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双光环T适合单拉 提供BUFF
传统深血T&&比之前有变化
最近看了很多帖子
雕纹大家都用什么?
吸血鬼是必要的
然后2个大家怎么选择?
(本人觉得蔓延是有必要出的,符文打击雕纹会不会退出舞台?)
希望高手给点意见
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草
10人可以搞双光环,25人没必要,基本必然有冰dk,符文打击貌似从来没上过舞台。
在仇恨不是问题的情况下,都x保命雕文咯
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UID8063493帖子威望0 多玩草10 草
我选择灵界打击,还有传染
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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UID2317761帖子威望1 多玩草629 草
一个好的DK T是没有所谓的固定天赋的,天赋如何选择取决于什么场合以及团队中T的定位
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草
传染必然不用了,冰触暗打长期保持的,灵打几乎不怎么用,雕文更是不必要。
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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UID2317761帖子威望1 多玩草629 草
传染恰恰是必须的,包括血鬼,另外个则并非是完全固定的,由于冰触的仇恨逆天性,已经不再需要强化灵界打击的伤害来提高仇恨了,在冰邪付文的使用上,灵界打击并非卡住付文的CD来使用,而是配合BOSS的伤害频率来使用,简单的说当付文冷却后不是立即使用灵界,正确的操作是挨了BOSS一下揍掉血后立即使用灵界来回一口血,2次灵界消耗掉4个付文后下一论就转化为4个死亡付文,此时就是冰触4连发抬一轮仇恨的时候.血付文的运用上,2个付文始终保持1个在转1个冷却的状态.以便保持全程的屏障,而在关键时刻无论是分流还是血鬼都有付文可用.当然在需要刷新疾病的时候也应当用到传染.
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草
理论上是这么说的,但是你要传染来干什么那,完全没有必要,上手稳定后,后期不可能ot,没必要打4冰触,3冰1暗,更或者2冰2暗完全足够,
雕文完全可以变更为吸血鬼+强化分流+凋零。
凋零这里却是可选的,打打小fb的话还是必要的,不然就换其他的
[ 本帖最后由 merolaye 于
11:15 编辑 ]
离开日常世界ING
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山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
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UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
双T天赋表示什么都无所谓我都有
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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UID2317761帖子威望1 多玩草629 草
首先双疾病很重要,在单坦BOSS的过程中,这几乎成为了所有DK的习惯性动作,随后我们来分析下付文的使用收益
假设不用传染,那么每2轮付文使用为(冰+暗)X4或者是(冰+暗+灵界)X2,前者为4次冰触无灵界回血.后者为2次冰触+2次灵界回血
而使用传染来刷新疾病的话,每2轮付文使用为2次灵界+4次冰触,无论是仇恨还是生存上都远剩于前者,即便靠死亡付文来提高1次冰触的次数也无法弥补和后者的差距,而后者2灵界+4冰触只需要每2轮少用1次心脏打击和1-2次暗影打击,那么请问这2个没有任何回血能力的技能在仇恨上跟冰触有的比么.已经是个很明显的结论了
离开日常世界ING
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UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
死亡符文 是个好东西而血坦用死打制造出来的死亡符文是个最好的东西
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UID280377帖子威望0 多玩草16 草
休闲玩家只是TT五人本呢?
感觉血T群拉比较杯具的说~还是该洗成冰T?
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
Lv.9, 积分 32004, 距离下一级还需 2996 积分
UID2317761帖子威望1 多玩草629 草
DK坦分好几种天赋,有MT单拉仇恨兼生存天赋,有双光环小团队辅助天赋,当然也有群拉的5人本或者ST天赋
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Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
UID4916729帖子威望0 多玩草10 草
我想问问传统血天赋里面
有必要加出3点冰霜伤害吗
离开日常世界ING
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Lv.8, 积分 12788, 距离下一级还需 7212 积分
UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
目前来看。。。好像是值得的 也好像是不值得的&&因为不点他你的仇恨依然被大力BUFF了 点了他只是能容忍更多的狗血DPS
真⊙【狐卫党】彩
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(亡灵狐小弟)
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UID2317761帖子威望1 多玩草629 草
原帖由 dxmin 于
15:13 发表
我想问问传统血天赋里面
有必要加出3点冰霜伤害吗 你指的是冰霜第1层强化冰触?
