悄然占据了女性市场的耽美游戏
(acg百科全书-电子游戏-耽美游戏-初稿)
什么是耽美游戏?
耽美一词最早是出现在日本近代文学中,为反对自然主义文学而呈现的另一种文学写作风格:耽美派。耽美派的最初本意是“反发暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美、陶醉其中追求文学的意义”。耽美在日文中的发音为TANBI,本义为“唯美、浪漫”之意,如耽美主义就是浪漫主义。耽美,沉溺于美,详细解释则是“包含一切美丽事物,能让人触动的,最无瑕的美”。后来这个词被日本的漫画界用于BL(boy's
love)漫画上、结果引申为代指一切美型的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。
耽美作为一种派系而言,早在上世纪30、40年代就在日本文学界盛行,算是浪漫主义的一个分支,包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响。但是,60年代以后,这个词逐渐从原意中脱离,变成了漫画中一类派生产物的统称,那就是今天我们所说的“BL”,描写***恋的动漫(小说或者游戏)作品。
而我们所谓的耽美游戏,一般也称之为BL游戏,指的是在女性向恋爱游戏中以boy’s
love为主要内容的作品总称。大多数耽美游戏所面对的玩家是成年人,而且其中有为数不少的游戏都会移植到家用游戏机上,最初的移植游戏是DC版的《Fragrance
~フレグランス
テイル~(香水物语)》。所谓的DC其实就是Dreamcast的简称,其开发代号为“妖刀”,是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。其名称“Dreamcast”的意思为传播梦想(Dream
Broadcast),由于其螺旋形的标志,DC在中国被玩家们西城为蚊香,是目前为止世嘉最后一部家用主机。由于在竞争中败给了索尼的PlayStation2(PS2),世嘉在2001年1月31日宣布完全退出家用游戏机市场,DC也停止了生产。《香水物语》在2001年发售了DC版,而之后在2005年又发售了将DC彻底击败的PS2版,真让人感到有点讽刺的意味。《香水物语》讲述了在天使与恶魔同时存在的世界中,一个少年捡到了一瓶神奇的药,而大天使则拜托他用这瓶药去制作具有仲裁之力的香水的故事。对于当时那个年代来说,整个故事的人设相当华丽,而声优阵容也十分豪华。
除了《香水物语》之外,2001年6月21日由Alice
Blue发售的Windows用的RPG游戏《王子大人LV1》也分别在2002年和2006年分别移植到了PS和PS2平台。《王子大人LV1》虽然只是个普通的全年龄向RPG游戏,不过在PC游戏发售之后追加了包含BL内容的***包,所以现在这个游戏一般被认为是BL游戏,之后还发售了《王子大人LV1.5》和《王子大人LV2》等续作。
除了这些移植到家用机的作品之外,当时也有一些立足于家用机上的原创游戏,比如《星之桃园(星のまほろば)》等,不过数量很少。还有一些用于手机平台上的耽美向游戏,这种类型的耽美游戏直到现在还有发售,不过极大多数已经成为全年龄系游戏,就算在家长的监护下也能安心去玩。与此同时,同人游戏的制作也掀起了一阵高潮,而这个时期耽美游戏的显著特征,便是PSP移植和声优阵容华丽这两点。
看到这里想必大家都会有个疑问----为什么耽美游戏会这么有人气呢?在玩家中普遍有这么一种共识,男性通过视觉来让自己保持兴奋,而女性大多通过听觉来令自己情绪高昂。对于喜欢恋爱故事的女孩子们来讲,耽美游戏说到底也只不过是恋爱游戏的一种,而且由于恋爱双方为同性,因此对于情窦初开的少女们来讲这种恋爱模式的神秘与禁忌感很容易令人着迷。再加上为耽美游戏献声的多为一些比较有名气的男性声优,这些因素都令耽美游戏在女性玩家中迅速风靡起来。
