跪求sd敢达强袭战线 脚本一个LR脚本。

LoadRunner学习知多少--controller里运行两个脚本,且每个脚本中都定义了一个相同名称的事务 - 不... - 推酷
LoadRunner学习知多少--controller里运行两个脚本,且每个脚本中都定义了一个相同名称的事务 - 不...
1.controller里运行两个
,且每个脚本中都定义了一个相同名称的事务,在报告里看到的所定义的事务的响应
是这两个脚本的事务的平均时间吗?
& & & & lr_start_transaction(&事务测试&);
& & & & lr_think_time(10);
& & & & lr_end_transaction(&事务测试&, LR_AUTO);
& & & & lr_start_transaction(&事务测试&);
& & & & lr_end_transaction(&事务测试&, LR_AUTO);
我试过以后发现:
当我没有对脚本进行过滤的时候,平均响应时间是5.001秒
当我使用过滤器对脚本一进行过滤以后,平均响应时间是0秒
当我使用过滤器对脚本二进行过滤以后,平均响应时间是10.001秒
所以当场景中两个脚本中存在相同事务名称的时候,analysis给出的那一个响应时间是这两个事务的平均响应时间。
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与原文不一致LoadRunner脚本编写
每天15篇文章
不仅获得谋生技能
更可以追随信仰
LoadRunner脚本编写
性能测试工程师要懂代码么?***是必须的。好多测试员认为在loadrunner中编写脚本很难很牛X ,主要是大多测试人员并未做过开发工作,大学的那点程序基础也忘记的差不多了。还有非计算机专业出身的测试员,所以对代码望都比较望而生畏。
好多人认为loadrunner只支持C语言(包括我之前也一直这么认为),因为loadrunner默认的脚本是C语言的,其实它支持目前所有主流的语言,如:Java User、VB User、VB script User 、Javascript User、Mmicrosoft .NET等,总有一款适合你的吧,最起码C语言是必修课吧。
对于编写loadrunner脚本的态度
现在有一辆自行车放在你的面前,你为显示自己体力很好,每天走路去上班。我骑车只要半小时,而你走路却要2小时,我们的目的是一样的,你是为了让人说你牛呢,还是让人说你傻呢?当然自行车不是万能的,比如,上班的地点在山上,自行车跟本上不去,自然走路就是唯一的选择了。
所以,对于loadrunner脚本,能录制的部分就录制改,不能录制的就手写,但前提是我们要会写脚本。
认识loadrunner脚本                           
Loadrunner自带了一个小飞机订票系统
我们先启动 Start Web server 服务,如果启动成功,桌面右下角会有一个绿色的X ,然后打开浏览器访
http://127.0.0.1:1080/WebTours/  下面是我们loadrunner录制一个登录过程。
web_url(&WebTours&,
&URL=http://127.0.0.1:1080/WebTours/&,
&Resource=0&,
&RecContentType=text/html&,
&Referer=&,
&Snapshot=t1.inf&,
&Mode=HTML&,
lr_rendezvous(&集合点&);
lr_start_transaction(&登陆时间&);
web_submit_form(&login.pl&,
&Snapshot=t2.inf&,
&Name=username&, &Value=test1&, ENDITEM,
&Name=password&, &Value=123456&, ENDITEM,
&Name=login.x&, &Value=59&, ENDITEM,
&Name=login.y&, &Value=5&, ENDITEM,
lr_end_sub_transaction(&登陆时间&,LR_ABORT);
上面的代码中有大括号“{}”,返回函数“ return ”,如果你有编程基础的不会说对于上面的代码一点都看不懂。只是上面的脚本没有使用我们平时用到的东西,如定义常量、变量,分支(if....else if....)、循环语句(for...)
下面我们动手写个小程序,一个乘法运算,求员工工资的总合。
#define COUNT 100
#define SALARY 4000
total = COUNT * SALARY;
lr_output_message(&100人合计薪资支出为:%d&,total);
return 0 ;
#define COUNT 100
#define SALARY 4000
定义一个全局常量。
lr_output_message
输出语句,这个和我们所学的C 语言不一样,在C中我们会用println 来输入结果。
运行结果:
..........
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(9): 100人合计薪资支出为:400000
----这里将运行结果打印输出
Ending action Action.
