最终幻想纷争克劳德2克劳德的刀玩到后面刀的外观会变吗为什...

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克劳德的刀是什么时候可以分成多分刀的
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这两天在添FFCC得坑,发现扎克斯用的那把大刀到我玩的地方为止好像一直没有分裂使用过,这把刀到底是什么时候开始可以分裂的,是到克劳德的手上后么
PS:现在玩到了扎克斯把克劳德从实验容器里救出后,要给他找见衣服时,有个柜子打不开(衣服在柜子里),说钥匙在‘管理房屋的研究员’那里,该到那里去找这个人或房间,查了图文攻略,没有提到这点啊
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合体剑是克劳德到AC后换的,具体背景不明
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cc和7正传里扎和克用的是安吉尔的破坏之剑,只是单纯的一把大剑而已……几年后ac里克换了另外一把,那个才能***,如果看的仔细点,也能发现那把破坏之剑还插在米德加外的荒野。
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钥匙貌似是在扎克斯从那个培养瓶出来时K倒的研究员身上!
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那个不用仔细看,不是有特写么
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两年之内找哪个铁匠打的吧?
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原来换武器了,不过换了还怎么继续延续扎克斯的荣耀啊
现在就去找钥匙,谢谢LS了
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破坏剑当作扎的墓碑了吧
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拿到钥匙了^^
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最终幻想7中,克劳德的武器“芬里尔”可以***为几把刀?……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 09:54
  最终幻想7中,克劳德的武器&芬里尔&可以***为几把刀?
  安游小编答:6把
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这十款游戏早在玩家通关前就已经暗示过结局了
发布时间: 17:16:55 条|
  用悬念勾起玩家的好奇心是电子游戏的惯用套路。老司机们都知道,有些成功的故事可以一环扣一环,引人入胜,但也有不少冲破逻辑,玩砸了的剧情。最好的反转往往是无法预测的,但如果你再玩一遍,会发现许多细节早已丝丝入扣。事实上,游戏攻城狮们都喜欢在反转之前提供细微的线索。有些会预示之后发生的故事,还有一些纯粹是回馈给细心玩家的小奖励。
  下面就说说小编发现的几个例子:
&最终幻想7
  《最终幻想7》的故事百转千回,但最让人心碎的还是萨菲罗斯杀死爱丽丝的瞬间。这也成为了整个系列里最悲伤的情节之一。
  但爱丽丝的死亡并不是空穴来风。凯西猫早就对克劳德说过&你会得到你想要的,但你也会失去的挚爱的人。&部分死忠粉早就发现了这句话的意义,但这依然无法化解他们看到这一幕的伤痛。
&合金装备5 幻痛
  《合金装备5 幻痛》里的惊天逆转让人再次感受到了小岛秀夫的疯狂:你花了几个小时勤勤恳恳地扮演Snake,等到的却是一个弥天大谎。你面前的Snake,不过是个把脸整成Snake的医生。你哭笑不得,只因为它是《合金装备》。
  其实许多小细节早已出卖了你的身份:Huey好像并不认识你,就连人工智能也说你不是Snake。最大的疑点在于你必须在晚上回到你的ACC直升机并把镜头转向镜子,其实镜子里的人才是真正的&你&,一名医生。任何反光面都会投射出同样的倒影,ACC里的尤其明显。
  你该庆幸,至少小岛秀夫在这一部里告诉了你真相。
&蝙蝠侠 阿甘之城
  2011年发行的《蝙蝠侠 阿甘之城》是当年备受瞩目的大作,其中的一个卖点就是小丑的死亡。在游戏的前半部分小丑就显得格外病弱,情节过半,他又奇迹般恢复健康。最后,玩家会发现那个健康的小丑不过是由泥面人(Clayface)扮演的替身。
  当然,种种线索还是没有逃过细心玩家的眼睛。当玩家用蝙蝠侠的透视功能看向冒牌小丑的时候,他是没有头骨的。
  这个小细节是很容易被漏掉的,但许多蝙蝠侠的铁粉还是捕捉到了蛛丝马迹。这样的设计会给他们带来成就感,也能让游戏显得更加精致。
&荒野大镖客 救赎
  和许多西部片一样,《荒野大镖客》最终以悲剧收场。听信了政府的John Marston在杀死其他帮派成员后归隐田园,本以为可以安静的度过余生,却不料政府还是决定杀他灭口。故事的结尾,John Marston被妻子和孩子葬在了山坡上,终日?望着自己的农场。
