大富翁类游戏《富甲天下4》指南介绍
发布时间:
10-13 15:10:03
东汉末年,张角率领一帮乡民,创立太平道,引发黄巾贼之乱,将原本已经不安定的东汉推向末路,进入魏蜀吴三国鼎立的时代。为了夺取天下,各路英雄纷纷占地为王,报名参加富甲天下四大富翁游戏,角逐帝王宝座。
玩家在游戏中扮演的就是主公的角色,主公身边除了银两和士兵外,还有一群能力不同的将领等着主公下达命令,单挑、野战、攻城守城,或施展锦囊妙计,将领们有很多不同的事情可以做,而主公也等着玩家操纵骰子决定他的命运。
主公在地图上行走会发生一些事情,这些事情有好的也有坏的,这要看主公的幸运值,事件分为一般事件和圣旨事件两种。
一般事件
当主公走到空地时,便有可能发生各式各样的事件,事件的种类乃随机产生,但效果则与主公的某些条件,如声望、银两、士兵、武将等有关。一般事件共分为以下的几种:
1.除了富甲钱庄的利息变动之外,还会发生长期存户获得奖金的好事。
2.声望与幸运度的升降。
3.骰子的得失与原地停留。
4.银两、士兵、人口、锦囊、建筑图、武器、机关车等的得失。
5.武将的成长。
圣旨事件
当主公走到皇宫或行宫时,就会发生圣旨事件。圣旨事件共分为四类:
1.敌对势力的援助
朝廷会出面要求士兵数、银两数与声望最高的主公给予其他主公一定量的援助,企图维持整体势力的均衡。
2.调停或讨伐
当朝廷出面调停主公与其他主公间的争斗时,双方的友好度会因此上升;如果朝廷要求主公出兵讨伐他人,则对方会降低对主公的友好度。友好度的高低是用来判定敌人使用锦囊的对象,并且影响战争意愿。
3.奖励杰出表现
朝廷会针对声望、城池数、武将数、士兵数、银两数、存款数等项目,给予表现最佳的主公一些奖励。
4.上缴资源
朝廷会依据主公的声望和实力,要求主公上缴士兵、银两或贬低其声望。占领城池是游戏中赢得胜利的重要关键,不只某些关卡的胜利条件必须占领一定数量的城池,城池还提供了税金和士兵,最重要的是可以向其他对手收取过路费,所以主公若想赢得胜利,不多占些城池扩大地盘是不行的。
在城池界面中,左上方显示的是城池的名称、属性和城池规模及其它属性。
属性是指依所建位置,城池分为陆城、水城、林城三种属性,每座城池只有一种属性,属性会影响野战和攻城战的军力,每个武将都有相关的作战能力,比如陆战力越高的武将,在陆城的攻击力就会越高。
下面是城池的规模,在游戏中,城池规模会随着人口增加而成长,规模会影响人口成长、税收、征兵数量、过路费和城墙耐久度,规模共分为四级。
规模1县城:人口0~19999。耐久度50。
规模2郡城:人口。耐久度100。
规模3州城:人口。耐久度150。
规模4都城:人口。耐久度200。
城中百姓的数量。人口数量会影响城池的规模,上面说过了。
人口成长
城池规模是由人口数目决定,无论是否为空城,人口都会自然成长,但如果有派太守的话,人口会成长地更快,智力越高的太守,越懂得造福百姓的道理,越能吸引其他地方百姓迁居来住,人口增长速度自然会加快。
城池被占领之后,每半个月会缴纳一次税金给主公,人口越多,可以缴税的人越多,税金自然也越多。
过路费
根据富甲天下大会规定,任何一位主公只要踏进其他主公的城,如果没有实力战斗,或是不幸战败(战败的话需要缴纳双倍的过路费)得缴交过路费,过路费的多寡主要决定于人口。
