如何dota2成为高手一个dota高手?

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DOTA高手须知:30个小技巧帮你变大神
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不.....
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不曾了解到的领域,也许你只玩了一局,有可能你已经发现了别人未发现的小秘密。
DOTA中总是会有一些小技巧,当你掌握之后,你会发现对某个英雄活着道具的理解瞬间产生了质变,也许你掌握的这个技巧,别人还不曾发觉,那么很有可能成为你一局游戏制胜的关键。
今天小编为大家总结了DOTA中不为人知的冷知识与小技巧,熟练掌握后有助于你像大神的高度再迈进一步。
一,使用火女TDG三连时候,先T问题不大。然后再放大招,最后再D一下。D和G的施法距离都是600,而D的作用最大范围却是975。所以可以避免先D后由于对面逃走,大招到达不了施法距离的尴尬局面。
二,双头龙的液态火(被动),配合着冰火交加能很轻易地收一波小兵远程法师(非大兵)。技能升满后自动烧死而且液态火对塔也有减速作用
三,死灵法师D收兵时候A下远程法师,一个D就能收走。出了玄冥盾或者梅肯后,推进时先把加防御的BUFF打开,近战小兵会多被塔砸两下才死。
四,德鲁伊也是一个中路solo很强势的英雄,宝宝带盾负责近程压制英雄。英雄本身可以专注补刀,推荐出装一圆盾(宝宝)、6树枝(英雄)。中期熊宝宝身上也最好带本TP,一来可以为英雄省下一个格子放其他装备;二来如果自己身上有TP的话,可以把宝宝身上的给队友以解决燃眉之急。TP是不能拆分的,英雄带2本TP是没办法分开给队友的。宝宝可以说是个移动商店了。
五,狼人的四级狼宝宝是隐身单位,但是会主动破隐攻击敌人,可以招两只狼M到对方英雄身上,这样做小狼就不会主动攻击,可以提供团战前优秀的移动眼。
六,巨魔打肉山时候,最好招一个蓝胖子为自己加一个冰甲,这样单挑BOSS会更加简单,也可以降低被肉山打晕的总概率(肉山攻击速度降低了)。
七,使用拍拍熊偷肉山时候,最好提前把V打开,然后到肉山旁边开R,等到第一波连击结束后可以马上再开次V,能使打肉山的速度最快。
八,前期一些脆皮carry对白牛的冲很难对付。复仇之魂可以很好地保护carry,在看到白牛冲的时候最好的就是往塔下跑。VS然后C上再E塔点几下自己点几下,差不多就能反杀了,他想跑还能换回来。
九,血魔中路solo时候,可以学1J的D磨血,对攻击速度低弹道长,或者攻击距离短的英雄,具有很好的磨血作用。一次技能就是100的血量,前期很可观。
十,影魔的反身压对于一些新手来说,很不容易做出来。可以右键点击影魔身后的一个类似尾巴的东西,你会发现影魔转身速度非常快,再加上影压,多练习几次很容易掌握了。
十一,使用剧毒术士的时候,在不影响GANK和防守的前提下,这个英雄可以在很低级的时候接近无伤打远古野,诀窍就是蛇棒!2J以上的蛇棒可以办到,步骤是先点怪,把怪拉出来,然后在本身所在位子放蛇棒,然后拉英雄向后走,野怪就会跟被拉野似的回到原处。但是蛇棒会继续攻击,野怪就会一直在蛇棒和原位置处来回走来回,一次打一下蛇棒,蛇棒打的还没招的快。所以可以无伤打远古了,但是1J的蛇棒会被怪一下敲死,所以操作起来难度,很大建议2J以上再去。
十二,白牛的大可以把已经变身的熊猫拉回去,就是在熊猫放大的一瞬间,白牛开大,开大是瞬间的(也就是不能被S取消),但是施法会有延迟,所以可以把马上要落地的熊猫三兄弟拉回本来的面目。而且熊猫大计算CD,这个操作起来比较容易,不信的话开个AI试试就知道了。
十三,流浪剑客的大招是增加基础攻击力的,也就是说属性对应的。所以出骨灰盒或者护腕在某种意义上比出先锋盾效果更好。
十四,牛头人酋长的先祖之魂碰过敌方单位跟本体合体后,不仅增加攻击力,还会增加移动速度,最高可增加5%。对于初始移动310的老牛来说是很容易追上大多数英雄的,所以前期对线可以多点几下对面英雄磨血,甚至杀死。
十五,小Y的蛇棒在出了A杖之后不受虚空大招影响,剧毒的蛇棒不受虚空大招影响,不过现在的版本改了,少年们不要再把小Y的蛇棒插在虚空的大里了!
