魔兽世界PVE7.0痛苦术士pve天赋SS打BOSS先上腐蚀术骗伤害是什么…

魔兽6.1痛苦术竞技场PVP入门攻略 先dot后开技能
魔兽6.1痛苦术竞技场PVP入门攻略 先dot后开技能
玩家带来的痛苦术竞技场入门攻略分享,一起来看看吧!
前言我之前比较喜欢毁灭,只要毁灭能打我都是不玩其他。这版本的毁灭实在无趣,转投了痛苦。因为已经一个大版本没玩了,熟悉起来有些挣扎,希望写点东西对新手术士有些帮助。一、提升实力的方法先把这个列为第一条原因很简单,大家玩PVP当然是为了赢(即时心态再好),提升实体是每个新手玩家最关心的问题,我说说我的看法。1.电脑:一台流畅的电脑是一切的前提,还是3000笔记本的玩家早早想着换一个吧。现在i5 的主机也不贵,玩魔兽很畅快。2.外设:特指机械键盘,当然像我又买了罗技G600感觉也非常好,不知道为什么自从换了机械键盘感觉得自己猛了@@ 强烈建议大家换一个玩玩 黑轴 几百元的就可以了。连我妈、女朋友对这个什么都不懂的人,用了我的键盘后都赞不绝口,直说给她们也买一个,我默默的低下了头,没敢告诉她们价格。3.配装:虽然咱不求打多高等级,拿什么冠军。但是干什么都要专业一点啊,配装这东西随便英雄榜查查就知道的东西。总不能精神战士去坑队友吧。4.插件、宏:好的插件和宏提升确实非常明显,正因为插件提升的太明显,比赛的时候需要屏蔽这些。有人对插件很鄙视,说这东西有碍公平。我觉得完全没必要这么去理解插件,咱们都是普通玩家,也是在暴雪的规定下去使用插件,有什么不合理的地方?要是为了公平,那我的电脑1000你的电脑8000这就公平吗?你在上海延迟个位,我在偏远山区延迟100这就公平吗?是要是大家都能获得的资源情况下,就是公平的。4.看视频、直播:不得不说确实管用,可以学到一些东西,当然前提是对职业已经有了一些理解,如果想打好没事学学总是对的。我当初就是看snutz的视频才对竞技场有了根深的理解,snutz5更是经典,我一直觉的是术士竞技场视频的代表作品,无论是内容还是配乐。二、属性恶魔区置顶的wod术士基础里急速改动后没有更新,我改一下发出来。智力:此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动增加5%智力值(注意的是技能显示只有布甲有提升,但是实际是装备都有提升,触发也提升),每1点智力的收益为1.05智力。1智力=1点法术能量,意图提高百分之10法术能量,在WOD里智力不再提高人物暴击率。命中:已移除,当人物面对不超过自身等级4级的目标时,不会产生miss。暴击:每110点等级提高1%暴击率,如果在没有任何附加情况下,PVP暴击伤害为150%。急速:每90点等级提高1%急速,由于有被动天赋任何急速的属性都增加5%的收益,wod急速对dot的支持更为合理,具体情况 请自己搜索6.0魔兽急速属性新机制,施法速度,公共冷却时间痛苦专精:每110点精通等级会使痛苦、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高3.1%全能:每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。溅射:每66点属性提高1%几率对目标造成1次额外30%的本次攻击或治疗效果。dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的200%*30%。产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射。总结,智力依然是最好的属性,但是因为现在只有装备和饰品触发,不是想多就能多的。急速因为最新的buff100提高百分之1改为90提高百分之1,并且术士自身多提高百分之5的收益,6.0dot的最新机制,当之无愧的痛苦术士第一属性精通因为是百分比提高痛苦dot伤害,配合黑魂非常给力。全能因为现在没有了韧性、pvp强度,全能的出现算是两者的中合体,但是实际情况大家要的主要是减伤,收益减半,不是非常理想了。现在术士常驻百分之3减伤,双视频又百分之15减伤,已经足够坚挺,死不死在走位,在队友,对与拉不开档次的全能,我只能说差距不大,我查过美服欧服的术士,也都是大多不特意堆全能。我个人推荐的配装原则是:智力》急速》精通≈全能》》》溅射》》》》》》》》》》》》》》》暴击附魔全急速,当前版本可以选择只出处两件套,手套+肩膀 或者 手套+腿。三、插件我主玩pvp介绍几个非常实用的,甚至没了它我会死的插件。 有人说用插件就是低端,我个人不是这么认为的,如果你志在打比赛不用插件无可厚非,如果你不用插件能打出用插件的效果你也NB(但是相信我同水平下没插件绝对干不过用插件的)。剩下的咱们普通人用插件辅助有什么不对?插件说白了就是高端点的宏,其实用宏也可以解决大部分问题,但是显示起来没那么好看直观。世界级比赛的冠军用的很多宏不是插件胜似插件。