对啊,您老说的没错.
那当你T进本,DPS把你的T装全给R了的时候你就别说话了.讨装备是孙子
对于混合职业拿不同装备,大家可以宽容些。至于想拿dps你就dps排,也大可不必,能快点也不错,对我们也没损失。但是,你要拿dps就只拿dps,奶,防就老老实实贪婪和大家一起roll去卖钱。你要想三系全roll,我草泥大爷的。全需一时爽,全家火葬场。
我坚持只roll精神装昨天被个SX防骑ROLL走346精神披风 还M我说我看你有 我roll了治疗用有你妹啊有
老子带的是个333披风反正你也是T大爷 我走呗果断退队
你们慢慢等治疗吧
这个问题是没有办法解决的自认高尚的遇到的人不见得高尚结果还是打酱油我现在也是一个高尚的人绿装我都放弃但我内心真得时想 按照系统规则来啊 需求!!!需求模式的拾取方式你能需求的 那系统就认为你有资格 有权利 获取它
留名吧楼主,敢群嘲不敢留id,你个缩卵的主儿!!!
你真觉得这样很义正言辞的话,为何不把自己的狗熊榜放上来??怕会被人惦记?不是很正常的行为吗?怕啥?
曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业的DPS天赋----在有些问题上愿意跟着时代走,而在另一些问题上打死也不愿意跟着时代走,为何?这证明这些人并非真守旧,而是另有心机...因为,有一些问题无关私利,接受很容易;而另一些问题变独食为共食,动了这些人的特权利益,接受就变得很难了.可是他们又不敢明说&我就要吃独食,你们不许来分!&,于是,搬出&太祖旧制&以压少帝的历史剧&又&上演了...& &所以,在WLK和CTM已经多天赋ROLL的大环境下,还在叫嚣单天赋ROLL的人,请别再为了一己私利学张勋玩复辟了,别再为了一己私利损害游戏和谐论坛和谐了.
你谦让我也谦让,俺大号两个都是法系输出职业.但凡精神装一律放弃,不过若你喜欢啥都要的话,也别怪我无情。 因为和无耻的人不需要留情.
[quote][pid=][b]Post by cold_zx ( 11:39):[/b][/pid]曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业..[/quote]好一个长篇大论。一边是单天赋职业饭都没吃饱,一边混合职业吃着碗里的看着锅里的。版本初期,装备积累不易,您这是何必呢?
[quote][pid=][b]Post by cold_zx ( 11:39):[/b][/pid]曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业..[/quote]你是有三系天赋,并且有两系可以自由切换,再换一系也不过50,我认同你选择自己喜欢的方式去玩,反对以各种理由要求混合职业不能拿xxxx,但是你们敢一次副本之行只需一系么?拿奶就别拿dps和防,拿dps就别拿奶防。当然我们也不反对你用什么天赋排的,也没什么必须当前天赋roll这么一说。你要一个副本三系通roll,我只能说:cndy
[quote][pid=][b]Post by cold_zx ( 11:39):[/b][/pid]曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业..[/quote]防编辑
LZ, 哥表示膜拜,作为一个4修D,哥啥也不说了。
我只有一个观点当前天赋!!!!
ROLL你妹啊
什么天赋进本就ROLL什么
想全需就说 没必要绕弯子真的 你全需我也全需 很好很公平嘛副本看到不是按自己当前天赋拿的 只要你能需我也能需的我全需 拿着没用还可以***还可以卖店不行还可以摧毁着玩 真好玩
[quote][pid=][b]Post by cold_zx ( 11:39):[/b][/pid]曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业..[/quote]若是如今洗一次天赋5000金roll一个非当前天赋装备扣除4000分钟点卡纯DPS职业也可你的选择一样多的话随便你怎么roll敢这么大口气的往往是所有大部分装备能通吃的主
不是睾丸,不装清高,我很淡定,CTM一直一心狂暴(喜欢板贼),进本好多板防,板奶M我,提出各种分配,哥淡定的说除了输出的你们随意ROLL关哥叼事!
什么天赋进B R什么。
别说暴雪怎么想的,WLK我见到力量装,T的SP还只能点贪婪,现在直接能需求了,我LR是不是要给BB准备点T的装备?