对于喜欢耽美游戏的玩家们来说,有一个与耽美、BL和少年爱语义类似的词语,那就是YAOI。很多同学搞不懂BL与YAOI之间的差别,甚至认为这两个词的意思是一样的,可以互相替换使用。严格来讲,这两个词的意思还是有着一些差别的。虽然有着相似的主题,可用“同义词”去定义二者之间的关系是不准确的。少年爱或者BL严格来讲是用来描述同性之间的精神感情,而不牵扯到肉体关系,但YAOI则会包含精神与肉体两方面的契合。YAOI一词的用法多种多样,一些纯化论者坚持认为,它只能被用于同人志中,另一部分人宣称它只能被引用于由日本的专攻YAOI的出版商出版的素材中。大部分的爱好者却把这个叫法用到了非常广泛的男同性恋主题漫画和动画中。虽然YAOI常常用于所有的男同性恋内容电影或纸媒,尤其是女性创作的作品,但这却通常被认为一种错误的叫法。专业的日本艺术家比如小鹰和麻会认真地把自己的作品称为“YAOI”,而不是“gay”。
除了YAOI,BL与耽美其实也是有着细微的差别。BL的确是耽美一个很重要很主要的流派,很多时候两者甚至都可以换用。但耽美还包括武侠、玄幻、悬疑推理,近代历史……实际上一切可以给读者一种纯粹美享受的东西都是耽美的题材。因此BL只是属于耽美的一部分。而将文或图用词句或画笔描绘得极为美丽,到达了唯美的境界,就叫耽美。耽美并不只适用于BL,一般向也可,是几世纪前唯美主义的通称,但从日本传到台湾之后大家似乎都将它当成了BL的代称了,其实在日本“JUNE”才是BL的代称,和汉字的耽美完全不同。
要讲述耽美游戏的历史,首先得从BL的发展开始说起,下面笔者将带领大家从日本BL文化的发展开始讲述一下日本耽美游戏的发展历程。
耽美文化的萌芽
在BL文化领域中,最受大家喜爱的当属漫画与小说作品。当然我们都知道,这些并不是毫无根据地突然出现在地球上的东西,当然也不会在某一天突然被人指着说“这个就是BL文化,有趣吧”。和其他文化领域的发展相同,BL文化在诞生之前也经历了漫长的时期,直至某天才产生了令BL文化足以萌芽的契机。
这个契机便是70年代日本少女漫画风格的突然变更。在1970年,被称作“少女漫画女王”的漫画家竹宫惠子在小学馆《别册少女COMIC》第12月号上刊登了《在日光浴室》。根据石田美纪在洛北出版社出版的《私密教育-YAOI、BL前史》一书中的描述,这是漫画史上首次在少女漫画中加入了对少年间爱情描写的作品。以竹宫惠子与?尾望都两位漫画家为中心,当时的少女漫画迎来了黄金发展期,不管从作画的技巧还是内容的表达上人们都逐渐产生了改革意识。随后,竹宫惠子的《风与木之诗》和?尾望都的《托马的心脏》等描绘少年之间的恋爱关系的名作诞生,这在当时的社会中引起了极大的反响,同时给人们带来了巨大的冲击。随着这两部作品的问世,同时期所刊登的少女漫画中,包含有男性之间恋爱要素的作品急剧增加,不过,当时人们并没有为这类作品起一个统一的名字。
在1978年,SUN出版社发行的《Comic
June》创刊,并且从第三期开始改名为《June》。这本杂志主要面向那些会为男人之间的恋爱故事而感到心动的少女读者。从那时起,描写男人同性之间恋爱故事的作品被赋予“耽美”之名,而市场上所出现的那些男同性恋漫画统一被称为“June系”漫画。
在《June》创刊后的1980年,另一个面向少女们的耽美派漫画杂志问世了,那便是由美野里书房推出的《ALLAN》杂志。对于渴求腐元素、对耽美充满热爱的姑娘们来讲,它们既是情报志,同时也是交流志。但是对当时的少女漫画来说,包含“June系”元素的作品已经是数不胜数,即便是普通向的同人志中,含有原创剧情的作品也不在少数。由此可见,当时BL文化的环境与根基并不完善,因为并没有太多具有独特性的元素在里面。