耐久度
城墙及城门的坚固程度。当敌人进行攻城战时,只要城池还有耐久度,城中士兵就会受到保护,降低损伤,每座城池的基本最大耐久度都是200,但是可以藉由兴盖建筑物而再提升。攻城战会造成耐久度降低,之后,耐久度会自动缓慢回升。
现有驻军
目前城里的驻军,可以由主公身边调派,也会和人口一样每日缓缓成长(可以兴建兵营加快征兵速度)。调整士兵数量可以看到税收跟着变化,那是因为每半个月需要支付给士兵军饷,军饷会从税收里扣除,所以士兵越多,税收会越少。
驻军目标
由于每半个月会根据士兵数量支付军饷,因此兵多不一定是好事,为了避免不必要的支出,玩家可以在这里拉动条棒,控制士兵最大数量,那么当士兵成长到最大驻军目标数量时就会停止成长了。但是要注意如果为了钱而把驻军目标调过低,那么敌人来攻时,恐怕就只能用不堪一击形容了。驻军目标上限会随着人口成长而成长。
右下方是设置守城的太守及守将的槽位。
每个城池都一定要指派太守(如果你不想要这个城可以不派),才能加以统治。太守智力越高,则人口增加的速度越快;武力越高,每半个月所需支付的军饷越少。(比三代好很多)
每座城池最多可驻守四个守将,守将平常虽然没有例行公务,但是敌人来攻时却非靠守将出战不可。
由于占领的认定标准在于太守之有无,所以一定要任命一位武将担任太守。
指派武将
鼠标点击[太守和守将]位置,就会出现[武将选单],武将选单中包括主公身边的(青底),驻守该城的(紫底)和在聚闲庄(三代里叫聚贤庄)待命的(绿底)武将,将中意人选移至相应位置即可。
士兵分派
指派太守后,主公可以用现有驻军条棒设置派多少士兵,士兵驻留太多会影响本队的战力,驻留太少则敌人攻城时会难以防守,玩家可以视情况自由调整。
右上方是该城池的建筑。
在《富甲天下4》里要兴建建筑物可不像三代那么简单了,三代里只要有钱就能造,M3K4里主公手上要有建筑图才能造相应的建筑。建筑图可以在工匠屋里买,也有一般事件得到,还可以用锦囊妙计(图谋不轨)从其他主公身上“借”到。
建筑上限为1~3个,能建多少建筑是根据历史上该城的发达程度,比如长安、洛阳、成都和吴都是大城市,可以建3个建筑。但是一些穷乡僻壤最多只能建一个建筑,就算人口到了大城市的等级也只是提高该城的城防并不增加建筑上限。每次到城市只能建造一座建筑,如果兴建了建筑物却没有指派太守,那么在离开城池之后,建筑物就会自动拆除。
游戏里除了城池外还有许多辅助设施,如果能巧妙应用这些辅助设施定能助主公一臂之力完成统一大业。
赌场是一个让主公在繁忙的内政和战争中,能忙里偷闲、舒解压力的地方。常言道“小赌可以创业,大赌可以兴家。”,所以赌场除了可以提供主公娱乐之外,也能让主公有一把翻身,一夜致富的机会。只要主公眼光准、运气好、手感佳,不费一兵一卒,也能赚进大笔财富。当然了,任何赚钱的事情都是有风险的,老祖先说得好“十赌九输”,主公一不小心也有可能输到倾家荡产。赌场有两中:
碗公赌场
和前几代不一样,不是赌大小、赌几点,而是四个主公一起来,当玩家或其他主公走到碗公赌场时,系统会询问是否要进入赌场(手上要有5000银两才有资格),进去后每人先各押1000两做累积赌金,然后轮流掷两颗骰子,游戏规则是这样的,用一句话来概括就是“七添、八拿、九通杀、十没份”掷出7点的主公必须再缴500两至累积赌金处,掷8的可从累积赌金中拿回500两,掷出9的主公就把剩余的累积赌金全部拿走,爽,掷出10的主公直接被踢出赌局,掷出其它点数则没事继续。当出现累积赌金归零或超过三名以上主公掷出10点的状况时,一场赌局就宣告结束了。