Ending iteration 1.
..........
一个有意思的小程序
当然了,上面的程序太鸡肋了,我只是想表达,loadrunner 也可以运行我们上学时学的那些普通的小程序。他们是一样一样的。
下面看个比较有意思的小程序,通过随即数和分支(选择)语句switch来完成
randomnumber = rand() % 3+1;
switch (randomnumber) {
lr_rendezvous(&访问百度集合点&);
web_url(&&,
&Resource=0&,
&RecContentType=text/html&,
&Referer=&,
&Snapshot=t12.inf&,
&Mode=HTML&,
&Url=/r/www/img/i-1.0.0.png&, ENDITEM,
&Url=/favicon.ico&, &Referer=&, ENDITEM,
&Url=/r/www/img/bg-1.0.0.gif&, ENDITEM,
lr_rendezvous(&访问谷歌集合点&);
web_url(&.hk&,
&URL=.hk/&,
&Resource=0&,
&RecContentType=text/html&,
&Referer=&,
&Snapshot=t10.inf&,
&Mode=HTML&,
&Url=/gb/images/b_8d5afc09.png&, ENDITEM,
&Url=/images/srpr/logo3w.png&, ENDITEM,
&Url=/extern_chrome/749e1ce3c3e5f171.js&, ENDITEM,
&Url=/images/swxa.gif&, ENDITEM,
&Url=/favicon.ico&, &Referer=&, ENDITEM,
&Url=/gb/js/sem_0ee9e90acd.js&, ENDITEM,
&Url=/textinputassistant/tia.png&, ENDITEM,
lr_rendezvous(&访问有道集合点&);
web_url(&&,
&Resource=0&,
&RecContentType=text/html&,
&Referer=&,
&Snapshot=t7.inf&,
&Mode=HTML&,
&Url=/oxo/p/pic.gif&, ENDITEM,
&Url=/oxo/p/logo.png?1&, ENDITEM,
&Url=/oxo/p/nv_line.gif&, ENDITEM,
&Url=/r/2.0/p/pic.gif&, ENDITEM,
上面的程序,我分别录制了百度、谷歌、有道访问三个网的首页的代码,我想在运行脚本时,随机的去访问其中一个网站,如何做呢?我们通过随机函数,随机出1~3之间的整数,根据随机来的结果,然后执行switch语句中的代码。
下面来看我的结果
为了查看脚本结果更清晰,我在每一段脚本前面加了一个集合点“lr_rendezvous”函数。
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(57): Rendezvous 访问有道集合点
Action.c(59): Downloading resource &/oxo/p/pic.gif& (specified by argument number 9)
[MsgId: MMSG-26577]
Action.c(59): Downloading resource &/oxo/p/logo.png?1& (specified by argument number 11)
[MsgId: MMSG-26577]
Action.c(59): Downloading resource &/oxo/p/nv_line.gif& (specified by argument number 13)
[MsgId: MMSG-26577]
Action.c(59): Downloading resource &/r/2.0/p/pic.gif& (specified by argument number 15)
[MsgId: MMSG-26577]
Action.c(59): Found resource &/dao/search/outweb/js/yd.js?& in HTML &/&
[MsgId: MMSG-26659]
Action.c(59): Found resource &/dao/search/outweb/js/nav.js?& in HTML &/&
[MsgId: MMSG-26659]
Action.c(59): Found resource &/dao/search/outweb/js/suggest.js?& in HTML &/&
[MsgId: MMSG-26659]
Action.c(59): web_url(&&) was successful, 30006 body bytes, 3347 header bytes, 39 chunking overhead bytes
[MsgId: MMSG-26385]
Ending action Action.
Ending iteration 1.
通过脚本读取文件
为了增加语言的强大,高级语言不可以把一个程序的实现从头到尾写到文件里,这样可读性和维护很差,也无法实现团队发,肯定会相互调用接口函数库等。当然,读取文件也是常用的操作,下面我们来看一个读取文件的例子。
我们事先准备一个文件test.txt ,里面随便你输入些什么内容吧!
int count,total=0;
char buffer [50];
long file_
char * filename = &C:\\test.txt&;
//读取文件的存放位置
//判断是否可以读取文件
if((file_stream =fopen(filename,&r&))==NULL)
lr_error_message(&不能打开%s文件!&,filename);
return -1;
while(!feof(file_stream))
count=fread(buffer,sizeof(char),50,file_stream);
//从文件中读取50个字符
total=total+
//字符个数计数
if(total&=50)
fclose(file_stream);
//关闭文件
lr_output_message(&文件的前50字符:%s&,buffer);
//退出循环
上面的代码中我加了注释,这里没必须再做解释。
下面来看我的运行结果:
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(24): 文件的前50字符:89
Ending action Action.