就在这个关头,将BL文化向前推进一步的事情发生了,那便是在80年代中期获得同人志界广泛欢迎的《足球小将》这一作品的诞生。在《少年JUMP》上连载的《足球小将》随即被动画化,随着TV动画的放送,其同人作品也是红极一时,而它们所拥有的共同特点便是着眼于男主角与同性队友之间的感情发展。从这时候开始,因《足球小将》而绘制了大量同人志的同人画家与对这类内容乐此不疲的读者们出现了,正是他们开启了将BL同人志重新分类并放在书店里贩卖的新时代。
耽美杂志的密集出现
就在这段时期,用来形容内容糟糕无趣的词语“没有高潮、没有妙语、没有意义”(简称YAOI)也被越来越多的人使用,其原因是同人志画家们总喜欢对于自己所画的《足球小将》同人志用“YAOI”来自嘲,随着时光的流逝,不知为何“YAOI”变成了此类作品的通称。“YAOI”的人气始终居高,期间又有不少同人志画家们将自己的精力投入了《足球小将》的同人志创作。面对如此形势,Movic于1988年制作了以同人志为主要内容的杂志《I~ZU》,1989年发售了以原创耽美故事为中心的《KID’s》。次年,樱桃书房推出了《GUST》,1990年发行了在封面压上“男孩子怎样都可以”宣传语的杂志《Boy
Beans》,白夜书房制作了《image》,青瓷Biblos创刊了《b-Boy》。由此开始,以BL文化为中心的杂志迎来了新一轮的创刊浪潮。
在进入90年代之后,随着多本以“June系”、男子之间的恋爱故事内容为中心的杂志纷纷创刊,与本家《June》杂志上那些饱含文学性的故事相比,这些后期涌现出的杂志上刊登的故事显然更具色气,而且“June”这一名称让人开始觉得与杂志内容的主题也不太相衬。那些后来创刊的杂志常常以“YAOI
Comic”等更加直白的名字来命名,尤其是在1991年创刊的杂志《image》上更是打出了“BOY’S
LOVE COMIC”的广告宣传语。从1994年起,杂草社参考了这些名字和广告语,在出版的《漫画情报志》中开始统一用“BOY’S
LOVE”来形容此类漫画,90年代后半期则将其简称为“BL”,这一名字得到大家的认可,并急速传播起来。
前面说过,在“BL”一词深入人心之前,BL杂志迎来了前所未有的创刊热潮,而杂志的数量也在急剧增加。在1990年到1995年间,大约有30
本BL专门志创刊(虽然之后也有为数不少的杂志消失掉……),但在其中最引人瞩目的还属青瓷Biblos在1992年创刊的BL品牌“b-Boy
Comics”。这也是日本BL史上最早设立的BL专门品牌。以该品牌为名义所出版的最早的BL漫画当属小鹰和麻的《KIZUNA-绊-》和こいでみえこ的《放学后的职员室》。这里要特别说一下小鹰和麻,她的哥哥其实是著名男声优一条和矢,而一条和矢后来也担任了《KIZUNA-绊-》的男主角声优,真是命运的巧合。这两部漫画一经推出便立刻博得了极高的人气,而1993年《漫画人
BE&BOY》创刊之后也持续为青瓷Biblos的发展奠定了坚实的基础。有了这样一个绝佳的范本,其他杂志也纷纷模仿,开始出版各种BL漫画,设立BL品牌。就这样,读者们可以在市场上自由地选择自己喜欢的BL杂志与BL漫画,而为了迎合读者们的口味,BL小说品牌也应运而生。不仅如此,在80年代末《June》杂志上就已经有作品开始被制作成广播剧发售,整个日本的BL市场呈现出前所未有的多元化的发展趋势。出演声优也被组织起来召开见面会和组织现场活动,读者们对于BL的兴趣日渐提升,整个BL文化的发展进入了黄金时期。
耽美游戏的诞生
在1990年所发售的美少女游戏中,有为数不多的几部作品中出现了BL分支相关的剧情----虽然主线还是男女之间纯情的恋爱故事。
比如1993年10月由游戏公司Active(现已倒闭)发售的《if2》中所收录的《果然还是喜欢蔷薇》,1996年3月Janis(SpaceProject的子公司)发售的《毕业旅行》等等,在可攻略对象中有1~2个角色为男性,虽然BL只不过是其中可以选择的一两条分支,不过耽美向的游戏和剧情就是在这种美少女游戏中出现了苗头。