另外普及一下F:\World of Warcraft\WTF\Account\ 中找到自己号里macros-cache.txt是宏(分公共和角色两个部分的宏)SavedVariables文件夹为插件改动的信息(同样分公共和角色) 键位用下文提到的MySlot 就可以解决就不提了如果有需要上别人号这类的事情可以保存这几个文件到另一个号的角色文件里替换。1、TellMeWhen个人觉得是wow没被禁的插件里最猛的(看到“没被禁”三个字了吧,顺便普及wow是有被禁的外挂插件的,现在破解依然可以用,盾反秒破血恐,痛苦无脑aoe是可以实现的),几乎可以干游戏中你想要的一切,但是缺点也非常明显就是设置太复杂,本人也没有用明白但是无碍它的NB。我主要用它来监视意图、法阵、糖在没有的情况下回显示图标 ,补上的话就没有了,非常实用。2、Echoport这个就是没它我会死的插件,对术士来说是神级插件啊 ,这里必须感谢本插件原作者Kjado和翻译复活的@魔兽禅师在此表示感谢和敬意。作用是显示法阵的距离,在你当下的位置,放法阵是面朝的位置,对于我这种打jjc不知道东南西北简直救命。 强烈推荐每个术士都用。3、MySlot因为我现在玩三个术士,LM一个BL两个。也经常需要上别人的术士号。这个插件几乎可以完美解决,只要提前保持好代码,再导入就行了。(提前把上文提到的宏文件和插件信息文件夹覆盖)4、PVPSounddps玩PVP如果不下载这个插件,游戏娱乐指数直线下降。5、SuperDuperMacro这个是宏命令扩展插件,正常宏是255字,用了这个插件可以超出限制,这个插件非常重要直接影响后面宏和改模型6、PlateBuffs在敌对血条上显示自己上dot,非常好用,很直观,强烈推荐。7、NameplateCooldowns姓名板上方显示敌对冷却插件,设置简单,方便好用。8、GladiatorlosSAPVP技能语音提示,NGA有女生版的,强烈推荐。9、SafeQueue竞技场或者评级之类的进入是只有进入没有离开防止误操作10、Talent Action Bars换天赋后直接改技能栏上对于的技能,不需要每次都拉出来,省时省力。11、AutoConfirmTalents换天赋的时候不再是点击确认,直接点击就换。12、LoseControl被控制显示图标,魔兽有自带的了,但是非常不喜欢,另外有宏可以关闭现在暴雪自带被控制时候的红圈,下边会说。13、OmniBar敌对技能监视,这个功能和NameplateCooldowns类似,只不过显示方式不同,NameplateCooldowns在血条上显示,OmniBar是集中显示。四、天赋及雕文因为我主要打战术萨,我就已战术萨来说。15级天赋[黑暗再生]无其他选择。30级天赋[恐惧嚎叫]非常非常好用的天赋,其实大多数组合都可以选这个天赋,除了带战士的队伍或者远程组合,都是可以选择的天赋。[死亡缠绕]不选[暗影之怒]同样非常不错的天赋,优点是cd比较短可以远程控制,几乎适合所以组合。恐惧嚎叫和暗影之怒的选择还是看大家的洗好,都可以一战。45级天赋[灵魂链接]必须点不解释。[牺牲契约]非常不建议使用,宝宝已经死的很快了,不要再给治疗更多负担了,我有个想法是打一些点爆发的队伍需要用牺牲狗,这个天赋也许还有点用。[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤,还没有遇到需要点这个天赋的情况。60级天赋[猩红恐惧]不用,就靠自己骗打断和走位法阵打伤害或者保命,熟练之后这个天赋1分钟的cd完全没用。[无拘意志]几乎是除了法师外不二的选择,甚至有时候打带法师的也要用。不是人类的打很多组合可以尝试双饰品打。[爆燃冲刺]不知道什么时候改了,自身伤害可以破控制,利用好打贼法X等组合有不错的效果。75级天赋[恶魔牺牲]法刀队伍或者术猎X这样AOE的队伍必须选牺牲宝宝,不然根本加不过来。[邪恶统御]除AOE强的组合外必选的天赋。[邪恶仆从]插旗还行,jjc没啥用。90级天赋[阿克蒙德的黑暗]百分之百的情况都选择双黑魂。[基尔加丹的狡诈]痛苦竞技场中无用。[玛诺洛斯的狂怒]无用。100级天赋[灵魂燃烧:鬼影缠身]绝大多数都要选择的天赋,尽可能全程保持,伤害提升明显。[]虽然6.1buff了大灾变,但是痛苦在jjc中不是被打就是被反制、控制,不实用。[恶魔奴役]娱乐的话可以点出来玩玩,但是其实没啥大用。大雕文常年不换的三个雕纹[痛苦无常雕纹][不朽信念雕纹][生命虹吸雕纹]要说的是有人可能回选择[黑暗灵魂雕纹],千万不要选择,现在术士的dot机制变了,后边会提到。另外吐槽一下[恶魔特训雕纹],明明是强化宝宝,怎么大宝宝就给忘了呐。五、打法、思路和技巧现在很多人组术士的时候都很要求秒伤,而很多新入手术士或者刚打pvp的人肯定都有过打不到传说中那么高而苦恼。首先先要说明的是,直播中之所以能打到2w+,肯定是要带宝宝一切上dot才能打出来。