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魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
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5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3DKT属性选择由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。精通偏向属性优先级精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss宝石附魔红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)黄:精通耐力蓝:纯耐力多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.附魔头部:大地之环秘药肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)胸甲:75耐力护腕:50躲闪/制皮耐力附魔手套:65精通腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)鞋子:50精通/耐力版跑鞋武器:这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
求大神指点DKT 用什么雕文,啦还有群怪的时候怎么用手法,才不OT!谢谢!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分832精华0UID帖子金钱1641 威望0
Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
雕文,插个绿罩的,其他的随意了
DKT完全不需要啥手法,那个亮了点哪个就是
起手凋零,然后爆发血沸,然后哪个亮了点哪个
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哦, 谢谢,DKT除了耐力别的属性堆什么啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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急速,精通
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Lv.5, 积分 1168, 距离下一级还需 1332 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
闪招流或者精通流,看你喜欢哪一个了,
热辣美娇娘丿
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最好还是精通流,吸收物理伤害的。
Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
UID1154708帖子威望0 多玩草10 草
丿慕容丶 发表于
雕文,插个绿罩的,其他的随意了
DKT完全不需要啥手法,那个亮了点哪个就是
起手凋零,然后爆发血沸,然后 ...你这是误导人啊
& && & 绿坝雕文看BOSS插,瞬间造成大量魔法伤害的BOSS千万别插,像H宝库双子那种BOSS,用绿坝雕文攒能量是个不错的选择。其他的大雕文,装备差的时候,吸血鬼之血雕文是个不错的选择,另外看BOSS用凋零雕文(需要风筝小怪),冰触雕文(驱散),然后就是传染雕文(配合第一层的血沸天赋),爆发雕文也可以用(个人觉得用血沸天赋保持双臂和爆发也没差多少)。小雕文就随意了。
& && & DKT的手法,主要有2种,区别在于血符文的控制。
& && & 关于血符文的控制,取决于第五层天赋的选择,活力分流和符文蚀刻大体上是不需要控制血符文的(这两者细节上也有一点小差别,就是活力分流配合第一层的吸病,能在你作为副T的时候洗出5个死亡符文+1血符文,在你接BOSS的时候能多几个灵打,而符文蚀刻是做不到的,但是符文蚀刻是三个之中DPS最高的)。
& && & 符文强化则是领外一种叫“符文定向充能的手法”,其重点是对于血符文的控制,就是永远保持一个血符文在非锁定状态或者即将CD完毕(本人一般在有一个血符文CD还剩2,3秒的时候将另外一个血符文用掉)。这样在你用符文打击的时候,就会重置被你已经被灵打消耗掉锁定了的死亡符文,冰符文或者邪符文,让你能打出更多的灵打。
& && && &关于OT问题,你可以把命中保持在7.5%(无MISS),精准最好堆到7.5%因为灵界无法被招架,所以堆到无闪躲就可以了。
Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
UID1154708帖子威望0 多玩草10 草
二楼明显在误导,LZ要看详细手法和属性的话请去NGA DK区看,哪里有各种详细的说明。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分648精华0UID帖子金钱3916 威望0
Lv.4, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我玩那么久DKT,怎么技能从没亮过???????
新人欢迎积分1 阅读权限40积分832精华0UID帖子金钱1641 威望0
Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯,才看到8L是高玩
反正我等?丝休闲,这么玩没啥压力
NGA么。呵呵,万年不更新,现在血DK板块貌似还在5.0呢
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我勒个去&&没人知道dk&&要循环打啊& &
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魔兽5.4决战奥格瑞玛:DKT全BOSS攻略心得
下面说下各个BOSS大概的心得吧,毕竟时间太久远,记的不是很清楚了。
1号:伊墨苏斯
起手小怪T先接BOSS 吃一层debuff之后换T,然后小怪T利用复仇接刷新的小怪,2T拉住BOSS不喷人群就行了。
2号:堕落的守护者
WST要保证的是不正面对人群(这感觉就是废话),如果不是WS和MS一起转阶段的话 那么等到MS转阶段把WS拉原一点,避免对冲进大罩子里旋风腿,
DZT要做的大概就是凿击背对人群(= =这也是个废话) 然后在WS转阶段的时候拉住会砸地板的那货吧(好像是叫困苦的化身?)
