XPerl头像插件下完了安装在魔兽世界xperl插件文件夹里为什么不好…

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Z-Perl多功能综合头像原X-perl v7.0
网友评分:10.0 分
软件星级:
软件大小:680KB
软件语言:简体中文
软件分类:游戏工具
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:国产软件
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应用平台:WinAll
软件标签:
Z-Perl多功能综合头像原X-perl v7.0
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订启动魔兽蘑菇软件
请确定您已经下载并***了蘑菇软件!
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> XPerl强大的头像插件
大小:626kb
支持:国服6.0
作者:zeksie
来源:CURSE
版本号: 3.7.5
下载数:525157评价数:
如果您和蘑菇整合包一起使用的话,请按以下操作;
按ESC--插件管理--找到【界面】头像插件& 并把他勾选掉。
使用两个头像插件会造成冲突,所以请禁用一个头像插件!
XPerl是界面采用率最高的一款头像增强插件,Xperl可以自定义职业、种族、阵营、战斗状态、等级、声望等头像信息,并具备完善的目标、焦点、队伍、团队增强模块。Xperl插件是新手界面美化首选头像插件。&
设置说明:
游戏对话框输入/xperl或者点击小地图按钮进入设置面板。
使用说明:
XPerl占用内存更小,2000K左右
目标计数器:可见观察有什么人以你或你的目标为目标&
盗贼或猎豹形态的德鲁伊显示能量回复
显示小队成员的目标,查看团队成员的宠物
团队buff助手:鼠标悬停于buff上时列出团队中没有该buff的成员(按住ALT显示已经获得该buff的成员),并可以查看需要补的buff
团队管理:可以保存各种团队结构调整,也可以查询队员耐久、抗性、药剂及装备,对于RL来说非常方便
XPerl设置面板:
支持最新WOW5.1版本;
1、支持wow5.0.4版本
更新至3.2.1版本;
4月5日更新:
国服WOW3.3.5版本采用Illidanel的修改版
使用了一些新的模块,因此版本会显示提升到r519
1.禁用了焦点相关的屏蔽代码,修正了无法切换团队副本难度的问题
2.使用了新的XPerl_ArcaneBar模块(貌似没啥变化)
3.将所有的getglobal/setglobal替换为_G以提升效率
7月15日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames r371
1、修正了团队助手的错误;
7月14日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.9
1、更新支持WOW3.3.5;
2、繁体中文的更新;
3、修正了萨满武器BUFF的问题;
4、增加了晶红圣所自定义头像高亮的支持;
3月28日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames r362
1、再次再次更新和修正支持WOW3.3.3;
10月20日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.6 r346
1、增加了LibHealComm-4.0库的支持;
2、修正了一系列错误;
3、增加了在玩家框体上显示亏损经验值的选项;
4、繁体中文的更新;
5、增加了过滤季节性事件的DEBUFF的选项;
9月14日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5g
1、增加了符文能量着色的选项;
2、修正了一系列错误;
3、修正目标天赋查看;
4、内置库的更新;
5、增加了仅在目标/焦点/小队上显示仅你施放的BUFF/DEBUFF;
6、繁体中文的更新;
7、修正了当禁用时目标框体还是显示天赋信息的问题;
8、修正了焦点框体显示天赋信息的问题;
8月28日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5f
1、简体/繁体中文的更新;
2、修正了宠物名字的可点击区域;
3、修正目标天赋查看;
8月21日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5f
1、修正了一系列的错误;
8月13日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5e r326
1、继续修正错误;
8月9日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5c r322
1、继续修正错误;
8月8日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5c
1、修正了队友宠物;
2、修正了玩家Buff;
3、修正了仇恨状态;
8月7日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.4d
1、官方修正不能查看自身BUFF的问题;
2、修正了错误;
8月6日更新:
根据国外高手的解决方式,更新了WOW3.2版本看自身BUFF出错的问题;
8月6日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.4c
1、修正了BUFF放大的问题;
8月5日更新:
增加&X-Perl UnitFrames 3.0.4b 下载
1、更新支持WOW3.2;
国服WOW3.1版本更新
1、修正查看自身BUFF出错的问题,已通过测试;
7月30日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r299
1、修正了在WOW3.2中的问题;
2、修正了玩家在载具上BUFF不显示的问题;
7月22日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r298
1、简体中文、繁体中文的更新;