Ending iteration 1.
loadrunner难么? 对于有编程基础的一点都不都。我们所要做的就是熟悉loadrunner的常用函数罢了。
今天有朋友问我,关于loadrunner脚本编第二篇什么时候写,我告诉他都没什么东西了。要学习一门语言,基本的语法和思想很重要。现在每个人都识字,那是不是每个识字的人都可以当作家。不可能,因为大多数人没有作家的思想。编程是一门艺术,我们可以把代码写得很优美,而中国的程序员为什么叫代码工人呢?国为国外的程序员在写一篇优美的“散文”,中国的程序员在写“说明文”。中国的程序员只是根据需求把一个产品通过语言描述清楚。
扯远了,最近变啰嗦了,呵呵!我想表达的意思就是行编程基本语法必须要记牢。程序的思想也很重要。因为我在编程上面也是个半调子。所以看我的文章也只能算回味一下语法了。
下面来回顾一下嵌套循环例子。
//生命两个变量
for (i=1;i&=5;i++)
//第一重循环,循环5次
//当i等于3时,跳出本重循环
lr_output_message(&i=%d&,i);
//否则,输入i的值
for (j=1;j&=5;j++)
//第二重循环,循环5次
//当j等于2时,跳出本重循环
lr_output_message(&j=%d&,j);
//否则,输入j的值
上面的代码中我加了注释,这里就不用再解释。
运行结果:
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(9): i=1
Action.c(16): j=1
Action.c(9): i=2
Action.c(16): j=1
Ending action Action.
Ending iteration 1.
函数,通常 一小段C语言程序仅有一个main()函数组成。然而,在实际编写应用程序中,需要开发人员编写大量的用户自定交函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用,与用户自定义函数相对应的是函数库,C语言集成开发环境(IDE)提供,我们只要调用就是行了。就就所谓前人种树,后人乘凉,不然看似一个简单的东西,寻其源头来做,都是一个相当复杂的过程。
void SsyHello()
//打招呼函数
lr_output_message(&hello %s&,lr_get_host_name());
int GetBigger(int x,int y)
//得到最大值函数
if (x&y) {
int x=10,y=20,
//声明变量
SsyHello();
//无形参,无返回值函数
result = GetBigger(x,y);
lr_output_message(&GetBigger(%d,%d)=%d&,x,y,result);
//带形参,带返回值函数
上面的程序加注解了,简单来说就是前面定义了两个函数SsyHello() 和 GetBigger(),主函数Action()对前面两个函数进行调用
运行结果:
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(4): hello 4YO
Action.c(23): GetBigger(10,20)=20
Ending action Action.
Ending iteration 1.