赛马场
马儿可以说是人类史上,仅次于狗、牛、猪的,对人类最有用的动物。在战场上我们需要它,在赛马场上更不能没有它。本赛马场网罗了三国四大名驹(赤兔、的卢、爪黄飞电和绝影)同场竞技,各位主公不妨来试试手气。
当有任一主公走到赛马场,若玩家身上有3000两银两,系统就会询问是否参加***。
小编喜欢赛马场多于碗公,因为碗公纯属靠运气,而赛马场却更多的是靠技术。当然,既然是赌那运气也肯定是要的,赛马场里的运气其实就是系统分配给主公的道具。《富甲天下4》里赛马不只是单纯的压钱,而是筹码和道具,就算主公再有钱,如果系统没分配给你筹码你也压不了多少,筹码有500、,还有增加减少赔率的,加快减慢马匹速度的等等,合理运用道具将大大提升主公赢的几率。
商店是***物品的地方,游戏中所使用的物品,都得到各自的专卖店去购买,你也可以把不要的物品折价卖给店主换取现金。
武器店
俗话说得好“佛靠金装,人靠衣装”一个优秀的武将如果没有一把称手的兵器,那么你在战场上是很难抬起头的。所以英雄不怕出身低,哪怕手无缚鸡之力,只要配上一把神兵利器,保证遇到强敌时也能谈笑用兵,挥洒自如,所以主公如果手头不是太紧(因为兵器不便宜),买几把好武器送给爱将,绝对是值得的。
进入武器店后,店里会陈列出八把兵器,好坏是随机的,选择买好的武器可以直接装备至武将身上,也可以先放在装备栏里,给其他的武将。以后想要装备的时候只需点开武将资料栏就可以装备武器了。主公身上有十个武器空栏,如果武将身上全部装满,而且武器栏也没空的话就不能再买了,建议以旧换新,以差换好。
锦囊铺
富甲天下里最有特色的锦囊妙计出于此地,正所谓“不战而屈人之兵”,如果主公善用锦囊的话,确实可以发挥这样的功效。
进入锦囊铺后,店里会有十二个锦囊出售,六个一般锦囊(绿色),六个战争锦囊(红色),每个锦囊都有不同的功效,主公若有喜欢的锦囊,只要抓取锦囊名牌放到主公的锦囊栏里就可以了。主公身上可以放十个一般锦囊和十个战争锦囊,满了就无法继续购买,可以把不需要的卖的换新的。
机关房
所谓“工欲善其事,必先利其器”,主公若想攻打敌人城池,不买机关可是会伤亡惨重的。由于每座城池多多少少都有耐久度,光靠士兵很难打下,所以不如拥有几件攻城机关来助主公夺取城池。
进入机关房后,店里会陈列十件机关供主公选购,除了有攻城机关还有守城机关,机关分低、中、高三级。杀伤敌军、保护友军和破坏城墙三种。买下后放在机关栏就可以了。主公身上有十个机关栏,如果满了的话就无法买新的机关,可以把不用的机关卖掉放新的。但要说的是三国时工艺还不怎么发达,所以所有机关都是一次性的,无论战争胜利与否,或发挥了多少威力,战争结束后机关都将自动销毁。
工匠屋
一座空城是不能发挥多大效用的,想让你的城池更完美,更有用就要在里面建造设施,而这些设施不是有钱就能造的,需要拥有工匠图才能建造相应的建筑。
进入工匠屋后,屋里会陈列十张建筑图出售,把想要的建筑图买下放进右边的建筑图框就行了。建筑图框有二十个空位,如果满了就无法再购买,主公可以卖掉不需要的建筑图来放新的建筑图。
