰品。双死亡裁决就是3.2版本中最强饰品。甚至在3.3开放之后的一段时间内都不用担心饰品的更替。但是,258的裁决对DK和惩戒骑来说是极品,团队和谐的话应该让让。3王掉落的冰行者足靴:命中,破甲。这两个属性是ICC级别追求满破的盗贼最在意的两个属性。如拿到258版本的鞋,对未来ICC配满破装有很大帮助。4王掉落的冷酷杀手/残忍杀手 腰带:标准的刺杀装腰带。可以说在ICC中也没有比它好的刺杀腰带。同上,要拿258版本的……如果团队有实力挑战25人疯子,你前面什么都可以不要了,只管憋分拿疯子贡品中的披风。整个WLK中最好的战斗贼用披风。看了这些,是不是想问,我什么都不拿,装备从哪来?我的***是:10人HTOC。你一定要找到一个NB的10人团,这样你的散件,武器,245级的T9,全可以从10HTOC中获得。而且很多部位要比25TOC的好。其实在WLK这个版本中,一个好的10人团重要性不亚于一个好的25人团。有了一个NB的10人团,你可以打成就龙、可以更早的体验BOSS,适应技能、没有那么多装备上的纠纷。三、对盗贼在PVE方面的评述本人在RAID中担任RL一职,同时玩盗贼5年,可以说对盗贼有一个客观的认识。操作优秀的盗贼,完全可以用BLZ的一个词来形容:标杆。可以说在WLK大多数的BOSS战中,盗贼没有什么其他的任务,就是输出伤害。有个别BOSS输出受限,但也掩盖不了近战王者的光辉……尽管这个地位在ICC后期会被拿橙斧的某职业超过。就天赋而言,3.2版本还是建议用战斗。至少在我经历的3.2版本中,玩刺杀的朋友输出还是疲软。战斗天赋在TOC这个级别的副本中,破甲装不是很多,想堆满破就必须要牺牲命中和精准,所以不建议把属性放到破甲上太多。但是在3.3的ICC中,破甲装就是战斗天赋的重头。天赋来说就是一般的15/51/5就行(比如/tf3/index_tw.html#fhg00xZMgVoxcxoru0xRtx)。3.3版本毒药强化之后可以改为20/51/0。雕文推荐邪恶,剔骨,杀戮。也可以考虑切割。3.2版本中4T8并不实用,割裂也没有暴击,所以不推荐在输出中加入割裂。建议大家能在开3.3之前保有一套刺杀装(急速命中为主)。如果开放3.3版本的话,建议洗刺杀,ICC后期硬件条件跟上了,再洗回战斗。一些到80级作为参考的数据:精准26需要214精准等级,战斗天赋16精准需要132精准等级,人类战斗贼需要107精准等级。毒药对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响毒药命中.210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下. 237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下. 315命中点,点了精准天赋的情况. 建议战斗贼命中不要低于315。80级100%破甲需要1400破甲等级,锤专需要1190点破甲等级。最后在说下能够提升装备的另外两个重要方面:专业选择和声望附魔!四、专业选择各专业收益:珠宝:龙瞳石三颗,以AP为例,光亮的龙瞳石+68AP,普通宝石+40AP。收益为28*3=84 AP。锻造:手腕和手套额外的两个宝石插孔,同样以AP为例,2颗40AP宝石,收益为80AP制皮:手腕+130AP,一般附魔为50AP,收益为80AP剥皮:解剖大师,+40暴击等级裁缝:剑刃刺绣,攻击有几率+400AP,内置CD我不清楚。铭文:肩附魔+120AP+15暴击等级,一般附魔为+40AP+15暴击等级。收益为80AP附魔:戒指+40AP,两个戒指收益为80AP。炼金:使你使用合剂及药剂时的作用时间和效果均获得提高,以AP合剂为例,炼金是260AP,一般合剂加180AP。收益为80AP。另有北地合剂+80AP,不消耗可重复使用(其实就是对其他专业收益为常驻,炼金需要喝药水的补充)。着重写说下工程手套附魔:使用后可+340急速持续12秒,1分钟CD,一般附魔为44AP披风附魔:23敏捷,附带降落伞披风效果,1分钟CD,一般附魔为22敏捷或23急速腰带附魔:6分钟一次的炸弹,伤害约2000左右,其他专业无腰带附魔靴子附魔:24暴击等级,使用后可大幅提高奔跑速度(150%)持续5秒,3分钟冷却,一般附魔为12命中12暴击。如果对HLK有所追求的话,本人强烈建议工程。火箭靴附魔效果虽短,但爆发力却不是疾跑可以比拟的。大大提高RAID容错性。(广告:工程有北极各地点传送器,移动信箱,随身银行,以及其他专业无法在达拉然使用的拍卖行!)专业选择中,个人意见偏好于珠宝和锻造。盗贼对于输出属性需求比较多样化:命中,精准,后期战斗贼追求破甲,刺杀贼追求急速等。只有这两个专业能在收益上有更大的选择余地。WLK初期可以选择制皮和炼金。制皮可以在你频繁更新装备的时候,以很少的代价进行腿和护腕的附魔。炼金则很省钱。另外铭文也可以不冲霍迪尔声望就使用肩附魔。五、声望首先,对各声望做下简介(下文括号内为台服翻译):联盟/部落 先遣军(聯盟先鋒/部落遠征軍):刚到北极就会遇到的阵营,声望获得很简单,基本做任务到80的时候就应该是崇敬了,不穿其他阵营的战袍,在WLK的5人副本里杀怪便可获得声望。另外工程做的摩托车图纸是该阵营出售。卡鲁亚克(卡魯耶克):钓鱼爱好者的声望……崇拜有把鱼竿很不错。龙骨荒原有日常任务可以提高声望。肯瑞托(祈倫托):很重要的声望,关系到在达拉然城内购物以及修装备的打折,出售法系头部附魔。在达拉然城内接的许多任务都可以提高声望,包括钓鱼、烹饪日常,副本日常。可以通过穿战袍在5人副本杀怪获得声望。此声望关系到城内出售的各种坐骑(猛犸啊!),以及珠宝商店出售的戒指(3.22版本是226级的)。戒指在初期有很大的帮助,并且可以传送回达拉然,跟炉石不公共CD,有条件的一定要先入手。声望崇拜后,戒指8500G打折为6800G,猛犸20000G打折为16000G龙眠联军(龍眠協調者):主要在龙骨荒原的声望,出售治疗头部附魔,崇拜可以购买红龙坐骑。可以通过战袍获得声望。黑锋骑士团(黯刃騎士團):盗贼的重点,出售物理DPS头部附魔。此声望需要开启,在达拉然飞行平台上接到[备战]的任务,飞到寒冰皇冠的飞船。联盟是破天者号上的萨沙理安给的任务,部落是奥格林之锤上的寇尔提拉‧亡织者。系列任务完成后,在暗影穹殿(就是任务叫你攻下来的那个地方)有军需官。后续声望获得可以通过日常任务,以及战袍。银色北伐军(銀白十字軍):提供坦克头部附魔,在3.22版本中声望提高非常容易,并且也可以通过战袍获得声望。霍迪尔之子(霍迪爾之子):必冲的声望之一,需要开启,任务在风暴群山下面的K3,一个女地精给的任务[他们把男人都抓走了]。系列任务很长,也可以让你了解到奥杜亚守护者的一些剧情。声望通过日常,以及风暴群山小怪和两个副本:石之大厅,闪电大厅掉落的奥杜亚圣物获得。每交10个奥杜亚圣物获得250点声望。没有战袍。值得一提的是,任务线中会开启一个女维京人的日常,有可能开出白熊坐骑。狂心部族和神谕者:是两个声望,类似占星者和奥尔多,对立声望。需要开启,在索拉查盆地中间的大河之心,一个人类NPC给的任务,要杀一只狮子。狮子附近有3只狂心部族NPC,杀完野兽后会接到任务。一连串做下去,一直到在某个洞里杀某个巫妖,会让你选择留哪个阵营的NPC。留哪个就是开始冲哪个阵营的。声望基本就是通过日常来获得。个人建议先做狂心的任务,反正以后可以通过那个巫妖再换阵营。神谕者崇拜之后可以每周开一次蛋,有可能开出绿色原龙坐骑。基本声望就是这样,CWLK初期,最重要的就是黑锋骑士团和霍迪尔之子的声望。其次推荐肯瑞托。3.2版本中,银白十字军占很大戏份,在寒冰王冠北部有一个营地,银白联赛的场地。此地提供大量日常,并且奖励丰厚。 我在这里说下任