3号:诺鲁什
合理分配进门之后大概就是:在外场死握嘲讽,群啦血沸大怪,可以90%保证大怪不拍闲杂人等,在内场就是疯狂地丢掉节操硬吃技能,然后出来接换T也好,玩小怪也好,随便了。
4号:傲之煞
对T来说 就是个换T嘲讽的事情,对DK来说,死握下刷新角落的大怪,
群拉聚下20多能量刷新的小怪,然后不接BOSS的时候去蹭下离自己近的裂隙(如果100能量了BOSS又快读条傲气冲天,请在BOSS99能量的时候掏出自己的自杀刀)。
5号:迦拉卡斯
也是个看情况的BOSS吧...上塔的话就是躲好歼灭,顺便拉着你能看到的塔上所有的怪,
塔下拉小怪的话,就是提前铺好凋零然后对着1-2个怪猛烈输出,死握单嘲那些OT去打DPS的怪...记得嘲讽过来之后随便补个伤害技能就行了,BOSS下地之后拉BOSS到指定位置然后不要死就行了,好像绿罩吸收量在一定值的时候火球是不会给你叠上debuff的,这点也算是微不足道的小技巧吧(虽然自己都不知道有什么用)。
6号: 钢铁战蝎
也算是个典型的木桩换T BOSS了,建议是起手2层换T 然后3层换T,要注意的是蝎子给你的那个DOT其实不可怕
主要是吐息的那一下吧,2号SP和绿罩在这里效果拔群。
7号:黑暗萨满
这里我是拉ZQ萨的T,所以其实也没有太多要注意的地方吧,保证BUFF消了换嘲就行了,元素萨的大火球砸地以及ZQ给你的DOT在最后8秒都是开启绿罩的好时机。
8号:纳兹格林将军
BOSST只要换嘲好就行了,小怪T拉住ZS很随意,SMT就把SM带到指定位置...然后就可以过上快乐的冲榜之旅,BOSS的斩杀大概只有在狂暴姿态的时候有那么点存在感吧,所谓的存在感其实也就是稍微开个吸血鬼啊之类的,完全不痛不痒。
9号:马尔考罗克
BOSS的平砍在第一次P1完全没有任何感觉,然后就是换T 拉BOSS 拉小软就行了 死握+5码雕文在这里有奇效
(听基友说邪恶命令雕纹也很好用,可以保证每波小怪都有一个死握) 第二次P1需要开一些技能来覆盖,罩子的话大概卡CD开也行了,能骗一点能量是一点
小贴士:如果你们的T P2有猝死的危险,请在P2
跑到一个没人的角落,看见T死立马开启冰封之韧和大军,可以稍微拖延几秒的时间,另外记得叫NQ给你圣疗,.假如你们团都是3分钟的单体减伤...那么第二波P2一进请跟单吃T站一起,嗯,有披风和炼狱能够撑上4-5秒,CD大概就能转过来了。
10号:战利品
箱子的开启规律大概就是:魔古2熊猫1小起手 1大怪 1小怪 1大怪
1小怪,然后开12个小的2个中的,螳螂的话起手6个中的开完(中怪一次场上大概有4只是最佳)然后4小之后把2个大怪分别开出来就妥了,对DK来说也没什么要注意的吧,中破甲debuff就开下技能。
11号:嗜血的索克
BOSS位置和方向什么的看团队安排了,
索克给DKT的压力也就在于P1的易伤吧,其实平砍的伤害倒也不是很疼,那个读条AOE才是伤害的大头,嗯2号SP又立功了,等于一个15秒盾墙的存在,罩子可以不叠毒门和冰门的debuff这个都知道,嗯,也没什么太多说的...
12号:攻城匠师黑索
黑索这个BOSS也是我所研究比较多的BOSS了吧,大概是这个BOSS开始才感觉到的无力,大概地说下关于这个BOSS吧:
黑索的压力其实就来自于他的护物心切之后的高频率平砍和电荷冲击那一下
啊,还有3层打不掉伐木机的DPS压力吧,我们开荒的时候是有ZST的,所以第一只、第二只、第三只伐木机都是ZST拉出去解决的 我只要负责活下去 抗住BOSS
以及在8层的时候打掉第四只伐木机罢了, 黑索的护物心切处理方法除了运用好灵打之外就是各种减伤了 大概在黑索加速之后
我们能开启的技能大概是符文刃舞和吸血鬼,盾墙的话最好交在第一波强化电磁铁 因为那一波的强化不仅会有加速电荷
还有环境AOE的存在,那时候应该对DKT的威胁应该是最大的,扛过那一波...之后的平砍和电荷冲击都是毛毛雨了,
至于伐木机,主流的打发当然是让除DKT和WST以外的T主打伐木机了,如果没有的话
大概就是DKT去打了。现在的阶段DKT去打伐木机应该也是一件比较轻松愉快的事了, 以3层接第一只伐木机为例...起手将伐木机接住 然后带到人群后方