建筑图最大的特色就是它的影响范围,每张建筑图都有它的等级,有的低级建筑只作用本城,而有的高级建筑却是影响一定范围的。例如有三座城很靠近,玩家只拥有其中一座,要想建增加征兵速度的就造只作用本城的征兵营,而不要造影响8格范围的征兵所,这样就让敌人沾光了。可以造个屎王神,让三座城的人口增长都减少100%,你一拖二,赚的。反之如果你的城很密集就建影响8格范围的有利建筑,如建粮仓而不是只作用本城的粮库。
此外,在同一影响范围内,同一功能的建筑效果不会叠加,取最大值。因此,同一建筑物内建一样的建筑是没意义的。
修炼场所
为了保持最佳状况,必须不断使自己进步,因为别人在进步,而你原地踏步,相对而言就是你的退步。三国时提升自己的素质无非就是武力和智力。
武馆是武将们练功学武的地方,不需要繁复的拜师仪式,只要有钱就行,汗!在武馆中可以提升武将的武力和体力。
训练的方式是把要修炼的相应课程拖到相应的武将旁边即可,训练的数值是一个不定值,所以点击练武后会出现一个像赌博机样的界面,拉下bar停止后出现在武将下方的数字,就是这次训练武将提升的能力点数。
武馆一次只提供五种科目,所以主公每次最多只能训练五名武将,接受训练需要消耗20点体力,所以体力不足21点的武将是无法接受这么残酷的魔鬼训练的。
私塾是武将们增长智慧,提高战斗能力的地方。而且秉着有教无类的精神,只要主公买得起课本,夫子是完全不会在乎学生素质的。在私塾中武将可以提升智力、陆战、水战和林站。
把相应的科目放到相应的武将旁边,和练武一样,上课的数值也是个不定值,点选上课后会出现赌博机的拉bar界面,拉下bar就可以看到此次上课的效果。
私塾一次只提供五种科目,所以主公每次最多只能训练五名武将,接受训练需要消耗20点体力,所以体力不足21点的武将是无法打起精神上课的。
其他场所
剩下的四个场所也很重要,都是可持续发展的重要保证。
刀剑无眼,武将们在马背上讨生活,虽然非常刺激,但总要冒着生命危险。轻者受伤挂彩,严重一点的就……,医馆提供两个功能——恢复元气:可以让武将的体力回复至最大值。起死回生:这可是本医馆划时代的进步,也是对逞强斗狠(如果真会斗狠就不会死了)的三国武将们最大的贡献,那就是可以让在战场上挂掉的武将起死回生,再度为主公效命。
挂号诊治很简单,先选择需要服务的武将,然后再选择左侧的服务项目就可以了。如果武将资料的颜色是红的,表示该名武将已经阵亡,只有已阵亡的武将,才能接受本医馆“起死回生”的服务。本医馆聘请的名医,外科、内科、小儿科、妇产科样样精通,连神医华佗都自叹不如,主公的爱将托付给他,请放一百二十个心。
聚闲庄
人才济济的三国时代,贤才固然多,但闲人也不少,这些闲在家里没事做的武将们无聊时就会待在聚闲庄里闲扯淡打发时间,顺便看看有没有哪位主公缺少人手前来雇用。除了一些闲人会在这里闲晃以外,原本在主公身边,却因为主公没钱缴过路费而被迫离开主公的武将也会来到聚闲庄,再次等待主公的雇用。
进入聚闲庄大厅后,你会看到聚闲庄老板热烈的欢迎你,大厅有“会试堂”和“养生堂”两个厢房。
会试堂里会有四个闲人(有时也会没人),只要点选其头像,他就会和主公说话了,从他的语气便能知道于主公的缘分如何。雇用的价格除了武将对主公的态度还跟武将本身的能力有关,如果主公银两足够的话按下“雇用”键,他就会跟随主公了,每次只能雇用一位武将,所以慎重挑选。