[quote][pid=][b]Post by cold_zx ( 11:39):[/b][/pid]曾经默认单天赋ROLL规则的时代背景是:点卡50G/张,洗点50G/次,每人只有1个天赋,绝大多数治疗/T的DPS天赋只有观赏性.如今默认多天赋ROLL规则的时代背景是:点卡1W+G/张,洗点50G/次,每人有2个天赋且切天赋频繁,所有治疗/T的DPS天赋都能独挡一面.如今还在喷多天赋ROLL的人,按道理应该是不愿意跟随时代脉搏走的老顽固们,他们有他们的信条,改变不易.如果他们真是这样的老顽固,我们最多嘲笑讽刺下也就罢了.可是!按道理,这些思维留在远古时代的人应该同时喷暗牧鸟猫熊德增强元素SM惩骑才对.而事实上呢?这些人只喷多天赋ROLL,并未喷混合职业..[/quote]斩杀线了哟 少年> 魔兽世界6.0熊德攻略 守护天赋基础指南
魔兽世界6.0熊德攻略 守护天赋基础指南
发布时间:14-10-22 13:37
作者:骤雨初霁
责任编辑:路遥
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6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。
我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
与君共勉。
第一层:
这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位 移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变 回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
第二层:
伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
第三层:
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
第四层:
自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
其他两个天赋都是怒气获取向的:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气 获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
第五层:
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
第六层:
野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
第七层:
熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
被标记为守护的大雕文有:
生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
其他我们还有可能用到的大雕文有:
复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用&&
属性选择
我们的属性收益优先级大致如下:
精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级
属性细节
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
附魔、食物及药剂
在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
项链:40精通。
披风:100精通。
戒指:30精通。
武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
食物与药剂
大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求&&记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
技能循环
简单说来,我们的技能优先级如下:
保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
保持痛击的流血debuff(16秒)
粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
牙与爪
相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
技能细节
熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
精灵之火
破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
野蛮防御
将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
狂暴回复
立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
狂奔怒吼
如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气 (原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
生存本能
现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[德区有爱] 叮号90-100用那个天赋练级最快啊 猫德熊德还是鸟德 谢谢
[德区有爱] 叮号90-100用那个天赋练级最快啊 猫德熊德还是鸟德 谢谢
[德区有爱] 叮号90-100用那个天赋练级最快啊 猫德熊德还是鸟德 谢谢
鸟德最快吧,至少鸟德体验最好。恩,鸟德100级之前和之后反差最大[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=20252,1]Reply[/pid] Post by [uid=1264519]yelu8000[/uid] ( 21:37)[/b]何出此言呢[s:ac:囧]100后不给力么
熊吃经验药全程排随机,尾王插工会战旗,这样最快,有利有弊,慎重考虑
我也是叮好,用猫升的100感觉良好。
[德区有爱] 叮号90-100用那个天赋练级最快啊 猫德熊德还是鸟德 谢谢
[quote][tid=7620252]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8546266]myth_cs[/uid] ( 15:14):[/b][德区有爱] 叮号90-100用那个天赋练级最快啊 猫德熊德还是鸟德 谢谢[/quote]96以前鸟德快,星落一来风筝一堆怪,爽歪歪,但到了96或98换地图,还是用熊或猫吧,鸟德输出就慢了,而且扛不了几个怪
我从一开始就用熊,装等也不高,只有575左右,用猫感觉能量不够,两巴掌一个怪,很快。自己做了点春华,不知为什么,炼金合剂不能用了!
[quote][pid=20252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1610415]画王八点绿豆[/uid] ( 22:44):[/b]熊吃经验药全程排随机,尾王插工会战旗,这样最快,有利有弊,慎重考虑[/quote]还是别这样吧,到时候要塞也没开,随从也没有,还得回去乖乖做任务,何必呢
[b]Reply to [pid=20252,1]Reply[/pid] Post by [uid=1322701]松枝绿[/uid] ( 09:27)[/b]要塞正常开并不耽误,缺点是少随从,再就是某些镜像区域没有鸟点
98以前熊猫,其实还是熊偏多,无论是排本还是SOLO
伤害和自保都挺令人满意的98去纳格兰开了兽栏以后
A怪捡骨头吧1个半左右就能到100了
而且目前塔布羊肉很值钱,垃圾+羊肉足够你奔小康了!