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《巫妖王之怒》战斗贼天赋推荐及天赋解析
[导读]利刃漩涡,又是一个强化邪恶攻击伤害量的天赋。
80级战斗贼输出常用天赋加点方案:战斗系天赋解析第一层强化凿击:使你的凿击技能的效果持续时间延长05./1/1.5秒。强化影袭 等级 1/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少3/5点。双武器专精 - 等级 1/2/3/4/5:使你的副手武器伤害提高10%/20%/30%40%/50%。点评:强化凿击,在PVE上基本不使用的天赋,忽略掉,把天赋断臂留给更好的天赋。强化影袭,作为战斗贼主要输出技能,这是必须点的天赋。双武器专精,盗贼是双武器吃饭的职业,提升50%副手伤害是必须的。第二层强化切割 -等级 1/2:使你的切割技能的效果持续时间延长25%/50%。偏斜 等级1/2/3:使你的招架几率提高2%/4%/6%。精确 等级1/2/3/4/5:使你的武器和毒药的命中几率提高1%/2%/3%/4%/5%。点评:强化切割,作为战斗贼输出的重要BUFF,强化一下是肯定的,两点天赋,绝对物有所值。偏斜,PVP向天赋,提高对近战职业的招架几率,此外也是还击技能的前置天赋。PVE中如果你需要依赖招架,估计离灭团也不远了。精确,5%命中,减少堆命中的需求,尤其是在80级的时候,这可是150多的命中等级啊。第三层耐久 等级 1/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒,耐力总值提高2%/4%。还击:在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。近身格斗 等级/2/3/4/51:使你的匕首和拳套的爆击几率提高12/3/4/5%。点评:耐久,当战斗系天赋需要出杀戮盛宴的时候,会需要点一点这个天赋凑出50点前置天赋来。这个天赋,也就这点作用了。还击,作为战斗贼练级过程中非常优秀的,输出技能存在,RAID中意义不大。近身格斗,武器专精天赋。第四层强化脚踢 - 等级 1/2:使你的脚踢技能有50/100%的几率令目标沉默2/4秒。强化疾跑 等级 1/2:使你在启动疾跑技能时有50/100%的几率移除所有移动限制效果。闪电反射 - 等级 1/2/3:使你的躲闪几率提高2/4/6%,近战急速提高4/7/10%。侵犯 - 等级 1/2/3/4/5:使你的邪恶攻击、背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。点评:强化脚踢,又一个PVE可以忽略的天赋。强化疾跑,曾经在闪电反射没被BUFF之前,肯定是要点这个天赋的,为了在RAID中尽量减少限制移动效果存在,但是在闪电反射被BUFF之后,已经不会再投入任何天赋点了。闪电反射,提高近战急速10%的解释是提高10%的攻速,不是提高10%的现有急速等级,很划算的天赋。侵犯,战斗贼的主要输出技能是邪恶攻击,面对一个提高15%邪恶攻击伤害的天赋你还在等什么呢?第五层:锤类武器专精 等级1/2/3/4/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标3/6/9/12/15%的护甲值。剑刃乱舞:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。剑砍斧劈 等级 1/2/3/4/5:使你在用剑、斧类武器击中敌人后有1/2/3/4/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。点评:锤类武器专精,武器专精天赋,根据一些测试表明,这个天赋属于半卖半送天赋,并不要求副手必须也是锤子。剑刃乱舞,作为2MIN一次的爆发技能,配合饰品同时开启,效果很棒的。剑砍斧劈,武器专精天赋。很可惜的事,为啥盗贼的斧武器专精是额外攻击机会,其他职业可是5点爆击啊。第六层武器专家 等级1/2:使你的精准值提高5/10点。利刃漩涡 等级 1/2:使你的邪恶攻击和背刺造成的伤害提高5/10%,你的伤害性近战攻击有10/20%的几率令目标眩晕8秒。点评:武器专家,2点天赋换10点精准值还是很划算的天赋,降低了对精准的需求,如果是人类,矮人,兽人这些有武器专精种族天赋的种族,还能更低,让你对装备,宝石,附魔的选择更广阔,或者说更狭窄了-v-,统统AP急速爆击就是了……利刃漩涡,又是一个强化邪恶攻击伤害量的天赋,点上!第七层活力 - 等级 1/2/3:使你的能量值恢复速度提高8/16/25%。冲动:使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒。3分钟冷却时间。钢铁勇气 等级 1/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15/30%。点评:活力,提高能量恢复速度,将会使你打出更多的技能。冲动,另外一个爆发技能,作为弥补战斗中DPS的低谷存在的技能。钢铁勇气,完全没有任何价值的天赋。第八层投掷专精 - 等级 1/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2/4码。作战潜能 等级1/2/3/4/5:你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。点评:投掷专精,曾经这个天赋可以强化刀扇,让刀扇获得100%打断施法,持续3秒的能力,后来被砍了以后完全可以忽略掉这个天赋了。在RAID中什么用都没有。作战潜能,战斗贼必点天赋,提供更多的能量,更多的能量让你使用更多的技能,获得更高的DPS。注意的是,在某个版本中,这个天赋重新修改成为副手近战攻击有效,不再是副手普通攻击。第九层压倒优势 等级 1/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50/100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。突袭:你的终结技无法被躲闪,你的邪恶攻击、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。野蛮战斗 等级1/2:使你的攻击强度总值提高2/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2/4%。点评:压倒优势,这个天赋的作用曾经是给予没有AOE能力的盗贼野外一点点AOE能力,不过由于刀扇的存在,大家还是忽略这个天赋吧。突袭,只需要一点天赋就提高了邪恶攻击10%的伤害量,而是让终结技不在被闪躲,保证就算低精准下,也不至于很尴尬的让终结技MISS掉。 点上!野蛮战斗,盗贼唯一的团队BUFF技能,而且还能提高自身的AP,肯定是必须点的了。第十层欺凌 - 等级 1/2/3/4/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高4/8/12/16/20%。点评:强力天赋不解释,极大的强化了爆击对战斗贼的价值。第十一层杀戮盛宴:在10码范围内的多个敌人目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。再次期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或前行的目标。点评:不点你还是还是战斗贼吗。魔兽世界资料站:
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3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全.doc18页
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装备比较首先是套装部位:2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍
最没有悬念的一件:手套原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。横向比较:277腐脸 264H10小萨 264腐脸手套 牌子手套入手难度:中能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥
堆破甲的重要部位:裤子原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!横向比较:277T10 制皮裤子 H10女王入手难度:低 高 277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲
尴尬的位置:肩膀作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀
以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内
最没有争议的一个部位:头作为T10当中有破
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楼主 · · · ·发表于 16:01:02
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死亡骑士 - 技能/天赋 技能/天赋亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。 死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。 堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。 符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。 饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。 邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。 尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害 鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。 挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。 黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。 法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。 剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。 屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。 白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。 多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。 瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。 冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。 死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。 徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。 强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。 地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。 贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。 瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。 迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。 鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
潜行者 - 技能/天赋 * 潜行者的新技能和天赋还没有设计,之前公布的改动已证实为假改动。对各位造成的误解我们深表歉意。 战士 - 技能/天赋 * 创伤 (武器系第八行天赋):你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。 * 无情突袭 (武器系第九行天赋):使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。 * 冲撞 (武器系第九行天赋):使你的冲锋和拦截技能造成的晕迷效果延长0.4/0.7/1秒。 * 强力 (武器系第十行天赋):使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。 * 剑刃风暴 (武器系终极天赋):立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间) * 凶猛决断 (狂暴系第九行天赋):使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。 * 热血澎湃 (狂暴系第九行天赋):你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。 * 泰坦之握 (狂暴系第十行天赋):允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。 * 英勇跳跃 (狂暴系终极天赋):起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕 $d。 * 坚强防御者 (防护系第八行天赋):当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。 * 致命格挡 (防护系第九行天赋):你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。 * 安全守卫 (防护系第九行天赋):使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。 * 剑与刃 (防护系第十行天赋):当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。 * 冲击波 (防护系终极天赋):在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其晕迷4秒。该技能会造成大量威胁值。 法师 - 技能/天赋 原有技能变动隐形术的消隐时间从5秒降低到4秒。 变形术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 缓落术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 所有传送术和传送门法术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 所有法力宝石技能都改名为制造法力宝石(等级 #)。 新技能爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。 冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。原有天赋变动奥术系 原第一行 - 奥术集中 所降低的奥术法术抵抗几率减少到1/2/3/4/5%,但现在同时会使所有奥术法术的法力消耗降低1/2/3/4/5%。 原第三行 - 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码。 原第六行 - 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒。 新天赋奥术系 第八行 - 精神潜质:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。 第九行 - 心灵学者:使你的精神总值提高3/6/9%。 第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。 第十行 - 灵风专注:使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同) 第十一行(终极) - 奥术壁垒:对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间) 可学习的更高等级数据如下: 等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害 等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害 火焰系 第九行 - 燃烧世界:当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。 第九行 - 疾驰热量:当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。 第十行 - 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。 第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。 冰霜系 第八行 - 深冬之握:使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。 第九行 - 思维冻结:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。 第九行 - 强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。 第十行 - 寒风刺骨:使你的寒冰箭和冰***术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 深结:击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
德鲁伊 - 技能/天赋 【22日更新】原有技能变动纠缠根须现在可以在室内施放。 重殴、斜掠和毁灭的基础伤害提高。 挫志咆哮现在会降低更多的攻击强度。 安抚动物现在为瞬发。 猛虎之怒现在不消耗能量值,但是有了30秒的冷却。 飓风技能的冷却时间被移除。 狂暴回复现在只有一个等级,每点怒气现在将回复生命总值的0.1%。 凶猛撕咬所消耗额外能量值产生的攻击现在会受到攻击强度的加成。新技能蜷缩防护:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下遭受爆击后,你有33/66/100%的几率使敏捷和护甲值提高40%,效果持续6秒。 哺育:治疗一个友方目标点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害。原有天赋变动平衡系 原第一行 - 自然之握 现在可以在室内施放。 原第三行 - 棘刺 原有属性不变,现在会额外使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率令目标眩晕3秒。 原第三行 - 自然延伸 原有属性不变,现在会额外使由平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。 原第七行 - 梦境 被提升到第六行。 原第七行 - 强化精灵之火 现在也会提升对目标的法术攻击的命中率。 野性战斗系 原第三行 - 野性冲锋 被降低到第五行,同时现在该技能也可在猎豹形态下使用。 原第五行 - 精灵之火(野性) 被提升到第三行。 原第六行 - 适者生存 效果提高一倍,新的效果为2/4/6%。 原第九行 - 裂伤 熊版本的裂伤现在会提升重殴的伤害,而不是撕碎。 恢复系 原第一行 - 强化野性印记 现在只需要2点即可发挥全效,效果增加到20/40%。 