养生堂是主公麾下一些闲着没事的武将休养生息的地方(主公身边只能带六名武将)。所以多余的武将就在养生堂等待主公的调遣。
募兵处
光有厉害的武将可不行,没有兵是打不下天下的。进入募兵处后,右侧会显示主公身边的武将的武力、体力、募兵上限和募兵总数。只要点选任一名武将,募兵处会显示每个士兵的雇用价格,武将的武力和体力会决定募兵的上限,然后用左侧条棒决定募兵数量。还可以让其他武将继续此操作,但每次换其他武将招募士兵价格就会增加1两,所以主公要让武力最高的武将放在第一顺序进行募兵,这样比较划算。当所有步骤完成后按确定就可以将之前招募的士兵了编入本队。如果未按确定而直接按离开,则之前募兵的动作将取消,并离开募兵处。
钱庄相当于现代的银行,但是只提供存款,不提供贷款。主公若担心身上放太多银两被抢,可以考虑存一些到钱庄之中,以备不时之需。钱庄每半个月都会发一次利息,而且绝对不会遭窃被抢,可以说是乱世之中最安全的地方。
进入钱庄后,钱庄利率公告会显示目前的利率,主公若要存钱,只要将画面中的调棒向右调整,就可以看见左侧持有银两减少,而右侧存入银两增加。如果要领钱,一样使用调棒去调整金额,方向与存钱相反便是了。
皇宫&行宫
大老远地来晋见皇上,赏赐当然是少不了的,至于金额的多寡则会根据玩家的声望来决定。除了赚银子外,来到皇宫有时会触动让人喷饭的圣旨事件。
想要称霸三国,光靠主公一个人可是不行的,需要有各式各样的人才来帮忙才行,二十一世纪什么最贵?——人才,三国时也是如此。主公一开始身边武将有限,但日后可以在聚闲庄招募能人异士,武将可分为五种类型:
家臣型:会死心塌地地效忠主公,对其他主公则不屑一顾。
友好型:对主公持友好态度,在聚闲庄里能以比较便宜的价格雇用到,有可能会加入敌方,但几率不高。
一般型:奉承“有奶便是娘”,对所有主公一视同仁,谁出的起价钱,他便为谁效命,如果主公身上的钱花完了,这种武将会率先叛逃。
厌恶型:可说是对其他主公友好的武将,必须花大价钱才能雇用。
敌视型:可说是其他主公的家臣,这种武将是绝对不会效忠我方的。
主公想要查看武将自己只需在地图画面点自己下方的资料框就行了。然后可以查看大地图,主公资料,武将情报及城池情报。
点选武将资料可以查看武将列表,点击这些按钮可以进行排序,武将属性有:
势力:显示武将隶属哪位主公麾下。
姓名:武将的名字。
等级:武将目前的等级,武将在经过战争后使用锦囊后会增加经验,当经验累计到一定程度便可升级。升级之后,各属性会提升,也有机会学会技能。
位置:显示武将目前的所在位置,本队表示在主公身边,聚闲庄表示在聚闲庄的养生堂待命,如显示城池名则表示该武将在该城池。
武器:武将目前装备的武器。
体力:武将目前的体力,每个武将体力都不同,除了单挑会耗损大量体力外,使用锦囊、攻城掠地、上课训练也多多少少会消耗一些体力,当体力降为0时武将会死亡,体力会每日回复一些或是当主公经过医馆时可以医疗,还有锦囊(回光返照)可以回血。
武力:武力主要影响四个方面:
1.单挑时的战力,武力越高给对手伤害越大,胜利机会越大。
2.野战时选择冲锋陷阵,武力越高,杀伤小兵速度越快。
3.担任太守时减少每半月的军饷开支,武力越高开支越小。
4.在募兵处募兵时的募兵上限,武力越高可以招募的越多。
智力:智力主要影响四个方面:
1.使用锦囊时,智力越高,可以使用的锦囊越多。(张飞此类猛将初期就不能用锦囊,兄弟姐妹们,好好读书啊)
2.使用锦囊时,智力越高,效果越高。
3.野战时选择运筹帷幄,智力越高设置陷阱越多。
4.担任太守时,智力越高,人口增长速度越快,当然也就意味着税收越高。
战力:战里包括陆战、水战及林战三种,主要影响野战和攻城战时的战力。
技能:每个武将随着等级提升都会学会一个技能,每个武将技能各不相同,请看下面介绍。
体健体力回复速度加倍。
勤学经验成长速度加倍。
聪颖节省使用锦囊时体力的消耗。
诈财派驻城里时,可使过路费增加。
税吏派驻城里时,可使城池税收增加。
屯田派驻城里时,可减少士兵军饷指出。
人望派驻城里时,人口成长速度及税收均倍增。
礼官走到建有献帝像的己方城池时,可额外增加主公声望。
福将跟在主公身边时,可增加主公幸运度。
偷窃跟在主公身边时,会趁机偷取敌人主公身上的银两。
交涉跟在主公身边时,走到别人城池可减少过路费。
还价跟在主公身边时,购买物品可享受折扣。
人缘跟在主公身边时,在聚闲庄雇用人才可享受折扣。
开路跟在主公身边时,开路仅需一般费用。
神医跟在主公身边时,所有武将体力回复速度加倍。
皇恩跟在主公身边时,宫廷事件发生好事所得倍增。
教导跟在主公身边时,本对所有武将经验值成长增加。
躲箭不惧任何等级的箭塔攻击。
制人单挑时一上场就先发动武斗技(必杀技)。
先手单挑时会抢先攻击数回合,然后敌人才会开始反击。
气壮单挑时体力上限和体力现值均获得暂时提升。
斗狠单挑时会战斗到消耗殆尽为止,而且不会阵亡。
命硬单挑时绝对不会阵亡。
夺刃单挑胜利后,会抢夺对方的武器当战利品。
绊索陆战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。
旋涡水战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。
泥坑林战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。
陆吼陆战上场时容易发动吼叫技。
水吼水战上场时容易发动吼叫技。
林吼林战上场时容易发动吼叫技。
细作守城时,会在战争开始后破坏敌方攻城机关。
筑墙守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。
修墙守城时,会保护城墙,使其耐久度下降缓慢。
潜入攻城时,可在战争开始后破坏敌方守城机关。
破坏带兵攻打敌城时,有可能使该城池建筑物毁损。
三国嘛,打是一定的了,什么时候要打?当然敌方主公要你付过路费而你不肯付的时候,或者你要敌方主公付过路费而他不付的时候。当主公走到敌国的城池,就会出现“路过选单”,上面有城池的基本资料及主公需要缴的过路费,主公也可以查看驻守该城的武将资料,右边有“缴钱”、“单挑”、“野战”和“攻城”四个选项。主公若选择“缴钱”将自动扣除主公身上的银两,若选择其它三个选项就开始进行战争。
战斗分:
单挑是武将以一对一方式来决定胜负,双方各派一名主将互相攻击,武力越高则攻击力越强,一旦某一方武将因体力不支而离场就算输掉。主将除了体力外还有斗志,一旦斗志满了就可以放必杀技,一次能消耗敌将大量体力,当然有时也会小鸟依人一下,(什么是小鸟依人?自己去玩了就知道了)本队的主公及武将也可以使用锦囊协助主将获胜。