其次近战治疗高端,术士很少需要用恐惧救场,基本就是全场打伤害。最后重点来了,很多人不知道dot新机制后的手法。简单来说就是新的机制是时时跟着buff走的,所以理论上现在三个目标都有dot的时候再开黑魂收益最大,很多人还有以前的思维,dot要吃最大buff,实际上现在越这么打伤害越低,因为你开技能再上dot把上dot的时间应该打的伤害给浪费了。另外说道打法,其实痛苦术士打竞技场有万能的定律,都是转治疗偷dps血线。战术萨这样的组合就是对方近战打术士,战士压远程找机会转近战或者治疗。对方近战打治疗,战士压近战找机会转治疗。需要说的是萨满其实就比较怕盗贼的队伍,其他的基本都有容错的高的打法,打盗贼的队伍我不建议战士无脑大盗贼。基本原则是对方都能打到萨满,战士打盗贼让萨满抛开,对方只有盗贼能打到萨满战士就打另一个职业,术士恐惧盗贼。遇到盗贼的队伍比较考验治疗和战士的水平,怎么拆火是个学问,需要三个人仔细探讨。我低分段的选手就不多说打法了,有问题的或者有想法的可以回复大家一起讨论。六、宏本人用的宏其实不多,都是在网上学来的,非常感谢宏的作者。另外有几个超出255字数限制的必须用上文提到的SuperDuperMacro插件1、宝宝控制宏,直接按是宝宝的控制技能,ctrl按是焦点控制;牺牲后直接按是宝宝控制技能,ctrl按是焦点控制。因为我不玩恶魔也不用小鬼,里边没有加恶魔守卫和小鬼,需要的自己加#showtooltip[@pet,exists,nodead]法术封锁;恶魔掌控;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人/castsequence [@pettarget,pet,mod:ctrl] reset=2 0,法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]法术封锁/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]诱惑/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]灼疗主人/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]迷魅/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]眼棱爆炸/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]暗影封印/cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击/stopmacro[@pet,exists,nodead]/stopcasting/cast[@focus,harm,mod:ctrl][]恶魔掌控2、法阵宏,直接按传送,shift按放法阵。我把这个宏放在Z键上,放法阵用法阵都十分方便。/ep on就是上边提到的插件Echoport 的触发命令#showtooltip 恶魔法阵:传送/cast [nochanneling,modifier:shift] 恶魔法阵:召唤; [nochanneling,nomodifier] 恶魔法阵:传送/ep on3、灵魂燃烧法阵宏/castsequence reset=20 灵魂燃烧,恶魔法阵:传送4、瞬招宝宝宏,直接按是胖子,shift是女人,alt是狗/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11/use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;/施放 召唤虚空行者5、一键dot宏,其实用处没那么大,就是娱乐时候省事,真想充分没有那么好的环境#showtooltip/castsequence [target=focus,modifier:ctrl] 痛苦无常,痛楚,腐蚀术/stopmacro [modifier:ctrl]/castsequence 痛苦无常,痛楚,腐蚀术框体一键dot#showtooltip/castsequence [target=arena1] 痛苦无常,腐蚀术,痛楚6、三种框体反制,有宝宝不打断直接反,没宝宝人反#showtooltip[@pet,exists,nodead]眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印;恶魔掌控/petattack[@arena1,pet]/castsequence[@pettarget,pet]reset=2 