有没有做的比EVE更好的网游?_百度知道公会战做得比较好的游戏有哪些?
想了解下哪些游戏公会内成员交流、公会之间交流做得比较好的,学习一下。端游、页游、手游都可以
EVE........其它的游戏工会和这个比就是渣
说一个,刀剑OL吧。帮派战和教派战都很有特色,理念超前。尤其是教派战,建筑和破坏有机结合,连带的几乎全天无休的资源战。并且是大世界MMORPG中首都引入三条路和箭塔的策略性帮会战场。
必须EVE啊,沙盘游戏,为了战斗而生,可以说它对战争的模拟,除了玩家死掉可以换克隆复活以外,其他都是无限接近真实的。两个联盟进行会战,首先是论坛上各派政工争夺舆论阵地,然后是联盟之间的合纵连横。后勤上,从制造采购到物流运输,从战场铺货到跳桥燃料,POS维护,需要付出大量的精力和专业人员的时间。在战场上,指挥官计策百出,包围圈设计,舰队进场时机,马甲潜伏敌方刺探情报…一个指挥官开着三四个yy打游戏很正常。战场外围,斥候间的白刃战,小股高机动力部队截断敌方零散援军,泰坦巨舰潜伏投送…各种战术一言难尽。所有EVE玩家都要去适应这个冷漠的游戏,在这里个人的价值是渺小的,战争规则、联盟规则也是冷酷的。不遵守联盟规定导致的被敌人抓住破绽爆船,没有兄弟为你报仇,等待你的是罚款。而各联盟领袖之间的交流嘛……可以说也是黑幕重重。我随手转载一个国服EVE中北方会战期间某次日常战役的战报,你体验一下吧。当时我也是参与者,一般跟随老将黑郁金香的重甲战列舰队。前景概要
魔先帝复位,整顿了星联的组织……JZV本地基础设施中心退增强,若不守,将本地无法上线跳桥和反诱导;
西联事先在JZV埋伏了100+超旗,拿出强攻JZV的态势,决战态势一触即发。战斗序列西联指挥部西联军事委员会主席 军用馒头总指挥 参谋总长&补给官 亚布外交总长&参谋副长 星锁后勤总长 波之达人后勤副长 一条鞭、卡尼迪神父需要补充说明的是,西联指挥部延续了荣耀参谋部的传统,战役时历来是参谋长轮流负责制,负责协调所有舰队协作。西联超旗大舰队指挥官 黑三,后被老婆抓走,换阿紫兵力:超旗100+西联精英海灾难舰队指挥官 局长兵力: 255+满编西联C3舰队指挥官 时尚凝兵力:255+满编西联金鹏幼龙混编舰队指挥官 神的鸡鸡兵力: 200+西联第三混编舰队指挥官 晓晓代兵力:100+西联隐轰舰队指挥官:圣凯恩兵力:40+BTA隐轰大队指挥官 ???兵力:20+FBP战役指挥部总指挥:魔神重生参谋总长:利息补给官:往事先皇后勤总长:忏悔者成员:、狂飙断金、小六八、天神索隆、天际无常相比之下,星联战役指挥部的分工协作程度不如西联。FBP小旗舰舰队指挥官:永恒万里无云兵力:各色小母鸡62+星联C3舰队指挥官:梅林阿瑟兵力:255+满编星联重甲舰队指挥官:魔神重生兵力:150+星联切糕队指挥官:cloud兵力:金鹏小马140+星联M3远狙队指挥官:小马666兵力:M3、龙卷风90+黑夜圣火盾抗队指挥官:刀子兵力:30+星联隐轰队指挥官:利息兵力:20+RAC酱油舰队指挥官:无尽深寒兵力:120+战事经过19:00 魔神陛下全屏广播,FBP开始组队。19:30 西联亦开始广播组队,黑总广播一半突然中断,目测被家属拖走。20:10 西联C3舰队奉命出发。20:30 西联海灾难舰队成军出发,骷髅一不留神马甲暴露,被清理掉。20:40 梅林提督率领C3舰队与时将军对峙,西联指挥部责问迟到的神的鸡鸡舰队为何尚未出发。20:45 西联指挥部对比战力之后命令时将军冲门。魔神大帝下令全线撤退。20:55 星联将所有的兵力集中到U-L蹲pos。21:00 因神父迟到,馒头主席紧急找人组建西联第三混编舰队,并将多余盾抗船编到神的鸡鸡队里。21:10 西联两战列舰队开始在JZV拆迁,后在几乎无干扰的状况下完成拆迁任务。21:20 神的鸡鸡舰队经过泰坦投送急行军至U-L附近。21:30 魔神大帝命令切糕队机动寻找战机,但西联行军谨慎,未作深入。22:00 梅林提督和大C两人在U-L星门至6L78处布阵完毕,摆出防守态势,隔门西联金鹏队未作追击。