原第二行 - 自然集中 被提升到第一行,现在只需要3点即可发挥全效,现在的效果为23/46/70%。 原第三行 - 微妙 被提升到第二行,现在只需要3点即可发挥全效,新属性为:使你的法术所造成的威胁值降低10/20/30%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。 原第三行 - 清晰预兆 现在是一个被动的自我增益效果。 原第五行 - 强化宁静 原有属性不变,现在会额外使该法术的冷却时间降低25/50%。 原第九行 - 生命之树 新属性为:德鲁伊变身成一颗生命之树。在这种形态下你的治疗法术也会为目标施加古树祝福效果,该祝福会使目标受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%,该效果持续8秒。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、复生、哺育、解除中毒效果的法术和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。 新天赋平衡系 第七行 - 强化枭兽形态:受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33/66/100%的几率在 $50172d 秒内获得100%法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。 第八行 - 鹰之狂乱:当你在枭兽形态遭受攻击时有5/10/15%的几率进入狂乱状态,使你的法术急速提高25%,并使你的伤害提高10%,持续10秒。 第九行 - 月食:当你的星火术造成爆击后,你有20/40/60%的几率使愤怒法术的伤害提高10%。当你的愤怒造成爆击后,你有20/40/60%的几率使星火术造成爆击的几率提高10%。该效果持续12秒。 第九行 - 台风:召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成745点自然伤害,使他们的移动速度降低 $48609s2%。如果目标被一股相同的台风击中2次,该目标会被击退5码。台风会行进20码距离并持续最多8秒。 第九行 - 暴风:使你的飓风和台风技能的伤害提高25/50%,并使飓风术的施法距离提高10/20%。 第十行 - 自然狂怒:将治疗效果的2/4/6/8/10%转化为法术伤害。另外,你的愤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的几率使目标受到自然狂怒效果。自然狂怒效果会使该目标受到的自然和奥术伤害提高2%。效果持续10秒,可叠加3次。 第十一行(终极) - 群星陨落 (等级 1):召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击会造成500点奥术伤害,在击中后目标周围10码内的目标会受到额外的170点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。(消耗866点法力值,瞬发,3分钟冷却时间) 野性战斗系 第四行 - 精确:使你的精准提高5/10点,并且在你的终结技未击中目标时将返还30/60%的能量消耗。 第八行 - 强化兽皮:使你受到的所有法术伤害降低4/7/10%,并且使你由装备而获得的护甲值提高额外的4/7/10%。 第九行 - 原始侵袭:使你的重殴和撕碎技能造成爆击的几率提高5/10/15%。 第九行 - 强化裂伤:使裂伤(熊)的冷却时间降低7/14/20%,并使裂伤(豹)所消耗的能量值降低2/4/6点。 第十行 - 感染伤口:你的撕碎、锤击和裂伤技能有20/40/60/80/100%的几率使目标的伤口感染,降低目标10%移动速度和施法速度。可叠加5次,效果持续12秒。 第十一行(终极) - 狂暴:移除所有晕迷、恐惧、诱捕和移动限制效果,并使猎豹形态下能量值的回复速度提高100%,熊形态下的生命值上限提高20%。在效果结束后,这部分生命值会丢失。效果持续20秒。 恢复系 第三行 - 变形大师:当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高2/4%。猎豹形态 - 爆击几率提高2/4%。枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。 第八行 - 自然活力:使你的迅捷治愈和哺育技能造成爆击的几率提高5/10/15%。 第九行 - 充裕:你的回春术和繁茂技能的每一跳都有4/7/10%的几率恢复目标10点能量、4点怒气、2%法力或10点符文之力。 第九行 - 强化生命之树:当处于生命之树形态时护甲值提高120/240/360%,并使古树祝福的效果提高1/3/5%。 第十行 - 生命之种:当你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之触技能造成爆击后,你将有20/40/60/80/100%的几率对目标种下生命之种,效力相当于触发该效果的治疗量的 $s1%。在目标受到攻击后生命之种会绽放。生命之种持续15秒。 第十一行(终极) - 繁茂:治疗友方小队或目标周围10码内的团队成员,在7内治疗665点伤害。效果开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢。
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随遇而安、逍遥洒脱
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萨满祭司 - 技能/天赋 * 心灵震击:冲击敌人,造成自然伤害并使目标的攻击和施法速度降低 $s2%,持续 $d。 * 短暂裂隙:对目标制造并维持一道裂隙,持续 $d。当被裂隙陷住后,对该目标的所有伤害提高 $s1%。另外,每当对该目标造成2000点伤害,都将会生成一个震击冲能。 * (未知技能名):停止时间的行进,使目标范围周围 $r1 码内的敌人冻结 $d 秒。该技能会对每个受到影响的目标施加5个震击冲能。 牧师 - 技能/天赋 原有技能变动安抚心灵现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 安抚心灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 精神控制现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 精神控制现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵视界现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵尖啸现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 束缚亡灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 神圣之火的初始伤害提高,但后续的持续伤害以及持续时间都降低了。