0,眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印/cast[@arena1,pet]眼棱爆炸/cast[@arena1,pet]法术封锁/cast[@arena1,pet]暗影封印/stopmacro[@pet,exists,nodead]/stopcasting/cast[@arena1]恶魔掌控/run SetMacroSpell("反制", GetSpellInfo"恶魔掌控")7、去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈/run hooksecurefunc("CooldownFrame_SetTimer", function(self) if self.currentCooldownType == COOLDOWN_TYPE_LOSS_OF_CO***OL then self:SetCooldown(0, 0) end end)8、jjc后自己是团队第三个位置,配合LoseControl方便看队友被控制状况/run LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group9、宝宝回血宏,按一下喊话并且宝宝呆着原地不动/施放 生命通道/petstay/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage("谁打我宝宝我跟谁急!!!","YELL")macroT=t;end10、开关队友血条,其他方法开关队友的同事会关闭对方血条/run local i=GetCVar("nameplateShowFriends") SetCVar ("nameplateShowFriends",i=='1' and 0 or 1)
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《魔兽世界》6.2痛苦术输出手法与装备选择
日 15:08&&&&&阅读(14394)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2术士三系天赋输出手法与装备选择
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!虽然说6.2刚开暴雪又进行了修改,让法师强行DPS第一,但是这依然不影响的大痛苦术,没有最?的职业只有最?的玩家!今天小编要给大家带来的就是,《魔兽世界》6.2痛苦术输出手法与装备选择!
饰品:DSI=亵渎影月徽记,DUI=达玛克的无常护符, CSP=碎裂的灵魂棱镜 ,Fragment=黑暗之星碎片,BMC=黑铁微型坩埚,GSR=鬣蜥人灵魂容器,IRP=钢铁掠夺者活塞,UGoS=塞泰的永恒凝视,Stone=炼金石,PoF=恐惧预言
数据库中存在735的M碎裂的灵魂棱镜,但是霸主卡扎克仅仅掉落705的该饰品,所以CSP的模拟DPS仅供参考
通用:Sac=牺牲魔典,Sup=统御魔典,Serv=邪恶仆从,DS=恶魔奴役,Cata=大灾变
痛苦:SBHaunt=灵魂燃烧:鬼影缠身,
恶魔:DB=恶魔箭,Syn=恶魔协同
毁灭:CR=焦热地狱
6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分 首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
这里是你为什么点进这个攻略的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
0件 - & 2件套 = 2.27%
2件套 - & 4件套= 6.23%
0件 - & 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
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6.1PVP痛苦术士宏 术士PVP提升实力方法SS打法思路和技巧(2)
  五、魔兽6.1PVP痛苦术士打法、思路和技巧
  现在很多人组术士的时候都很要求秒伤,而很多新入手术士或者刚打pvp的人肯定都有过打不到传说中那么高而苦恼。
  首先先要说明的是,直播中之所以能打到2w+,肯定是要带宝宝一切上dot才能打出来。
  其次近战治疗高端,术士很少需要用恐惧救场,基本就是全场打伤害。
  最后重点来了,很多人不知道dot新机制后的手法。
  简单来说就是新的机制是时时跟着buff走的,所以理论上现在三个目标都有dot的时候再开黑魂收益最大,很多人还有以前的思维,dot要吃最大buff,实际上现在越这么打伤害越低,
  因为你开技能再上dot把上dot的时间应该打的伤害给浪费了。
  另外说道打法,其实痛苦术士打竞技场有万能的定律,都是转治疗偷dps血线。战术萨这样的组合就是对方近战打术士,战士压远程找机会转近战或者治疗。对方近战打治疗,战士压近战找机会转治疗。