22:30 西联战列舰队在JZV的拆迁任务进入尾声,指挥部命令其绕路进场。23:10 西联海灾舰队与神的鸡鸡舰队会师。南共舰队也赶到一块凑热闹,双方互有误伤。23:15 时将军所部从6YC星门进场,魔神命令所有舰队阻截西联C3舰队,高富帅队走位不及时被拦下10+。23:20 西联海灾舰队、金鹏队立即从撤防的6L78星门附近突入U-L,本地人数飚升至1400+,时间膨胀到10%23:30 指令下达、卡了十分钟之后双方的援兵才开始有点反应,星联小旗舰舰队进场。23:35 6YC星门附近变成绞肉机,星联M3舰队占据倾泻炮火,西联指挥部见状命令隐轰队及神的鸡鸡队伺机进攻消灭m3舰队。23:40 西联海灾队遭到炮火洗礼,相应的,星联的C3队遭受集中攻击。主席要求西联所有人设置声望,不要攻击南共舰队。23:45 星联开始添油,但空间站被南共舰队封堵,但南共不久后便因为好妹妹熬夜不开心了,撤退回去睡美容觉。23:50 神的鸡鸡舰队奉命继续封堵本地空间站。星联C3舰队濒临崩溃,但不断补给,前赴后继。00:00 西联参谋总长亚布断电损,西联指挥部二次更换战役负责人。星锁全屏广播,要求2CG速度组成增援舰队驰援主战场。00:10 6YC星门边的绞肉战继续,双方都杀红了眼,星联小旗舰编队在永恒大王的指挥下放出岗哨,一次齐射消灭一艘敌舰,根本不给西联遥修机会。同样的,星联C3舰队遭受西联多舰队集火,虽有不少舰船在后勤努力下幸存,但更多的接二连三的点爆。00:20 西联战士开始发现自己的点名列表里开始有第三次的星联战士名单。00:30 星联C3舰队接近全灭,西联开始点杀星联重甲舰队。永恒大王率领小航母舰队开始机动加速突围。00:40 星联成建制的C3集体补给后再次投入战场。00:50
眼见星联小旗舰舰队就要突破泡泡,西联指挥部埋伏的拦截舰同时出现,一连串泡泡将星联所有舰队笼罩住,连远处重整的C3队亦被一个泡泡精确笼罩,这个泡泡
最后导致了星联C3队的覆灭。据事后调查,其人为3v某个叫zh111的类似马甲号,其论坛账号璇无月,绰号下垂帝;号称已经投身南共的荣耀余孽。01:00 魔神大帝下令死守反诱导,战到最后一人,星联战士士气高亢,全员空间站换装,然后前赴后继地增援小旗舰编队。01:15 西联星联均战损无数,双方完全是杀红了眼,越打士气越高,都在拼刺刀。星锁二次广播,命令2CG第三混编战列舰队再次编成,朝前线增援;同时命令后勤部队编成工业舰&拦截舰组成混编舰队向前线进发。01:30 星锁三次广播,通报星联战列舰队濒临的状况;要求所有成员添油,将星联所有的母鸡埋葬在TGA的北方首都。个人猜测星锁是希望通过搞定星月联军的母鸡群一波打垮TGA的抵抗意志。01:35 魔神大帝全屏广播要求所有的战士上前线!往事先皇拼命挂合同补给。01:38 利息提督重整隐轰队,所有技术娴熟的隐轰驾驶员均去报道。01:45 者提督说:全屏广播……唉,,总之,大家快点来,我们能守住!星联战损的战士在外围组成了百人舰队,但无法增援主战场。02:00 西联第三波增援舰队赶到战场,星联士气开始下滑。西联指挥部极其自负地没有命令相对空闲的鸡鸡舰队去拆反诱导,竟然意图以常规舰队之力彻底摧毁星联的抵抗意志。02:05 星锁要求西联战士不要自发添油,同时高调公布添油泰坦投送路线,与在场所有动员的超旗数量,并断言西联当晚必胜,此为0-Y战役二次翻版。 02:10 神的鸡鸡奉命封堵U-L的空间站,西联战列舰队在主战场已经暂时取得完全优势。02:15 主席全屏广播鼓舞士气,说是此类决战比较罕见,几年一次,希望大家好好享受这类史诗之战的机会。星联YY人数下降到400,西联YY依旧保持着450,此外,FDK频道里还有一支C3舰队,目测星联渐渐要支持不住了。02:20 星联小旗舰舰队开始战沉航空母舰,神的鸡鸡受命继续封锁空间站,旗下海盗纷纷脱队去吃肉。02:23 本地爆船1000+,残骸无数,七代目伽马芳听闻前方开始吃小母鸡,在后方开始组建黑夜督战队。今夜爆船价值恐怕要超越当年的卡彻绞肉机!02:25 星联指挥部开始调集JZV囤积的航空母舰,非常默契地,双方YY都在组织添油频道,各指挥官都在拼命安抚士兵,要求坚持。02:30 西联投送泰坦锶包耗尽,可见此战之烈,恐怕是国服史上之最。02:40 星联一支小舰队主动寻找神的鸡鸡接战,意图救援U-L空间站中的部队,但被西联舰队合围消灭。02:45 只身在外侦察的套索大王全屏广播,要求外围舰队全力攻击西联拦截舰,协助永恒大王的旗舰编队突围。
