【魔兽世界防骑装备】现在G团防骑装备贵不?

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本人苦逼重返wow术士一枚,到90后觉得装等攒的非常吃力
然后就想到了跟G团去消费,发现现在的G团有了新规则就是打工半价消费贼贵
没有了以前80年代时候G团一张卡换的钱能买好几件装备
现在平均一把武器就两张卡钱了
不仅这样,没人买的装备给打工低价处理
到我这一点商量没有直接***,而且做为消费装备买的少了或者不是你的装备但也能用的你不买就有人含沙射影
我就不明白了是跟小号有仇怎么着?有必要这样吗?
有个说话更逗:两件散件打包才1W5你们能忍?(装备价格134+5)我就纳闷了战火盾5千你就甩给打工我说什么了?
难道现在的G团素质真么低吗?
本文献给个别无良团长,纯属个人观点,另外给那些喷子一句话,如果不是你自己的利益最大化你看谁都像傻比!
&想要装备,要么有钱,要么有基友,要么有能力。这句话放到任何一个网游都说的通,都没有那就是你的问题,怨不得别人,所以转休闲吧,随机+火牛&
&LZ知足吧,80年代,为了做一件梅林法袍我卖了3张卡&
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本人苦逼重返wow术士一枚,到90后觉得装等攒的非常吃力
然后就想到了跟G团去消费,发现现在的G团有了新规则 ...肯定要打工半价啊,去G团消费的大老板会在乎这些咩
我说兄弟难当,你说下一句
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我带着公会人开G团从来卖不出去的就最后大家分了,不要钱,反正是自己人,至于老板你既然是来消费的,你管那么多干嘛,你不要的团长怎么处理是人家的事情,想要你就买,不愿意花钱你就消停的吧
我说兄弟难当,你说下一句
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老板要有老板的觉悟,不差钱,就怕不出装备,是不?
风骚的小面包
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你都说你老板了。。。那你不要的东西人家还不是随便整。。。。
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历数各版本G团 一张卡能买几件的只有万年TBC后期的海山BT G团 T6 500起散件300 武器一千 点卡一张 符合你说的一张卡买几件
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五朵菊花 发表于
历数各版本G团 一张卡能买几件的只有万年TBC后期的海山BT G团 T6 500起散件300 武器一千 点卡一张 ...
那是不是就跟现在去消费雷神G团一样
我说兄弟难当,你说下一句
Lv.8, 积分 12241, 距离下一级还需 7759 积分
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开玩笑&&同样是过BOSS 人家是打着DPS T着BOSS 刷着队友过的BOSS  你是躺着过BOSS 能一样吗 
而且现在的G团 基本上打手是半打工半消费的 装备全毕业的还是比较少的
话说 1234这样的价格很低了  
之前的混的一个团 H4战火法杖起价15W 人家老板直接80W秒了
本帖最后由 fengcy 于
23:48 编辑
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fengcy 发表于
开玩笑&&同样是过BOSS 人家是打着DPS T着BOSS 刷着队友过的BOSS  你是躺着过BOSS 能一样吗 
而且现在 ...
有这么贵?哪个服务器的啊?估计是刚开金团的时候吧,我那天买了个战火法杖4W,自己还ROLL了个戒指
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Lv.6, 积分 2765, 距离下一级还需 2235 积分
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哈哈哈丶哼 发表于
有这么贵?哪个服务器的啊?估计是刚开金团的时候吧,我那天买了个战火法杖4W,自己还ROLL了个戒指 ...
人家说的是H,现在PT除了小吼和一些不好出的武器SP,其他都不算贵了
我说兄弟难当,你说下一句
Lv.3, 积分 94, 距离下一级还需 156 积分
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说多无易最后一句,现在打个3H都要540+
我也不想当老板…我爸也不是隐藏的高官就算我跟无数人轮流发生关系也保我平安无事…
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Lv.6, 积分 2765, 距离下一级还需 2235 积分
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说多无易最后一句,现在打个3H都要540+
我也不想当老板…我爸也不是隐藏的高官就算我跟无数人轮流发生关系 ...
你可以先投资啊,装备好了再去打工挣回来,很多人都这么干啊
我说兄弟难当,你说下一句
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Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
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你不会打随机团?出528的难道打不了怪?