在1999年4月9日,一款名为《BOY&BOY~私立光?学??心寮~》
的游戏发售了。这款游戏作为最初的耽美游戏登场,从名字上就洋溢着浓浓的耽美气息,不过最为耽美最初作这款游戏是作为全年龄系游戏发售,上市之后很受女性玩家们追捧。2000年3月,游戏会社Alice
Soft创立了旗下的女性向游戏品牌Alice
Blue,之后发布了首部作品《隐月(?れ月)》。《隐月》是全年龄系PC游戏,主人公名为“朔夜”,通过与周边的人进行不同的对话交流来引发各种事件,最终走上不同角色的个人线路。
而在接下来的半年,一部大家耳熟能详的耽美游戏终于出现了。Unisonshift的妹品牌プラチナれ?べる制作发售了《喜欢就是喜欢(好きなものは好きだからしょうがない!!)》系列的第一作《First
Limit》。《First
Limit》整款游戏不包含任何男女角色之间的感情路线,是个彻头彻尾的非全龄耽美游戏,受众为所有的女性玩家。这款游戏一经上市便引起了巨大的反响和讨论,精美的人设与有趣的故事让无数年轻少女为之着迷,并在2005年被动画化。动画沿用了超华丽的声优阵容,绿川光、保志总一朗、子安武人、三木真一郎、石田彰、森川智之等声优参演,在当时的BL动画界掀起了一阵旋风,并带领更多的女性观众进入了耽美界。
从2002年开始,一些耳熟能详的游戏逐渐进入了我们的视线。《学园天堂》、《神无之鸟》等游戏接连上市,在耽美游戏爱好者拍手称道的同时,也引起了社会上的广泛讨论。进入2005年后,耽美游戏迎来了一股新风潮,大数量的经典作品接连出现,Nitro
Pluse的女性游戏品牌Nitro+CHiRAL更是一鸣惊人,凭借《咎狗之血》一举成为耽美游戏的一大招牌。当时的日本耽美游戏界已经被几大公司所瓜分,大多数腐女们也开始敲着碗守着各自喜欢的公司等待游戏发售。在这里为大家介绍一下“腐女”这种特殊的群体。腐女是“腐女子”的简称,“腐”在日文有无可救药的意思。但不是像“御宅族”那样具有贬低人的意思,而是一种有自嘲意味的自称。腐女或腐女子主要是指喜欢BL,也就是幻想中***情的女性。也有把“腐女”当作那些致力于同人志创作的深度“宅女”。全称“腐女子(ふじょし,fujoshi)”,主要是指喜欢BL,也就是幻想中***情(即男同性恋)的女性。除了ACG作品、小说、电视剧、电影等(不管作品本身是否为BL系)。一部份腐女也会对真实世界男性间的关系产生遐想,例如:偶像、历史人物等。腐女主要活动依赖幻想(腐向动漫中的GAY,动漫里的美型少年,小说中的公认cp等)。但有一点需注意:腐女爱好的BL并不等于现实生活中的Gay。腐女坚持认为应对现实生活中的gay,采取“不探究、不围观、不骚扰、不颜控”原则,而对于耽美游戏抱有热情的也大都是一些腐女----虽然也不排除一些腐男,不过我们也不能将玩耽美游戏的男生当成gay,毕竟游戏只是一种爱好,而能用取向来一概而论。
耽美游戏的未来
随着耽美游戏市场的逐渐成熟,耽美游戏的类型越来越丰富,在制作上也越来越精致,整个游戏界呈现出一片欣欣向荣的景象。不过不可否认的是,在女性向游戏中,耽美游戏依旧不算是主流,在每年的新作游戏清单上,耽美游戏所占的数目不过十多个,但是可玩性较强,几乎每部作品都有自己的亮点与新意,因而并不会让玩家们感到无游戏可玩。不过就像乙女游戏一样,有不少会社在制作了一两部成功或者普通的游戏之后便销声匿迹,由于没有很好地抓住市场,在耽美游戏发展的过程中便消失了踪迹。而每年也都会有新晋会社成立,就这样不断地更新换代,不停地注入新鲜血液,整个耽美游戏市场也在一点点地发生改变。而随着新作游戏不断面世,人气游戏和角色的周边也层出不穷。购买游戏限定或者初回版会附赠特典,根据发售店铺的不同也会有不同的特典相赠;游戏发售之后会有原声碟OST集或者单曲CD发售,人气角色的周边商品也让人眼花缭乱。