02:50 星联小旗舰编队在战沉数艘母鸡后成功突围至空间站附近,遭遇神的鸡鸡舰队,空间站中蹲站的星联战士乘势杀出,又是一场混战,西联、星联外围舰队陆续到援;由于星联小旗舰编队的坚持,星联收拢的外围舰队比西联齐整。02:55 星联小旗舰编队依托空间站防守,西联占不到便宜,西联指挥部遂准备舰队依次撤退,留下土匪头子殿后。03:00 凌晨3点,主战场U-L的人数依然有700+,本地爆船数达到1400+03:15 西联各舰队开始有序撤退。05:00 西联超旗大舰队集结拆迁JZV,未遇抵抗。战役结果西联完成JZV攻略,并在战损比上占忧;JZV只剩下最后一次空间站增强便可告易手。星联虽然丢地又损船,但是战士们坚持添油的做法说明了新一届的政府和指挥层获得了基层的广泛支持以及对星联调整补给等管理制度的支持。借用某战士的一句话:西联赢了战场,星联赢回了人心。===================几个细节、玩笑,和吐槽==================一、梅林提督年纪不大有没有?家人是西联的卧底有没有?带跳错位置和这有关有没有?二、土匪头子貌似今天算是幼儿园班长的感觉,带着金鹏幼龙混编舰队打酱油。三、西联海灾舰队吵翻天啊,那里来的那么多新手。四、永恒大王旗舰战经验丰富,临场有章法有木有?五、星联C3队今天很英勇,更给力的的后勤驾驶员。六、很多人纠着我不放硬要我说西联赢了----我也没说西联输啊,可是大家应该知道,这场战役打到这个阶段,输赢都在战场之外,谁的斗志没了,谁就是最后的输家。当然,在西联后勤优势下,这样的战役多打几次估计TGA要破产当内裤。但,总算把人心稍稍凝聚起一点了。七、南共各种狡猾有没有?号称是来打的,其实在看,好像是在堵U-L的空间站,其实在放星联过去添油打西联。八、我早说了加我分多的时候西联前线一定打得很爽,而扣我分就说明西联前线还是存在一定遗憾……九、虽然这么赞自家人有点脸皮太厚----但FBP作战意志和状态的起伏确实和月形动员率正相关。
征途天下贰
一直觉得冬拥湖的模式很好玩啊
EVE没有之一,没有练级,光靠会战你能得到这游戏里你想要的一切~
怪物猎人:边境(现在的G和GG同理)
wow。屠城互屠什么的基本都是由某个或几个有影响力的工会号召领导的。
先说个比较粗暴的,画皮世界,游戏虽然挺渣的,但那游戏公会宣战还是很粗暴的,宣战敌对,24小时所有公共地点(少数安全区除外),看到对方就是红名,随便杀,爽的不行,但弱鸡公会容易被打退服,毕竟门都出不来。如果要公平的方式,就是公会战地图了,双方人员传送进去,随便打,但这个宣战的得付出代价,输的一方得付出更大的代价,不然容易进去看风景,人家不跟你打。野外打有好有坏,好处是可以找人帮忙,坏处也是,也容易引起多方矛盾,然后各大公会大乱斗。说个题外话,现在的游戏,公会之间的战斗已经很少了,因为多数游戏提升战力的方法是充钱,而都不做公共地图争夺点让角色提升战力,大规模矛盾不容易爆发,都小打小闹,玩着没劲儿。
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社交帐号登录神作地位不容置疑!长期统治排行榜的30款游戏
神作地位不容置疑!长期统治排行榜的30款游戏
如果你是老读者,那你肯定看过许多的的“十大”“二十大”这样的排名和榜单了。榜单虽多,排名也是众说纷纭,但是传递的信息基本还是想给大家列举个高矮胖瘦出来。