野战就是城外作战,由于每座城池都有不同的属性,所以野战便分为陆战、水战和林战,武将的相应统率力决定了出兵时兵种的数量。野战前可以选择武将是“冲锋陷阵”还是“运筹帷幄”,冲锋陷阵就是主将亲自上阵,除非体力用尽否则是不会下场休息的,杀伤力与武力高低有关,而且还可以使用威吓技吓死敌方士兵;运筹帷幄就是指主将在战前布置陷阱杀伤敌军,主将不上战场,布置陷阱的多寡与智力有关。
每场野战双方各最多派1000名士兵参战。可以少派(如果你不怕输的话),每一百人为一队(总计十队),士兵分为骑兵(红色)、弓兵(***)及步兵(蓝色)三种,骑兵擅长陆战,弓兵擅长水战,步兵则擅长林战。当两军交错而过时便会相互厮杀,最后比较双方所剩兵力,兵力多的一方获胜。
选择攻城战就意味着要把对方城池攻打下来,由于每座城池分陆、水、林三种属性,和野战相同也需要相应的武将统率力,不同的是攻城战可以最多派三名武将。总得来说,攻城战对守方相当有利,在城池耐久度未至0时,攻方对城中士兵的攻击效果是很差的。本编建议没十倍兵力别去干攻城这种傻事。
单挑和野战胜利的一方获得5点声望提升,能获得较多经验值;攻城战获胜方可占领该城并得到20点声望提升,失城方将损失24点声望。三种战斗赢了可以免付过路费,输了就要付双倍的。
闭门不出
若守方拒绝攻方的单挑,则攻方不需要缴过路费,且城中士兵会因仰慕对方而投向攻方阵营。
若守方拒绝攻方的野战,则攻方不需要缴过路费,且城中士兵会因为鄙视太守的懦弱而逃离。
若守方在敌方攻城之际选择“弃城潜逃”,则城池归攻方所有,且城内武将全数逃归聚闲庄,城内一半士兵会逃回主公本队。
作为富甲天下系列最有特色的当然属锦囊妙计,诸葛亮的三个锦囊让周渝是赔了夫人又折兵啊,富甲天下里也是如此。武力120的和武力80的单挑两个都满血,谁赢?本小编用关羽和一个文官单挑,本想是稳赢的,谁知一个暗箭伤人关羽就没血了,没两下就败了,付了双倍的过路费- -
锦囊的使用方式
大多数的锦囊妙计都必须要选择使用的武将,使用锦囊者的智力越高,锦囊的效果也越高。还有一些锦囊是到了特殊条件自动使用的(如雪中送碳)。部分锦囊会消耗使用者的体力,如果武将体力不足的话就无法使用改锦囊。锦囊主要分为地图上使用和战争中使用两类。
如果想对其他主公使用锦囊的话必须等到对方走到与主公同一个画面时才可以施展,城池也是如此,玩家是无法对画面外的城池和主公使用锦囊的。只有待在主公身边的武将可以使用锦囊,如果玩家把诸葛亮派去守城,那么在使用锦囊方面他就无法为主公效力。
除了地图锦囊外还有战斗锦囊,巧妙的在单挑或野战攻城战中运用锦囊,足以产生扭转乾坤、反败为胜的效果。
锦囊一览
游戏中分47种共80个锦囊,主公可以在锦囊铺买到或是在事件中获得,刚刚说了锦囊分地图和战斗两类,下面就为大家一一介绍:
一般锦囊一览
以逸待劳让主公原地停留一次。
瞒天过海让主公可以多行动一次。
无中生有乞求神明赏赐主公锦囊。
虚张声势利用舆论以增加主公的声望。
造谣生事捏造负面消息以降低敌人声望。
福星高照一定回合内行动不受城池建筑影响。
暗渡陈仓让主公自由移动到想去的地方。
雪中送炭主公身无分文时,会获得神明捐助5000两。(自动施放)
泽被苍生一定回合内经过之所有城池人口上升。