从1999年首款全年龄耽美游戏出现至今,已经过去了十六年。在这十六年间,厂家的交替与人员的更新换代并不缓慢,而游戏本身也发生了很大的变化。从最初喜闻乐见的富家男看上贫穷美少年,到越来越贴近现实的故事构架和人物设定,耽美游戏已经渐渐从以往充斥着过度幻想的纯yy逐渐变得越来越充实。已经被太多优秀游戏养出了刁钻口味的腐女玩家们对于游戏的质量越来越高,不光是画面、声优,对于音乐和剧情也有着越来越挑剔。只靠俊男帅哥来撑场面的时代已经结束,想要牢牢掌握住耽美游戏市场,必须要在细节上下更多工夫才行。
游戏厂商介绍
Nitro+CHiRAL
ニトロプラスキラル
Nitro+CHiRAL(ニトロプラスキラル)是出自于Nitro+旗下的bl游戏品牌,简称CHiRAL(国内一般多称之为N+C)。Nitro+所制做游戏多为男性向,而Nitro+CHiRAL作为bl游戏品牌做的都是女性向游戏。与ZIZZ
STUDIO有长期良好的合作关系,多部作品都有zizz参与音乐制作。
N+C产生之初便以《咎狗之血》一鸣惊人,之后的《Lamento》也创造了良好的口碑。而《Sweet
Pool》则打出了"猎奇"的宣传口号,在国内被称作是沙耶之歌BL版,发售时亦受到部分男性玩家的追捧。最新作为近现代风格的《DRAMAtical
Murder》及其续作《DRAMAtical
Murder re:connect》,一经上市便获得各方好评。
《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC用BL向18禁***G游戏。2008年5月29日由角川书店发售加入新增事件的PS2版《咎狗の血
True Blood》。2010年10月7日起播出TV动画,制作公司为Aniplex。2010年12月23日发售PSP版《咎狗の血
True Blood Portable》。故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。为了替自己洗脱罪名,Akira进入丰岛,参加了名为“伊古拉”的战斗游戏。《咎狗之血》在日本拥有极高的人气,国内有很多N+C粉丝也是从《咎狗之血》开始了解Nitro+CHiRAL。游戏发售后官方还出版了小说和漫画,内容为外传和PS2版的剧情。
《Lamento -BEYOND THE VOID-》是Nitro+CHiRAL于2006年发售的BL向非全年龄游戏,与《咎狗之血》的风格迥然相异。如果说《咎狗之血》给人的印象是深刻而残酷,那么《Lamento》的童话色彩让人十分难忘。虽然这部作品的很多设定可以说是渊井镝讨好玩家的手段,不过不可否认的是,《Lamento》为我们展示了N+C对于创作不同风格作品的实力。主人公柯诺尔所住的村子被虚噬所侵蚀,而自己身上也出现了被诅咒的症状。为了生存下去,他决定离开这里,去往最大的城镇蓝闪。而就在这番旅途中,他遇到了改变自己人生的人们,并且了解了自己身上蕴含着的真正力量。
?DRAMAtical Murder
《DRAMAtical Murder》(简称《DMMD》)是Nitro
+ CHiRAL于2012年发售的一款BL向***G游戏。作为N+C的第四部作品,它以其霸气的游戏动画效果瞬间惊艳全场,而本次的新任画师ほにゃらら的表现也让人感到惊喜连连,连背景CG的细节都不放过的精致画风和色彩斑斓极具冲击力的画面效果,真的可以说是视觉上的超级享受。N+C的每一部作品都会呈现给玩家一个全新的世界观,这部作品也不例外。
故事发生在日本列岛以南,远离本土的岛屿----碧岛,主人公苍叶被卷入了街头的对战游戏“莱姆”,并且以此为契机渐渐揭开自己的身世之谜。续作《DRAMAtical
Murder re:connect》已在2013年发售。
Spray公司是日本BL游戏界巨头,Visual
art's集团所属品牌,始建于2000年秋。代表作有《学园天堂》系列,《鬼畜眼镜》系列,《STEAL》等。