那么,在这么多的榜单里,你是否还记得那些长期都霸占在榜首的游戏呢?这些游戏不管是什么榜单什么排名,都会把最前面的位置留给它们。因为这些游戏确实是久经考验的神作。下面就来看看这群厉害的家伙们吧。
1.《半条命2》
领衔榜单:
最佳PC游戏
最佳FPS游戏
最佳剧情游戏
《半条命2》在游戏界的地位虽然称不上泰山北斗,但至少也可以称之为“大哥大”级别。作为一款射击游戏,它把游戏性完美展现的同时,更是把剧情,内涵以及游戏深度做到了巅峰的地位。根据《半条命》引擎改编的游戏包括《传送门》,《军团要塞》以及《CS》等等,也从侧面反映了其神一样的地位。
《半条命2》和Valve一样,成为了游戏界中神奇的标杆。它们就是质量的代言,它们就是品质的代言。
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2.《旺达与巨像》
领衔榜单:
最佳PS2游戏
最文艺游戏
最佳剧情游戏
《旺达与巨像》属于那种相当低调的神作。游戏发行的初期,并没有引起巨大的反响,但是越是随着时间的推移,就有越来越多的人发现它的美。游戏没有一个杂兵,扮演旺达的你必须在广阔的天地里击败一个又一个巨大的石像,只为拯救你所爱的人。
一直到今天,《旺达与巨像》依然被玩家和媒体认为是世界上最接近艺术品的游戏。
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3.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
领衔榜单:
最佳ACT游戏
最佳沙盒游戏
最佳超级英雄游戏
作为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,《阿卡姆之城》大胆采用全开放的沙盒游戏模式,把整个阿甘之城变成了黑暗骑士的游乐园。作为一款ACT游戏,它采用了和传统ACT游戏----比如《鬼泣》《战神》----不相同的打击模式,重在连击(和连招略有不同)和打击感。说它是打击感最强的游戏丝毫不为过,拳拳到肉,脚脚钻心。
作为超级英雄改编游戏,你除了可以体验蝙蝠侠的飒爽英姿,还可以面对众多的经典的反派。
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4.《生化奇兵》
领衔榜单:
最佳PC游戏
最佳FPS游戏
最佳神剧情游戏
“只要榜单里有《生化奇兵》,那它不是第一就是第二”。能做到这个地步的游戏,在行业内也算是凤毛麟角了。究竟是什么让这款游戏如此深入人心呢?猫车认为剧情与内涵是首要,创新的射击+魔法游戏性也很重要,第三则是完美的游戏场景----Rapture。从任何方面来看,《生化奇兵》都是无死角的完美神作。
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5.《生化奇兵:无限》
领衔榜单:
最佳神剧情游戏
最佳画面游戏
最文艺游戏
据说《生化奇兵:无限》的剧情你需要玩上三次才能完全理解,但是它的画面只需一次就足以让你震撼许久。《无限》就是这样一款神奇的游戏。它的剧情包括科幻、哲学、社会学、人类学以及阴谋论各个方面的知识,而且涉及平行世界和因果论等等,可以说是一部宏大的巨作。其游戏画面以及塑造的天空之城哥伦比亚又是那么摄人心魄。可以说是2013最佳游戏的有力竞争者。
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领衔榜单:
最高智商游戏
据说一般的凡夫俗子是不能领会《EVE》的世界的。它拥有超级宏大的世界,纷繁复杂的系统,以及很耗时间的游戏模式。如果你智商够高,能够驾驭这款游戏,那它所带来的乐趣将会是巨大的。
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7.《我的世界》
领衔榜单:
最佳独立游戏
最佳沙盒类游戏
最耗时间游戏
最具创意游戏