该技能的总体伤害提高了一些。 精神鞭笞的射程延长到30码。 新技能生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。 梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发) 圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却) 心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519点暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发) 神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。原有天赋变动戒律系 原第五行 - 心灵之力 现在会使智力总值提高3/6/9/12/15%,而不是旧有的提高法力值上限。 原第七行 - 能量灌注 冷却时间降低到2分钟。 原第八行 - 启迪 原有属性不变,现在会额外使法术伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。 原第九行 - 痛苦压制 冷却时间提高到3分钟。 神圣系 原第三行 - 灵感 效果也可由苦行技能触发。 原第四行 - 灼热之光 现在也会增加神圣新星和苦行技能的伤害。 原第七行 - 光明之泉 施法时间降低到0.5秒,冷却时间降低到5分钟,有效使用次数提升到10次。 原第九行 - 治疗之环 现在有8秒的冷却时间。 暗影系 原第一行 - 精神分流 现在只需要3点即可发挥全效,效果触发几率为33/66/100%。 原第二行 - 强化暗言术:通 现在会使痛的伤害提高5/10%,而不是旧有的延长效果持续时间。 原第二行 - 暗影集中 现在只需要3点即可发挥全效,所降低的暗影法术抵抗几率减少为1/2/3%,但现在也会使暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。 原第五行 - 心灵集中 现在也会影响心灵枯萎技能。 原第六行 - 暗影之韧 现在会使所有伤害降低2/4%,而不是旧有的降低被爆击几率。 原第七行 - 暗影形态 原有属性不变,现在在暗影形态下所产生的威胁值降低30%。 原第七行 - 暗影能量 所提高的爆击几率减少为2/4/6/8/10%,但现在会使受影响的技能的爆击伤害加成提高10/20/30/40/50%。 原第九行 - 吸血鬼之触 为小队所恢复的法力值由暗影伤害的5%降低为2%。 新天赋未知位置(该技能已存在于游戏客户端中) 生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。 戒律系 第一行 - 残害:使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。 第八行 - 渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。 第九行 - 神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。 第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。 第十行 - 贯注:使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 苦行:对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。 神圣系 第八行 - 才运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。 第九行 - 强化神圣专注:使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内在施法状态下也会保持33/66/100%的法力回复。 第九行 - 信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。 第十行 - 神圣赦免:使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 守护魂魄:召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害。同时如果目标濒死,守护魂魄会牺牲自己以避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间) 暗影系 第一行 - 强化精神分流:你的心灵震爆和暗言术:灭有50/100%的几率使你获得50%的精神加成并在施法状态下保持25%的法力回复,效果持续8秒。 第八行 - 强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有25/50%的几率不会因伤害而打断施法。 第九行 - 心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。 第九行 - 黑暗之魂:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的10/20/30%。 第十行 - 无尽痛苦:将治疗效果的4/8/12/16/20%转化为法术伤害。另外,你的精神鞭笞技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间。 第十一行(终极) - 消散:你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒。(瞬发,5分钟冷却时间)
术士 - 技能/天赋 * 魔鬼缠身 (等级 1,需要等级 80):对目标施放腐蚀的灵魂,在2秒内造成800点伤害。魔鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐蚀的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。(消耗650点法力值,30秒冷却) * 暗影烈焰 (等级 1,需要等级75):对正面锥形范围内的敌人造成934-1020点暗影伤害,并在接下来的8秒内造成额外的492点火焰伤害。(消耗745点法力值,瞬发,15秒冷却时间) * 死亡之拥 (痛苦系第九行天赋):当你的生命低于20时你的生命吸取效果提高10/20/30%,当你的目标的生命低于20%时你的暗影箭和魔鬼缠身技能的爆击几率提高5/10/15%。 * 榨取灵魂 (痛苦系第九行天赋):你的腐蚀术每一跳都有5/10/15%的几率消耗目标 $47183s1% 点法力、$47185s1 点能量、$47186s1 点能量或 $47187s1 点符文之力。 * 永恒痛苦 (痛苦系第十行天赋):你的腐蚀术、生命虹吸和腐蚀之种技能获得额外的4/8/12/16/20%法术伤害加成,另外你的生命虹吸和暗影箭技能有20/40/60/80/100%的几率重置目标身上的腐蚀术效果。 * 恶行 (痛苦系终极天赋):蹂躏这片土地,对15码范围内的所有目标施放腐蚀术(等级 8)。另外,你的腐蚀术在效果结束时会造成434点暗影伤害。 * 强化小鬼 (恶魔系第八行天赋):使你的小鬼造成的伤害提高5/10/15%,所有由小鬼造成的爆击都有20/40/60%的几率使你的爆击率提高100%,效果持续8秒。 * 邪能调配 (恶魔系第八行天赋):你召唤的恶魔共享与你它5/10%的护甲值、智力和耐力,并且你有50/100%的几率在受到伤害后将伤害的15%转化并治疗你的宠物。 * 爱抚 (恶魔系第九行天赋):当媚魔激活时,对你或你的媚魔的物理攻击有一定几率变成对你或你的媚魔的治疗效果。由爱抚触发的治疗效果不会超过术士或媚魔生命上限的50%。这个效果有6秒冷却时间。 * 恶魔感情 (恶魔系第九行天赋):当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会有33/66/100%的几率提高自身30%的施法或攻击速度,持续8秒。 * 恶魔契约 (恶魔系第十行天赋):当你的恶魔激活时使你的精神提高1/2/3/4/5%。另外,你的宠物在攻击时有7/14/21/28/35%的几率使你的小队成员的生命上限提高1%。可叠加3次,持续10秒。 * 恶魔变身 (恶魔系终极天赋):你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间) * 燃烧之魂 (毁灭系第八行天赋):使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神的5/10%。另外你的法术爆击将会使你在接下来的10秒内精神提高 $47427s1%。 * 反向气流 (毁灭系第九行天赋):使你的点燃、献祭和暗影烈焰法术的伤害提高4/7/10%。 * 刑讯 (毁灭系第九行天赋):在你的暗影法术造成爆击后,你的下一个灼热之痛或献祭法术有 $s% 的几率变为瞬发。该效果有20秒的冷却时间。 * 永恒烈焰 (毁灭系第十行天赋):你的灼热之痛和烧尽技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上的献祭效果,并使你的毁灭系法术的爆击伤害提高2/4/6/8/10%。 * 屠杀 (毁灭系终极天赋):使你的下一个暗影或火焰法术变成瞬发,并以混乱形态施放,忽略一切抵抗、吸收和免疫效果。在屠杀效果结束后,你将变得虚弱,使你在3秒内不可再施放该系法术。 圣骑士 - 技能/天赋 * 殉难:将对小队成员施放的有害法术转移到你身上。效果持续 $d。 猎人的新技能与天赋尚未设计完成。原有技能变动恐吓野兽的技能说明现在会显示正确的施法时间。 宠物的撕咬技能的伤害降低,同时所消耗的集中值也降低,冷却时间移除。 稳固射击的附加伤害被小幅降低。受攻击强度的加成影响不变。 宠物技能 尖啸更名为挫志尖啸。 狂怒之嚎效果的有效范围增加到20码。 甲壳护盾不再会降低乌龟的攻击速度。 该贴在 日 11:30:41 被
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随遇而安、逍遥洒脱
第2楼 · · · ·发表于 16:02:20
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萨满祭司恢复系治疗专注 现在只需3点即可发挥全效果,新效果为23/46/70%。 清洁灵魂:清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。需要在 [净化] 投入5点,需要30点恢复天赋。——取代了 [自然的守护者] , [自然的守护者] 现在在 [法力之潮图腾者] 左边。 先祖觉醒:当你的 [治疗波] 或 [次级治疗波] 产生爆击之后,你将召唤先祖之魂来援助你,立刻治疗你周围20码距离内的生命值最低的友方目标,效果相当于产生爆击的治疗的20/40/60%。需要40点恢复天赋。 强化大地之盾:使 [大地之盾] 的有效次数提升1/2,治疗效果提升5/10%。需要大地之盾天赋,需要40点恢复天赋。 潮汐波浪:使你的 [治疗波] 和 [次级治疗波] 产生爆击的几率提高1/2/3/4/5%,也使这些法术享受额外的5/10/15/20/25%的治疗加成。需要45点恢复天赋。 灵魂连接:将一个友方目标的灵魂和周围2个目标联接,使其受到伤害的50%分摊到连接的目标上。在受到2200点伤害后,连接会消失。需要50点恢复天赋。元素系大地之握 移至第一层。 传导 现在只需要3点,新属性为使震击法术、[闪电箭]、[闪电链]、雷霆和熔岩奔腾技能的法力消耗减少4/7/10%。 震荡 原有属性不变,现在会额外使熔岩奔腾和雷霆技能的伤害提高3%。 烈焰召唤 移动到[大地之握]原来的位置,新属性为使火图腾和熔岩奔腾的伤害提高2/4/6%。 元素浩劫 移动到第三层[烈焰召唤]原来的位置。 元素之怒 现在需要1点[元素专注]。 雷霆召唤 现在同时影响雷霆技能的爆击率。 强化火焰图腾 移除降低[熔岩图腾]威胁值的效果。另外你的[火焰新星图腾]有50/100%的几率使所有目标昏迷1/2秒。 风暴之眼 移动到[元素浩劫]原来的位置。 风暴来临 现在会额外使雷霆技能的有效半径增加10/20%。 元素誓言:当[元素掌握]或[元素专注]效果激活时,使你所有法术命中目标的几率提高50/100%。需要1点[元素掌握]天赋。 闪电过载 不再是[天怒图腾]的前置天赋。 星界位移:当你被连续爆击2次时,你将有33/66/100%的几率位移到星界,使你在3秒内免疫所有物理攻击。需要40点元素天赋。 天怒图腾 不再需要[闪电过载]前置。 熔岩流动:当有火舌武器装备时,使法术伤害加成提高5/10/15%,也使[烈焰震击]和熔岩奔腾的伤害提高4/7/10%。需要40点元素天赋。 风暴、大地与火焰:你的[冰霜震击]有5/10/15/20/25%的几率使目标定身2秒,你的[地震术]的有效距离提高1/2/3/4/5码,你的[烈焰震击]的持续伤害提高20/40/60/80/100%。需要45点元素天赋。 雷霆:召唤一道闪电,恢复5%法力值,对周围10码范围的敌方目标造成634-722点自然伤害,并击退他们20码。增强系强化图腾 移动到第二层。 强化闪电之盾 移除,由新天赋元素护盾取代。 元素护盾:原[强化闪电之盾],位于第二行。使[闪电之盾]的伤害提高5/10/15%,使[水之护盾]的效果提高5/10/15%,使[大地之盾]的效果提高5/10/15%。 思维敏捷:位于原[强化图腾]的位置。使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。需要10点增强天赋。 强化风暴打击:使[风暴打击]的有效次数提高1/2,冷却时间降低1/2秒。需要1点[风暴打击]天赋,需要35天增强天赋。 静电震击:在你击中目标后有2/4/6%的几率直接消耗一个[闪电之盾]球攻击目标,并使你的[闪电之盾]的有效次数提高1/2/3。 