Spray旗下游戏普遍走言情路线,攻略人物众多,一般在5到10人之间,结局数一般在25个以上,可玩性非常高。再加上其较强的商业炒作能力,游戏发行之后还会推出数量种类繁多的衍生商品和周边,包括从漫画、小说、Drama、画集、角色歌、FanDisc、真人版等,具有极大的影响力。其中《学园天堂》曾在2006年被动画化,成为比较早期的游戏改编BL动画,也成为国内不少腐女的启蒙之作。
?学园天堂系列
《学园天堂》系列可以说是Spray的当家系列,虽然在人气和知名度上比不过之后制作的《鬼畜眼镜》,不过却是在它制作的游戏中系列数量最多的游戏。《学园天堂》第一作是windows平台上运行的BL向***G游戏,游戏的人设为著名耽美漫画家冰栗优。由于推出之后极受欢迎,在更改了部分内容之后由NEC
Interchannel公司移植到PlayStation
2平台。其后陆续推出了漫画、广播剧CD、FanDisk等相关产品,并于2006年改编成TV动画。只有幸运值最高的男主角伊藤启太受到了超精英学校BL学园的入学许可书,而在进入学校后他遇到了各色各样的男人,生活也随之发生了改变……
?鬼畜眼镜系列
如果说《学园天堂》是Spray最大的系列游戏的话,那么《鬼畜眼镜》可以说是将Spray的人气提至巅峰的游戏。游戏的设定非常新颖,通过摘下眼镜和配戴眼镜来使主角进行人格转换,分别进入受与攻两种模式,而根据不同的选择最终能够进入不同的结局。
主角佐伯克哉原本是菊池企业营销公司的一名普通员工,某天不小心得罪客人之后意志消沉地与朋友喝了酒,而后遇到了名为Mr.R的神秘人。他给了克哉一副眼镜,并告诉他“从这个瞬间开始,你的人生将发生巨大的变化”。戴上眼镜的他变得十分能干,工作得心应手,可在心底克哉依旧有着迷茫……
在《鬼畜眼镜》之后发售的BL游戏《Steal!》依旧是个值得一玩的佳作,不过与《鬼畜眼镜》相比,人气显得稍微有些低,也许是因为设定上并没有《鬼畜眼镜》那么新奇,不过不可否认的是它的脚本依旧十分精彩。男主角小林明日叶进入了满是犯罪达人的魁堂学园美学行动科,在这里可以学到各种各样的盗窃技能,而明日叶拥有的却是“真实之眼”。魁堂学园美学行动科是“マニュスピカ”(意为“神偷”)的育成机关,这里精英云集,而明日叶身边的却都是一些声名大噪但是协调性为零的问题学生。在与他们一同行动的过程中,明日叶逐渐揭开身后的巨大谜团……
ビビッドカラ?
与前面两个游戏公司比起来,Vivid Color似乎没有那么大的名气。Vivid
Color擅长的是一些比较和风和拥有异域风情的故事,2005年会社创立后以其第一部作品《花町物语》便一举打入了耽美游戏市场,并迅速获得了和风游戏的支持者。
Vivid Color的作品给人的直观印象便是人设。不管是在近代与现代的夹缝间生存着的人们,还是在异国中享受荣华富贵的王室家族,Vivid
Color都能用略带妖艳与魅惑的笔触为我们描绘出来。整体的故事长度并不会令人生厌,可攻略角色也不会太多,不过在剧本上仍旧需要下点功夫。最新作品的发售时间为2010年,期待它能够继续为我们&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
带来新作。
《花町物语》是Vivid Color的首部作品,而Vivid
Color也正是靠这部作品一鸣惊人,一举打入了耽美游戏市场。通过精美的人设,充满时代感的音乐,浓浓的和风氛围,以及豪华声优阵容的助阵,《花町物语》在上市后立即受到了玩家们的喜爱。自幼父母双亡的朱璃过着寄人篱下的生活,混血的他受到周围人的歧视。某天,一个名为东条巽的男人高价买下了朱璃,并将他带入了名为“华菱”的建筑。实际上,这里是花町中规模最大的花町,东条正是看中了朱璃吸引客人的资质才将他买了下来。等待朱璃的将是怎样的生活呢?喜欢和风游戏的玩家千万不要错过!