动态存储方式与静态存储方式
我们在定义变量是,根据定义的位置不同,分为全局变量与局部变量。我出生在一个叫“舞阳”的小县城,在这个县城中也有人名“舞阳”,前一个作用于整个县城,后一个只作用于他个人。那么从变量值的存在生存期角度,又可分为静态存储方式和动态存储方式两类。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间方式。
动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
用户存储空间可分三部分:
2、静态存储区
3、动态存储区
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序运行完毕就释放,在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放。
动态存储区存放以下数据:
(1)函数形式参数
(2)自动变量(未加static声明的局部变量)
(3)函数调用时的现场保护和返回地址
上面这些数据,在函数开始调用时分配动态空间,函数结果时释放这些空间。
在C语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别
* 自动(auto)变量
函数中的局部变量,如不专门的声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的。
* 静态(static)声明局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用static关键字。
寄存器(register)变量
为了提高效率,C语言允许把局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register变量。
int prime(register int number)
//判断是否为素数
register int flag=1;
for (n=2;n&number/2 && flag==1;n++) {
if (number % n==0) flag=0;
return(flag);
demo(int a)
//static、auto变量的演示函数
auto int b=0;
static c=3;
lr_output_message(&demo()函数中的d=%d&,d);
lr_output_message(&demo()函数中的static c=%d&,c);
return a+b+c;
int a=2,i;
//变量声明
for (i=0;i&3;i++) {
lr_output_message(&demo()函数部分第%d运行情况如下:&,i+1);
lr_output_message(&函数demo运行结果为:%d&,demo(a));
lr_output_message(&-------------------\n\r&);
//判断13是否为素数,并输出提示信息
if (prime(13)==0)
lr_output_message(&13不是素数!&);
lr_output_message(&13是素数!&);
lr_output_message(&c=%d&,c);
//输入变理的值
素数:指大于1的自然数,除了1和它本身不能被其它数整除的数。prime()函数部分主要用来判断传入的数是否是素数。demo()函数用来做static和auto类型的变量演示。Action()函数用于调用与输入结果。
运行结果:
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(31): demo()函数部分第1运行情况如下:
Action.c(22): demo()函数中的d=
Action.c(23): demo()函数中的static c=4
Action.c(32): 函数demo运行结果为:7
Action.c(33): -------------------
Action.c(31): demo()函数部分第2运行情况如下:
Action.c(22): demo()函数中的d=
Action.c(23): demo()函数中的static c=5
Action.c(32): 函数demo运行结果为:8
Action.c(33): -------------------
Action.c(31): demo()函数部分第3运行情况如下:
Action.c(22): demo()函数中的d=
Action.c(23): demo()函数中的static c=6
Action.c(32): 函数demo运行结果为:9
Action.c(33): -------------------
Action.c(40): 13是素数!
Action.c(42): c=0
Ending action Action.
Ending iteration 1.
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,指针可以使我们的程序变得非常灵活,但也让不少程序员头痛,一不小心就会使程序出错。
指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。
有一本很厚小说,为了便于读者找到某一段内容,我们会给某一段内容起一个小标题并标注上页数。这样找起来就非常方便了。那在内存中,小标题页数就相当于内存单元的指针,具体的小说内容就是内存单元的内容。
int score[5]={100,98,78,55};
//一维数组
//一维数组指针
int sixnum[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
//二维数组
int (*p1)[3];
//二维数组指针
//定义两个变量
for (i=0;i&=4;i++) {
lr_output_message(&score[%d]=%d&,i,score[i]);
//以下标形式标识数组
lr_output_message(&*(p++)=%d&,*(p++));
//以指针方式输出数组
lr_output_message(&--------------------------&);
for (i=0;i&=4;i++) {
lr_output_message(&score[%d]=%d&,i,score[i]);
//以下标形式标识数组
lr_output_message(&*(p+%d)=%d&,*(p+i));
//以指针方式输出数组
lr_output_message(&--------------------------&);
for (i=0;i&=1;i++) {
for (j=0;j&=2;j++) {
lr_output_message(&sixnum[%d][%d]=%d&,i,j,sixnum[i][j]);
//以下标形式标识数组
lr_output_message(&*(*(p1+%d)+%d)=%d&,*(*(p1+i)+j));
//以指针方式输出数组
运行结果:
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(11): score[0]=100
Action.c(12): *(p++)=100
Action.c(11): score[1]=98
Action.c(12): *(p++)=98
Action.c(11): score[2]=78
Action.c(12): *(p++)=78
Action.c(11): score[3]=55
Action.c(12): *(p++)=55
Action.c(11): score[4]=0
Action.c(12): *(p++)=0
Action.c(14): --------------------------
Action.c(18): score[0]=100
Action.c(19): *(p+100)=0
Action.c(18): score[1]=98
Action.c(19): *(p+98)=0
Action.c(18): score[2]=78
Action.c(19): *(p+78)=0
Action.c(18): score[3]=55
Action.c(19): *(p+55)=0
Action.c(18): score[4]=0
Action.c(19): *(p+0)=0
Action.c(21): --------------------------
Action.c(26): sixnum[0][0]=1
Action.c(27): *(*(p1+1)+0)=
Action.c(26): sixnum[0][1]=2
Action.c(27): *(*(p1+2)+0)=
Action.c(26): sixnum[0][2]=3
Action.c(27): *(*(p1+3)+0)=
Action.c(26): sixnum[1][0]=4
Action.c(27): *(*(p1+4)+0)=
Action.c(26): sixnum[1][1]=5
Action.c(27): *(*(p1+5)+0)=
Action.c(26): sixnum[1][2]=6
Action.c(27): *(*(p1+6)+0)=
Ending action Action.