[b]Reply to [pid=20252,1]Reply[/pid] Post by [uid=1610415]画王八点绿豆[/uid] ( 22:44)[/b]经验药水对90级以上人物没有作用。
[b]Reply to [pid=20252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]spy007akm[/uid] ( 17:28)[/b]自己去看要塞屋子里那个商人
自己是猫练的.没任何压力.到100DPS排本只要手法不太差打的都还可以.所有精英边打边加硬撸即可.
[b]Reply to [pid=20252,1]Reply[/pid] Post by [uid=1610415]画王八点绿豆[/uid] ( 17:36)[/b]忘了那个用要塞物资换的了,不过物资够用的吗?
熊德最好!
个人感觉叮号猫好一些。。
带练是给我用熊升的。。纯任务
丁号明显猫好很多!本人丁的鸟!有传家宝!a怪挂的不要不要的!自从切了猫~还没传家宝!打怪不知道多快!还有速度加成!
猫,无论强化潜行和强化斜掠,对练级来说都是利器,强化潜行不说,强化斜掠下,一个怪打到四星就死,下一个怪就是斜掠撕咬秒的节奏,唯一恼火的就是潜行CD太长,有雕文缩短就好了。
高装等鸟好,低装等熊or猫,我到塔拉多也是一路星坠过去,感觉猫前戏太长,后期急速着急连杀四五个怪就各种断档了…天赋评价及70级熊德PVE天赋加点日期: 20:22:26&&来源:NGA&
1.1 凶暴 0/5 降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。 评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。
1.2 野性侵略 0/5 使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。 评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。
第二层 对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。
2.1 野性本能 0/3 横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。 评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。
2.2 野蛮暴怒 0/2 爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。 评价:很纯净的仇恨天赋。
2.3 厚皮 0/3 由获得德护甲提高4/7/10%。 评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。
3.1 豹之迅捷 0/2 猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。 评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。
3.2 生存本能 0/1 豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。 评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。
3.3 锋利兽爪 0/3 豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。 评价:又是个必点的天赋。
4.1 撕碎攻击 0/2 撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。 评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。
4.2 猛兽攻击 0/3 豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。 评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。
4.3 原始狂怒 0/2 50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。 评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。
4.4 原始精准 0/2 提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。 评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。
5.1 野蛮冲撞 0/2 猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。 评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。
5.2 野性冲锋 0/1 新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。 评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。
5.3 治愈本能 0/2 提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。 评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。
6.1 自然反射 0/3 熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。 评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。
6.2 野性之心 0/5 智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。 评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。
6.3 适者生存 0/3 所有属性提高2/4/6%,被近战爆击几率降低2/4/6%。 评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。
7.1 兽群领袖 0/1 豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。 评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。
7.2 强化兽群领袖 0/2 你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。 评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。
7.3 原始坚韧 0/3 恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。 评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。
8.1 兽群卫士 0/3 熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。 评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。
8.2 狩猎天性 0/3 豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。 评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。
8.3 感染伤口 0/3 撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。 评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。
9.1 丛林之王 0/3 熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。 评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。
9.2 裂伤 0/1 对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。 评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。
9.3 强化裂伤 0/3 裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。 评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤-&割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤-&割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。
10.1 狂乱撕扯 0/5 重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。 评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。
11.1 狂暴 0/1 激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。 狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。 评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。
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1.3 激怒 0/5 20/40/60/80/100%在进入熊形态、巨熊形态获得10点怒气,猫形态获得20能量。枭兽形态下智力提高2/4/6/8/10%。 评价:无论在火星还是北极都是熊、猫的必点天赋。
2.1 自然主义 0/5 自然之触施放时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s。所有形态下的物理攻击造成伤害提高2/4/6/8/10%。 评价:无论在火星还是北极都是熊、猫的必点天赋。
3.2 清晰预兆 0/1 伤害法术、治疗法术、普通攻击使德鲁伊进入节能施法状态。该状态下伤害法术、治疗法术、攻击技能的法力、能量、怒气消耗降低100%。 评价:现在对于熊熊、猫猫仅普通攻击触发清晰预兆,所以这个天赋价值大不如前了。
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