?花阴-浮世风华-
故事发生在《花町物语》之后七年,出身士族的主人公桐岛伊织因为父亲那一代欠下了巨额的债务,为了守护母亲,选择了进入名为“华菱”的花町。因为不肯讨好客人而被“华菱”的楼主东条巽残酷对待,即使如此,伊织还是抱持着坚定地信念,即使堕落,也不能迷失自己。不过,某天与旧恋人的相遇令伊织产生了动摇,新的故事即将展开。《花阴-堕ちた蜜华-》是《花町物语》的续作,依旧延续着前作的和风风格,并且在前作的基础上进行了一些改进。不仅画风较前作更加华丽成熟,故事也更加耐读。随着更多名声优的加盟,这款游戏俨然成了视觉与听觉的双重盛宴。
?热砂的乐园
在英国制药公司工作的职员威尔,为了找寻开发新药所需的一种植物“帕仙露”,而来到了沙漠的阿姆斯王国,结果威尔却在治安混乱的当地遭到义贼团“赤鹰”的人袭击,最后他逃到了夏姆斯王族所住的王宫后宫,在那里他遇到了几名贵族……与上面两部作品比起来,《热砂的乐园》在剧情上稍微有些薄弱,不过阿拉伯的异域风情令人眼前一亮,而えまゐ?じよん充满色气的画风也为本作添色不少。本作的主人公由?裕贵配役,更有野岛健儿、前野智昭与羽多野涉加盟,剧本长度适宜,可攻略角色共三人,可当做夏日休闲短剧来品尝。
4 Tennenouji
てんねんおうじ
自从由良从郎猫儿跳槽进入Tennenouji之后,Tennenouji才正式进入腐女玩家们的视线中。它是个同人BL游戏团体,不管是企划、监督还是脚本人设都是由良负责,可以说由良对于Tennenouji的作用就像是五月攻对于QuinRose的存在一样,既是领袖,也是灵魂。
由良属于既能写又能画的多面手,之前在郎猫儿里的时候有过多次同时担任原画和剧本企划的职务,来到Tennenouji之后立刻成为团体的中心。Tennenouji在由良加入之后制作发售的游戏都是由良担任监督和企划,其中在《奇迹笔记本》和《Lucky
Dog1》中由良还担任了原画。由于由良画的角色有着鲜明的特征,这种由良画风也算是Tennenouji的一大特色了吧。
?奇迹笔记本
某日,绪方明捡到一本笔记本,翻了几页之后竟然发现笔记本说话了!这个名为“の?とん”的笔记本说只要把愿望写在上面就可以实现。“那么先把名字写到本子上,跟我签订契约吧。”笔记本如是说道,温馨与有趣的故事就此拉开序幕。这个听起来像是《死亡笔记》与《魔法少女小圆》合体的游戏正是Tennenouji所制作的耽美游戏《奇迹笔记本》。这个游戏并没有什么苦仇大恨的故事背景,也不是为了光辉的未来而奋力拼搏的战斗史,仅仅是一个发生在日常生活中夹杂着些许不平凡的小故事。作为打发时间的休闲游戏,《奇迹笔记本》是个不错的选择!
?Lucky Dog1
虽然由良制作的游戏鲜有拔作,像是《冤罪》、《绝对服从命令》更算是不少姑娘的耽美启蒙作,不过真正意义上令她声名大噪的作品还属《Lucky
Dog1》。这是一个几乎从任何方面都挑不出缺点的游戏,不管是角色的设定还是故事的走向,不论你喜欢的是清新爱情还是重口味恋爱,《Lucky
Dog1》都能让你满意。围绕着几名黑手党的越狱之旅,由良为我们呈现出了一个色彩缤纷的世界,而主人公Gain也成为耽美游戏史上人气最高的角色之一。如果能够带领监狱中的四个黑手党干部成功越狱,就能成为下一任的首领,幸运的Lucky
Dog绝对不会放过这个机会!
?为了Gian毁灭世界
在《Lucky Dog1》发售之后获得了玩家们的一致称赞,Tennenouji自然不会放过这个摇钱树,从此之后走上了发售续作、将其做成系列作品的道路。先是在2011年8月发售了《Gian?carlo’S
LUCKY HAPPY LIFE》,又在2012年4月发售了《为了Gian毁灭世界》,而原定2012年发售的《Lucky
Dog1+bad egg》一延再延,在2013年8月3日发布了延时通告时推测游戏将在2014年12月发售。在续作中比较有看点的要属《为了Gian毁灭世界》,故事一开始Gain就被抓走了,为了解救Gain黑手党的干部们要用大炮去救出Gain,在打通不同的世界后还能获得相应的道具,十分有趣。喜欢《Lucky
Dog1》的同学不妨去玩玩,难度不大。
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