游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,比如愤怒的骷髅以及JJ怪,也有许多奖励,比如钻石。你可以独自旅行,或者叫上朋友。如果你的创造性足够多,你会觉得这不是一款游戏,而完完全全是你的世界。
每一次探险都将是一次独一无二的记忆。
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8.《质量效应2》
领衔榜单:
最佳RPG游戏
最佳科幻类游戏
最佳神剧情游戏
迄今为止最好玩的科幻类RPG游戏,也是《质量效应》系列的巅峰之作。
除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。
在《质量效应2》中,Shepard指挥官将继续他的传奇故事。在未来,星系中的万物都处于危险之中。一个先进的种族Reaper试图杀掉所有的其他种族。就在这个时候,一名优秀的军人Shepard挺身而出,取得了一次战斗的胜利。但是这一场胜利与夺取最终的胜利还差之甚远。所以Shepard必须要完成一个起初被看作是“自杀”的任务。这一切看上去都不容乐观,但是Shepard却有自己的计划。计划包括在全星系范围内招募精英,并且说服他们,为了长远的利益,大家应该不怕牺牲自己的性命。
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9.《传送门2》
领衔榜单:
最佳解谜类游戏
最佳科幻游戏
最佳神剧情游戏
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
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10.《荒野大镖客》
领衔榜单:
最佳开放世界游戏
最佳神剧情游戏
狂野的西部永远是暴力和犯罪之地,但也是浪漫和机会之所。
游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰?玛斯顿,在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,“调查局”以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
号称R星最经典的作品,甚至超越GTA,魅力可见一斑。
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11.《魔兽世界》
领衔榜单:
最佳网络游戏
我觉得可以去掉“之一”,《魔兽世界》确实是到目前为止最最伟大的网络游戏。
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12.《旅途》
领衔榜单:
最佳独立游戏
最文艺游戏
继《花》之后,国内著名游戏制作人陈星汉继续将他的“禅”派游戏发扬光大,这次出场的是PS3上的《旅途》。
《旅途》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。
2012年更是怒夺IGN年度最佳游戏。
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13.《神秘海域2》
领衔榜单:
最佳PS3游戏
最佳冒险类游戏
什么是神作?神作就是让你一拿起手柄就放不下来,《神秘海域2》无疑是游戏里做的最好的一个。
首先,《神秘海域》1代在全世界都获得了很好的反响,于是2代的备受期待也是自然而的事。《神秘海域2》是系列最优秀的作品,共售出了550万份。有多少玩家是和小编一样一上手就一口气通关,简直停不下来的?
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14.《战神3》
领衔榜单:
最佳PS3游戏
最佳ACT游戏
最暴力血腥游戏
奎爷出马,还有什么好说的?