等火线出了之后让中火线的人向伐木机方向带,确保伐木机被烧到之后 正常输出直到伐木机开始读条 看到伐木机读条之后开启符文刃舞 继续正常循环 伐木机上天前留80能量
上天之后躲远 伐木机落地之后边跑边丢大便,能近战攻击之后第一时间打上收割然后正常循环伐木机,轻松愉快 第二只的话刃舞CD还没好
第二只伐木机带到蚊香火最内圈的火线上去烧 带到位之后第一时间开启大军 然后正常之前的循环即可, 黑索大概就这么几个难点了吧,呃。
13号:卡拉克西英杰
英杰的话对DKT来说也没什么好注意的了,倒是H四区里面最没有存在感的BOSS了吧,大概就说下这么几个注意点吧:
切割的注射:切割的注射理论上就是跟莱登差不多的机制,只有血盾可以避免,所以正确打好灵打以及取消鲜血护盾即可,大概虫子放出来是第一波和暴食刚落地的那波
之后就只要在每次注射之前覆盖灵打就妥了。
明澈: 明澈的火线对DK来说应该也是个比较没有存在感的技能吧,中火线的话就开个罩子,能量回的飞起。
毒心:毒心如果橙色催化的话等技能快发作了,不管三七二十一开绿罩就可以了,避免被误伤,紫色催化的话注意开启盾墙然后原地绕圈走,绿色催化躲开绿圈即可。
暴食? 掠风下来之后DKT应该就会被安排到拉暴食了,暴食其实也就是平砍稍微可怕点罢了,注意暴食的平砍频率来寻找自己灵打的节奏
没有灵打就注意覆盖好减伤和要减 抗了一会之后就会发现这只暴食蝗要么就左冲右冲 要么就跑天上丢琥珀去了...这个时候就去掠风那 对着掠风叠盾就行了
推荐这个BOSS点邪恶之地以防意外。
13号大概就这么点需要注意的了吧,剩下的其实就是DPS和治疗的事情了。
14号:加尔鲁什 地狱咆哮
作为DKT,在脑残吼的战斗中要做的事情大概就一件吧,换T,群啦,嗯,很悲伤的故事。
P1:呃,让ZST或者DT或者FQ单T是个很不错的选择,DKT要做的就是在主T复仇高的情况下嘲讽下BOSS复制复仇然后刷新下疾病就好了, 哦
还有带第一只狼骑和群拉,狼骑的话开着绿罩和2号SP去撞铁球是不掉血的(2号SP真乃神器也)
群拉也就是第二波小怪在半血的时候群啦至中场,然后MS的虚空触须捆住即可 P1转P2的时候记得嘲讽下BOSS复制复仇便于进青龙寺殴打小怪。
P2:很可惜我们P2是DT单T的,所以在生存方面我也没有什么太多好的建议...不过可以确定的是绿罩大概是覆盖2-3层的时候,因为4层换T,出永春台之后负责第一波小怪的群拉,群拉位置大概在沙包组和BOSS中间就行了。之后的群拉就看WST的怪散了的话对着其中一只群啦即可PS:如果看到残血的小怪可以注意单嘲出来DPS顺带AE即可。
P3:就是站原地抗住BOSS就行了 注意4层换T 以及帮WST群拉散的怪,然后就是P4。
P4:P4其实还是比较好抗的,毕竟没有那个DOT,平砍还是比较一般的 注意点的话,带BOSS的跑轰炸的时候注意走慢点,恶意什么的,跟你无关啦
然后就是抗住活下去,等跳成就~
天赋选择:
大概我1-12全是通用天赋:动荡之血、炼狱、死步吃BB腐蚀以及血魔之握。H13把血魔之握换成了邪恶之地。H14的话因为救人,需要把动荡之血洗掉以及为了团队出的大罩子剩下还有群啦,其他都是通用天赋。
写在最后:糊里糊涂地开荒完了这个版本,也是第一次感觉到奥格这个副本里满满的恶意,前面所说的压力其实也不完全是来自于BOSS吧,更多的来自自己和其他人吧,开荒的时候不止一次听到人说如果有个ZST会怎么怎么样,感觉真的很难受,不过还好是后期的开荒了
有没有ZS这个问题,也变的越来越小,下个版本又是6.0 DK作为版本初期开荒利器来说 还是很令人期待的(farm毒瘤这种事情,)T的方面。总体开荒下来的话
DKT还是比较开心的...因为可以一路打酱油,虽然说DKT DPS比较弱,但是在其他T高复仇的情况下
嘲讽下骗下复仇刷新疾病,也是一件非常快乐(wunai)的事情。希望各位做到最好吧,然后就可以无情地吐槽DK是多么的鶸和无力了,啊...吐槽就到这了,下个版本大家加油吧。
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