十六,发条的能量齿轮不能弹开无魔法值的单位,狼人的宝宝等无魔法的单位可以在外面吧圈子A掉救出英雄。近战英雄救不要去凑热闹了,接近圈子会被弹开并且损血损法。
十七,神灵在出了吸血后手动点法球不会令敌方出现沸血之矛的效果,但是自己会掉血。唯一的好处就是在塔下R对面英雄不吸引塔的仇恨。
十八,潮汐可以出个穷鬼盾的(虽然很非主流),穷鬼盾配合海妖外壳,英雄对A时候可以使原本减伤28的技能变成48,而先锋盾的效果会和潮汐的技能冲突。
十九,前期使用地狱领主推进时,很可能必须让地狱领主扛塔,在对面塔下(尤其是塔残血的时候)的时候,团战可以在半血时候吧大招手动点开,靠吸收塔的伤害来回血(必须吸引塔塔的仇恨),使血量达到一个比较安全的程度,避免大招自动释放时候塔被打爆,对面英雄又没人打你,几秒过去依旧被轮的尴尬局面。
二十,狼人打野,招狼三级以后可以在同一时间内打两拨野。英雄一波宝宝一波,如此很快就能收掉好几拨野怪,并且能防止熊和人马的踩地板。
二十一,暗夜魔王在晚间GANK时候,最好学习一级的F。长达5秒的沉默能让对手不能释放技能,避免追到塔下被会晕眩的英雄晕住被塔砸死,6级的时候尽量+大招,然后在刚到夜晚的时候就用,这样夜晚的时间是静止的,等大招结束后还会回到刚到夜晚的时间,这样你的***就会比较长。
二十二,深渊领主的F技能也可以收野怪,尤其是近卫中路的狗头人一家那个位子的野怪,一个F放下也不需要视野,小怪就会被火砸死。4422的小萨组合还有三头狼的组合也能杀,路过野区时候可以F一下赚点外快。
二十三,骷髅王前期最好不要加致命一击,多加黄点和吸血来保持线上的强势(看情况)。等狂战快出的时候,再学习致命一击,最好是狂战出了配合高等级的致命一击,才能发挥这个技能的最大作用,推线打钱会很快的。
二十四,鱼人的主动晕的作用范围很大,是350,达到了月骑和水人的攻击距离。所以在月骑或者水人攻击到你而且他不往后退的地方,尽管踩,必中。相比起来人马的F就只有315的作用范围,很尴尬的数值,刚用完鱼人再用人马会别扭的。
二十五,在队友使用敌法或者女王时,会碰到经常逛野去或者绕到塔后的行为,别责怪他们做太危险的行为,在未交流好的情况下也别以为他要强上,可能他们只是为了探路关键时候才能B过去。
二十六,飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒,TP的话几个人一起TP不会一起到达的,飞鞋是TP不可取代的。
二十七,魔法抗性计算公式:实际伤害=原始伤害*75%*(1&&英雄技能魔法抗性)*(1&&道具增加魔法抗性)。一个挑战头巾的魔抗效果比一个流浪法师斗篷效果不是两倍,实际受到的伤害相比也就是70%/85%。也就是82%,大概所以前期出一个流浪斗篷很有意义,也不需要急着转成挑战。
二十八,BKB可破大树的大招,虽然大树大是无视魔免的,但是被大了以后再开BKB,就会摆脱缠绕,可以争取几秒钟的输出时间。
二十九,冰甲的极寒冲击是可以被分身斧躲掉的,说个更蛋疼的,辉耀其实也可以被分身斧躲掉,可以单机WTF试验,电脑会在你旁边一直分身,就算你输入whosyourdaddy带上HY,一直点冰甲,你也很难杀死。我试过一次好像快十分钟了才抓住次机会,把电脑杀死了。
三十,相位鞋的相位移动时候施法会打断相位移动效果,熊战士还是先把V和R都放出来再相位追人吧。
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我不好讲,但这有一篇文章讲得不错,对你或许有用,
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