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200W的英雄战火天命还不得把LZ吓尿了啊,奉劝一句,没钱还是消费雷神去吧
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Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
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再说了,作为一个老板,你要做的就是出钱买装备,至于你没买的装备,人家怎么处理与你无关。
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魔兽世界6.2防骑属性及常见问题汇总
防骑在6.0、6.1、6.2的初期都被视为纸皮坦克,感觉动不动就扑街了,现在到了6.2后期了,防骑终于可以站起来了!今天小编就给大家带来《魔兽世界》6.2防骑属性及常见问题汇总,一起来讨论下吧! Part 1 属性与配装绿甲
这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。 急速
急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的公共冷却,当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的公共冷却降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。 精通
同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。 暴击
请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。 全能
全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。 溅射
对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。
请记住防骑没有BIS,怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。 Part 1.2 天赋
斟酌再三还是决定把天赋单独放一部分讲,但为了强调天赋与属性关系非常之大,所以用Part 1.2而非Part 2,总的来说就这么几个原则: 1、4T18后圣洁怒火是废
既然有争议,那就解释一下吧,道理同强化圣印为什么不同时保持两个buff那就是缺GCD。另外看似可以给神怒加伤害实际上比起同排两个天赋会严重亏豆子导致降低盾击的伤害,所以在HFC里可以说完全没有发挥的空间。 2、避免出现神圣意图+炽天使这样的天赋组合
炽天使不触发意图,也不能2豆+意图buff开启炽天使,这样的天赋组合怎么看怎么蠢。 3、强化圣印是否可用应该以死眼饰品为分界线
首先我在这贴里会尽量避开用“圣印舞”这一叫法,因为对防骑来说用强化圣印只会因为常驻正义圣印是完全可以确定的事情,所以这跟“舞”字扯不上关系,而另一个完全可以确定的就是死眼饰品是毫无悬念的第一生存饰品,其常驻绿字是大量急速,所以死眼饰品可以视作为强化圣印的开关,如果你没有死眼饰品时可以用强化圣印作为急速上的补充,如果你有死眼饰品那么再用强化圣印急速就太容易超了,应该尽量避免这种情况发生。 最后关于100级三个天赋的定位,强化圣印上面已经提到了,炽天使则是明显偏向DPS的天赋,神盾则是在有死眼饰品的时候对输出没要求但生存有压力需要解放出更多的豆子来打盾击时不得已的选择,其本身的格挡率与法术格挡只能说比溢出的急速强,不要指望其有多少真正帮助。总的来说三个天赋对于生存而言都是非常烂,根据实际情况选择即可。 Part 2 盾击怎么打
这里我先要强调一点,skada这个插件只能用于分析伤害及转火情况,对分析防骑的生存表现基本没什么用处,MOP时期有个skada for tanks可以分析坦克承受伤害时的技能覆盖情况但停更了比较可惜,如果你有什么好的插件可以分享的话自然欢迎探讨,如果没有,则建议大家尽量多使用WCL。 这边我总结一下各种过度量化的两点常见误区:
一是对基础机制了解不够的问题
举个例子:不同于MOP,WOD beta期间奶盾可以吃暴击和溅射,这是每个有beta账号的人都能很轻易测试出来的最最基础的东西,但当时的simc还是按照不能暴击溅射的来计算,这就使得它完全没法看了。数据是个极度严谨的东西,容不得半点差错,整个simc的计算对外人来讲就是个黑盒,无法得知其具体的计算过程,但光从表面上看就能看出这么明显的瑕疵来天知道其内部还有多少同样的基础性问题。 二是评判标准的问题