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15.《时空幻境》
领衔榜单:
最佳独立游戏
最具内涵游戏
最佳解密类游戏
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生?布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
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16.《合金装备4》
领衔榜单:
最佳PS3游戏
最佳潜入类游戏
最佳画面游戏
合金装备4爱国者之***是合金装备系列首次登陆PS3平台上推出的独占作品,也是很多人购买PS3的唯一理由,合金装备4是IGN发米双满分的第二款作品,仅仅一年就超过了前几作的人气,合金装备4被VG定义为百强游戏的第四名。
本作中索利德?斯内克(Solid Snake、固体蛇)再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领(Big Boss)55岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克(Old Snake)。
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17.《行尸走肉》
领衔榜单:
最佳独立游戏
最佳神剧情游戏
最佳丧尸类游戏
本作对如今的游戏界又带来了一次巨大革新,按“章回”出品游戏,而不是传统的DLC;玩家的每一次选择都如此重要,因此剧情也更加吸引人。游戏更是塑造了一个经典角色,Lee Everett,虽然是僵尸杀手,但是背后也有如此复杂的一面。
《行尸走肉》在故事叙述上实现了质的飞跃。已经不单单是一款电子游戏那么简单了,而是为整个行业带来思考的诚意之作。虽然像《旅途》,《羞辱》以及《幽浮》这样的游戏都让人印象深刻,但都比不上它。
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18.《光晕4》
领衔榜单:
最佳FPS游戏
最佳Xbox 360游戏
最佳科幻类游戏
士官长和《光晕》系列的魅力就是如此巨大。
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19.《上古卷轴5:天际》
领衔榜单:
最佳RPG游戏
最佳开放世界游戏
最佳史诗类游戏
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
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20.《异域镇魂曲》
领衔榜单:
最佳RPG游戏
最文艺游戏
《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
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21.《文明5》
领衔榜单:
最佳策略游戏
最令人沉迷游戏
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
策略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德o梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
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22.《口袋妖怪》
领衔榜单:
最佳掌机游戏
最令人沉迷游戏
因为《口袋妖怪》的独特属性,你很难把它归类到那一种具体的游戏类型里面去。但至少有一个我们可以肯定,那就是它肯定是最容易让玩家沉迷的游戏类型。
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23.《尘埃2》
领衔榜单:
最佳竞速游戏
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。
良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
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24.《GTA5》
领衔榜单:
最佳开放式游戏
最佳犯罪游戏
对了,还得加一个,全世界首发销量最高的游戏。
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25.《寂静岭2》
领衔榜单:
最佳恐怖游戏
最佳神剧情游戏
《寂静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让《寂静岭2》变得更有吸引力。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,寂静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。
《寂静岭2》的结局一直到现在还是最经典的存在。
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26.《暗黑破坏神2》
领衔榜单:
最佳ARPG游戏
这是一部款始祖级别的游戏,就算说它是史上最佳的ARPG相信也没有什么读者会反对的吧。当年这款游戏可是受到了全球无数玩家的疯狂追捧,一直到今天都服务器上都还有玩家在玩它。虽然《暗黑3》经过这么多年的等待略微有点对不起大家的期待,但谁也不能否认暗黑2的伟大成就。
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27.《孤岛危机》
领衔榜单:
最佳画面游戏
最佳科幻类游戏
第一次让人们了解到了“显卡危机”这个词,可以说是PC游戏史上的一座里程碑级别作品。
《孤岛危机》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“AdvancedAI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
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28.《使命召唤:现代战争》系列
领衔榜单:
最佳FPS游戏
最佳多人游戏
最佳FPS游戏可能竞争压力大一点,但是最近多人游戏应该没悬念了。
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29.《英雄联盟》\《dota》
领衔榜单:
最令人沉迷游戏
MOBA类游戏的两款神作,少了其中任何一款都要被喷……
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30.《黑暗之魂》
领衔榜单:
难度最高游戏
最佳RPG游戏
这款游戏的口碑在推出过后一直很高,实在是难能可贵。
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
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【编辑:大彬】
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