  爱动脑子的玩家应该早就预料到了这样的结局。游戏中神秘的&Strange Man&在故事中和John说过三次话。尽管谈话的内容都比较隐秘和笼统,男子在第三次谈话中说他所站的位置是&这是一个好地方&,而他站的位置正好是主角最后被埋葬的地方。
  Marston的命运在冥冥中早已注定,只有死才能洗刷他的罪孽。游戏从未解释过Strange Man的身份,让玩家有了自行想象的空间。
&使命召唤 黑色行动
  也许是借鉴了《死亡空间》的情节设置,《使命召唤 黑色行动使命召唤 黑色行动》也运用了相同的叙事框架。《使命召唤 黑色行动》中主角梅森在雷泽诺夫的指示下执行任务,但直到最后你会发现雷泽诺夫是个幻影,而真正的雷泽诺夫早已不在人世。
  尽管故事上有所雷同,主角Viktor的命运却是由玩家来掌控的。也就是说,玩家在每个级别的得分会影响最终的结局。如果把每一章的首字母拿出来,会拼成&XREZNOVXXISDEDX&。去掉里面所有的&X&,就能得出&REZNOVISDED(雷泽诺夫已死)&的字样。
  故事里的许多其他线索也证明了雷泽诺夫是虚构的,其中包括主人公&我&是唯一可以跟雷泽诺夫对话的人,让其角色很是费解。这样的设定在《使命召唤》系列里比较少见。
  《传送门2》是一部大家喜闻乐见的续作:它充实了第一部的宇宙观,为玩家展示了更广阔的世界。你可以了解到关于光圈科学的更多背景,其创始人Cave Johnson,和他的机器人GLaDOS。
  其实,玩家通过早期和机器人的对话,就能了解到GlaDOS是Cave根据他的助理Caroline来造的。&我跟他们不同&,机器人说到,&她的名字是Caroline&。
  这样凭空抛出的话看似有点无厘头,但根据剧情的不断发展,Cave对助理Caroline的爱慕也越发明显,让你意识到人工智能大开杀戒背后的故事。
  《生化奇兵》中的反转让大批玩家始料未及。当主角Jack最终打败Andrew Ryan的时候,你会发现自己是他用基因制造的亲儿子,价值观瞬间就被颠覆了。
  除了大家耳熟能详的&would you kindly&,如果你花时间多转转游戏的地图,你会从一些语音备忘录中找到线索。其中就提到通过使用DNA认证系统,Ryan本人即是,少数能够乘坐潜水装置在销魂城中来去自如的人。
  对忠于剧情的玩家来说,这样的设定给他们带来了不少困扰。Jack单单只是坠机事件的幸存者吗?为什么他能使用潜水装置?尽管语音备忘录没有明确指出Jack就是Ryan的儿子,他们还是为最终的大结局提供了证据。
  在《死亡空间》里,主角Isaac Clarke是个被困在充满异形的太空船上的倒霉蛋。游戏里他通篇都在尝试援救同样被困的女朋友Nicole。许多情节都证实Nicole还活着,但是最终Issac发现Nicole早就死透了,一切和Nicole的视频对话只不过是他自己的幻觉。
  爱玩恐怖游戏的人很多都熟悉这样的反转,但对于其他玩家来说一下子还是挺难接受的,除非你仔细观察过每个章节的名字:把所有章节的首字母拼在一起,就是&NICOLEISDEAD(Nicole已经死了)&。
  是啊,人家攻城狮明明已经告诉你Nicole都死了,你还找个毛线?但专注杀怪的人是很难发现这条线索的,要不你为啥只会买不会开发游戏呢。
  《奇异人生》是一部章回类的冒险游戏。女主Maxine有一天突然发现自己有让时间倒流的超能力。游戏围绕着连环杀人案展开,所有的死者都是和Maxine年纪相仿的小姑娘。最终,Maxine发现凶手是她的摄影老师&&Mr.Jefferson。
  其实,早在第一章的开始,游戏就给出了隐晦的线索,将矛头直指Mr. Jefferson。在他上课的时候,Mr.Jefferson讲到了如何用镜头捕捉人们绝望的神情。他在说这句话的同时,眼睛一直盯着班上的女学生。这句在课上说的玩笑话原原本本的暴露了他的犯罪动机,而可怜的女孩们还不知道他们已经成了凶手的目标。
  一些聪明的玩家也许很早就会看出Mr.Jefferson的身份:他甚至威胁过Maxine他会亲手杀死她。但是如果你在一开始就能发现,玩游戏的兴致可能也会打折吧。
&特殊行动 一线生机
  作为军事类射击游戏,《特殊行动 一线生机》剧本远比拿***打坏蛋要复杂得多。它从更深的层面讨论了战争的残忍和对个人心理健康的侵蚀:玩家在追逐反派BOSS Konard的过程中会发现Konard不过是主角制造的假想敌,其真正的目的是掩饰主角自身的罪行,而现实中的Konard早就死了。
  这个逆转让许多把《特殊行动:一线生机》当成普通射击游戏的玩家大为吃惊,但如果再从头玩起,我们还是能从主角极不稳定的心理状态看出端倪:你在城市的每个角落都能看见Konard的脸,这自然是说不通的;你能甚至能看到其他队友看不到的尸体,他们的惊讶你却不以为然。
  细节上的巧思令游戏变得更烧脑,层层铺垫也让《特殊行动:一线生机》成为射击游戏中会讲故事的典型。
  原文标题:10 Video Games You Didn&t Realise Gave Away Their Major Twists
  翻译:界面新闻_杨家悦
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