[攻略]EVE: 你知道和不知道的许多小知识
发布时间:06-07-10
来源:52PK新闻采集
作者:佚名
这篇文章只有很少一部分是自己的原创,多数是大篇文章的剪辑和经验的浓缩,以及几个EVE最重要的几个工具。
物品信息、坐标标签、代理人名称等等可以拖曳到聊天窗口供他人查看。
距离目标150KM外可以开动跃迁引擎,能WARP到目标15KM处。
增加电力上限的装备,电力增加后,充电时间不变。
电力恢复为非线性,40%左右时,电力恢复为最快。
飞船有信号半径,炮台有解析半径。大炮打中船有伤害惩罚,中炮打大船无伤害惩罚。
与目标发生横向位移时,如果对手炮台转速慢,将无法命中你。
导弹100%命中目标,但不是造成100%的伤害。这与导弹的爆炸半径和目标的信号半径有关。
即使目标够大,导弹仍然不能造成全部的伤害,某些船只飞行的速度够快,能够有效的减少导弹爆炸波的伤害。
电子类物品可以装备多个(如加力燃烧器,微空间折叠驱动,护盾维修器),但是同种物品只能同时开启一个。也就是说100%的加速跟500%的加速只能选一个开启。
所有的装备都是有重量的,货舱里的货物也有重量,重量影响到推进器所带来的加速收益。相同条件下,船越重,加速的效果越低。(可能很多人没注意过,M族的船大都是4族相同舰船中最轻,信号半径最小的)
6月8日补充:
Stargate(星门): A、BStation(空间站): C、D跳点: b、c、d、e、f、g、h、i假设一个非常简单的星系Amarr,由2个空间站,2个星门组成上面所讲的只是简单的两点之间跳点,做贸易的时候需要各空间站、星门来回跑,就需要互相之间全部做上跳点(互相之间全部是指你需要到达的空间站或星门),看图应该能明白吧!需要说一下的是如图的b点它即可以代表A到D的跳点,也可以代表C到D的跳点,可以共用,做跳点的时候就只要做一点行了,其中的d、f点也和b一样。再说说各跳点的命名,如果用游戏自定义的命名方法,恐怕这些点做出来以后谁也不知道是哪到哪的,这就需要自己设定一个清晰、明白的命名。下面是我的命名方法:b: Amarr(A/C---&D)c: Amarr(B---&D)e: Amarr(D---&B)f: Amarr(B/C/D---&A)g: Amarr(B---&C)h: Amarr(D---&C)i: Amarr(A---&C)做跳点的时候先把一个建筑物周围的标签全做完,再移到下一建筑物,这样做出来的跳点目的地比较明了。 此处跳点经验引自ECF,原文地址:
EVE中也是有副本的概念的。与其它游戏的副本不同,EVE的副本通常是由NPC给相应任务的时候才会产生。也就是说如果有1000个人在作同一个任务,那么任务目的地星系的空间里就有1000个副本存在,而这些副本处于星系内不同的位置上。由于EVE的世界坐标单位足够大,使得这种做法成为可能。另外,EVE的副本不同与别的游戏,其他所有人(包括敌人、海盗)都是有办法进入到你的副本的。
CTRL+F11是打开扫描仪和探针设置的默认快捷键,扫描仪的最大扫描范围是14.35AU左右,探针虽然能达到40多AU,但是准确性太差,想知道准确地点,需要发射3AU范围的探针。并且,发射探针就是发射ISK,很贵。
6月9日补充:
舰船有3层防御,由外至内分别是护盾、装甲、结构防御,一般情况下外层防御会防护下一层免受伤害。但是,当外层防御不足25%的状态时,动能伤害将造成穿透攻击。
如果没有克隆体,不小心被暴蛋,技能点会下降10%左右,技能随机降低(不知道是不是每次都10%,没实验)。
杀人降安全等级,但是被人杀会增加,被暴蛋和暴船都增加少许(我开穿梭机和开巡洋被***打暴都是增加0.0125安全等级,不知道为什么)。
赚钱的方式大概有以下几种:做任务、刷complex死亡复合体、打海盗、挖矿、制造/科研、打劫、赏金猎人,还有最后一种最另类的:做跳点卖。
使用定单买东西需要交纳1%的手续费,用定单卖东西还要交交易金额1%的手续费,货物卖的的时候系统还会收你交易金额1%的税,也就是说如果你整个贸易过程全用订单的话就要交整个交易金额3%的费用。(也就是1E的交易额需要交纳300万,巨汗)
6月12日补充:
属性训练的计算
每级技能所需的技能点数:Lv0 -& Lv1: 250*时间因子Lv1 -& Lv2: 1414*时间因子Lv2 -& Lv3: 8000*时间因子Lv3 -& Lv4: 45255*时间因子Lv4 -& Lv5: 256000*时间因子
每分钟训练的技能点数 = (主要属性 + (次要属性/2)) * (1 + 0.02*能力学等级)
训练时间(秒) = (下一级技能点数-目前技能点数)/每分钟训练的技能点数*60
这道公式可以帮助大家来计算学习技能所需的时间。另外,大家看出主要属性跟次要属性的根本区别,也就是主要属性的功用是次要属性的双倍。
科研的RP点数计算方式:
研究分数/日=(代理技能等级 + 玩家技能等级)2 X [(代理有效质量/100)+1]
同种被动性防御物品可以装备多个(如装甲增强器),但是会遭到惩罚。惩罚公式大致如下:
设抗性为N,1件时,1-(1-N)。2件时,1-(1-N)*(1-N)。以此类推。
速度的计算:
加力燃烧器 以及 微空间折叠驱动 推进=巡航速度+巡航虚度*(推进总量/飞船质量+构件惩罚质量)*推进总量+加速度控制技能等级
下面是一些每人都必需的工具,强烈建议大家人手一份。
EVE炮塔弹道机理
EVE导弹发射诸元计算器
船只、技能、矿石、制造4合1 查询工具
EVE角色创建模拟器&&&
QuickFit(一款模拟飞船装配的软件):
QUICKFIT需要Sun公司的J运行环境JRE 1.4(推荐JRE 1.5)以上支持下载地址:
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