强化萨满之怒:在[萨满之怒]状态下时,你有50/100%的几率免疫昏迷、诱捕和移动限制效果。需要1点[萨满之怒]天赋,需要40点增强天赋。 武器专精:斧 - 使持斧时爆击伤害提高5/10/15/20/25%;锤 - 使持锤时有1/2/3/4/5%的几率提高近战急速10%,持续15秒;拳套 - 持拳套攻击时有1/2/3/4/5%的几率使目标护甲降低20%,持续6秒。需要45点增强天赋。 狂野灵魂:召唤2头受萨满祭司控制的幽灵狼,持续30秒。需要50点增强天赋。潜行者刺杀系剧毒 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。 强化毒药 新效果为5/10/15/20/25%。 健步如飞 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。 奇毒 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。 勇气衰竭 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。 致命阴谋:当目标受到[速效]、[致伤]或[麻痹]药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -& 致命;致伤 -& 减速;麻痹 -& 减速。 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。需要35点刺杀天赋。 狡诈毒药:使你的[速效]和[致命]药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。需要35点刺杀天赋。 溅血:使你的[锁喉]和[撕裂]的伤害提高10/20%。需要40点刺杀天赋。 专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。需要40点刺杀天赋。 追击:你的[刺骨]和[毒伤]爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新[切割]的持续时间,相当于5星的持续时间。需要45点刺杀天赋。 渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。战斗系还击 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。 钢铁意志 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。 投掷武器专精:使投掷和[致命投掷]的射程延长2/4码,并使[致命投掷]技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。需要35点战斗系天赋。 一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋 缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。需要40点战斗系天赋。 弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。需要45点战斗天赋。 杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点战斗系天赋。 敏锐系调整 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。 预谋 有效时间从10秒提升到20秒。 装死 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正,伤害降低效果仍在。 埋伏 你的[伏击]爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,并使目标不能使用任何物品,效果持续8秒。需要35点敏锐系天赋。 窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。需要40点敏锐系天赋。 错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。需要40点敏锐系天赋。 阴影杀戮:使你的[背刺]和[伏击]技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。需要40点敏锐系天赋。 影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点敏锐系天赋。 该贴在 日 16:06:32 被
第3楼 · · · ·发表于 16:18:09
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卧槽。太夸张了。。MS啊MS.
第4楼 · · · ·发表于 16:23:40
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MS什么时候能翻身...T_T
那一夜,我听了一宿梵唱,不为参悟,只为寻你的一丝气息。 那一月,我转过所有经轮,不为超度,只为触摸你的指纹。 那一年,我磕长头拥抱尘埃,不为朝佛,只为贴着了你的温暖。 那一世,我翻遍十万大山,不为修来世,只为路中能与你相遇。 那一瞬,我飞升成仙,不为长生,只为佑你平安喜乐。
第5楼 · · · ·发表于 16:35:30
第6楼 · · · ·发表于 16:47:04
玩的是术士和德鲁伊
如果这篇帖子真实可信的话,那这两个职业看上去好像加强了不少....
第7楼 · · · ·发表于 16:48:03
这有跟详细的http://63.223.89.78/?u=231953
第8楼 · · · ·发表于 17:13:25
第9楼 · · · ·发表于 17:29:42
第10楼 · · · ·发表于 17:33:32
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战士仍然处于食物链的底层
女装专卖http://shop.t a o b /
第11楼 · · · ·发表于 17:37:49
社区管理员
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圣骑都没说啥,还没轮到战士……
最坏的时代?最好的时代!
第12楼 · · · ·发表于 17:38:31
辛苦了说什么也得顶一下
第13楼 · · · ·发表于 17:53:34
难啊 `。。
第14楼 · · · ·发表于 18:20:52
第15楼 · · · ·发表于 18:25:31
第16楼 · · · ·发表于 18:25:55
第17楼 · · · ·发表于 18:26:14
第18楼 · · · ·发表于 18:26:35
第19楼 · · · ·发表于 18:29:10
我们MS尤其是AM更加NB啦!
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