  需要说的是萨满其实就比较怕盗贼的队伍,其他的基本都有容错的高的打法,打盗贼的队伍我不建议战士无脑大盗贼。基本原则是对方都能打到萨满,战士打盗贼让萨满抛开,对方只有盗贼能打到萨满战士就打另一个职业,术士恐惧盗贼。
  遇到盗贼的队伍比较考验治疗和战士的水平,怎么拆火是个学问,需要三个人仔细探讨。我低分段的选手就不多说打法了,有问题的或者有想法的可以回复大家一起讨论。
  六、魔兽6.1PVP痛苦术士宏
  本人用的宏其实不多,都是在网上学来的,非常感谢宏的作者。另外有几个超出255字数限制的必须用上文提到的SuperDuperMacro插件
  1、宝宝控制宏,直接按是宝宝的控制技能,ctrl按是焦点控制;牺牲后直接按是宝宝控制技能,ctrl按是焦点控制。因为我不玩恶魔也不用小鬼,
  里边没有加恶魔守卫和小鬼,需要的自己加
  #showtooltip[@pet,exists,nodead]法术封锁;恶魔掌控;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /castsequence [@pettarget,pet,mod:ctrl] reset=2 0,法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]法术封锁
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]诱惑
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]灼疗主人
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]迷魅
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]眼棱爆炸
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]暗影封印
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击
  /stopmacro[@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast[@focus,harm,mod:ctrl][]恶魔掌控
  2、法阵宏,直接按传送,shift按放法阵。我把这个宏放在Z键上,放法阵用法阵都十分方便。/ep on就是上边提到的插件Echoport 的触发命令
  #showtooltip 恶魔法阵:传送
  /cast [nochanneling,modifier:shift] 恶魔法阵:召唤; [nochanneling,nomodifier] 恶魔法阵:传送
  /ep on
  3、灵魂燃烧法阵宏
  /castsequence reset=20 灵魂燃烧,恶魔法阵:传送
  4、瞬招宝宝宏,直接按是胖子,shift是女人,alt是狗
  /castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  /use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;
  /施放 召唤虚空行者
  5、一键dot宏,其实用处没那么大,就是娱乐时候省事,真想充分没有那么好的环境
  #showtooltip
  /castsequence [target=focus,modifier:ctrl] 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  /stopmacro [modifier:ctrl]
  /castsequence 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  框体一键dot
  #showtooltip
  /castsequence [target=arena1] 痛苦无常,腐蚀术,痛楚
  6、三种框体反制,有宝宝不打断直接反,没宝宝人反
  #showtooltip[@pet,exists,nodead]眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印;恶魔掌控
  /petattack[@arena1,pet]
  /castsequence[@pettarget,pet]reset=2 0,眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印
  /cast[@arena1,pet]眼棱爆炸
  /cast[@arena1,pet]法术封锁
  /cast[@arena1,pet]暗影封印