6月11日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r296
1、修正了季节性事件的Debuff的选项;
2、修正了图腾框体的设置选项;
5月29日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r295
1、增加了忽略了季节性事件的Debuff的选项;
2、现在载具也能像宠物一样显示大Buff;
3、繁体中文的更新;
4、更新了头像高亮模块;
5、修正了季节性事件Debuff的问题;
5月12日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3b
1、支持和修正WOW3.1的内容;
4月21日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3a
1、放大BUFF/DEBUFF图标选项增加了支持宠物的BUFF和DEBUFF;
2、修正了德鲁伊法力条不能显示的问题;
3、修改和移除了一些冲突的代码;
4月18日更新:
增加 X-Perl UnitFrames 3.0.3 下载
1、支持和修正WOW3.1的内容;
2月23日更新:
巫妖王之怒版本更新为X-Perl UnitFrames r262
1、继续修正;
魔兽蘑菇插件***方法:
1、退出魔兽世界;
2、选择下载插件的版本,即:国服版或者台服版;
3、如果您没有***魔兽蘑菇软件的话,请下载蘑菇软件进行***;
4、点击下载插件。
5、软件将启动并下载插件到您的魔兽世界目录下。
6、确认插件下载完毕后,就能够登录游戏了
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多玩插件推荐系列专题四:头像插件模组
来源:多玩魔兽论坛
作者:murmurwoods
  专题回顾:
  本次将为大家介绍4个头像模组,在正式介绍之前先回答一下大家的问题。有些人问为什么没有开服我们还要写这些文章呢?很简单,总有一天会开的么。。况且,还有很多玩家在外服和SF,反正只要有用我们就会继续写下去。还有很多玩家关心在SF调插件怎么样?和公服比有什么不同呢。我的***是:界面类插件基本没问题,涉及通信的,比如统计类,团队类插件,问题一堆一堆的,无解。
  让我们言归正传。这次介绍的4个头像模组分别为:Ag_unitframes、Xperl、Pitbull3和Ouf,都是一等一强大的插件,由于详细介绍任何一个模组都需要几万字才能说清,我们这里重点介绍这些插件的特点以及简单的设置,至于详细的说明,我们会挑选大家最关心的功能进行单独介绍。
  在单独介绍每个插件之前,我们先谈1个很重要的问题:载具。载具在里如此重要,东握湖,奥杜亚里有,70-80的任务链很多最后一步也是载具。和TBC不一样,巫妖王的载具除了有自己的技能外,还有血量,而且绝大多数情况你可以给载具恢复HP。这就有一个问题,载具在wotlk里到底以什么形式表示?总体来说,如果头像模组没有专门的功能,载具有两种表示形式:一是宠物,这一般是你搭车的情况,比如做为东握湖大车的乘客,此时宠物就是载具。另外一种就是本人的头像,这种情况更多一些,像奥杜亚的老1,还有永恒之眼里P3的龙,都是在本人头像处显示载具的血量。
  另外,使用单体头像后系统的焦点窗口将失效 请使用/focus或者配合头像插件本身快捷键设置焦点
  本期插件下载:
  AG_unitframes下载地址:
  Xperl下载地址:
  Pitbull下载地址:(包括4.0)
  下载地址(主题模块):
  下载地址(布局):
  Wowinterface:
  CWDG材质补充包(用于血条等材质):
  1、AG_unitframes
  下载地址:
  AGUF是这次介绍的4个插件中最简洁的一款,当然如果你看完之后会发现AGUF的功能一点也不比其他的差,至少够用,虽然某些细节上AGUF上做的还不够好,而且有一个致命问题就是在战斗中组队会出现组员丢失的情况(可以/rl ui重新加载界面来刷新解决)。
  下图是AGUF的默认界面,如果没有明显特征,很难和pitbull区分出来。这实在和pitbull的默认界面太像了,而且aguf也支持更换布局,不同的是pitbull在布局上更自由一些,这点我们会单独提到。AGUF默认开启了3d头像,宠物默认不显示3d头像,其中血条、蓝条颜色可以自己定义。
  Aguf默认不锁定,所有模组可以任意移动,输入/aguf可以进入设置界面。我们可以再单位框体中选择需要的模块,默认没有开启团队和焦点框体,我们需要手动启用。从设置界面可以看出,AGUF支持血蓝条材质更换,我们可以通过ShareMedia共享材质使用。这里也可以设置血蓝条的颜色,需要注意的是在各个子模块中有一个&根据职业确定颜色&的设置,此项设置需要禁用自定义颜色才能生效。
  下图为AGUF的小队模组,自带小队施法条,可以显示每个人的目标。看上去还比较舒服,当然这里你没看到少队员的情况。
  也许看了这么多图,有人会问,AGUF支持雷达式计时么?我想说的是,这个可以有,但是如果显示时间可真的没有,这也是AGUF的一大遗憾,想实现这个功能就只能借助OmniCC这种插件了。同样,还是在设置界面里,找到需要设置的对象,然后选择光环的启用冷却提示就可以让他雷达计时了。这里需要说明的是这个位置设置,如果设置成None就是不显示Buff或者Debuff,这也是团队界面的默认值,图中的below表示增减益状态会显示在头像下方。
  放一个设置了冷却提示的头像,虽然不是很明显,那个痛苦诅咒仔细看还是能看出来的-。-不过,AGUF如果BUFF开多了会小卡,希望大家酌情设置。
  作为全功能头像模组,AGUF也自带团队框体,而且没有什么多余的功能。而Xperl和Pitbull则有很强的团队管理功能,当然对于一般玩家AGUF是足够用了。这个布局还是很不错的,简洁明了,治疗职业也够了。不过对于RL这些喜欢观察别人蓝条的玩家,推荐配合Grid这种团队框架来使用。
  默认的团队是不显示光环的,因为。。。实在没有地方可以显示了,那么,我们就放一张显示了光环的图来看吧,是不是惨不忍睹?(本图仅供娱乐)
  总结:作为一款老牌头像插件,凭着清晰的结构和简单的设置,以及适当的内存占用和速度,AGUF依然保持着很多的用户,如果你追求简单和朴素,AGUF绝对是不二的选择。
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