Ending iteration 1.
本章节算做对C语言一些概念性知识的回味道吧。后面再写关于loadrunner脚本编写的内容要根据实际意义一些脚本进行分析。
关于脚本的这块,前两篇都在讲C语言,其实,要整理点实用的东西挺难,在应用中多对录制的脚本分析,但对于新手学脚本确实无从下手。
先贴一个脚本:
完整代码:
web_url(&webhp&,
&URL=.hk/webhp?hl=zh-CN&sourceid=cnhp&,
&Resource=0&,
lr_start_transaction(&登陆&);
//设置事务开始
web_submit_data(&ServiceLoginAuth&,
&Action=/ServiceLoginAuth&,
&Method=POST&,
web_file(&web_find&,&&,LAST);
//设置检查点
lr_end_transaction(&登陆&,LR_AUTO);
//设置事务结束
上面的一段代码是我录制的一个google登录的过程,详细过程描述:
1、进入google首页
2、点击右上角的登录链接,跳转到登录页面
3、设置登录事务开始,输入用户名密码,点击登录
4、登录成功后跳转后google 首页,右上角出现登录的用户名,设置事务结束。
在上面的操作中,我设置了一个检查点,web_fiind
,判断后我是否登录成功一个重点的标志是在google首页右上角是否出现我的用户名。所以,我根据这个特点设置检查点,来检查登录是否成功。设置检查点的函数有三个,
web_find()函数: 在页面中查找相应内容
web_reg_find()函数: 在缓存中查打相应的内容
web_image_check()函数:在页面中查找具体图片。
他们的具体用法,你们可以在脚本的编写中,光标定位在函数中,按F1 查看帮助文档或参考其它文档。
关于脚本中的事务
我们在一个脚本中可能要做很多操作,我们为了分清脚本中某一段代码具体是做什么,所以,在执行某个操作的前后需要添加事务,用来标志事务的开始与结束,这样可以使脚本更清晰。当然,对于不同的事务需要分开录制。比如,某电子商务网站的浏览商品与交易。他们的比例是不同的,对于比较复杂的场景,是多个事务按不同的比例并行的。设置80%的用户浏览商品,20%的用户进行交易。
当然,事务与事务之间是会有依赖关系的。如果我们把访问首页定为一个事务,登录定为一个事务,浏览商品定为一个事务,交易定为一个事务。那么我们要想录制(编写)交易的事务,那么前面三个事务是先觉条件。所以,我们知道录制一个脚本的目的是哪个操作,然后在其前后添加事务标识。
对80%的用户浏览商品,20%用户交易,交易的前提是先浏览一个商品,也就是所有用户(100%)都浏览了商品,只有20%的用户去交易。这样是合乎逻辑的。
在上面的脚本中我们用到了lr_start_transaction()函数和 lr_end_transaction()函数来标识一个事务的开始与结束,除些之外,loadrunner还提供了许多与事务相关的函数,这里介绍几个常用的。
1、lr_set_transaction_instance_status 用于设置事务的状态,事务的状态包括:LR_PASS、 LR_FAIL 、
LR_AUTO 、
。可以在脚本中根据条件设置事务的状态,例如,根据检查点返回的结果来设置事务为通过还是失败。
if(event == GENERAL_ERROR)
lr_set_transaction_instance_status(LR_FAIL);
lr_end_transaction("登陆",LR_AUTO);
2、 lr_fail_trans_with_error与lr_set_transaction_instance_status 类似,都可以用于设置事务的状态,区别在于lr_fail_trans_with_error除了可以设置的状态,还可以输出错误日志信息。
if(status != SUCCESS)
lr_fail_trans_with_error("an error has occurred:%s",my_get_error_string(status));
lr_end_transaction("登陆成功",LR_AUTO);
3、lr_get_transaction_status与前两个函数的作用相反,用于获取事务的状态。
if(status != SUCCESS)
lr_fail_trans_with_error("an error has occurred:%s",my_get_error_string(status));
lr_end_transaction("登陆成功",LR_AUTO);
4、lr_get_transaction_duration 用于获取事务所消耗的时间。这个就比较有意思了。
我们登录百度首页,插入一个事务,然后访问百度注册页面。下面计算访问注册页面的时间。