  /stopmacro[@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast[@arena1]恶魔掌控
  /run SetMacroSpell(&反制&, GetSpellInfo&恶魔掌控&)
  7、去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈
  /run hooksecurefunc(&CooldownFrame_SetTimer&, function(self) if self.currentCooldownType == COOLDOWN_TYPE_LOSS_OF_CO***OL then self:SetCooldown(0, 0) end end)
  8、jjc后自己是团队第三个位置,配合LoseControl方便看队友被控制状况
  /run LoadAddOn(&Blizzard_CompactRaidFrames&) CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,&player&) then return false elseif UnitIsUnit(t2,&player&) then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  9、宝宝回血宏,按一下喊话并且宝宝呆着原地不动
  /施放 生命通道
  /petstay
  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage(&谁打我宝宝我跟谁急!!!&,&YELL&)macroT=t;end
  10、开关队友血条,其他方法开关队友的同事会关闭对方血条
  /run local i=GetCVar(&nameplateShowFriends&) SetCVar (&nameplateShowFriends&,i=='1' and 0 or 1)
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魔兽世界专题  呃~~~如题,LZ不仅是WOW新手,也算游戏新手,真的很很很白痴。  先说下背景,我是叨叨的巨蟹~~~  WOW刚刚玩了快一个月吧,开始一直都靠做任务在升级,偶然有一天,公会里面一个善良的妹子把我拉进了随机副本~~~~啊啊啊,LZ心花怒放啊!这里遍地的好东东!!还掉蓝色的装备啊!!要知道我原来看到绿色的装备都眼泛绿光的啊!!还有辣么多钱钱,辣么多经验,还有一袋好东西!!!!  LZ当时的心情就和ICE AGE里面看到一堆坚果的那个贱贱小松鼠一样啊!!之后我就沉迷于随机副本啦啦啦~~~跟着一堆人乱跑,努力打怪,捡包包,开开心心滴~~~直到...直到前天晚上,打死一个大BOSS之后,队里有人说了一句“SS赶紧去洗毁灭吧,输出太低了”。我的心情“嘭”的一下子跟冻住了似的,超级汗颜啊,马上能感觉到脸上发烫,作为一个在团队里选择DPS职责的成员,没有做出应有的贡献还屁颠屁颠要这要那,简直是无赖加无耻!然后我就黯然退出洗洗睡了。但是第二天醒来之后,我想不能就这样放弃啊,既然人家已经给出意见了,我就应该闻过则喜,努力进步才对。再然后我就开始了研究提高DPS之路,当然像我这样没什么思路的人一开始就选择了度娘,但在经过各种和术语行话不同版本不同说法的混战后,我一团浆糊的大脑还是扑街了,现在严重需要有经验的人给点指导分析~~各位走过路过如果稍稍有点时间,跪求搭把手吧,我是真的真的很想提高下自己的水平,为了成为一名高输出术士,鄙视啊唾弃啊什么的也可以承受~~~  现在我第一专精痛苦,第二恶魔。刷本的时候用的恶魔。  根据5.3的DPS排行,痛苦SS第6,恶魔SS第5,而毁灭SS排到了17。但是据说在实战中这个排名不是绝对的,那么在装备手法等同的前提下,实战中到底哪个专精输出更高一些呢?  现在我52级,我自己比较了一下痛苦和恶魔,感觉恶魔打怪更快一些,不知道我这样操作有没有问题;  痛苦的话,先上痛苦无常,腐蚀术,元素诅咒,之后不停的灾难之握,一般前面那些效果没完结没到怪就over了。  恶魔的话,先上腐蚀术,古尔丹之手(喜欢这个,一个大陨石砸下来,还有暗影烈焰伤害),之后不停暗影箭;遇上比较大个的怪物会用恶魔变形,然后加上灵魂之火和腐臭蜂群。因为恶魔在放暗影箭的时候会有小鬼出来,所以打到后面有种人多势众的感觉,嘿嘿~~  无论是哪种专精我觉得自己都用的很烂, 因为有好些技能完全不知道该在什么情况下用。另外无论实在野外自己练还是在副本里,我都不太敢用群的技能,野外是怕死,副本里是怕仇恨失控,这样对不对呢?因为尤其在副本里,不停更换目标有时候很浪费时间的,一心急就听见角色总是在说“我没有目标”...  暂时,就这个问题亟待解决,希望有高人能以实际经验指点一二,不胜感激啊!