瘟神附体一定回合内经过之所有城池人口下降。
回光返照恢复一名武将的体力。
六畜兴旺增加我方城池的人口。
草木皆兵增加我方城池的士兵。
乐不思蜀使敌人数回合内无法行动。
故步自封使敌人原地停留一次。
循循善诱使敌方主公下回合移动到指定的地方。
釜底抽薪派人卧底盗取敌人锦囊。
打草惊蛇派人破坏敌人身上之锦囊。
顺手牵羊随手偷取敌人身上之银两。
见机行事偷窃敌人攻城机关一件。
图谋不轨偷窃敌人建筑图一张。
祸不单行一定回合内付过路费时都需加付一倍。
以毒攻敌派出卧底下药,让敌方全部武将中毒。
杀鸡儆猴暗杀敌方武将,使其体力下降。
借刀杀人向敌人“借”用武器。
过河拆桥拆除敌人城内一栋建筑物。
杀人放火放火烧掉敌人城内一栋建筑物,并减少人口。
解甲归田用计减少敌方城内的士兵。
择木而栖引诱敌方城内士兵投靠我方。
人去楼空用计减少敌方城内的人口。
反客为主趁敌人不备窃占其城池。
调虎离山发送假情报使敌将前往聚闲庄。
扮猪吃虎强迫敌人缴交过路费。
退避三舍攻城战时使敌人自动退兵。
金蝉脱壳经过敌方城池时不需缴交过路费。
临危不乱让敌人对主公使用锦囊失败。(对主公使用破坏锦囊时询问是否使用)
固若金汤让敌人对我方城池使用锦囊失效。(对我方城池使用破坏锦囊时询问是否使用)
李代桃僵将不幸之事转嫁给其他人。
均富天下所有主公金钱统合平分。
势均力敌所有主公身边士兵统合平分。
战斗锦囊一览
迁延时日单挑时延长单挑时间。
怒发冲冠单挑时我方武将斗气加速提升。
垂头丧气单挑时敌方武将斗气速度减缓。
妙手回春单挑时回复我方武将体力。
挺身而出单挑时以用计者替换我方在场武将。
江郎才尽单挑时禁止敌方使用锦囊。
笑里藏刀单挑时使敌方武将武力下降。
丧家之犬单挑时使敌方武将撤退。
手无寸铁单挑时封锁敌方武器。
狸猫换子单挑时敌我武器暂时交换。
偷龙转凤单挑时敌我双方体力值暂时互换。
乾坤互换单挑时敌我双方斗气互换。
昏昏欲睡单挑时催眠敌方武将。
暗箭伤人单挑时降低敌方武将体力。
两败俱伤单挑时使敌人攻击自己同时也受到伤害。
避重就轻单挑时使敌人无法使出大绝招。
万箭齐发野战时将我方士兵全部换成弓兵。(水战时使用)
万马奔腾野战时将我方士兵全部换成骑兵。(陆战时使用)
步步为营野战时将我方士兵全部换成步兵。(林战时使用)
移行换位野战时所有士兵位置随机变换。
无所遁形野战时使敌方埋设之陷阱全数被识破。
主将沐恩野战时使主将回复体力。
弓兵沐恩野战时恢复弓兵数量。
骑兵沐恩野战时恢复骑兵数量。
步兵沐恩野战时恢复步兵数量。
鸟尽弓藏野战时使敌方弓兵减少。
马有失蹄野战时使敌方骑兵减少。
步履维艰野战时使敌方步兵减少。
左右逢源野战时改变地形为水战。
植木成林野战时改变地形为林战。
沃野千里野战时改变地形为陆战。
临阵磨***攻城战时增强机关威力百分之二十。
众志成城攻城战时使城池耐久度由零回复至最大值。
孟女哭城攻城战时使敌城池耐久度瞬间下降至0。
将士用命攻城战时我方参战武将同时使用威吓技。
洒豆成兵攻城战时我方参战士兵增加。
屈人之兵攻城战时使敌部分参战士兵惧战撤退。
弃暗投明攻城战时使敌部分士兵倒戈投降。
见机行事攻城战时破坏敌方一个攻城机关。
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