坦克生存的好坏是一个综合因素,不应该由任何单一评分来确定,很多评分标准自身就有问题这里不一一分析了。况且数据是用来比较的,DPS打了多少伤害可以看看团里同职业打了多少,别的职业打了多少,上WCL看看装等相近的同职业打了多少,差距在哪,是什么原因造成的,再想想提升空间在哪,坦克团里一共就两三个,职业重复的可能性不高,从活跃度讲DPS的输出活跃度基本都接近100%,坦克因为分工不同所以不管跟同团坦克比还是跟其他坦克比挨打活跃度也不同,各个boss伤害水平也不同,M以外的难度因为人数弹性boss伤害也跟着弹性所以各种指数也会产生差别,一个冷冰冰的评分因为影响的因素过多根本就没法通过比较来参考,那其存在的意义是什么? 最后还是要强调一遍,不管你进本前玩出什么花来,一切都是为怎么更好的打本服务,而现在副本外的准备工作与副本里的实际发挥重要性是一九开,只要你能打好副本,有些东西不知道影响也不是特别大,就好比玩射击游戏就是尽量对准你的敌人开***就是了,各种***的射程多少射速多少这种奇奇怪怪的指标你需要知道的很精确吗?当然不用。WOW玩坦克也是差不多道理,整体思路正确就行,不要去死抠那些没用的边边角角,生死看淡不服就干。
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  魔兽世界黄金挑战攻略,今天小编给大家带来的是黄金挑战中防骑攻略,想必大家都在等7.0的上线吧,闲暇之间打打黄金挑战也是不错。废话不多说一起来看看吧。魔兽世界黄金挑战防骑怎么打。
黄金挑战防骑
  圣光会保佑着你。
装备属性选择
  精通&=急速&暴击&全能&溅射,附魔精通,武器黑石
  饰品选择
  卡牌饰品,胖子堡老五元首,黑石双子,地狱火鸦人死眼,世界掉落609雷象铜像,110传家宝
  天赋选择
  15级天赋
  圣光之速:推荐使用
  法网恢恢,正义追击,根据个人喜好
  30级天赋
  制裁之拳:根据副本情况可出
  忏悔:根据副本情况可出
  盲目之光:根据队伍控制情况,可做群体打断技能
  45级天赋
  无私治愈:根据个人喜好
  永恒之火:不建议
  圣洁护盾:根据个人喜好,推荐出,全程治疗量可观
  60级天赋
  纯净之手:不出
  不败之魂:推荐出
  仁慈:可出
  75级天赋
  神圣复仇者:推荐使用
  圣洁怒火:不推荐
  神圣意志:脸帝可以出!不推荐,生死不能掌握在自己手中,玩什么坦克
  90级天赋
  神圣棱镜:不推荐
  圣光之锤:推荐使用,dps不弱且治疗量可观
  处决宣判:新手推荐使用,等于圣疗
  100级天赋
  强化圣印:熟练了可以出
  炽天使:推荐使用,爆发减伤都不弱
  神圣之盾:推荐使用,小怪猛的本都可以出,类似血锤,码头,车站,黑上
  雕文选择
  圣使雕文,圣佑术雕文必备,另一个自由选择
  手法,减伤分配
  防骑最脆的时候,就是起手没豆打盾击的时候。
  一波怪,拉好位置了,丢洗地锤,踩奉献,打愤怒,正义之锤,即可。
  大量aoe,起手即可盾墙,神圣复仇者,无脑打盾击。坦克的硬度,与dps成正比,dps快,坦克就硬。
  T主要的职责就是活下来,尽量打输出。活下来是关键,其次才是dps。对新手而言,要先熟悉副本节奏,尤其是T,知道每波次拉几只怪,每波次分配开什么技能。自己有技能还没技能,盾击能不能覆盖上,这些,都是要考虑的,还有盾墙开哪一波等。
  具体减伤防骑还是很多的。
  盾墙,春哥,神圣复仇者,护甲药水,饰品,治疗滋补剂,圣疗,洗地锤,神佑。这些都可算减伤。
  在每波次打完,看下自己剩多少技能,都需要及时和队伍沟通,沟通好下一波怎么打,拉多少,给自己什么技能等等。
  新手要注意别手忙脚乱,一波怪技能胡开一气,导致技能循环出问题。
  一般来说,防骑没技能,三只怪没问题的,每个副本节奏都可以分配成一大波,一小波,这样子打,挑战基本上都是小怪难,但是bos简单。如果选择打坦克,需要对副本各种技能很熟悉,什么技能我开什么技能应对,什么技能不能中。
  就挑战而言,现在这个阶段,所有T都能打挑战。并不是dkt才能打。可以这么说,dkt是最脆的坦,dk只是功能性坦克,然而论硬度,战坦最硬,防骑其次。盾T的天然优势就是这样。
以上就是小编带来的魔兽世界黄金挑战防骑怎么打
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参考资料

 

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