完整脚本:
double trans_
//定义变量
web_url(&&,
&Resource=0&,
&RecContentType=text/html&,
&Referer=&,
&Snapshot=t14.inf&,
&Mode=HTML&,
&Url=/r/www/cache/aoyun/img/i-1.0.1.png&, ENDITEM,
&Url=/favicon.ico&, &Referer=&, ENDITEM,
&Url=/r/www/img/bg-1.0.0.gif&, ENDITEM,
&Url=/v.gif?pid=201&pj=www&rsv_sid=62_42_
1_20_&fm=behs&tab=tj_reg&un=&path=http%3A%2F%%2F&t=8&, ENDITEM,
&Url=/favicon.ico&, &Referer=&, ENDITEM,
lr_start_transaction(&访问注册页&);
//定义事务开始
web_link(&???&,
&Text=???&,
&Ordinal=2&,
&Snapshot=t15.inf&,
&Url=../img/breadbg.gif&, &Referer=/v2/?reg®Type=1&tpl=mn&u=http%3A%2F%%2F&, ENDITEM,
&Url=../js/pass_api_reg.js?v=&, &Referer=/v2/?reg®Type=1&tpl=mn&u=http%3A%2F%%2F&, ENDITEM,
&Url=../img/v2/regbtn-split.gif&, &Referer=/v2/?reg®Type=1&tpl=mn&u=http%3A%2F%%2F&, ENDITEM,
&Url=../cgi-bin/genimage?CF18DDCDAB3B6B40F9E45
4857E2FADF7BA23531BE59EEDE0EF92F2F006F8D595B88A907E318D2A249CBAB109FCDB3AB38ED9C6A5FDBA84E
E3CEEE3FD88EE55C19BA0DD9BA29E426A82BFD90E248FA15A32FD63B
8CFE4E3DC6EAD4F23FE0DB457E5AE6B82DACCB79EE9EF289&, &Referer=/v2/?reg®Type=1&tpl=mn&u=http%3A%2F%%2F&, ENDITEM,
&Url=../img/v2/reg_input_bg.gif&, &Referer=/v2/?reg®Type=1&tpl=mn&u=http%3A%2F%%2F&, ENDITEM,
trans_time=lr_get_transaction_wasted_time(&访问注册页&);
//获得消耗时间
if (trans_time) {
lr_output_message(&The duration up to the submit is %f seconds&,trans_time);
//打印数输出消耗实时间
lr_output_message(&the duration cannot be determined. &);
lr_end_transaction(&访问注册页&,LR_AUTO);
//事务结束
重点代码部分:
double trans_
//定义变量
web_url(&&,
lr_start_transaction(&访问注册页&);
//定义事务开始
web_link(&???&,
&Text=???&,
&Ordinal=2&,
&Snapshot=t15.inf&,
trans_time=lr_get_transaction_wasted_time(&访问注册页&);
//获得消耗时间
if (trans_time) {
lr_output_message(&The duration up to the submit is %f seconds&,trans_time);
//打印数输出消耗实时间
lr_output_message(&the duration cannot be determined. &);
lr_end_transaction(&访问注册页&,LR_AUTO);
//事务结束
运行结果:
Action.c(39): The duration up to the submit is 0.029588 seconds
Action.c(45): Notify: Transaction "访问注册页" ended with "Pass" status (Duration: 5.0300 Wasted Time: 0.0296).
Ending action Action.
Ending iteration 1.