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  痛苦和恶魔需要装备支持的,在装备不达标的情况下,无论战场还是副本都用毁灭好,具体去艾泽拉斯国家地理杂志看看
  建议你多打木桩练手法
  @he277 1楼
22:35:00  痛苦和恶魔需要装备支持的,在装备不达标的情况下,无论战场还是副本都用毁灭好,具体去艾泽拉斯国家地理杂志看看  -----------------------------  谢谢大侠第一个回复啊,你说的“艾泽拉斯国家地理杂志”我马上就去看~~
  楼主,你是不是在四十多级的FB里遇见别人对你说去洗天赋的,说你输出低?天哪!会不会是我?就在前几天,我的骑士小号在T的时候遇见一个术士,伤害超级低,我都300K了,他才9 0K,我就对他说,术士赶快去洗毁灭吧,你输出太低了……会不会是我干的?我说的都是真事,就在前几天,难道我伤害了一个新人吗?造孽啊  
  楼主还在吗?看见我的回复了吗  
  @世界萨 4楼
01:25:00  楼主,你是不是在四十多级的FB里遇见别人对你说去洗天赋的,说你输出低?天哪!会不会是我?就在前几天,我的骑士小号在T的时候遇见一个术士,伤害超级低,我都300K了,他才9 0K,我就对他说,术士赶快去洗毁灭吧,你输出太低了……会不会是我干的?我说的都是真事,就在前几天,难道我伤害了一个新人吗?造孽啊  -----------------------------  呃~~~这个情况,貌似...有可能。  不过没关系真的,我开始看刷本之后也觉得自己输出确实很低,嘿嘿。LZ是有自知之明的哈,再说也谈不上伤害啦,有数据对比,说的是事实么,有批评才能有进步,我现在正努力研究如何提高输出呢,也许下次再在本里碰到就可以让人刮目相看啦!  我不是玻璃心的人,嗯嗯,我相信玩游戏的应该都不是,大侠不用放在心上~~~  不过可能游戏体系太庞大我又太没天分,开始入门的时候真的很痛苦,没头绪...
  小号还是别用痛苦了 没等你上万DOT怪就被别人打死了 恶魔的话小怪随便打打攒怒气 BOSS变身恶魔丢混乱之触泄怒 毁灭输出很简单暴力 满级了去NGA(艾泽拉斯国家地理论坛)学习下 应该不会落后很多的
  ss经过4.3重做之后3系天赋完全不一样 我玩ss很多年了 应该可以帮到你 每系天赋的输出手法 输出细节 需要监控的buff 都可以手把手教你 希望你能坚持ss这个职业
  @狗仗术势 9楼
23:51:00  小号还是别用痛苦了 没等你上万DOT怪就被别人打死了 恶魔的话小怪随便打打攒怒气 BOSS变身恶魔丢混乱之触泄怒 毁灭输出很简单暴力 满级了去NGA(艾泽拉斯国家地理论坛)学习下 应该不会落后很多的  -----------------------------  很不好意思的说一下,我用的就是我的大号啊,只此一号,绝无分号。嗯,我很专一的~~~  9楼你的意思我有点了解,因为痛苦造成的伤害是持续的,但是在装备水平不够的情况下单位时间造成的伤害很有限。如果用在小怪身上可能效果还没结束怪就OVER了,也就是说造成了伤害的浪费。  但是...但是大侠,说到恶魔的话我在刷本被人说输出低的时候就是用的恶魔专精啊!!!  个人体会了一下,痛苦在造成伤害的时候续航能力比较强,毁灭的话爆发性强一点,以现在副本的需求和我装备的情况,我已经把痛苦洗了改毁灭了。
  @速度与鸡偷情 10楼
14:14:00  ss经过4.3重做之后3系天赋完全不一样 我玩ss很多年了 应该可以帮到你 每系天赋的输出手法 输出细节 需要监控的buff 都可以手把手教你 希望你能坚持ss这个职业  -----------------------------  嗯~~我也感觉貌似变化很大,虽然我从前没有玩过。因为我没头苍蝇一样搜手法攻略的时候看到好多完全没有见过的技能,一看时间,很多年前了...  有时候会很感叹没有赶到这个游戏的好时候啊,个人感觉现在能引起大家讨论兴趣的大多是如何更上一层楼的话题,起点就是满级加上一身好装备。昨天看到一句话说:60级之前谈何手法?我也在反省是不是自己太急功近利了,是不是应该先抛开矫情多花点时间耐心的慢慢熟悉游戏?大侠你愿意帮我我真的很感动啊~~~但是可能问题太多反而不知道该怎么问,能不能先说下你也是新手时候的心态?
