4489人阅读
网络(23)
服务器(5)
嗯,看是什么类型的游戏了。不同类型的游戏一般用不同的协议。。。岂能就这么简单的说网络游戏用什么协议。
一般来说,可以容许有大量出错数据包存在的游戏,用的都是UDP,因为不涉及到重发的时候UDP比TCP要快多了。
还有一些人说TCP的算法,但TCP的算法大都是可以关掉的。就像刚才那位举的Nagle的例子。TCP开销主要大在启动连接慢(需要3次握手),头部大(不过在拨号上网时,它会经过压缩,反而要比UDP小的多),需要确认回复(但如果你的数据必须保证送达,这个是必要的)
quake,cs之类的游戏udp,tcp都用,局域网一般用udp,广域网tcp,
(如果没记错,向cs连接服务器的时候会有显示Tcp&...&或者&Udp&...)
但是多人在线的网游基本上都是tcp.
DirectPlay这种东西没人用
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:382780次
积分:4901
积分:4901
排名:第4230名
原创:115篇
转载:137篇
评论:45条
(9)(1)(1)(1)(5)(6)(8)(3)(2)(4)(1)(1)(16)(9)(20)(4)(4)(5)(19)(8)(1)(3)(16)(25)(15)(15)(24)(21)(1)(5)游戏小助手
游戏聊天,寻找同趣玩家;截图分享,记录精彩瞬间
QQ游戏大厅1.0(3.13)版本
PC大厅客户端(新)
2.0版本 支持Windows xp sp3及以上发布时间:
PC大厅客户端
3.13版本 支持windows 2000及以上发布时间:
Android客户端
支持android4.0及以上发布时间:
iPhone客户端
支持ios 7.0及以上发布时间:君,已阅读到文档的结尾了呢~~
棋牌游戏平台服务端的设计与实现,棋牌游戏平台,棋牌游戏平台排行榜,91游棋牌游戏平台,棋牌平台,网络棋牌平台,手机棋牌游戏平台,棋牌游戏平台哪个好,棋牌类游戏平台,棋牌平台排行榜
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
棋牌游戏平台服务端的设计与实现
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口===星际连网用的是什么网络协议?TCP/UDP?===
[问题点数:30分,结帖人vcfs]
===星际连网用的是什么网络协议?TCP/UDP?===
[问题点数:30分,结帖人vcfs]
不显示删除回复
显示所有回复
显示星级回复
显示得分回复
只显示楼主
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。推荐这篇日记的豆列