39行:持续时间长达0.029588秒的提交
45行:通知:交易”访问注册页”结束,“通过”状态(持续时间:5.0300 浪费时间:0.0296)。
从上面的结果中发现,我们设置lr_get_transaction_wasted_time函数的时间0.029588 与事务结束浪费的时间 0.0296 非常接近。 这是因为我把 lr_get_transaction_wasted_time函数插入在了事务结果的前面,其实,我们可以将lr_get_transaction_wasted_time插入在事务执行过程的任意位置来
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|&京ICP备号&京公海网安备号一个经典的lr测试接口脚本
char str1[1000];
char str2[1000];
web_reg_save_param("ReturnLogin1",&
& "LB="SessionTicket":"",
& "RB=","UserId"",&
& LAST );&
web_submit_data("Login1",&
"Action=http://10.240.248.103:22222/logincallbackmobilev2.ashx",&
"Method=GET", &
"RecContentType=text/html",&
"Mode=HTML",&
ITEMDATA,&
"Name=ticket", "Value=3456",
"Name=gameNo", "Value=89", ENDITEM,&
lr_log_message(lr_eval_string("{ReturnLogin1}"));
strcpy(str1, "Value=");
strcpy(str2, lr_eval_string("{ReturnLogin1}"));
strcat(str1,str2);
lr_log_message(str1);
web_submit_data("Login2",&
"Action=http://10.240.248.103:22222/Passport/Login.ashx",&
"Method=POST", &
"RecContentType=text/html",&
"Mode=HTML",&
ITEMDATA,&
"Name=89&sessionTicket", str1,
"Name=gameNo", "Value=89", ENDITEM,&
web_reg_save_param("Return",&
& LAST );&
web_submit_data("AddArticle",
"Action=http://10.240.248.103:22222/AddQuestion.ashx",
"Method=POST",
"Name=Content", "Value=wutianshu_content", ENDITEM,
"Name=gameNo", "Value=89", ENDITEM,
"Name=Image", "Value=", ENDITEM,
"Name=ImageShow01", "Value=", ENDITEM,
"Name=ImageFilter01", "Value=", ENDITEM,
"Name=ImageShowType", "Value=1", ENDITEM,
"Name=Advice", "Value=goodluck", ENDITEM,
"Name=OperationSystem", "Value=ios", ENDITEM,
"Name=OperationVersion", "Value=v4.9.0", ENDITEM,
"Name=OperationIP", "Value=192.168.0.0", ENDITEM,
lr_log_message(lr_eval_string("{Return}"));
Virtual User Script started at :
Starting action vuser_init.
Web Turbo Replay of LoadRunner 11.0.0 for Windows 7; build
8859 (Aug 18 :31) & [MsgId:
MMSG-27143]
Run Mode: HTML & [MsgId: MMSG-26000]
Run-Time Settings file:
"C:\Users\wutianshu\AppData\Local\Temp\noname3\\default.cfg"
& [MsgId: MMSG-27141]
Ending action vuser_init.
Running Vuser...
Starting iteration 1.
Starting action Action.
Action.c(6): Registering web_reg_save_param was successful
& [MsgId: MMSG-26390]
Action.c(11): HTML parsing not performed for Content-Type
"application/json" ("ParseHtmlContentType" Run-Time Setting is
URL="http://10.240.248.103:22222/logincallbackmobilev2.ashx?ticket=3456&gameNo=89"
& [MsgId: MMSG-26548]
Action.c(11): web_submit_data("Login1") was successful, 83
body bytes, 300 header bytes & [MsgId:
MMSG-26386]
3a2b8d1e1c144bec9e83ce99a89fa10b
Value=3a2b8d1e1c144bec9e83ce99a89fa10b
Action.c(27): web_submit_data("Login2") was successful, 90
body bytes, 219 header bytes & [MsgId:
MMSG-26386]
Action.c(38): Registering web_reg_save_param was successful
& [MsgId: MMSG-26390]
Action.c(43): HTML parsing not performed for Content-Type
"application/json" ("ParseHtmlContentType" Run-Time Setting is
"TEXT"). URL="http://10.240.248.103:22222/AddQuestion.ashx"
& [MsgId: MMSG-26548]
Action.c(43): web_submit_data("AddArticle") was successful, 35
body bytes, 226 header bytes & [MsgId:
MMSG-26386]
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 29 Sep :42 GMT
Server: Microsoft-IIS/6.0
X-Powered-By: ASP.NET
X-AspNet-Version: 4.0.30319
Cache-Control: private
Content-Type: application/ charset=utf-8
Content-Length: 35
{"Data":0,"Code":-3,"Message":null}
Ending action Action.
Ending iteration 1.
Ending Vuser...
Starting action vuser_end.
Ending action vuser_end.
Vuser Terminated.
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参考资料

 

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