  @番茄又名西红柿
  ss还是挺吃装备的一个职业,输出手法也挺重要的,曾经在奥格看见一个插旗69w的毁灭ss打不过40w的武器战,首先毁灭的高输出是毋庸置疑的,只不过jjc谁会给你输出环境呢?所以恶魔痛苦变得更常见一点,我第一个练的也是ss,装备多刷副本吧,拍卖行也是个不错的选择,手法就多看看别人怎么打,会提高的。  
  @番茄又名西红柿
15:46:00  @速度与鸡偷情 10楼
14:14:00   ss经过4.3重做之后3系天赋完全不一样 我玩ss很多年了 应该可以帮到你 每系天赋的输出手法 输出细节 需要监控的buff 都可以手把手教你 希望  -----------------------------  ss是个需要耐心的职业 我不认为60级之前就不需要手法 从低等级开始养成好习惯 满级之后就会更快的上手 我的ss号不是第一个玩的号 但是我可以给你说说我刚开始玩ss时候的心态 感觉技能多 打不高 手忙脚乱 很希望有个人能系统的给自己讲解 经常被朋友和队友善意或者恶意的喷 几次都想放弃这个职业 也有很多不认识的人帮助我 我坚持玩这个职业下来感触也非常多 所以希望你能坚持
  @远宁丶Ning 14楼
16:02:00  @番茄又名西红柿  ss还是挺吃装备的一个职业,输出手法也挺重要的,曾经在奥格看见一个插旗69w的毁灭ss打不过40w的武器战,首先毁灭的高输出是毋庸置疑的,只不过jjc谁会给你输出环境呢?所以恶魔痛苦变得更常见一点,我第一个练的也是ss,装备多刷副本吧,拍卖行也是个不错的选择,手法就多看看别人怎么打,会提高的。  -----------------------------  汗,问了度娘才知道武器战和JJC的意思...  大侠能否再解释一下,我理解的是在JJC的时候,不管是毁灭、痛苦还是恶魔,输出环境应该是没有差别的吧?(就是说不像是在副本里打怪或者打木桩,对方是基本不动的,我可以选定目标之后只管攻击。)我确实需要多刷刷副本弄点装备,现在还有好几件绿装呢,上次看到一个四十多级的同学都比我装等高,很汗颜啊。
  @番茄又名西红柿
15:46:00  @速度与鸡偷情
14:14:00  @速度与鸡偷情 16楼
17:39:00  ss是个需要耐心的职业 我不认为60级之前就不需要手法 从低等级开始养成好习惯 满级之后就会更快的上手 我的ss号不是第一个玩的号 但是我可以给你说说我刚开始玩ss时候的心态 感觉技能多 打不高 手忙脚乱 很希望有个人能系统的给自己讲解 经常被朋友和队友善意或者恶意的喷 几次都想放弃这个职业 也有很多不认识的人帮助我 我坚持玩这个职业下来感触也非常多 所以希望你能坚持  -----------------------------  嗯~~~会坚持的,这个都不能继续的话就算是换了一个也未必能善终。  我现在就是你开始玩的时候的感觉,很多技能不知道有什么应用场景,手忙脚乱每次刷本的时候也是必然的,刚选中一个怪,乌拉~~~就死了,再选下一个...嘿嘿,有时候可能会有两三秒都没有实际输出,急死我了。  我觉得现在自己应该研究下各个技能是不是在应用中得到充分发挥,操作里面有没有可以优化的地方,同时努力刷刷装备,提高下装等。  另外我也很想知道怎么才能对这个职业和整个战斗体系有个系统的认识呢?不知道是不是职业病啊,如果我不能有个整体的认识,我总觉得对于细节的理解不够透彻,有障碍。但是早就有人说过我的毛病是思而不学则殆,就是想太多行动少。大侠你当时是通过什么途径获得这种整体认识的呢?是有什么资料说明还是在长期实践中慢慢积累起来的呢?
  @番茄又名西红柿
20:38:00  @番茄又名西红柿
15:46:00   @速度与鸡偷情 10楼
14:14:00   @速度与鸡偷情 16楼
17:39:00   ss是个需要耐  -----------------------------  我企鹅 四零散二三一五六一 你加我 我们聊
  术士前期打不高,那是因为术士很吃装备,后期那伤害刚刚的,建议满级后双天赋 单体恶魔 aoe毁灭
饰品开了放大招
还有楼主那个服的?
  本人537毁灭术
一区白银之手
有机会一起研究下
还有本人恐惧aoe小怪伤害最高打过80w
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参考资料

 

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